2011年,原德宏边防支队战士姚元军,为抓捕毒贩,被犯罪嫌疑人拖带坠入江中,壮烈牺牲,年仅18岁。他牺牲后,警犬“大狼”不知道为什么主人突然就不来了。它每次来到瑞丽江边...
毛主席也有些吃惊,他再次仔细的大量了一下这个不卑不亢自称“小红军”的孩子,再次问到:
“你这么小就参加了长征?如果真的像你说的那样,那你就是一个小红军。不过。谁能证明你是红军呢?”
“我的大舅和舅妈可以证明,我没有撒谎,我就是红军”,小孩子被人质疑后,有些气恼,但还是认真的回答着毛主席的问题。
“哦,是吗?你大舅是哪个呀”,看着这个小孩如此煞有介事,毛主席也不由得提起了好奇心,想知道他到底是谁的外甥,是不是真如他所说他就是一个小小红军。
“贺龙”小孩儿回答得很干脆。
“原来是贺胡子家的娃嘛,现在我相信了, 你的确就是红军”毛主席听完哈哈大笑,并对其表示了赞扬。
这个被毛主席称为贺胡子家的娃到底是谁呢?他真的参加过艰苦卓绝的万里长征吗?他又有着怎样感人的革命往事?
一、早年坎坷,连失亲人,成最小红军
这个被毛主席相信他就是红军的小孩儿名叫向轩,正如他自己所说,他的确是一个小小红军,也跟随红军部队参加了那场伟大的长征。而他参加革命当红军的时候不过才七岁的年纪,仅仅两年后,年仅九岁的向轩就开始了长征的漫漫征程。
向轩是贺龙的亲外甥,烈士贺满姑的儿子。1926年3月向轩出生在湖南省桑植县,这里也是贺龙元帅两把菜刀闹革命的地方。那时候的贺家可以说是不畏强暴,满怀革命理想和斗志,是一个革命的大家庭。
早在清朝咸丰年间,贺龙的堂曾祖父贺廷壁就是一个敢于抵抗强权,反抗清朝腐朽统治的仁人志士。当时太平天国起义,闹的风风火火,贺廷壁同样在家乡举起反清旗帜,配合太平天国的壮举,并且攻进知县衙门活捉了县令。
虽然第二年贺廷壁的起义就被镇压,他和三十多名弟兄一起被清政府砍头,但他临死不惧,从不后悔自己的正义之举,而他的夫人刘氏更是巾帼不让须眉,亲自赶到刑场,撩起衣襟去接住丈夫的热血头颅。在她看来,丈夫英雄豪气,岂可让头颅着地。这件事也在贺龙的家乡桑植一带流传甚广,深深的影响了后世的贺氏子孙。
或许正是因为贺龙祖上就不畏强暴,敢于和强权作斗争,到贺龙这一辈时,家里几乎个个都是革命者。
在那样的革命情况下,贺满姑怀着孩子时也从不歇息,整天带着腹中的向轩穿梭在丛林之中,听的都是枪林弹雨。在这样的环境中诞生,向轩也注定了和枪炮解不开缘。而在他出生的当天,他的舅舅贺龙就兴奋地向天连开两枪庆祝,还弯下腰轻轻的亲了亲襁褓中的向轩。
不幸的是,向轩出生仅仅两年后,他的母亲贺满姑就因为叛徒的出卖而被关进了县城的牢房。在贺英的活动下,向轩等几个孩子最终被重金赎了出来,但是向轩的母亲贺满姑却壮烈牺牲。
然而,对于向轩来说,母亲的牺牲并不是幼小的他第一次和亲人的离别。1933年5月,贺英在带领游击队和国民党团防部队激战时不幸腹部和腿部都中弹,当时的战斗十分激烈,国民党也咬定了贺英所部。
“快,抓活的,贺寡妇就在前面”,国民党的官兵们在狂妄的叫嚣着,危险在一步一步的向贺英和守在她身边的向轩逼近。
