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非酋表示,能不能加入十连保底……
神威系统最爽的一点,在于它确实很能体现神明之威。当年玩《放逐之城》时,想必不少玩家都有过眼看着惨事、蠢事发生而无能为力的憋屈之感,那是种“我堂堂一个村长怎么啥也做不了”的郁闷。这个神威系统就不一样了,它等于让玩家在传统放养式模拟经营游戏里有了很大的主动权,甚至更进一步,宛如开挂,比如最直观的——瞬间搬运大宗自然资源。
模拟经营类游戏的常见玩法中,一个头疼之处就是如何搞定远距离资源的开采效率,比如《放逐之城》里,如果工作人员生活区距离资源开采区太远,效率就会很差,往返跑路耽误大把时间。这就让玩家需要花费很大的精力去安排城市布局,到后期甚至有些繁琐和枯燥。当然,在前期也很影响规划的积极性,玩家会担心某些新科技建筑放错了位置,在之后的游戏过程中效率发挥不出来,拆了还要浪费资源和周期,更惨的是各种推倒重做。
《天神镇》的神威系统给出的解决方式真的很中国风。资源太远?我“啪”,直接把那250单位的巨石挪到我采石场门口不就得了——不用感动天帝,瞬间也可以移山。建筑物初期位置不理想?直接用神力挪就是了,什么损失、麻烦都没有,都没有!这让玩家在布局上有了很大的安全感,对称强迫症患者感到极其舒适,并且这个设定也符合游戏世界观的内涵。
第一次搬动成吨资源到家门口时我真的惊叹了出来,还有这种好事儿?!
神威系统的卡池内容里,除了玩家作为“主神”本神的能力之外,需要和其他中国经典神明结交来获得他们支持的各种能力。不仅有灶神、土地爷这样的小神,甚至还有女娲、阎王爷这些大神,中国神话里耳熟能详的神仙们比比皆是,提供的技能也有不少中国文化特有的彩蛋,比如判官可以让人多10年阳寿,简直亲切又欢乐。
这些神还可以通过对其专有的神庙供奉贡品来提升等级,贡品质量越高升级越快,等级越高给予的神力也越大,真就烧香模拟器了。并且由于游戏中是以抽卡获取神威技能,为了避免神明结交太多,拉低玩家抽中急需技能的概率,游戏中支持随时切换——可以即时选择是否将神明技能加入卡池,非常细致体贴。另一方面,神威升级也成了玩家释放生产力的方向之一,丰富了游戏过程中的目标和反馈,提升了游戏节奏的总体体验。
开发初期,土地爷简直就是真爱
风水情调,摆件的特殊效果
《天神镇》的第二个特色是“摆件”系统。游戏中的建筑物,具有美观度、繁荣度、清洁度、安定度4种属性,不同建筑物自带正负各异的参数,并且以自己为圆心有一个范围影响。这些参数对镇民有各种影响效果,让这4项属性成了影响玩家城市布局的考量之一,比如安定度太低会发生犯罪,那么一些叠加负数的建筑物自然就不便堆到一起。
到这里还是传统且正常的城市模拟游戏的逻辑,但《天神镇》讲述的可是神明之举,于是摆件概念降临。摆件是一种可以放置在空地或部分建筑物范围内的装饰物,自带4项属性中的两项,且必是正值,所以有了合适的摆件就可以中和掉那些负面影响,哪怕几乎所有的娱乐设施都降安定度,也不影响玩家打造一个安宁祥和的娱乐中心。
威严的石狮子放在这,我看谁不心生畏惧
听起来摆件只不过是带属性的装饰而已?其实它们还带了另一重作用,也就是上图中的“特殊效果”,各种特殊效果参数在摆件的合理搭配下,能够组成“套装”功能,诞生出极其逆天的附加参数,而展现出的效果也像极了中国传统文化里对“风水”的诠释,可以说文化内涵渗入得非常细腻了。
虽然还没太细抠到底咋凑套装效果,但看看我这家人的一串Buff,气势上就赢了啊
特异之处,继续游戏的动力是什么
《天神镇》的第三个特色,或者说极大区别于《放逐之城》的,就是有入侵野怪可打。不少玩家在玩《放逐之城》的时候,特别是到了大后期的爆仓养老阶段,忍不住会思考过剩的生产力该何去何从,甚至可能因失去了游戏目标而弃坑。《天神镇》给出了一种很符合中国逻辑的答案——富国强兵,抵御外敌入侵。
