根据国际服最新发布的高端局单鸡模式胜率榜单排名显示,8比特、帕姆和卡尔分别占据了该胜率榜的前三名,而截至前十名为止,都没有看到传奇英雄的身影。那么这几位英雄凭什么碾压了更高品质的他们呢?接下来我们一起来了解一下。
TOP3:卡尔
卡尔是一名比较均衡的战士英雄,他极宽的普通攻击弹道可以轻松命中敌人。同时它还可以利用回旋镖回手的特性灵活走位来改变其飞行弹道,以造成更加稳定的二段伤害。而由于子弹填充取决于回旋镖回手的特性,如果遇到近战贴脸攻击英雄,他同样可以贴地形瞬间打出大量爆发伤害,无论是骚扰还是对攻,卡尔的表现都相当优异。
但卡尔的大招才是这个英雄的点睛之笔,在变身旋转陀螺期间他的移动速度会大幅度加快,因此大招在造成高额伤害的同时卡尔还可以专注于灵活走位来规避伤害。而当面对多位对手时他也丝毫不惧,星徽之力技能陀螺防护让其在大招持续期间受到伤害降低了30%,以一敌多不在话下。
帕姆大招的治疗台虽然看上去是为团战准备的,但单挑时依然强势无比,除了在关键时刻可以抵挡伤害之外,随身妙具和星徽之力的联合作用还为其提供了大量的回血效果,因此帕姆往往看上去比想象中要硬很多,更何况她的基础血量可是高达4800点,一个有肉又能打的辅助,比射手毫不逊色。
除此之外,在配合随身妙具"金手指"的闪现效果下,8比特无论在进攻还是防守方面展现出了超乎想象的灵活性,虽然是滑杆操作却能够打出端游ADC的操作感,配合第二个星徽之力技能"复活币"的复活效果,这样的射手简直是完美的存在,胜率登顶也是情理之中。
但毕竟开箱子这东西全靠运气,没有斯派克的玩家依然可以玩好射手这个职业。今天雪大莉就为大家推荐三位同样可以一穿三的射手,爆发简直不能太高!
一:蜜蜂贝亚
蜜蜂贝亚一直是雪大莉十分喜爱的一名射手,或者称其为"狙击手"更为合适。他的普通攻击"致命毒针"如果命中了英雄,下一发子弹将造成大概3倍的伤害,最高可达到3080!如此攻击对其他脆皮英雄来说近乎秒杀,即便是坦克也要掉一半血以上,爆发伤害极高!
而星辉之力技能"致命伏击"让佩佩在草丛中隐藏时,更高可以造成800点的技能额外伤害。因此只要角度适当,位置准确,一发攻击就能够打出近乎2500点伤害!而佩佩也很显然最适合蹲在远处的草丛阴人,保持最安全的位置,打出最高的伤害,于屏幕边缘取人首级。
同时佩佩的大招"触手可及"为其提供了针对近战职业的办法,先是一段可判断方向的超远距离位移,同时扔下的手榴弹会将对手炸得近乎残疾,而后转手一枪,就能够完成对对手的击杀。
荒野决斗分为单人和双人战斗模式,每局当中只有十名玩家,最终赢家是最后留下的那一个或者那一组成员。在这个决斗模式当中,淘汰的敌人越多,那么奖励就会越丰富,因此玩家不仅要逃脱毒物的攻击,还要躲避其他玩家的突袭。
在保护自己的同时,还要尽可能的多击杀对手。在这个决斗模式中,毒物包围圈的伤害值固定不变,并不会出现随着包围圈越小而伤害值越高的事情。因此,有些血量高的玩家会通过在毒圈中躲避对手的方式来保护自己。
在荒野决斗模式当中,有一个特点就是:英雄角色在地上行走的踪迹并不会被掩盖,然后会清清楚楚的显示在土地上,玩家可以通过判断地面上的脚印来猜测周围是否有埋伏,也可通过脚印的疏密程度来判断前方的英雄数量。
这在一定程度上加剧了玩家们的斗争,让他们所躲避的范围变小,加剧了游戏的激烈程度。
与此同时,地图中的草丛很多,而视野却很小,因此玩家可以利用草丛来躲避身形。在一定情况下,这让不少玩家避免了直面强势英雄被秒杀的局面。因为遇到强势英雄追击自己时,玩家可以利用草丛来进行躲避逃跑。
在决斗模式开始倒数时,玩家一定要注意周边的箱子和敌人位置。因为箱子中的能量块能帮助玩家提高自己的战斗能力。
因此,必须要收集更多的能量块才能使自己一直存活到最后,注意周边的箱子位置,尽可能跑快点打开箱子获得能量块。若是遇上玩家来争夺,那么一定要速战速决,打完就跑,因为可能会遇上其他玩家来捡漏。
