备注:印度克利夫兰骑士 哈哈哈哈!...
1927年9月,面对严峻的革命形势,红军自南昌起义后人心不稳,从武汉带出来的国民革命军从南昌起义开始就陆续发生叛逃事件,毛泽东分析到现阶段存在的根本问题在于军队制度不完善,要解决军心问题就必须要对军队进行改革。
1927年9月29日,毛泽东在江西三湾村提出对原先部队军事制度进行纠正,被称为“三湾改编”。
三湾改编核心内容主要有四条:
一、缩编部队
二、党支部建立在连上
三、行动听指挥,不能群众一个红薯,打土豪要归公
四、官兵平等
在四条在现今看来平平无奇,没有太大亮点,但是在一百年前,这四条无一不反应出伟人的军事思想和智慧。
在众多抗日影视剧中,所谓“不拿群众一阵一线”、“打土豪、分田地”的台词深入人心,包括“人民子弟兵来自人民”“军民亲如一家”标语在影视作品中处处可见,这些口号都已经深入到了中国人骨子里。然而1927年以前,在中国乃至世界上,都没有这样一支军队,能够为穷苦人民谋求利益,为无产主义者发声。
军阀混战的年代,参军对大多数人的意义在于能够吃口饱饭,而不是为了百姓脱离旧中国的苦难。然而,在工农红军里,他们中大多数人出生于社会的最底层,有农民、商人、佃户、工人、瓦匠、学生等身份,他们为了解放贫下中农,免遭地主和土豪压迫,他们又为让数万万中国人民站起来而凝聚到一起,这一支军队给人民带来了希望。
毛泽东在三湾会议提出,不愿再跟随共产党领导的起义部队的同志可以离开,并开路条和给予足够的路费。这样一来,军中意志不坚定、思想有动摇的士兵纷纷脱离队伍,工农红军第一师的队伍一度只剩下七百人左右,虽然人数减少了近一半,但是军队共产主义思想的纯洁度得以提高。
毛泽东将第一师缩编成一个团,下辖九个连队,在每个连队中实行党代表制度,将党支部建立在连的单位上。将党支部下沉,更能了解基层士兵的心理动态,并且可以观察表现优异的士兵加以发展,统一军队意识形态。如此一来,在部队中连长负责军事行动,指导员负责政治工作,更加高效帮助中央掌控军队。
其实早在十月革命后,苏联就提出过“指挥员+政委”的双首长负责制,一是有利于军队决策,二是保证军队思想纯洁度。孙中山在“联俄联共”时期,和共产国际代表鲍罗廷交往中,鲍罗廷就将这种军事思想告诉孙中山,但是孙作为国民党创始人兼魅力领袖,党内部属对其思想高度遵循,使得孙对军队中这样的制衡关系并不看好。孙中山在任期间,在军队上学习模仿苏联军事技能,却丢失了其最为内核的军事思想。
孙中山在国民党内的影响如神明一般的存在,早期党内一切实务由中央执行委员会(简称“中执会”)投票产生,后来孙中山认为投票太过于繁琐,且有外部党派人士投票会产生干预,索性自己又成立了中央政治委员会(简称“中政会”),通过中政会进行决议实施,完全不需要党内人士投票,国民党元老看到孙中山亲自开口,也不敢有任何异议。
孙中山在党内话语权无人能左右,也让其忽视了党对政治和军队的绝对领导,直到他的亲信突然叛变。
右二:陈炯明叛变者叫陈炯明,他曾是孙中山最狂让的支持者和追随者。
武昌起义爆发后,广东同盟会发动起义,并迅速占领广东各处城市,同盟会成员推举陈炯明为总司令,陈炯明的军队成为当时广州唯一一支属于同盟会的军队。
1916年,陈炯明讨伐袁世凯,成为粤军总司令;
1917年参加护法运动,被孙中山任命为援闽粤总司令;
1920年,被孙中山任命为广东省长兼粤军总司令;
1921年,孙中山就任大总统,任命陈炯明为陆军部长。
陈炯明最为孙中山忠实粉丝,对革命的贡献可见一斑,孙中山也视其为心腹,许以高官厚禄。随之革命进程,二人矛盾越来越大,到1921年程炯明公然反对北伐,被孙中山下令撤职,陈炯明心怀不满发动病变,袭击孙中山守卫。
以上两家公司大作的主场虽然都在PC领域,但这种趣味横生的段子却依旧被流传开来,以至于在手游领域中也经常能看到关于“特性”的说法,而最被老宅熟悉的肯定就是有“一代版本一代BUG”之称的《元气骑士》了。
那么在《元气骑士》这款手游中,BUG的出现概率究竟有多频繁呢?