这就涉及到了试玩版目前最新更新的战斗系统。在游戏地图上必有一个“兽巢”。它会产生中立的动物作为资源,也会产生中国风的妖兽定期危害村子,玩家需要准备合理的措施应对。这些妖兽在低级时主要是跑到村里打劫资源,影响生产,但随着级别升高或数量增多,就会开始攻击建筑物和村民,造成巨大损失。可以把它们当作类似《放逐之城》中的天灾,只不过来袭方向和时间都是可知的,这样便于玩家运用自己的“人力”去“征服天灾”,呼应了中国传统文化的精神内核。
大写的“有敌人会来”
不过,这些妖兽也不是空着爪来的,它们身上带着玩家解锁科技所必需的“灵石”,这种资源如果自然开采的话速度非常慢,也是限制玩家中前期发展的主要瓶颈,加上贸易时这种资源还很昂贵,前期也根本换不起,因此,这些来送“上门快递”的妖兽就显得可爱了一些。但由于目前是试玩版,距离上次还未开放战斗部分的测试仅一个多月,因此这块可以体验的内容还比较有限,是一种“点到为止”的感觉。
比如在较低等级时,玩家的城防工事只有攻击力有限的箭楼可以勉强一顶,而且同阶段敌人的强度数值还不太科学,即便玩家按游戏介绍,没有进行过度狩猎,兽巢也会快速升级,让玩家很难抵抗。再比如游戏中和战斗有关的神明,如武曲星、太白,或者是与妖兽有关的神明,如鲲鹏,都还处于无法解锁的状态。但目前能够玩到的部分已经把意思表达到位了,足以让人十分期待正式版的到来。
老塔防玩家了,承诺不首先使用红莲诸葛弩
《天神镇》的战斗部分不免让人想起曾一度被称为“战斗版《放逐之城》”的《Northgard》。《Northgard》有其优秀之处,但也不乏一些令人遗憾的缺陷,只希望其他方面做得非常有趣的《天神镇》不要像《Northgard》那样在战斗部分微妙地掉链子就好。
一些有爱的细节
除了上述3个特别区分于《放逐之城》的特点外,《天神镇》也有不少颇具匠心的小细节,让人直观的感受到制作组具有认真打磨作品的诚意。
比如游戏中的科技发展一项。除了常规的开采、研发资源,让玩家自己主动解锁之外,竟然还支持镇民自己接受高等教育或积累从业经验,然后自行觉醒科技树。这不仅给玩家节约了稀有的科研资源,也十分对味中国式的逻辑——我们就是讲究人力胜天。
这一点还充分让游戏里的几大系统之间有了联系。玩家可以通过神威系统获得文曲星的支持,执行尊师重教策略,快速且大幅提高人口素质,然后通过高素质人口自行觉醒科技树,节约下来的科研资源就能快速解锁大量平级科技,实现阶段内生产力的高速和平衡发展,从而获得更多的神威,尤其是更快更稳妥地解锁摆件制造及供应能力。
当你发愁就这么点资源该选哪个时,你的信徒帮你觉醒了一个,夫复何求?
还有一个细节,前文提到的妖兽,甚至只是作为资源的中立动物,都有成段的独立文字介绍。在如今普遍更吃美术资源、玩法创意的环境下,文案在模拟经营类游戏中其实存在感并不强,经常处于“别空着就好”或者“空着都没人发觉”的境地。即便如此,制作组依旧填充了足量的带有浓郁国风特色的文本,极大强化了这个神话世界的浸入感。
首个比赛日浪费绝佳吃鸡机会的4AM在压轴决战日遭到惩罚,在重新换上112后却连续遭遇极限圈形,好在两局沙漠图出色发挥还是帮助战队找回场子。先是第四局北部圈形没有抢点顺位的他们选择从北部平推,先是强攻GFY房区得手,然后沿路将AF、DNW与KX连续淘汰,可惜决战时刻两人残编不敌PeRo。接下来压轴沙漠图再次迎来MCG撞房,这次以一人代价团灭对手,后续虽然灵性转移抢到圈中心,无奈被多队夹击无缘逆天改命。
虽然已经三个比赛日没有吃鸡,但KX并没有打算改变战术策略,继续将中期运营抢点打法贯彻到底,而首局海岛图正是凭借这种极限运营成功上演逆天改命。开局中部圈形没有抢点优势的他们直接扎到秃头山顶观察,接下来两个切角他们连续抢点两个圈中心凹坑,在顶住emT近点压力后稳稳杀入决赛圈。虽然最终决战地形KX处于绝对劣势,但丰富的烟雾弹储备还是让他们在大乱斗中站到最后,在扶起雅痞后二打一AF成功吃鸡。
