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SMG_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_Conventional) SMG_MAGNETIC_BASEDAMA...
游戏的主要玩法是玩家指挥角色在敌占区面对不同种类和等级的敌人,完成击杀全部敌人,破坏或夺取任务目标。游戏与传统战棋回合制游戏不同的是数值设计非常紧凑,玩家的角色与敌人在数值上相差甚微,随着游戏推进,不仅这种差距逐渐变小,甚至比玩家更强。
在游戏后期,玩家需要面对比自己更强数量更多的敌人,稍有不慎轻则角色们受伤而短期内无法被派遣,重则任务失败角色死亡,而游戏的角色又有着RPG培养机制,这种极高挑战性的设计甚至比roguelike还要残酷。
游戏有着其他独创的设计,不过这种设计就比较无语了,游戏中角色无论近战还是远程射击,想要攻击到敌人都有个准确率的前置条件,然而有时这个前置条件却并不存在,有时你可以在65%概率命中,但在95%近距离下却未命中,这还不是敌人躲闪,而是真真正正的MISS。于是乎,游戏就会经常出现这样戏剧性的一幕。
尽管随着角色装备武器乃至技能的改善和提升,这种情况就比较少见,但游戏前期从地球武器转变为外星混搭武器是一个不短的过程,那么这种贴脸MISS将经常出现在玩家的战斗中。
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