作者:NGA-打工战士yr第九层第一间史莱姆换成了骗骗花 冰盾牛头人加一 别的无变化。第二间下半 配置为风拳+冰胖+水胖...
每个新的版本上线后,深境螺旋的环境,都会得到相应的变化。原神中的稻妻城也不例外,最终正式上线之后,会出现很多不同种类的敌人。相关的细节已经流出,里面包含着原神1.6版本中,被老玩家蹂躏的魔偶剑鬼。
除此之外,还出现了一种特别的说法,认为雷神将与八重神子,一起出现在游戏的剧情中。之所以有这样的观点,源于内鬼玩家的一条动态。画面中所展现出的角色,有着雷神、八重神子的存在,还有九条娑罗站立其中。
深渊环境将发生改变
根据内鬼玩家的分享,原神的稻妻城地图开放后,深境螺旋中的敌人种类,将会发生比较大的变化。深渊11-1的上半场加入了雷骗骗花,下半场则是全新的boss,以及稻妻城中独有的雷深渊法师。来到11-2的关卡时,出现了丘丘霜铠王,和冰、水深渊法师的组合。深渊咏者的同伴,则变为原神中的雷、火深渊法师。其实意思很明确,一个是造成冰冻效果,另外一个则实现了超载反应。无论是哪一种效果,对原神玩家都是不利的,所以应该优先解决掉深渊法师。除此之外,将原本出现在10-3的无相之冰,放在了11-3的上半场。
小鬼横生肆无忌惮,游戏圈子的风评口碑成为首要“受害者”。《传说之下》游戏圈里小鬼众多,他们对游戏有一定的了解,不算是云玩家,但在理智程度上却逊色不少。
《传说之下》的小鬼们最喜欢的是在各大游戏的社区、评论区里强行推荐《传说之下》这款游戏,并且丝毫不去理会被推荐人的想法。
久而久之,反而因为小鬼们过于热情的推荐,让《传说之下》这款游戏反而不受新玩家的欢迎,这种好心办错事的案例,并不在少数。
说完小鬼,再来聊聊云玩家们。
云玩家们往往会在了解了一丁半点的游戏剧情以及线索之后,未曾取证便结合自己头脑里的想法进行了“二次创作”。
最有趣的是云玩家们特别喜欢过度鼓吹Sans这名角色,于是乎在众多云玩家的心目中,Sans就被云玩家们打上了“最强战力”“审判之王””Sans不死“等奇奇怪怪的标签。
倘若云玩家们能够真正了解一下游戏内容,体验一下完整的游戏剧情,那Sans在游戏里的地位和价值,便是不言而喻的。
如果云玩家们多玩一下游戏,就不会有之那么多的“云言云语”的出现了。
营销号同样可恶,而且营销号的危害要比小鬼和云玩家对游戏圈造成的危害更大。营销号本质上是为了逐利,其看中的是《传说之下》这款游戏背后的流量和商业价值。
因此营销号在撰写游戏科普、剪辑游戏解说视频的时候,往往都是建立在各大网站搜索资料的基础上,而不是跟许多忠实玩家们一样从头到尾体验过游戏,用自己最真实的感受与大家分享。
这将会直接导致他们笔下的剧情可能是不正确的,是有失偏颇的。
粉丝录制了回归全过程,小彤发现,回归玩家确实有“破产”的可能。这个玩家的回归账号,有年多的时间没玩。最后一次上线,也是100级开放的时候。好像是打光了赠送的门票,就再次潜水。
这样的回归账号,基本是没有库存金币,甚至有点速成的感觉。当他把深渊门票刷光了,也没凑齐一身的史诗装,是凑齐一身,不是一整套。
这次回归依然是拿着回归武器,穿着是打工套。唯一的缺陷就是耳环不能戴。这个任务没有解锁,想戴耳环难呀!