那时候的向轩虽然只有七岁,但是生在那样的家庭,他早就会打枪了,曾经许多次使过贺龙和贺英的手枪。看着愈发逼近的敌人,向轩抬起枪就向敌人射击,随后又试图将大姨贺英扶起来。
“大姨,大姨,你快起来”,向轩一边使劲一边拼命的喊着。
“不要费力气了,快……快走……”
“去……去找你大舅,报……报仇”贺英已经十分的虚弱,她示意向轩不要费尽去救她,让他去找大舅贺龙为亲人和革命者报仇。
同时,贺英还拼尽最后一丝力气将一个包袱塞给了向轩,里面装着五块银元和一把小手枪。向轩带着满腔的仇恨和怒火朝敌人开枪射击,然后擦干了眼泪迅速的撤离,由于他非常熟悉地形,顺利躲过了敌人的追捕,并且在廖汉生等人的接应下彻底安全。
新中国成立后,解放军总政治部和成都军区商定,就按照贺英烈士牺牲和向轩拿起枪战斗的那一天开始算向轩的军龄,那一天是1933年5月6日,当时的向轩才七岁,也成为了最小的红军战士。
二、长征小红军,艰难跋涉
廖汉生带着小小的向轩前往红三军军部找到了贺龙,并将因为农委会委员许璜叛变导致贺英牺牲的不幸消息告诉了贺龙元帅。向轩还将贺英临终前交给自己的手枪和银元等遗物递给了贺龙。
闻听噩耗,贺龙悲愤不已,他接过贺英的遗物,大口大口的抽着烟,似乎想要将心中的悲愤全都像那些烟雾一样吐个干净。
“大姐她们也牺牲了,你们怎么办,怕不?还干不干革命?”贺龙问道二人。
“干,革命到底,为她们报仇”廖汉生和向轩都表示了坚决斗争的决心。就这样,向轩加入了红军的队伍,在警卫连做勤务兵,他在革命的队伍里迅速成长。
随着局势的变化,党中央和红军开始了艰苦卓绝的长征。1935年11月19日,贺龙与任弼时、关向应等人率领红二、六军团的一万八千多人开始长征,向轩也在长征的队伍中,此时的他才九岁。
长征是艰难的,在敌人的围追堵截下寻找着革命的前途命运,长征之路也异常坎坷,忍饥挨饿是家常便饭。即使向轩是贺龙的亲外甥,也常常吃不饱饭。
多年以后,回忆起当年的长征往事,1986年向轩在接受记者采访时还说道:“部队经过云南,我看到一匹小花马,就兴奋的骑了上去,可是舅舅却把我狠狠地批评了一顿”。
谈起往事,向轩不禁十分感慨,红军的队伍军纪严明,秋毫不犯,而且官兵一致,上下均等,是真正的仁义之师和全心全意为老百姓的部队。根据向轩的回忆,在过雪山时,由于山上空气稀薄,不少红军战士都倒在了雪地里,为了抢救这些伤员,首长们还将自己乘坐的马匹拿出来让伤员们乘坐。
向轩对记者说:“长征的时候,我是通信班的副班长,我们通信班十几个人几乎都是红小鬼,上级为了照顾我们,还给我们分了一头骡子,给我们年龄最小的三个人轮流使用”顿了顿,他继续说道:“其中有一个叫做辛先柱的人只大我一两岁,他的父亲还是军部的炊事员,整天背着一个行军锅,部队一驻扎就会忙活着给我们做饭”
“但是,当时非常缺粮,很难保证每个人的供养,特别是过草地的时候,粮食极度匮乏。而辛先柱的父亲总是优先保障战友们,后来他自己却因为饥饿而牺牲了”。
开发迷因格斗《动物之鬪》与神明打架《众神之鬪》两款游戏的游戏工作室数字卡夫特,宣布了新作《钢铁之鬪:无限战士》开发计划。
