6月27日,2021年上海城市业余联赛“中智杯”第十六届世界著名在华企业健身大赛“中智先锋杯”龙舟赛在上海市水上运动中心...
第五名夏侯惇,不知道有没有玩夏侯惇的小伙伴哈,可能在一般人眼里夏侯惇是一个辅助怎么可能单挑很强呢?但是事实上夏侯惇单挑是真的不错,护盾基本上几秒一个,一技能、大招有控制平A带额外伤害,可以说单挑非常不错。
第四名老夫子,老夫子打对抗路可以说是非常不错的,无论是对线法师还是射手、或者是战士都丝毫不怂,大到就赢了,免伤一开简直就是挠痒!也是众多英雄中能跟芈月五五开的一个。
第三名貂蝉,貂蝉这个英雄怎么说呢?非常秀!不过我个人是玩不来的,试过几把感觉进场就躺,打不出别人的貂蝉在团战中翩翩起舞的感觉,貂蝉在单挑中也是非常厉害的,他可以有灵活的二技能躲过老夫子、夏侯惇的控制,甚至在大神的手上还可以直接免伤,大招一开直接无限火力一样,会玩的貂蝉单挑绝对可以拍到第三的位置!
第二名明世隐,说到这来估计有人就开始吐槽了,这小编简直是胡说八道瞎编乱造!其实并不是的,小编非常喜欢这种英雄,说我胡说八道的小伙伴应该没玩过明世隐吧,明世隐在单挑界肯定是数一数二的,一技能的释放距离非常远,可以一直风筝老夫子、夏侯惇这种战士,而对于貂蝉法师这种前期利用一技能压制到了四级就可大招输出了,后期一个大招就能秒脆皮。
-简体中文支持
这个自然是大家最关心的内容,国服版本的本土化做得很好,大部分内容都是延续了端游的翻译,如果你是英雄联盟的老玩家,可以非常容易上手英雄联盟手游。
但由于审查的缘故,部分装备的名字进行了调整,比如吸血鬼权杖变成了掠魂节杖,灭世者的死亡之帽变成了灭世者之帽。而格雷福斯的称号从法外狂徒变成了枪火狂徒。不过,这些调整的影响不大,并不会影响游戏的实际玩法。
-语音播报
英雄联盟PC版本的国服语音播报中,保留了一些英文版本的元素,但英雄联盟手游的国服版本,则是全部使用中文,语音风味上有所不同。毕竟手游定位不只是面向老玩家,也包括新玩家,不少手机用户的年龄还比较少,中文播报能够更容易理解。
手游国服版本的配音老师是李晔,其实她是端游英文播报的配音,不过,由于很多玩家进行反馈,官方此前也表示会优化手游的语音播报,可能会提供多种语音播放选择。
-大厅功能
英雄联盟手游是拳头游戏从2016年开始立项开发的游戏,由拳头主导研发,腾讯负责提供一些技术上的知识、手游研发和发行的经验。而在进行本地化的时候,腾讯加入了社交功能,毕竟现在国内的手游都有这个属性。
因此,国服手游里是增设了综合聊天的大厅,玩家可以在公屏里和其他玩家进行聊天,方便玩家进行交流甚至组队。而外服版本则是只有好友聊天,只能和手游或者拳头其他游戏里的好友进行聊天。
-UI重新设计
英雄联盟手游的外服版本,为了让画面更加简洁,拳头游戏是大量使用了图标来代替文字,他们不想让屏幕中有很多文字信息内容,加大玩家的阅读量。这个做法有利有弊,一方面视觉效果真的变好了,另一方面则是新玩家不熟悉图标时会有些迷茫。
国服为了照顾萌新玩家,还是选择了比较易懂的文字方式,他们对于游戏界面的不少UI进行了重新设计,最明显的就是主界面下方的各个面板,都是用文字取代了图标一目了然。
-英雄详细数据
英雄联盟手游有一个做得非常好的地方,那就是在每个英雄的页面中,查看皮肤和原画的方式更加多样性,而且每个英雄和皮肤还有专属动作。此外,英雄的技能说明会有详细的数值,包括冷却时间、法力值消耗和技能加成。
国服版本有一个非常人性化的地方,那就是每个技能不但提供了文字说明,还有一个表格模式,可以直接查看每个技能的相关数值,让你了解技能升级后的冷却时间和伤害等更多数值,对于喜欢钻研英雄和写攻略的玩家非常方便。
但近几次的宝可梦游戏发布会都让这个系列的口碑逐渐下滑,越来越多玩家觉得《宝可梦》这个系列的开发商GAME FREAK的制作水准还停留在上个时代,最明显的莫过于前段时间发布过预告的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,虽然游戏的预告展示了不错的设计理念,但是粗糙的画面和僵硬的动作让玩家怎么也看不出来这是本世代的游戏。
这糊得见了鬼了
声讨GAME FREAK的声音愈演愈烈,但GAME FREAK生产出的《宝可梦》游戏质量却是一如既往的糟糕,不仅在《宝可梦:剑/盾》中砍掉了全国图册,还将《宝可梦:珍珠/钻石》的重制工作外包给了别的工作室,GAME FREAK的一系列操作无疑是彻底激怒了玩家。
这一次公布的《宝可梦大集结》反倒让玩家们看到了眼前一亮的东西,先不说遍大街的MOBA游戏机制,最起码《宝可梦大集结》在游戏建模画面上是有下功夫的,宝可梦战斗时的特效和动作丝滑流畅,这可比GAME FREAK重复套版模组要好得多。