虽然玩家能利用能量块提升自己,但是在玩家被攻击致死之后,这些能量块也会掉落下来被敌方捡到。拥有的能量块越多,玩家攻击就越强,因此发现自己打不过的时候一定要跑。
在这个模式中,玩家们都喜欢看其他玩家进行混战,因为鹬蚌相争,渔翁得利。他们可以在混战中收割几个残血的人头,趁其不备,抢完能量快就跑。
首先来看一下这个伴随着怪兽盛夏诞生的怪英雄,瑟奇的外形看起来比较像一个机器人,这个不是重点,重点是他的性能,瑟奇作为唯一流彩射手,他的输出性是非常强大的,普攻击中目标后造成1400点的基础伤害同时子弹会向外扩散,被触碰到的单位会有700点的伤害。
另外瑟奇最大的特技就是积攒大招然后能令自身升级加强,刚上场的瑟奇头顶标识着1级星,每升一级,头顶会增加一个箭头标识,最高可以升到3级,3级之后大招就是用来躲技能的。那么当瑟奇升到3级后并且吃了许多能量块是一种什么状态呢?下面我们来到荒野生死决斗的赛场一起来看看吧。
瑟奇有一个致命的缺陷那就是攻速相当相当的慢,足以用龟速来形容了。装弹速度要比其他英雄慢一拍,这个瑟奇就宛如一个憨憨,走得慢、打得慢、就连装弹都比人家慢。
虽然说瑟奇有点"傻",但是打起人来那可是相当不含糊,就拿图中的达里尔为例子,本来想开大滚过去收掉瑟奇的,没想到被瑟奇给收了人头。
瑟奇在3级之前,他的普攻命中目标是向外分散两个球球。
转眼间,瑟奇就在决斗场上吞下了17颗能量块,并且踩着一具具冰冷的尸体升到了3级,三级的瑟奇普攻击中目标会分散出6个子弹,每个子弹造成的伤害是总子弹的二分之一,3级17星的瑟奇分分钟暴虐机甲人。
然而官方前脚才制裁了战队管家的挂机行为,最近又有一波玩家在"足球模式"中掀起了一阵非常不好的风气,当己方被先进一球处于劣势的情况下,不顾及队友的感受,也不管剩余时间还有多少,接到球后就故意将球踢入自家球门?
虽说在这类Moba游戏中,队友的操作总是那么的容易让人上头。但是电子竞技没有绝对,绝境翻盘也正是它最具魅力的一点。所以比起挂机行为,其实这种"故意送人头"的情况不仅抹杀了队友正常游戏的权利,甚至有时就连对手也都极为不齿。
一小部分玩家表示,偶尔踢乌龙球进自家球门是因为铁分奴没有感情,在遇到阵容不好以及队友是究极描边大师,球门和人都打不中的情况下,为了节约时间而做出的最理性的决定。
但更多的玩家却是认为足球模式根本不可能预知下一秒的输赢,绝境翻盘的例子比比皆是,很多时候本来自己心里都已经不抱有希望了,但只是因为习惯性的坚持了一下,结果就在最后几秒的时间中打进了加时赛,创造了奇迹!
要想全部英雄达到千杯的水平,确实有些困难,毕竟38个英雄全部千杯的话,就意味着要掌握38位英雄的技巧,理论上讲不是不可能,但是需要的是时间,就拿阿这的英雄榜单来说,他目前有11个奖杯过千的英雄,其中有3个坦克英雄、3个射手英雄、1个投掷手、2个辅助、1个击球手和1个战士。
这11个英雄中有三位英雄达到了峰值1200多杯,公牛是1253杯、波克是1251杯、罗莎也是1251杯,从这三个英雄的杯值上可以看出平常阿这用这三位英雄用得比较多。再后就是两位射手英雄和一位战士达到了1025杯
再后就是坦克达里尔、击球手比比、射手P先生、射手麦克斯这三位英雄同样达到了1025杯,最后一个千杯英雄是1000杯的迪克。
众多英雄中,比比是比较掌控的一位英雄,因此比比也是较难升杯的一位英雄,比比在近战中是很吃亏的,比比的AOE伤害虽然横向扩大,但是纵深不够,只能贴敌人非常近的情况下,普攻才能打出效果来,所以对于普通玩家来说,比比是很难掌控的英雄。由此可见阿这在比比这个英雄身上下了不少功夫。