00:45《钢铁之鬪:无限战士》是以先进人工智能机器人 STEEL 作为主要战斗角色,玩家可以自由装备从游戏中获得的身体零件、招式芯片,组合出属于自己的格斗角色与招式风格的格斗游戏。
团队表示,在这次的开发计划中、打算在开发初期就用「与玩家互动」的角度着手,并且和玩家们持续分享开发中的游戏的讯息,特别采用谈话影片「Crafter Talks」这个形式,来和玩家们逐步解说我们从项目开始到完成的过程,分享设计稿与开发心得等。
目前第一集 Crafter Talks 已上传至官方 YouTube,并且在此次推出了第二集讲述了关于《钢铁之鬪:无限战士》的初步世界观以及阵营介绍。
05:41在遥远的未来,人类的世界已经不复存在,只剩下先进人工智能机器人「感知工程进化生命体 SenTient Engineered Evolving Live-form」STEEL,在这个世界模仿着人类生存着。 经历长时间的演化, STEEL 的社会分成了三个阵营:守护者(Protectors)、吉尔斯(Gears)、拾荒者(Scavs)。
守护者:这个阵营的机器人在旧时代是为了保护人类而设计,主要是担任类似协助警察、特种部队或是私人保镖之类的角色。 由于他们的核心设计,让他们深信人类总有一天会归来,必须在那之前做好准备。
对于很多末世题材的生存游戏来说,真实性是首要的,而所谓的真实性包含了世界构成与系统设计两部分。
所谓真实的世界构成,就是搭建一个与现实相近,但又符合玩家们脑海中末世幻想的世界。《黎明觉醒》的世界构架很大,采用了无缝大地图的模式,划分了不同的区域。理论上,你可以从地图上的一个点全程用脚跑到另一个点,但由于世界实在是太大了,所以设计了传送路牌,方便玩家们节省跑图的时间。
中距离的话摩托车可以随叫随到
雪山、沙漠、林地等多种环境地貌在《黎明觉醒》中都有出现,游戏采用了更加动态化的环境,来实现更多与玩家之间的互动。晴天下雨、昼夜交替都是基本操作,尤其是在一些细节的处理上,更是体现出了整个世界的生动。比如让你走过一片草从时,会惊吓到旁边的兔子、松鼠,而下雨天劈下的闪电,或许会击中你面前的树燃起熊熊大火。
真实的世界构建,带来的是更强烈的沉浸感,尤其是在生死存亡关头,突然出现的感染者,背后扑来的野兽都会让你心头一紧。但同样,当你克服种种问题生存下来,就能品尝到这个末世的独特魅力。
除了世界构建之外,游戏在生存方面的设计也相当真实。游戏设计了身体、精神、卫生和代谢四个维度,共十二项指标来展示角色的健康状况。简单来说,就是吃喝拉撒全面覆盖,困了要睡觉,饿了要吃东西,生病要吃药,偶尔还得上个厕所。这种和现实无异的设定,以游戏的角度看似乎很“麻烦”,但却实打实的从另一个维度增强了沉浸感。
一旦某项数值出现了问题,战斗力就会打折扣,甚至体型过胖或过瘦,都会带来一定的影响。你会感觉屏幕上的这个角色是一个和你一样的人类,而不只是一个数据代码,在生存的时候也会更小心翼翼,不让自己死于非命。
你甚至还会因为太冷掉血...
