因此理论上到了这个节骨眼,裁判大概率都会有拉偏架的迹象,在一些身体对抗的动作上吹一些微妙的哨子。
布登霍尔泽这种老油条想必也明白这个道理,于是老哥今天的战术布置就很简单了,还投个毛的三分球,通通杀内线完事了。
这样的背景下,克里斯保罗临赛前就连打三个喷嚏,正当他感到事情不妙时,恐怖故事如期上演。为了给G3上一层保险,光头派出斯科特福斯特执裁,无形之中耍阴招啊!
这个斯科特福斯特懂的都懂,前几天才介绍过。该老哥人送外号主席之爹,但凡有他在场的比赛克里斯-保罗从未赢过,这种单方面压制已经持续了11场,算上今天很可能是12场。
有的老铁们会说了,西决时斯科特福斯特吹了一场太阳打快船的比赛,最后不也是太阳赢了么?
没错,那场比赛艾顿0.2秒空接给快船干了,但问题是太阳赢了,保罗没赢啊,因为那天老炮有伤在身没打啊...
当然这玩意儿即使大伙儿心中有数,但本质上属于玄学,可问题是再如何阴谋论,这太阳的上半场的确打得挺拉跨的...
相比G2全场20记三分,太阳上半场在外线仅仅扔出14-2,命中率不过15%;相反雄鹿也扔得一塌糊涂,但好歹在冲击内线这项成绩上高大的密尔沃基人向来是占尽优势的。
或许是水土不服,也可能是连赢两场让太阳膨胀了,半场比赛打完太阳出现了6次失误,因而雄鹿抓住机会利用这6次失误多拿了10分球。
尤其是坤坤,半场过后直接打掉艾顿4个犯规,进而在蒙蒂不太擅长的小球阵容里如鱼得水,这他娘的真是童话映照进现实了...
至于什么童话,你看他每次扣完篮仰天长啸的样子,像极了这玩意儿。
曾经的LOL
只可惜拳头设计师并不希望LOL出现这些所谓的“黑科技”。每当一个“黑科技套路”被玩家寻找并传播开来,尾随而至的大概率是LOL的针对性削弱。譬如近来英雄联盟的一件装备——神圣分离者,近战英雄出它又肉又有输出,就因为EZ适合出它,就将其远程效率削弱至9%。当下版本ADC和传统法师明明弱得离谱,不想着加强它们,反而这样削弱,实在令人不解!
01LOL“金蝉脱壳”套路被爆回归?瑞兹金身+大招=无敌
而在法师还未遭到此般窘境之前,LOL“御三家”之一的瑞兹,曾有过一个非常BUG的套路。
RNG小虎原地金蝉脱壳
这一套路曾在LOL赛场上大放异彩,令瑞兹变成了一个单带不可能被抓的英雄,产生过许多名场面。
其中之一,就是上图的RNG小虎瑞兹【金蝉脱壳】开倒车,送人头给对面的场景。
LOL金蝉脱壳临时回归
这一原本消失了的套路,在LOL最近的版本更新之中重新登场。
前几日LOL版本更新之后,瑞兹在开大招期间使用金身,不再能够打断自己的大招了。【金蝉脱壳】套路的回归,引起了许多玩家的注意。大伙儿纷纷点赞LOL设计师,表示这一改动将会增强瑞兹在LOL之中的强度,为赛场带来更多看点。
新消息,测试服神里绫华再次加强,天赋“寒天宣命祝词”:冲刺进入霰步,结束现身时将获得18%冰元素伤害加成,持续10秒,并恢复10点体力。
这还不算什么,后面这个才痛苦。刻晴六命效果,普攻、重击、元素战技、元素爆发释放时可独立获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。对比神里绫华的天赋,冻梨甚至觉得刻晴的六命效果还要略逊一筹。
可以说这两位角色的相似之处还是蛮多的,可为普攻附魔,拥有较高的机动性,元素爆发也是对敌人造成多段伤害。不过在和也仅仅是外在罢了,元素爆发输出能力纯粹按照倍率估算,1个神里绫华约等于5个刻晴。
神里绫华的元素爆发是向前方发射一团持续行进的霜风,对敌人造成持续的冰元素伤害。此前冻梨误以为技能倍率指的是总伤,计算有误。这次经过测算,神里绫华的元素爆发敌人吃满将会受到20段伤害,倘若天赋为10级,输出倍率总额为202.21%*20+303.21%=4347.41%。
上述总结是理论值,我们还是需要客观去看待该角色。神里绫华的元素战技命中时可获得4颗冰元素微粒,若是神里拾取,可获得12点能量。而元素爆发CD为20秒,元素战技CD为10秒,理论上期间可以吃到两次微粒,即为24点能量(默认当100%元素充能计算),这对耗能80的元素爆发无疑是杯水车薪。
充能问题与优菈比较类似,区别在于优菈战技CD短充能稍快一点点……
相信有部分小伙伴会担心命中率的问题,这方面确实波动性较大。面对怪物时,霜风并不会穿透其模型,而是会计算怪物韧性。韧性低的会被霜风推着向后,韧性高的则是停留在其面前。