宝可梦之间也并非漫无目的地厮杀,而是要在相互战斗之间考虑投球占点的问题,游戏更具趣味和策略性,就这种机制上的小创新也是GAME FREAK多年来没能突破的地方。
OWL联赛是于2018年正式举办,在2019年迎来了它的辉煌。
2019年的时候,暴雪的OWL取得了非常高的关注度,上千万美元的入场席位,国内依然有四个投资商入场。
虽然那一年Twitch平台的OWL总决赛收视相较于2018赛季略有下降。
不过整体收视数据提高了16%,美国本土数据增幅高达41%,18-34岁的青少年群体收视率增长13%,中国这边的许多玩家也是在这一年入坑了OWL联赛。
也因此,遵循着传统体育赛事的思路,动视暴雪宣布将在2020赛季实行主客场制。
一方面这种制度可以让观众更有参与感,另一方面也可以让战队赚一些门票钱。
然而到了2020年,由于疫情的冲击,OWL宣布2、3月份中国主场全部取消。
中国俱乐部被迫东迁韩国汉城进行训练,而随着疫情的进一步恶化,到了3-4月,全球的城市主场周末活动都被取消,新赛季的主场计划就此搁浅。
线下失利以后,官方被迫转往线上,然而三月份,美国加州颁布外出禁令,导致原定于3月21日举办的线上赛也因此停滞。
直播平台Twitch见此情景也放弃了续签转播合同,OWL被转售给了Youtube。
而转投到油管以后,OWL的人气也持续走低,从首周60万的收视纪录跌到了四五月单场比赛观众10万左右,降幅将近8成。
收视率下滑的原因有很多,比如由于暴雪的睿智平衡性调整。
以及设计了布里吉塔这种极其bt的角色,导致2019年观众看了长达半年的303,最终官方宣布平衡调整失败。
后期imba的双盾阵容也一度让比赛失去了许多趣味性,而这种副作用也延迟体现在了2020年的OWL上。
与传统体育项目的比赛一样,在线上和线下观看电竞比赛无疑会有着完全不同的感受。
当成百上千的人来到专业的线下场馆,大屏幕上放着主队的入场曲,全场观众站立鼓掌迎接自己的主队出场的那一刻,只有来到过线下观赛的人才会理解那种场面带来的的激情和震撼。
疫情之下,大量体育赛事被迫停摆,OWL全球主客场落地计划的暂时终止也扰乱了联赛发展的脚步。
不过,这场影响全球的疫情终究会过去,OWL也将重新回到正轨走向世界各地。
当联赛重新回到线下时,我们也有理由对OWL的未来充满更多期待。
2 即将完善的电竞生态
在经过十几年的行业发展,目前中国电竞产业已经拥有了相对完整的产业链。
01 中国电竞产业链是如何运作的?
目前,上游的游戏内容商已经较为成熟;中游的赛事组织、俱乐部还处在拓荒期。
下游的直播平台,经过一段时间的野蛮生长之后日渐成熟,以虎牙、斗鱼、战旗等为首的七家直播平台总估值已超过200亿元,牢牢占据了市场份额。
在以上三个环节中,最先迎来春风的是电竞直播平台。从电竞企业融资分布情况来看,过去两年中,电竞直播平台占比高达67%,最受资本青睐。
电竞各细分领域融资金额分布电竞直播占比最高。
而在直播行业日渐成熟之后,中游的电竞俱乐部正在受到越来越多的关注。
此前,中国的电竞行业主要依靠着“富二代模式”发展,不少电竞俱乐部倚靠的是自家愿意烧钱的“少东家”。
然而,传统体育竞技的排名方式似乎并不受用于电子竞技中。
传统体育的排名方式无非是依靠“更高、更快、更强”的定律,而电子竞技则要更加复杂。
除了一般进攻和防御的角色,电竞游戏里还有各式各样的辅助角色,包括攻守加成、治疗、远程输出等。
与此同时,有时不同角色的技能相互交叉使用才能产生更佳的效果。要拿下一场比赛的胜利,需要各个角色各司其职。
因此,对玩家进行排名的系统便需要更高的判断标准和要求。
在《守望先锋》比赛中,有32个不同角色和能力的英雄选项。
在任何一场“守望先锋”比赛的过程中,系统会根据不同角色的选择收集超过360种表现数据,并产生近200万个数据点。
所以,要从如此庞大的数据范围中为电竞选手提供一个合理的排名,传统体育的排名方式显然是行不通的。
去年十月,OWL宣布和IBM公司达成合作,IBM运用旗下研发的强大人工智能技术IBM Watson为OWL提供云计算,机器学期,数据分析统计等技术支持。
IBM会结合红帽公司的计算平台OpenShift,将用一套创新算法计算出数百万计的数据组合,得到各个选手在联赛中的排名。
而IBM在和美网、温网、PGA高尔夫巡回赛、足球赛事等传统体育项目达成合作关系后,也借着OWL首次踏入了电竞领域。
不仅是赛事上科技赋能,此次杭州闪电队的主场更是设立在以数字经济为核心产业的杭州余杭区。
IT之家 6 月 18 日消息 国服《英雄联盟手游》于 5 月 20 日开启先锋测试。据官方公告,此次先锋测试即将于 2...