伴随着PeRo勇夺冠军,本届虎牙绝地求生PCS4洲际赛东亚赛区正式落下帷幕,PCL赛区成功卫冕并上演逆天四连冠。备受期待的4AM未能在洲际赛取得突破,糟糕的线上赛魔咒还在继续,而黑马KX则凭借首周高光表现拿下世界赛关键积分,另一边GFY仍略显稚嫩。看PCS4洲际赛上虎牙直播660004!虎牙直播将一直为大家提供最高清的蓝光1280P赛事直播。同时虎牙直播还开通了PCS粉丝专属的战队勋章参与活动即可领取。
来源:逗游
云顶之弈S5.5即将到来
不知不觉间,英雄联盟云顶之弈S5赛季已经上线好几个月的时间了,相信很多玩家都已经十分熟悉。和其他赛季一样,S5赛季在刚刚上线的时候,也更新了很多新的英雄、羁绊、机制等,比如说提莫等英雄,以及“黑暗装备”机制,刚开始确实给游戏带来了很多新的玩法。
但在经过一段时间的熟悉之后,S5却成为了很多玩家心中“最无聊”的赛季。主要是因为这个赛季的机制、特殊玩法,基本上都没有能够体现出来,例如“黑暗对抗光明”等主题就是如此,基本上玩一段时间就会感觉到厌倦了。
但在最近,官方设计师也是透露了一个好消息,那就是云顶之弈S5.5赛季终于要到来了。从前几个赛季开始,官方都会在每个赛季过半的时候,进行一次比较大的更新。虽然说不会全部推翻之前的内容,但也会对导致游戏出现大的变化。
从官方负责人透露的消息来看,这次云顶之弈的S5.5赛季,将会在7.22的时候正式上线国服。而按照以往的惯例,不久之后就可以在测试服看到新版本的改动了,到时候玩家们也可以提前知道新版本到底会有什么样的变化。
S4花灯机制确定回归
虽然说现在云顶之弈新版本还没有正式上线,但设计师在这次视频中其实也透露了很多消息。首先就是在新版本中,确定会加入S4赛季的“幸运花灯”机制,玩家们可以从中获取各种各样的道具、装备等等,让游戏有更加有趣的玩法。
对于S4赛季的“幸运花灯”,想必很多观众都还有印象,在某个阶段会随机出现,并且提供骰子、装备重铸器、木头人等道具,另外还有可能会出现金铲铲或者其他装备。这个机制能够重新回到游戏汇总,确实让人比较期待的,对局也会变得更加有趣。
在以往的的版本大更新中,设计师一般会移除很多英雄以及羁绊,但同时也会增加很多内容,几乎可以几乎可以说让游戏完全不一样了。只不过如今新版本暂时还没有上线,所以关于这些内容也只能进行猜测,应该是会和之后的新英雄有关。
要知道在这次视频中,设计师也是暗示了一些消息,那就是现在游戏中举办的活动“天空之镜”,在复原之后就会驱散黑雾。大家都知道在S5赛季中,有很多“黑暗方”的英雄,比如说破败军团羁绊等,所谓的“黑雾”应该就是指他们。
新英雄将成为主角?
值得一提的是,前不久官方也是放出了新英雄的预告,这是一位射手英雄,而且官方设计出来还是专门打中路的,机动性应该会相当不错。当然,这是新英雄在正常排位中的玩法,云顶之弈中的定位如何,还是要看背景故事等方面。
如无意外的话,这次上线的新英雄,应该就是和卢锡安、赛娜一样的“光明哨兵”,都是用自己的武器来对抗“黑暗”。这样一来的话,佛耶戈等破败军团的英雄,自然就是他最大的敌人,这一点可能也会体现在云顶之弈的羁绊中。
比较合理的猜测就是,这个新英雄可能会在S5.5赛季的时候加入云顶之弈,甚至会成为主角。至于羁绊方面的话,可能会增加一个“光明哨兵”的羁绊。除了新英雄以外,之前刀妹、奥拉夫等英雄都得到了“光明哨兵”的皮肤,可能也会加入云顶之弈S5.5赛季中。
当然这些都只是猜测而已,毕竟如今官方并没有公布更多的消息。只是从现在的情况来看,这种改动确实是非常有可能的,比如说会对某些“黑暗羁绊”的英雄造成额外伤害,或者是其他特殊效果,应该都是不错的玩法。
主题或更加凸显
要知道,现在云顶之弈S5赛季,之所以会被称为最无聊的赛季,其中一部分原因,也是现在游戏中,并没有凸显出“光明与黑暗对抗”的特点,虽然盖伦和诺手这两个英雄,会造成不一样的效果,但这两个英雄毕竟只是挂件而已。