耳环任务其实很简单,准备指定的材料,打指定的地图,很简单的任务。这名网友竟然没有解锁,原因是没有金币。打深渊只出史诗装备,以至于任务材料时空石还少30个。
购买30个时空石花了20万,任务却要提交80万,这下愁了,卖点材料换硬币。
接下来处于第一梯度的班神,水神行秋,璃月3c的胡桃与魈,以及强力冰辅迪奥娜也不用多说,都是我们的老朋友了。
在12-1的常用队伍中,上半场莫甘娜阵容,火c阵容,公子阵容都有不错的使用率。下半场钟离的登场率相当高,当然是有胡桃或者魈的情况下。
第二梯度有常见主c,副c,以及相关配队的主力成员,比较让人惊讶的是优菈只在第二梯度,并且只要36.2%的使用率,可能与她目前不好搭配队伍有关,同时高输出优菈需要高命也限制了普通玩家的使用率。
然后12-2的配置,上半场都是小怪,温迪为必上成员,下半场是丘丘霜铠王,钟离是标配。
简介:现在再来看下深渊9-12层满星数据的总出场率,对比1.5版本,温迪从第3名上升到了第1名,钟离和甘雨各下降了一名,但是前3依然都是他们3个。
接下来前10中比较亮眼的就是阿贝多了,虽然他默默无名,但拥有他的玩家使用率并不低。同样的,一直被很多玩家认为手感不好的可莉可是长期霸占着第11名,作为开服初期就有可莉的boyue来说,可莉其实是非常好用的,对平民玩家很友好,一套爆发下来伤害极高。
再看下后面的排名,优菈刚好卡在50%使用率的上面,而迪卢克则是低于半数使用率了,顺便一说,最后一名是丽莎,在剧情中强大的她游戏表现很糟糕。
深渊11-12层使用率最高队伍
12层常用队伍:上半场是莫甘娜队伍,这个队伍真心好用;下半场是钟离为盾,胡桃为输出,行秋加重云配合的队伍,可以使用国家队做下位替代。
11层常用队伍:这一层队伍不是很具有代表性,不过如果有前面12层的队伍话,直接用就好,关键在于11层上半段需要聚怪。
9到10层难度不高,这边就不说了,大家上自己最强的2支队伍就行。
总结
这份统计数据来源于众多玩家汇总,可能存在一定偏差,但整体方向上有着很高的参考价值。还没打通满星深渊的小伙伴可以根据这份数据调整自己的队伍。
另外从这份数据也可以看出钟离,温迪,甘雨的地位有多高了,但这一情况可能会在1.7版本稻妻众角色登场后有所改变,尤其是后续雷神的出场。话说深渊该增加点奖励了,这点原石打不打满星都没啥感觉。
大家对于本期深渊有啥看法的欢迎留言讨论额~
今年的DNF周年庆,策划搞出了大阵容,100级深渊无限制,只要有疲劳,就可以无限打。100级的深渊好打吗?看DNF的游戏直播,那些主播都是一图一个技能,甚至有主播2个技能打通关。
真实的一年前老玩家回归,她打深渊什么样?
回归的玩家都会得到,回归套装,95级的史诗套装,从防具、项链、特殊装备。这时间限制的史诗套装,让老玩家感觉,立马变得高大上。要知道以前搞一套史诗,没有一两年的时间,基本做不到。
穿上赠送的回归史诗,挑战“智慧的引导”,第一图10个异次元召唤生物。满血量148条,多少血量看不出来。但是看到攻击的伤害数值。感觉召唤物血量最少有几百亿。
回归的玩家等级满了,装备是系统送的,打出的伤害也是几百万一击。看似很厉害的输出,实际情况不乐观。整个副本就三个图,前面的两个图,一共20个召唤物,打了5分钟。就现在的对战情况,让小彤想起了十年前,打牛头副本。
100级的深渊样子很特殊,不再是漆黑的大石柱,变成了会转动的时间计时器。深渊BOSS出现的循序还是老样子,四个小怪,一个绿名精英怪,最后是一个人型BOSS。
100级的深渊BOSS不再是游戏角色,以前出现四五个人,现在都变成了一个人。人员数量少了,但是BOSS血量有1000多条。
千条血量的BOSS,对于回归玩家来说,那打的是真上头。看似一个技能打出几百万血量,实际BOSS只掉了两三条。大招觉醒3技能,最多打掉几十条血量。而且BOSS还会技能,在这个技能里,会打断玩家释放的技能。就是觉醒技能也会被打断。
整个100级深渊副本,回归玩家打一次要20分钟,完全是靠吃药,一点一点地磨死BOSS。虽然副本也有普通模式,但是想要打神话装备,冒险等级太难了。
当然不是,原神是一款联网式的单机游戏。虽然说联网,但是从某种角度来看,这玩意依旧是款沉浸式极强的单人游戏。不管是从剧情、还是其他模式,联机的痕迹都比较少。而对于原神玩家来说,最重要的一个游戏项目,当然就是原神的深境螺旋。曾以为没有5星就不能通关,可是“国家队”套路出现之后,改变了我的想法。
原神中的“国家队”是什么?
