鲸乐丨文
到目前为止,索尼推出次世代游戏机——PS5已经过去了近半年多的时间。
PS5主机的战斗力,堪比划时代的“核弹”武器,直接将主机游戏机的上限抬高以一整个层次,可谓是制作商们的好伙伴,以一己之力将整个游戏圈子就拔生了一个档次。
如果说PS4是将一个画面清晰化,流畅化可算作是叙述清楚一个画面。
大致可以算是1080P+60HZ的游戏体验,整个的游戏可以算是相对较舒适,体验上没有太大的问题,现在看来就是基本属于:“能玩”。
而PS5就等于是在能玩这个基础上细化各种部分细节,逐帧逐帧甚至是逐个局部的小局部进行细节渲染。
PS4更多是对于整体到部分的渲染,不会像过场CG动画一样大量地进行渲染特效,而PS5不同,它整个游戏都是CG动画渲染级别的游戏体验,大致等于4K+240HZ的游戏体验。
游戏体验堪称一绝,对于制作者和体验者来说都是极好的体验,没有了对场景渲染上的拘束,制作者真正实现了放开手脚进行游戏制作。
而玩家也是获得了相对较为完美的游戏体验,相较于前代PS4完全是一个全面碾压的游戏体验。
在日本的PS5销量接近为100万台,但实际真正有多少是当地玩家所购买的,其中很大一部分的PS5现货都被黄牛奸商贩卖运载至欧洲乃至亚洲等需求旺盛的地方,所以实际拥有PS5真机的日本玩家还是没有数据上看的那么庞大的。
最近,公布了《最终幻想7重制版》的次世代版销量,其中日本销量仅为20889套。
至于游戏为什么销量不佳,其一为实际拥有PS5的玩家太少,其二为可能是游戏价格过高,导致并不是很愿意去购买此类型的游戏,其三为有心机的精明玩家选择购买PS4版本的《最终幻想7重制版》。
至于为什么选择PS4版本的《最终幻想7重制版》,或许是因为PS4版本的《最终幻想7重制版》支持免费升级PS5版本。
于是就极有可能会有一些打着自己小算盘的玩家,也可能是黄牛玩家,更多是去选择购买PS4版本的游戏,等待机会操作二手盘进行升级。
如PS5独占的《瑞奇与叮当》销量更是直接反应出问题,仅仅只销售了14663份,这个成绩对于一款PS5新作来说并不算是理想。
投入相对较大,但实际愿意去购买PS5独占的玩家相对不多。
而这份数据相对于PS5在日本的百万销量来说,十分的不够看。
另外一份数据:
switch的编程设计游戏《第一次游戏程式设计》以销量71241套的销量碾压了所有的PS4,PS5游戏市场。能卖出如此之多的销量,或许还是因为switch在日本广泛的装机量,相对于日本的PS5实际装机量更多。
至于多少就不得而知了,至少可以得知PS5在日本的实际装机量是有很大的水分。
在明面上百万销量的数据是十分好看,但确切的消费确是并不乐观,要知道真正能让厂家赚钱的不是游戏机本体,而是游戏本身,游戏机的售价目前来说更接近于成本价。
成本价指的是首次售卖的价格,并不是现在被炒上天的高价。
PS4游戏的销量一定程度上还反超了PS5新机的游戏销量,原因在于PS4的铺张已经十分广泛了,已经在全球市场进行了可观的铺张,更何况是已经长久处于稳定的日本销量主场。
相对于PS5版的游戏,PS4似乎更有性价比,相对于PS5的高价无市,退而求出的PS4游戏机以及游戏似乎更有性价比。
PS4正值退休退场之际,相信价格也正在逐步降,但是对于轻度玩家来说,PS4的游戏体验虽然只是“能玩”,但其实已经足够了,而且PS4版的游戏相对更多,未来转PS5游戏主场后,这些游戏也会更近一步的降价,何乐不为呢?
再一个,PS5游戏之所以销量“惨淡”,原因还是在于PS5在日本已经售空,硬件都不容易买到,而这份缺货的情况,并不只存在于日本,在全球都是这个情况,都在缺货,即便是日本售出了100万台,那也依旧是缺货不断。
所以,作为一个主机玩家即便你买到了PS5游戏,没有PS5主机买来游戏又有何用。
玩都没有东西来玩,何谈购买力?
或许,PS5还是需要进一步的措施来改变缺货的现状,才能进一步扭转游戏销量“惨淡”的收益了。
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