这样一来的话,之后官方在更新云顶之弈S5.5赛季的时候,应该会比较注重这方面。毕竟之前的版本中,官方就已经对“装备库”出现的频率进行了调整,如果到时候真的能够凸显出“光明与黑暗对立”的玩法,那么游戏应该会更加有趣。
还是希望设计师能够创造出更多有趣的玩法吧,这确实是个不错的游戏模式,如果就这样没落的话就太可惜了。
对于这次云顶之弈S5.5赛季即将更新,你有什么想要说的呢?欢迎留言讨论。
上一场老鹰客场惨败,这一次回到主场也是憋了一口气,一上来就打出15-2的完美开局,只可惜好景不长,雄鹿在米德尔顿的带领下将分差缩小,首节打完落后5分;次节比赛,老鹰凭借着出色的手感占据上风,可在最后时刻却突然哑火,雄鹿凭借着一波10-0的攻势在半场结束前,成功将比分追至56平。
下半场老鹰一开始还是占据上风,可在最后时刻雄鹿再次追上比分,连续拉开分差被追上,末节老鹰也顶不住了,在自己进攻哑火时,雄鹿则把握住机会,成功将比分给反超。最终,雄鹿赢下了比赛,系列赛2-1领先。
本场比赛雄鹿一度落后15分的情况下,最终完成了逆转,在客场取得了胜利,成功夺回了主场优势。此役,雄鹿双星字母哥和米德尔顿合力轰下71分,是球队逆转取胜的关键,其中字母哥打了40分钟,21投13中,罚球13中6,拿到33分11篮板4助攻。这也是字母哥今年季后赛个人第9次30+10板,成为2000年奥尼尔(13)后首个能做到这点的球员。
虽然4AM进行了换人,但是网友们并不认为小海的上场就能够解决问题,反而都在替112鸣不平,认为第一天发挥最好的112反而成为替补,这是不是战队在甩锅,112成为了战队的牺牲品?
换人之后的4AM效果也真的是立竿见影,不仅决赛圈不再莽了,而且天命圈来了之后也能够把握得住,甚至连55开的圈型也能够稳住吃鸡,小鹿正面也恢复到了顶级的水平,从众矢之的变成夺冠热门,4AM只用了一天6场比赛,一波2连鸡,4AM直接来到了积分榜第2的位置。
虽然最终4AM还是没能超过PeRo,但是在21场比赛时终于吃鸡,而且成功吃到2鸡,相比之前的发挥确实已经好了很多了,许多网友也都重新开始为4AM加油。不过,这时候却有阴谋论者出现,质疑在112下场,同时小海上场后表现并不出色的情况下,4AM为何能够脱胎换骨,直接吃到2鸡,除了圈运的照顾和自身实力之外,是不是有故意演112的成分?
首先推出的就是新流派鸿音,作为一个以乐器为武器的角色,攻击和辅助兼备的鸿音,算是一个相当全面的职业,对于下副本会起到较大的帮助。
另外本次游戏中还会加入一个全新的内容“育儿系统”,玩家将可以与其他玩家结婚生子,一同养育萌娃,从目前的的官方宣传来看,尽管萌娃的功能未知,但起码外观还是非常可爱的。
不过这也就出现了新的问题,那就是CP分手后孩子到底是归男方还是女方,建议加入离婚官司。
划重点:美服《永恒之塔》将于本月23日开启怀旧服
在这个端网游式微的时代,那些还勉强存活的老网游纷纷开始寻找一些破局的新出路,显然重回巅峰版本的“怀旧服”就是一个很好的选择。
在6月23日,美服《永恒之塔》也将会迎来怀旧服的内容,届时南美和北美玩家将能够体验到《永恒之塔》经典版本。
值得一提的是去年11月中旬上线的韩服《永恒之塔》怀旧服人气就一直很高,如今版本已经进行到接近2.0的版本,很多服务器依旧还需要排队才能进入,只能说这冷饭恰得真香。
该版本除了推出这个能帮助提升战斗的“星尘系统”外,还有多个全新的地下城会在6月23日开放,其中还有许多稀有属性的释放券等待玩家发现。
【下周新游测试】
划重点:全新开放世界生存手游 《黎明觉醒》6月25日开放终极测试
在6月25日,腾讯光子工作室群自研的开放世界生存手游《黎明觉醒》也将会进行终极测试。
本次测试是安卓计费删档限号测试,也就是不删档之前的最后一次大型测试,本次测试将会给玩家带来一个完整的《黎明觉醒》开放世界,玩家可以在其中进行探索、战斗以及家园养成等内容。
