鲸乐丨文

繁冗复杂的现代生活中是否能保留过去的宁静与优雅,混沌仓促的后世人群中是否能记住曾经的辉煌与荣耀。

或许到我们这代人,记忆中只剩下的不过是一些来自历史的回忆录,只言片语不像是抒情的表达,也难以切身的感受到历史的沧桑和悲凉。

或许,游戏正是这些逐渐灰飞的历史知识的最佳载体。

万国 觉醒

就像小说中常写到的:力量不分好坏,用之善则为之正义,用之弊则为之邪恶。

游戏作为信息化时代的一大特色,具备着传统媒体不曾具备的吸引力。

相较于声音与视频的单方面输出,游戏的双向互动性是无可比拟的优势,想要让历史更好传承和记忆,游戏是绝无仅有的优势项目。

万国觉醒,何为万国?何为觉醒?放眼漫长的时间轴,仅仅是中国就有数个王朝,往前再推便是更多文明荟萃,再加上空间轴的进一步细化,不同时期不同地点的强盛文明无一例外的都曾自行“觉醒”。

自人类诞生文明起,或许已经大大小小的有了数百文明,加上后来发展或许萌芽的新文明,数千近万诞生的文明也并不是不可能,或许,“万国”不只是一个简单的强调词,它或许还有着更多更不俗的含义。

试想,曾经多少文明曾兴起,多少文化曾繁荣,有多少人民曾幻想着自己的美好未来,但这些都在后续发展中慢慢破灭了,留下的只有前辈们的幻想和少之又少的记载和传承,“万国”是一种标志,是对人类文明曾遍地开花的致敬与感慨。

泱泱数千数万乃至数十万数百万年的历史,从文明诞生,从人类诞生,从物种起源,早已有了数不尽的文明萌芽,多数是以河流和湖畔进行繁衍分布,觉醒早已在不经意间传播开来。

当语言有了载体,当信息能够传播,人类就不再是动物,而是有思想有行动有记忆的人,于是那时的文明和信息就被传承记载在可触碰的地方。

“觉醒”其实更像是对曾盛世无敌文明的简述,是对文明国度的人们能够挣脱一切险阻,力克强敌,走向繁荣的“缩写”,当然这也是游戏想让玩家所感受到的。

现在的玩家们有多少还记得先辈们觉醒换来的深刻教训呢,如何去告诉他们在经历百般艰辛后换回的和平发展时期又有多难得。

感同 身受

如何让玩家们能记住并感知历史,或许就要从游戏中入手了,试想这么一款以将历史作为题材制作的游戏,玩家感受到的就不再是一款游戏,而是格局更大的世界文化,全球化的意义不仅仅是经济上的交融,更是精神以及文明层出的相互融汇。

游戏中的玩家选择好自己的文明后,选择的初始武将,但并不局限于单一的文明,世界文明本就是一体,游戏中交融荟萃的氛围或许是贴合现实的一种理解。

因为,相对割据分散且单一的人种、人群早已不见踪影,现在的人们多是群居。

再一个,游戏中别人有的,你没有,或许也是形成一种不满感,所以在文明、人种、武将,在搭配上没有做强制性的要求。

这是历史为了符合游戏的特性而做出的一些妥协和修改,毕竟玩家不是史学家,玩家希望得到的更多是有趣的知识,不是过于生硬的记载。

制作的游戏更多是想让玩家参与进来,游戏的特点就是可互动性。

将过去的历史事件,曾几何时优秀的战将,将它们传奇的战绩以及独特的文化特色都汇聚于这款游戏中。

玩家作为文明国家背后无形的上帝,不仅仅是需要去推动文明的进程,还要不断去思考利弊与措施,进而来实现最优化发展自己文明的目的。

就像是一位养儿育女的母亲,一步步看着自己的孩子是如何一步步成长到成熟。这种成就感,这种目睹一切的满足感。

正所谓,耳听为虚不如眼见为实,当玩家一步步建造起属于自己的辉煌文明时代时,他们或许才能出现一些与过去的共鸣感,而这种共鸣感,真是历史游戏吸引人的地方,你会有“原来过去的文明还曾如此深厚”的感慨。

