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今年E3整体的游戏阵容让许多玩家表示不满,不仅鲜有大作的消息,甚至有公司只靠侃大山和炒冷饭就撑起了整场发布会,让不少玩家直呼拉跨。全靠友商的衬托,昨晚任天堂的直面会成为了玩家们最后的希望。老任也没有辜负大家的期待,接连抛出《真女神转生5》,《银河战士Dread》等重磅新作的消息。但其中最为玩家所期待的,莫过于《塞尔达·荒野之息》的续作。

虽然这次放出的宣传视频只有97秒,但其中干货满满。我们能看到本次续作的主战场还是海拉鲁大陆,不过似乎原本的海拉鲁城堡以及许多土地都升到了天上,游戏中很可能要增加飞行元素。虽然前作的滑翔伞得以保留,但不排除有其他飞行方式加入。值得一提的是,视频最后夕阳下的海拉鲁城堡所用的BGM和前作里龙的BGM是同一首,笔者个人猜测可能会有骑龙环节?(想屁吃)

除此之外,从视频中能看出续作保留了前作不少经典玩法,并在其中加入了改进创新。最明显的莫过于那个疑似时间回溯的新功能,目前还无法确实是否是对前作时间暂停功能的升级。还有很多有趣的细节,例如林可的手疑似被加农污染、手上有古代科技的纹路、喷火器、穿墙术等。

说到《塞尔达·荒野之息》,就不得不提起另一部与其颇有渊源的游戏《原神》。同为日式开放世界RPG游戏,两者在一些地方的确有些相似的影子,自《原神》上线后此类的争吵也时有发生。就连刚刚发布的《塞尔达·荒野之息》续作中的穿墙功能,也被一些玩家指出与《原神》中莫娜的“虚实流动”技能有些相似。毕竟在开放世界游戏已被玩家熟知的今天,同类型游戏有些相似也在所难免,但也有不少走出自己风格的佳作问世,例如《DQ创世小玩家》,《传送门骑士》等。

不同于其他作品的日式设计,《传送门骑士》采用了像素风格。玩家可以通过游戏中的传送门在各种不同风格的区域间自由穿梭,无论是荒无人烟的大漠,还是依山傍水的山丘,游戏中丰富的环境场景可以满足玩家的多种需求。配合上应景的BGM,让玩家静静地沉浸于音乐与游戏画面相辅相成的意境之中。

《传送门骑士》中的RPG元素也颇为亮眼,玩家可以自由选择如战士、法师、游侠、德鲁伊等职业,通过各种流派玩法探索副本挑战BOSS。游戏结合了沙盒游戏的高自由度与RPG游戏的线性引导,玩家可以通过和路人NPC的对话来获得指引与帮助,减少了沙盒游戏中玩家不知所措的情况发生。

虽然《塞尔达·荒野之息》续作要到明年才会发售,任天堂怕内容泄露甚至连游戏的副标题都没有公布,但相信老任一定能交出让玩家满意的答卷。对此各位小伙伴有什么看法,快来一起分享讨论吧。

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