本次测试与上测最大的区别便是针对玩家反馈进行了大幅度的优化,以更加完善的社交体系和更流畅的游戏体验来让玩家们感受到游戏的快乐。
【下周热点事件】
划重点:《赛博朋克2077》重新登陆PS商店 索尼建议用PS5玩
去年PS4版的《赛博朋克2077》因优化问题太差从PS商店下架,导致许多PS4玩家都没能如期体验到这款游戏,而在6月21日它将再度回归PS商店,重新开放售卖和下载。
而在给Polygon的一份声明中,索尼不仅确认了《赛博朋克2077》将重返商店的消息,还推荐玩家不要在基本款PS4上玩这款游戏,最好是等待CDPR将游戏进一步优化,或者在PS4Pro和PS5上游玩。
看这个样子,CDPR并没有对PS4的优化问题进行处理,估计连BUG都没修复,玩家们还是要谨慎购买。
划重点:Steam2021夏促即将开启 6月25日至7月9日准备好自己的钱包
又到了Steam一年一度的夏季促销活动了,在下周6月25日到7月9日期间,Steam将迎来今年的夏季促销活动,届时将会有大量游戏打折促销,考验玩家钱包的时刻即将到来。
按照折扣惯例,Steam的夏季促销地位仅次于全年规模最大的圣诞折扣季,如果有想要购买的游戏,还需要趁现在抓紧时间购入,否则下次折扣可能又要再等很久。
【下周新游发售】
划重点:冒险集结 FF系列手游《FFBE 幻影战争》全平台公测开启
由SE推出、金山世游代理的全球超人气手游《最终幻想:勇气启示录 幻想战争》(简称《FFBE 幻想战争》)即将在6月23日开启全平台公测。
这是一款来自SE的战术策略类MMO手游,经过多年打磨以及外服的尝试之后,国服将带来特别优化的功能和内容同步上线,以保证国服玩家的体验。
最后谁能以小组前两名直接晋级还不好说,但是葡萄牙虽然输掉了比赛,C罗本人并没有输,而且他还打破了多项纪录。C罗在比赛第15分钟就接到队友若塔的传球,攻破了德国队的大门,这还是C罗在欧洲杯和世界杯这样的大赛上首次面对德国队取得进球,此外还刷新了自己在欧洲杯正赛上的进球纪录,他的进球数达到了12粒。
C罗虽然很努力,但是怎奈队友不给力,葡萄牙队球员迪亚斯和格雷罗先后帮助德国队打进两球,德国队2:1反超了比分。C罗本人气得不行,但是也没有办法,虽然后来若塔替葡萄牙扳回一球,但是葡萄牙队最终还是输掉了比赛。不过即便了葡萄牙队输掉了比赛,C罗依然证明了自己,证明他36岁依然可以为球队建功立业。
比赛第15分钟C罗为葡萄牙打进的1球,赛后根据相关媒体的数据统计,C罗的这粒进球是跨越了两侧的禁区,一共跑动了97米,但是跑动这97米只用了14秒,C罗在这14秒里的最高速度高达32km/h,这样的一个速度别说已经36岁的C罗,就是放在年轻球员身上也是一个极快的速度,这一次快速奔跑也可以看出C罗极强的求胜欲。
已经36岁的C罗遭受了外界不少的质疑,尤其是他与俱乐部尤文图斯的关系。不少人都在说C罗严重拖了尤文图斯的后退,尤文图斯如今成绩惨淡与C罗有很大的关系,如果不卖C罗,尤文很难取得好成绩。现在C罗用行动证明了他并不会拖任何一支球队的后退,他到了任何一支球队都可以成为绝对的主力。
【CZS2-善财童子】
CZS2-圣婴和红孩儿的获取难度都很低,前者只要花点排位币就能搞定。排位币只要提升段位就能获得,而且游戏中经常更新排位周任务,所以大家应该不会缺。后者需要花点时间肝任务,时间多的靓仔可以趁着休息日搞定,比较忙的话就一天肝一点,反正现在距离赛季结束还有很长一段时间。
CZS2-善财童子是排位S4赛季限定武器的终极形态,它的伤害、射速、移速和稳定性都不错,得到了很多玩家的一致好评。作为首款CZS2系列的英雄级武器,善财童子的综合性能完全不输于QCW05(小黄枪)系列的武器。
重点来了,不管是土豪还是普通玩家,想觉醒这把枪都得花好几千钻石。有些靓仔觉得花这么多钻石觉醒善财童子并不划算,因为它只是一把注定会丢进仓库的冷门武器,觉醒它等于浪费钻石。