原神中所谓的国家队指的是班尼特、行秋、香菱、重云这4个角色所组成的队伍。从星级来看,这四名角色都是4星角色,从阵容来看,国家队是不能出现任何的五星角色。定义就是要比较平民,比较廉价。
从玩家的角度来看,这类角色都是4星,非常容易获取。同时培养起来也特别容易。打个比方说,升级天赋的时候,4星角色10级才吃精英boss材料,但是5星角色6级就要开始吃,对于平民玩家来说,培养角色的时候,依旧需要承担很大的压力。所以,平民“国家队”就此诞生了!
国家队的特点(优势)在哪里
破盾能力强
前面咱们已经说了国家队的组成角色了,班尼特、行秋、重云、香菱。这个阵容里有火元素、冰元素、水元素。基本上深境螺旋遇到的怪物护盾,这个阵容都能够轻松的克制。尤其是遇到10层之后的先遣队的时候,由于角色机制的强势性。
不管是什么类型的愚人众先遣队,只要登场之后,基本上护盾都能够瞬间破掉。首先香菱、班尼特是强火类型角色。而重云在面对雷锤的时候,基本上EQ技能就能让其单膝跪地。最后就是行秋,对付火铳兵也是非常好用。所以这个阵容,在破盾方面能力极强。
元素反应特性直接拉满
众所周知,原神最厉害的两种元素反应伤害就是蒸发和融化。水反应火的时候,是2倍伤害,反之则是1.5倍伤害。火反应冰的时候,也是2倍伤害,反之则是1.5倍。 同时在此基础之上,还能吃到元素精通部分的加成。
那么,再来观察“国家队”的构成。基本上,以上两类反应效果,这个阵容都能够吃得到反应。冰、水、火三种元素直接配齐。即便是单个4星角色输出不是太高,但是整体组合在一起的时候,还是非常给力的。
4个角色均有脱手技
当然,想要组合成国家队。他们的技能也是至关重要的。通过观察,咱们能够发现,重云、行秋、班尼特、香菱这4个角色都有脱手技能。有的角色甚至EQ技能都是脱手技。关于脱手技的作用,拾柒再来给大家分析一下。
在角色退场的时候,技能依旧还能够在场上发挥作用的,咱们就称之为“脱手技”当4个角色都有脱手技的时候,咱们只需要在短时间滚一圈键盘。基本上所有角色的伤害都能在同一时间打出来,循环往复。这种方式操作起来也比较简单,伤害也会比较给力,这就是国家队的优势所在。
简短的总结:
如果说机器人深渊是考验玩家极致的站桩输出能力,更偏向于某两三个角色的堆练度,即角色的深度。
这两期深渊更多的是考验玩家齐全的角色阵容,更偏向于卡池和角色整体练度,即角色的广度。
因此
如果是卡池齐全,不同属性的角色都有一定的练度(命座都不用太高),差不多20~22词条即可。
满星深渊是很容易的。但是相反,刻意堆砌一两个角色的练度,导致角色卡池和整体连读不高,这两期深渊确实痛苦。
具体来说,本期深渊的怪物整体血量比上两期深渊反而下降不少,但是涉及到的元素克制变得更多。
传统单C阵容练度不够的情况下可能挺吃力。
雷元素意外的吃香,主要是因为雷系破百盾,除了雷盾,破盾效率都还可以。
因此面对诸如火、水、冰深渊法师都能顺带破掉,北斗的四星双雷队越来越吃香了。
盾系仍旧是爹,没有钟离请把猫猫练起来。
砂糖温迪11层是神,但众所周知11层就是拿来推角色的,其实看看就好。
9-12层分层记录与讲解(无五星主C阵容)
PS:9,10层上了迪卢克,但是换成香菱也没啥区别,众所周知我迪卢克天赋666,究极咸鱼练度
第九层与第十层
第九层怪物血量不多,没什么好说的,几个值得注意的点。