死地 后生

将游戏与历史结合,游戏中的坎坷经历,或许也和历史不谋而合。

试想,如果你是一个文明最后的希望,当你的族人和文明惨遭屠戮,无数的资源被洗劫一空,数以百计的物品被焚毁破坏。

耗时数年修建的建筑也被毁坏得不成形状,剩下的只有你和部分忠于你的人民。

你将带领这些不多的人们,背负起恢复文明希望的重任,在这片新世界中,你失去了许多,也得到了许多,在失败的教训中找到了真我,而这份真我正是你要去追寻的目标。

你构建的文明不一一定就必须是效仿过往的“曾经”,你也可以去做出改变,让自己的想法贯穿于你的文明之中,这就是专属于你的文明觉醒之路,如何走,怎样走,全由你的一己之见。

在这片世界里你一无所有,你只能靠自己去发掘,去考察,遵从这个世界的残酷法则,这就是你的发展阻碍。

你会遇到各种险阻和绝境,比如遭遇强敌,资源不足,人口不足,建筑文明不及等。

这些都可能会影响到你的游戏体验,你所做的每一步部署,都是努力,努力不被周围危机四伏的强敌所覆灭。

或许,你所经历的一切,在历史都曾有过发生,历史记载中或许没有这么直观的感受,一步错则惨烈到覆灭一切的可能结局,如何置之死地而后生。

这种情况下,只有两种选择摆在你的面前,要么努力发展自己,蓄积力量争取资源,争取有一天打回去,让耻辱不再停留在自己的回忆里,狰狞且疯狂,但不乏是一种渴望强大发展的动力。

另一种选择就是,抛下仇恨,努力发展自己,快速且稳定住民心,让自己的国家强大起来,让自己的文明强盛起来,将和平发展作为第一要务,以自己国家人民的幸福作为目的。

仇恨并不能给予你变强的直接理由,反而会给你不顾一切的同归于尽思想。

那么,作为玩家的你将要怎么去选择发展自己的国家呢。

觉醒 重生

仇恨并不能拿回失去的一切,就像是历史中已经残缺的碎片,失去的就是失去了,只要记住曾经的辉煌和失败教训足矣。

放在一切未尝不是一种最优解,不过放下一切是对于现实中国家的发展来说。

对于游戏玩家来说,多半还是不死不休,但如何才能实现觉醒?

觉醒或许不仅仅只是存在于记忆中,或许玩家也可以感受到一些相关的情感,例如,为了发展而变强,并不是为了变强而变强。

建筑这一切的目的是为了去重铸或者创造辉煌,让自己的国家和文化能够更好地发展下去而努力。

战争是变强的一部分,但战争并不是唯一的办法,战斗是历史中不可或缺的一部分,不断的战争也促成了不同的文明的兴衰和强大,游戏中自然也是会保留这部分的特点,让他成为游戏的特色之一。

炮火重铸文明,想要依靠以暴制暴来维护自己的权益,可以理解,但如果是想要凭借暴力来战胜对方,并攫取利益,总会引来未知的危机,所有,战争虽然可行,但总会危及自身。

我们虽然是不同的玩家,选择的不同阵营,在资源和人种优势上也有所不同,但总会疏忽与困乏,各自为战的日子总会被后来人给覆灭。

倒不如选择和平发展,多一个盟友总比多一个敌人来得好,当你结盟后,你就能感受到能交托后背的双向信任感。

或许和平发展才是游戏最后想要传达的概念,真正的觉醒难道不是人们放下成见,联合在一起抵御强敌吗?

最后

你玩的游戏,或许是一场来自历史文明的改编作品,但同时他也是一部活生生的“历史活化石”,游戏不一定只会产生负面影响,在积极正面主体上的应用,也能为你带来不错的学习效果。

这就像是游戏让历史重生,复苏,它脱离了书本的束缚,以精神的形式寄托于游戏之中,也可以说这款游戏是从历史中脱壳出的新时代产物,它选用的题材从根本上就注定了这款游戏的特殊性,他是绝对正能量且极具有用的存在。

而且策略建筑类游戏,玩家玩在其中,乐在其中,制作组花费心思不断注入的文化内涵,总会以一种潜移默化的形式,让玩家感受到那种意境。

即使是你没有亲眼见过相应文化的建筑,但你就是能一眼看出这是属于游戏中哪种文明的风格,因为在历史上相应的风格有着一定的联系性,而这些被“觉醒”所吸收和容纳,最终做成了这款游戏。

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