老宅可以这样说,在历届版本更新中可能没有新的游戏内容上线,但绝对会有全新的游戏BUG登场,而且中招概率几乎高达100%。所以老宅甚至一度怀疑凉屋的程序员大大们,专业应该是“写BUG”的,而并非是开发游戏的。
只是对于《元气骑士》的玩家小伙伴们而言,BUG与BUG之间也是存在差别的,譬如大家习惯将那些为玩家带来不良体验的游戏BUG称为“BUG”,而对那些可在游戏中为玩家带来“非正常”增益的BUG称为“凉屋特性”。而这也是为何《元气骑士》明明有一堆小毛病,却依旧被玩家喜爱的原因之一。
当然能被称之为“特性”的BUG,也并非都能给玩家带来不亚于“开挂”的体验,譬如在当前版本中出现的一个“特性”,就实在是有些“中看不中用了”。
01中看不中用的“豪火球特性”
说起“豪火球之术”,如果您是一位比较热衷于动漫领域的玩家,那么一定对它不会陌生吧。作为知名热血动漫《那鲁多和萨斯给》中经常出现的一种比较低阶的忍术,虽然在剧情中伤害确实一般,但是在释放技能时的嘘头却十分唬人。毕竟作为男2号“萨斯给”的看家技能,威力如何大家并不关心,只要一个“帅”字就能贯穿全场。
那么为何在《元气骑士》中谈到“豪火球之术”呢?
这是因为在游戏中,大家可以通过一种特殊的操作技巧,将“豪火球之术”的风采重现在游戏中,当然这种重现只是中看不中用。
02必备条件:1
若在《元气骑士》中提起游侠这个职业,那可真是无人不知无人不晓,作为凉屋游戏的招牌角色,不论是外形还是实力都堪称精品。但要说起“地堂刀游侠”,那么在各大论坛中的出镜率就不算高了,当然并非是这个技能不强,而是大家在选择游侠的时候。几乎都想体验一下他的高难度的操作,而并非是像“圣骑士”这种自带无敌的职业类型。
而本次我们选择“地堂刀游侠”的原因也不是实力考究,而是用这个技能来卡BUG罢了,所以地堂刀也成为完成“特性”的第一个条件。
03必备条件:2
既然已经决定好了职业类型,那么就该进入第二步,选择可适配的武器装备了。而在所有的武器中,拥有初始特效的并不算多,除了像新晋上线的黑暗无垠之主的专属红武之外,就要数上图中的这种冰霜弓与火焰弓了。
而这种自带火焰与冰霜特效的武器,正是我们本次卡BUG的第二个条件。
04操作技巧
满足了职业与武器的需求后,接下来就该进入实际操作阶段了。首先玩家操控游侠装备以上弓箭的任何一种,然后开启地堂刀,在技能消失之前快速点击攻击键,此时弓箭会进入连射状态,而武器上的火焰/冰霜特效却会保留。
然后再次重复上述操作,直至蓝量完全消耗完毕,此时玩家手中的弓箭就会被特效包围,成为一个光球。如果是火焰弓那自然就是“豪火球之术”了,如果是冰霜弓,那就让小伙伴们自行命名吧。
游戏刚发售就玩了25小时,是因为提前拿到测试,每天下班回家养完马就爆肝。比起对游戏的介绍,我更想讲一些心得,游戏外的介绍以及游戏内的攻略不会提到太多深层次的技巧,大部分都是自己摸索的。
简单的模式,单一的玩法,但不一样的游戏体验
对于肉鸽游戏而言,最重要的是什么?在笔者看来,最重要的是失败后会有显而易见的提升,而不是无用功的无脑砍杀,而《灵动骑士》在这点做得非常棒。
首先《灵动骑士》的游戏模式就是肉鸽+跑房间的rpg玩法。本身肉鸽就是一种随机性,加上跑房间地图,更突显了这一点。玩家一开始只能使用公主作为主角色,主角色不能下场参与战斗,但是能使用宝石辅助战斗。简单说就是口袋妖怪的训练师能够对怪物造成伤害也能施加各种buff和debuff。宝石在冒险中会不断获得,基本分为攻击性、防御性、功能性和回复性,具体不多赘述了。回复性宝石有使用次数,其他则是有cd(战斗中),对于宝石的释放也是一个需要思索的战斗环节。
说完训练师,再讲一下“口袋妖怪”,这边简称角色珠。角色珠在冒险中也会随机获取,分为铜 银 金三种稀有度,强度显而易见。角色也会携带两种属性,属性和装备相关,装备也会自带属性,当装备+角色珠属性达到一定数量,会开启特殊效果,可以理解为有益的buff。
但是重点来了:比起稀有度,这个游戏主打的是升级。什么是升级,升级是指同样的三个角色珠三合一升为更高级的角色珠。角色珠第一次获取为一级,可以升到三级,升二级需要3个,升3级需要9个(三个2合成一个3),很好理解。
那么强度又是如何呢?毫不客气地说,铜二级>金1级,铜三级>金2级。跨稀有吊打就是这么粗鲁,这里直接给出结论,银三级天下无敌。金3级基本不考虑了,即使是最后一关,也只有阳寿运气能弄到金3级。因为金色稀有度的角色珠越后面才越容易在商店中刷新,前期获取几率太低。而后面弄到重复9个也是非常难,因为负重也是一大原因,具体后面会讲。