1.冰盾qq人会分两批,一批围攻地暖炉,一批围攻你,主动走到地暖炉旁边可以完成聚怪快速击杀。
2.冰弹qq人(扔史莱姆那个)是远程攻击,走到他身边也可以完成聚怪。
3.骗骗花数量不多,且是最后出场,只有两只,没有预想中阴间。
4.下半的深渊使徒,有盾和没盾是两种体验。
第十一层
十一层我考虑到怪物分散要镇守,以及上半的遗迹守卫,适合弹反等因素,以及地脉扩散加持。
因此我选择了砂糖武装,不得不说砂糖不用近战即可触发脱手输出,在11层真的很吃香。
下半由于没有火系克制的怪物,因此我选择班尼特主C带队,香菱负责第三层破使徒的盾。
第十二层
相信每个想要通关深渊的玩家都有一份执念【满星通关深渊12层】,由于深渊12层没有地脉涌动,玩家只能靠自己的硬实力一路走到最后,因此在练度和角色强度不能改变的情况下,玩家只能通过阵容搭配来调整策略,不断的尝试,不断的试错,才能做到满星。就拿这位老玩家来说,真的是和深渊12层杠上了,整整7个小时,玩家刷了207次深渊十二层,最终用温迪实现了满星,真的不容易,而从玩家的207次深渊的数据,我们能发现一些问题。
第一,版本强势的角色温迪、钟离和优菈名不虚传,不仅在大世界能够起飞,深渊12层也能看到他们的身影,不愧是1.6版本出场率较高的三个角色。第二,玩家是优菈的忠实粉丝,基本上所有的顶级数据都是优菈打出来的,所以有两个推论,玩家可能是在练习优菈如何满星深渊12层或者是玩家的优菈强度是主C中较高的。实战数据验证了后面的猜想,玩家的最强一击是优菈的30万伤害,在深渊12层打出30万伤害,大家觉得有没有猴戏呢?
嘟嘟可故事集
可莉复刻,所以游戏中出现可关于可莉的剧情以及武器【嘟嘟可故事集】,嘟嘟可是可莉的好朋友,虽然只是一个玩偶,但是在可莉眼中,她就是真实存在的朋友。而游戏内也是将嘟嘟可做成了【嘟嘟可故事集】,是法系角色的武器,四星武器,主属性是攻击力,玩家可以通过做任务精炼到5阶,精5之后的效果很强,普攻攻击命中敌人后可以提升32%重击造成的伤害,重击命中敌人后,可以提高16%的攻击力。
本身就是攻击力属性,重击命中还能增加攻击力,对于用重击打伤害的角色简直完美。因此可莉、凝光和烟绯都可以使用,就算是芭芭拉用都没问题。如果将芭芭拉升到80级并且完成突破,搭配较为合理的输出圣遗物,在深渊中使用90级的【嘟嘟可故事集】,一个重击蒸发都能打出接近3万的伤害,和匣里日月打出的伤害应该差不多。不过我现在用的是精5的流浪乐章,等位替换至少也是精2的四风原典,所以这个法器还是放仓库好了。
凝光的武器选择
1.5版本登场的优菈,在PV中对深渊使徒各种输出,各种强。让玩家对于优菈也产生了误解。意味优菈打使徒才是“神”。可是真正抽到手之后在面对深渊使徒的时候,表现并没有那么好。尤其是在没破盾的情况下,优菈打使徒,犹如“刮痧”一般,不痛不痒。
优菈在1.5版本百万物害格外“刺眼”
提起优菈,可能大部分玩家,肯定都是想到她姣好的身材。当然,她的实力也是不容小觑的。大佬通过优菈的技能机制和底层逻辑,在深渊也打出四五百万的物理伤害。无论是什么怪物,都将以“摧枯拉朽”之势一刀破灭。但是,优菈也有着极其明显的缺陷。
由于优菈是打物理伤害,这就意味着她不能够打元素反应伤害。伤害限制可能就仅限于个人面板与外在减抗两个区间。与元素反应相比,物伤效果确实不是那么“讨巧”。不过,优菈为物理伤害的“崛起”开了个好头,只要在破盾的情况下,优菈就是yyds。