为了生存,玩家们需要自己动手丰衣足食,游戏为主角,也就是我们操纵的角色,被赋予了全能的人设,不但精通砍树、挖矿、采集,更是造房子、造武器、做料理样样全能。
当个末世厨子也不错
这意味着游戏时间中有一部分要消耗在收集材料与制作上,有一定的肝度。不过随着游戏的几次优化,目前采集效率大幅度提升,不会再出现早期版本中“全民挖矿/砍树”的情况。
从吃喝穿戴,到武器装备,全都需要玩家们亲手制作,在打副本之前检查自己的弹药数量、身体状况等,已经是《黎明觉醒》的常态,这些看似繁杂的操作进一步增加了生存的真实感。
战斗绝对是《黎明觉醒》游戏体验的重要一环,为了凸显末世的生存压迫感,战斗被划分成了两大类。首先是遭遇战,这种战斗模式多发生在野外,敌人也都是AI,迎面而来的感染者,或者是某个山沟里正在露营开会的劫匪,都有可能直接给你迎头一棒,打得你措手不及。为了避免这种遭遇战,玩家们需要熟知地图上不同等级敌人的领域,以免出现辛苦存活,刚从“新手村”出来就直奔大BOSS的情况。
另一种更加有趣的战斗则是副本,这种战斗多采用匹配机制,小队传送到相应副本门口,所有人一起开启副本,并且战斗是和其他玩家独立的,有点类似《全境封锁》的副本模式。和很多依赖数值的游戏不同,《黎明觉醒》虽然也有数值成长机制,但在挑战副本时,对数值的要求却不高,只要到了对应等级,当前身上的装备足以应付对应等级的副本。
副本考验更多的是玩家们之间的配合以及对BOSS进攻机制的理解。仇恨在谁身上,何时开启无人机,地图上的重火器又要在何时使用,BOSS的弱点在哪,这些都需要玩家们认真考虑。相对于单纯的数值碾压、秒杀,这种相互配合战胜比自己强数倍敌人的成就感,会让你和战友之间产生难得的末世情谊,也紧扣了游戏的主题。
为了让玩家们能以巧取胜,游戏设计了一套多重的技能系统,包含投掷、装置、科技三大模块,每一种模块随着技能升级会解锁不同的道具。它们有些是直伤,有些是控制还有一些有回复效果。不同的技能搭配能让玩家们拥有不同的战场定位,有时候一支技能搭配合理的小队,会比随意配凑的队伍强度上高出好几倍。
同样是增加策略性,《黎明觉醒》的装备也有一定的改装空间,倍镜、握把、弹匣、枪尾都可以手动调整,甚至连防具上都有插槽,可以用来提升战斗力。虽说游戏并不需要玩家们依赖数值,但也需要有基础的数值“打底”,毕竟游戏并非单纯的生存,还有一定的RPG元素,如果没有后续的成长空间,就无法进行长线的运营。
除了PvE之外,游戏也设定了PvP玩法,虽然并非是主力玩法,但《黎明觉醒》的PVP也足够刺激。PvP模式采用了经典的死斗模式,一局定胜负,节奏飞快,作为忙碌日常的调节剂,也是相当不错。
既然游戏设计中赋予了玩家们采集的能力,那自然建造也出现在了游戏中。在《黎明觉醒》里,每一个玩家都拥有一座庄园,可以亲手进行改造。
房屋的主题可以融合玩家的脑洞,造一些看上去不那么“牛顿”的空中楼阁也完全没有问题。当然,改造庄园的材料都需要你自己去亲自收集,想要有个大房子,或许要先肝上几天树和石头。庄园里可以让玩家们摆放各种摆件、家具,至于究竟多豪华且富有创意完全看玩家们自己的肝度和设计能力。如果你建了一所满意的房子,还能邀请好友来家里做客一起品一品,或者直接开启同居生活。
庄园本身和末世主题也颇为契合,毕竟身处末世之中总要有一个自己的避风港。庄园的出现,让玩家们能在生存的空余,忙里偷闲盖盖房,好好过一把设计师的瘾。
在末世中最重要的就是朋友,毕竟只有报团取暖才有更多的生机。《黎明觉醒》也在各个方面促进玩家们之间关系,让社交变得更加容易。
首先是营地的设计,你可以将其理解为“公会”,大家聚集在一起聊天侃大山、组队下副本、完成营地活动。在为营地获得荣誉之后,还能解锁对应的营地技能,这一设计促使了玩家们有更强的集体荣誉感与归属感,再度加深了朋友之间的羁绊。其次,游戏也在几次测试中不断提升社交便捷度与社交渠道,一键组队、快速聊天等功能都在无形之中拉近陌生玩家之间的距离,让交朋友在《黎明觉醒》中变成一件容易的事。
地狱小队是游戏《前线Ⅱ》与小说《前线Ⅱ:地狱小队》中原创的核心角色,包括了4名主要成员:艾登·韦尔西奥(Iden Versio)、吉迪恩·哈斯克(Gideon Hask)、塞因·马拉纳(Seyn Marana)和德尔·米科(Del Meeko),另有一个跟踪机器人戴奥(Dio)。在游戏中艾登、吉迪恩、德尔登场,玩家可以选择控制其中一人体验单人剧情,机器人戴奥也会出现提供辅助。
这只小队在死星被摧毁后成立,四名精英间谍为帝国执行各种秘密肃反、渗透任务,也对义军产生了同情,艾登与德尔投入义军,继续用地狱小队的名号战斗。他们的故事一直延续到《星球大战7:原力觉醒》,只是最终无论游戏还是小说,评价都不太高。
乐高的人仔,我只会特意收收星战的绝地、西斯,以及各种克隆人、帝国士兵。这次乐高推出地狱小队的兵包,对于我来说非常对胃口。既然定位兵包,那就是要以人仔为主,可是载具也不能少。
游戏和小说中,地狱小队有专用飞船“乌鸦号”(Corvus)作为基地。如果要他们的相关,以乌鸦号为原型是不过了。
另外地狱小队在分属帝国与义军的阶段,也使用过TIE与X翼战机,但是请看这个载具,似乎哪种都搭不上边吧。
基本上来说,我觉得这种像是陆地飞艇的载具,勉强有点像乌鸦号。不过在造型、配色方面都很不错,以一个细小单人载具的模式搭配上6个武器,还有与TIE拦截机类似的机翼,再加上黑灰红的配色,真是相当帅气的帝国武装!