除了比比外,还有一位英雄相对来说也比较不好操作的,那就是佩佩,想玩好佩佩的话,首先一点是手要稳,枪要准,打空了或者没打死被贴脸了,对于佩佩来说都是非常不利的,至于能把佩佩打到1025杯,说明佩佩的枪法和步伐还是比较稳的,不过,佩佩即将迎来新赛季的削弱了,她的自动瞄准功能即将被下调15%的攻击距离,想给佩佩升杯的朋友们可要趁着这几天抓紧行动了,下个赛季可能就不好升杯了。
而在11位千杯英雄中,胜率最高的英雄是一位坦克,这令荒姐就比较意外了,这位坦克不是别人,正是罗莎,就在昨天的锦标赛上,荒姐有看到罗莎的出镜,全场一件事,埋草铺路,这个罗莎埋草也不是随便埋的,是根据自己一方的需要埋草的,主要是用来保护己方英雄,达成尽快入草脱战或者阴人的目的,但是罗莎的缺点就是输出有点低,开盾抗伤害暂时没啥问题,能练到千杯的罗莎看样子没少在枪林弹雨中摸爬滚打啊。久经沙场的罗莎居然达到了93%的胜率,还是稳的一批,从这几个英雄可以看出阿这在选英雄上更偏向于近战,是位硬刚技术流的选手。
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除了宫崎英高和权力的游戏原作者马丁老爷子合作的《艾尔登法环》、微软带着自家游戏订阅服务XGP杀疯之外,某些游戏厂商迷惑操作已经挑战了玩家的忍耐底线……
《艾尔登法环》教玩家怎么写“死”字
大家格外期待最后任天堂能带来新的惊喜。
结果任天堂还真就不负众望,憋了个大招,在发布会最后即将结束的3分钟里,发布了全新的《塞尔达传说:荒野之息2》!
从公布的预告片里我们能看到主角林克又又又一次跟丢了公主塞尔达,右手疑似断掉,变成了绿色的义肢,并且有了新的能力:时间倒流、穿越地面等。
1代是横向开放世界游戏,2代又玩起了纵深感的开放世界,林克简直就是上天入地无所不能啊。
作为任天堂的两顶招牌帽子(马里奥兄弟红帽子、塞尔达传说绿帽子)之一,这款自1986年发售的动作冒险游戏,到2021年至少有15款以上的作品面世,是游戏历史上,有史以来综合评价最高的游戏系列之一。
光是评分高还不足让这系列成为玩家口中的神,这个系列的很多创意,都对大家现在习以为常的游戏逻辑产生了非常深远的影响。
比如现如今手柄摇杆的控制人物视角、移动的方法,以及按键锁定敌人等等,都是《塞尔达传说:时之笛》首创的方式,可以说改变了业界对3D游戏的设计。
雪莉秒杀弗兰肯
雪莉和弗兰肯这是一对相爱相杀的好基友,首先说一下雪莉,他比较单纯一点,就是用普攻硬怼敌人,由于雪莉的AOE距离比较近,所以对于一些远程英雄,他动起手来就有些费力了,一般雪莉和人正面刚是十分不占优势的,收人头靠“奇袭”才是王道。
与雪莉能有一战的弗兰肯,却是另一个个例,弗兰肯是天生肉盾AOE伤害波及到的面积也足够大,距离也足够远,一锤接一锤,三锤子下去之后再硬核的英雄也扛不住,但是,弗兰肯有个小毛病,每次丢技能的时候会有1秒中的迟钝,雪莉把握住这一秒的空挡,一喷子秒杀弗兰肯。在两人单挑的情况下,雪莉丝毫不怕弗兰肯的大锤,还能把弗兰肯打得满地找牙。
芽芽克制远程射手
再说一下芽芽和诸多长枪射手的克制关系,首先芽芽是一个具有高爆发的辅助英雄,他的普攻丢出后,草团爆炸带来的伤害足够炸残一个脆皮射手了,假如对手是佩佩、小蜜蜂这样的狙击型射手,芽芽能把这些脆皮压得家门出不来,芽芽的大招制造屏障能够抵挡住远程射手的指向性普攻,而且芽芽自己的普攻不会受地形的英雄,毕竟芽芽是依靠抛物线扔炸弹的小萌新,所以有些射手英雄一旦被芽芽大招堵住,就像被囚禁一样,只能等待死亡的宣判。
格尔克制雅琪
说到格尔了,格尔在当前这个版本中,几乎没有他打不过的英雄,导致官方不得已开始对他动刀了,在上个版本中,格尔普攻的雪球被变小了,因此,格尔的火力也变得更加集中了,对于一些靠贴脸维持生计的英雄,格尔应对起来更加得心应手了,尤其是在给格尔大招增加击退效果后,像雅琪这种近战英雄,想要去靠近格尔,格尔普攻三次后如果没把雅琪收掉,这时就可以丢大将雅琪击退,完全不用担心雅琪的贴脸问题。把雅琪拿捏得死死的。