机头的两根长长的炮管,用圆锥形小零件搭配圆棍拼搭,再用红色透明的圆点做出炮口的样子,再加上铰链连接件和飞艇连接,既有气势,又省空间。
机头的斜面板可以转向,方便拿取人仔。人仔只用两个颗粒固定,既能固定又容易拿下,背后还有靠背。
两侧的机翼是类似于梯形的多边形造型,像是TIE战机机翼的一部分。不过有弧面板装饰,显得厚重了不少,更像是TIE拦截机之类改进款的TIE系列战机了。机翼上设计了两对炮,弹射装置是每款星战载具都少不了的配置,而我更喜欢下面用带栓铰链零件做的小炮,用零件上的栓轴当做炮口,仿佛又见到十年前的星战设计。
机尾部分使用的蓝色透明光面板让我觉得,这个载具多半是乌鸦号的迷你版吧。毕竟如果是单纯的小飞艇,何必要如此大的推进喷口呢?这种透明光面板的设计,也往往多见于飞船的喷口上。
作为兵包,当然重点还是人仔。兵包不像其他的套装会搭配正反派多方的人仔,兵包一般是什么主题就只放这类的人仔,地狱小队这款套装也是,就只有地狱小队的人物。
首先来看到似乎是队长的艾登·韦尔西奥,科洛桑帝国军校的杰出毕业生,王牌飞行员,是雅文之战的幸存者、帝国军队中的传奇人物。死星被摧毁后她的父亲帝国海军上将加里克·韦尔西奥的牵头下加入地狱小队,在渗透义军的过程中开始同情义军,后来变节协助义军推翻帝国。战后艾登与德尔结为夫妇,却在阻止第一秩序崛起的行动中双双殒命。
人仔方面,对比上面的人物形象,可以看出还原的相当到位,穿着类似于TIE战机飞行员的装甲,还有红色的地狱小队标示。不过飞行员只是艾登的一部分人设,用这种涂装的身体不能完全代表她,于是直接做了头发、没有配头盔,让艾登双面印刷的脸能露出来——可惜我更想要那个地狱小队的头盔呢。
德尔·米科(Del Meeko),为人友善,加入帝国军队之后,他曾经当过冲锋队和岸防士兵,后来因为其维修和发明技能而被安排到工程师岗位上。在地狱小队与义军接触过程中一直支持艾登,战后两人结婚。
吉迪恩·哈斯克,艾登的校友,生于帝国军官世家,父母死于一次义军袭击中。同样是帝国军校名列前茅的才俊。在艾登倒向义军时仍支持帝国,帝国覆灭后参与建立了第一秩序。当第一秩序浮出水面开始向新共和国发起进攻时,吉迪恩枪杀了德尔,与艾登同归于尽。
以上两位包括艾登,是游戏中可控制的角色,还有一位龙套角色塞因·马拉纳,一共四人组成了帝国地狱小队。