因此中期开始攒银珠子,后期合一两个银3还是有机会的,银3基本上完全吊打金2的存在。打最终boss如果有两个银3基本很稳。接下来顺着讲一下负重,一般来说没有其他道具加成,玩家角色珠背包的负重就是未上场角色一排满。因此很难在前期什么珠子都攒,不然很容易到负重上限。选择性攒一两个银珠子还是可以的。
讲到了负重上限也该说一下核心的法力这个设定。冒险中跑房间,每动一次都会消耗1法力,如果此时到负重上限则会有几率消耗2法力,法力为0还行动则会扣全角色珠的血量,所以到达负重上限是很难顶的。
一层玩一年不是开玩笑的,凹,就完事了
为什么说这款肉鸽格外杀时间,是因为他SL的情况被大大放大,至于能有多大的作用,我这里一一给大家介绍。
1、开局就能凹。
每场游戏刚开始,系统会设置好整一把,全部层的最终奖励,可以看到每一层获得的奖励和boss层是哪只,这点和挺多肉鸽游戏不同,大部分肉鸽游戏都是通完这层才知道下一层是什么。因此第一个SL就开始了,退出重进会直接换掉全部层数,这样可以无限凹出自己想要的奖励和觉得好打的boss。根据地牢的boss和关卡的属性商人玩啥流派,物理boss就练法师。
2、SL贯穿每一层
先讲一下地图中存在的房间类型。怪物房:遇敌战斗,获胜可以得到金币,每一层会有一间怪物房掉通关钥匙,有钥匙才能到下一层。
角色珠商店:分两种,一种纯随机商店,啥角色珠都买得到,一种限定三个属性,只能买到持有这三种属性其中一个的角色珠,两种商店购买都需花费金币。这个房间内可以贩卖角色珠,角色珠无论等级都是30金币,购买角色珠也是30金币。因此可以把想要的全买了,最后不合适再卖不太需要的。
宝珠商店:靠宝石抽宝珠,宝石会随机刷新在连接各个房间的走道上,通过那条路会自动获取。宝珠和角色珠一样也是分三个等级,角色珠中一开始只会刷铜珠子,越深层则是开放银、金珠子并提高概率。宝珠则是越深层直接能够抽2、3级珠子。
回复房间:花费法力回血,可以编队。而编队和升级只能在该房间和角色珠商店使用。陷阱房间、奖励房间放一起说,随机遇到扣法力或者扣血遇怪的陷阱,奖励则是获得角色珠、装备等。有个特殊的讲一下,石像房间可以获得高等级的宝珠,但是一旦确定获得就会导致这一整层使用不了宝珠,有利有弊自己权衡哦。
那么SL可以达到什么程度呢
首先,在这层的游戏中直接左上角保存退出,重进会从这一层的起始房间开。这一层的房间都不会变,因此可以把全地图探索完,截个图,再SL重新都是没问题的。其次,角色珠中刷新的角色不变,比如刷新第一次是abc三个珠子,第二次是def三个珠子,sl之后刷新第一第二次也是那些珠子。可以第一次直接啥都不买,直接商店刷新他几十次(刷新一次15金币),记住能刷出来啥,想要的是啥,后面SL直接精准购买。
同上,宝珠房刷新的宝珠都是一样的,甚至连抽的宝珠都是一样的。这不是摆明了给你SL啊?然后这些全SL完了,记住最佳路线了,你就可以开始SL我们的boss了。这样往上一看,几乎全都是SL点,唯独战斗需要凹,因为战斗是随机的。而就因为战斗是随机,所以才有凹和SL的意义啊!
最后小总结,顺便点几个临时想起来的小keys
Keys1:因为每一层法力都会回复到上限,所以前期全探索完,进下一层可以补满血,毕竟一层只能补一次。
Keys2:幻影buff真的很强,能弄出羁绊就弄吧,恢复系角色也是挺重要的,如果角色珠质量不够,只能靠恢复系角色打女巫。
Keys3:打女巫2银三级4金二级够稳,金角色珠选功能性的,比如雷狮子、盾枪、修女等。
当玩家等级达到45级之后,就可以在自家洞府找到管家,向其提出养育子女的意愿了。针对持证上岗的已婚夫妻,当友好度达到1000后,即可携带道具【子母河水】领养子女。而孤寡的单身狗们,倒也不必灰心丧气,只要你携带有仙家之物【葫芦种子】,同样可以领养子女,尽享天伦之乐。
目前可供玩家选择的子女共六位,分别是酷帅的虎耳少年小虎、粉色双马尾少女宁宁、温文儒雅的修文、俏皮灵动的小玉、佛系气质拉满的少阳以及清秀明净的晴儿。玩家可选择随机获取其中之一,或是消耗1500仙玉指定获取。当然,考虑到子女之后能够为父母带来巨大的战力加成,因此应当根据自己的实际情况对子女的门派、属性加成以及定位了解透彻,再做出最后的完美抉择。
在成功获得子女之后,下一步自然就是开始制定一份培养计划,对它们进行资质培育、技能学习和进阶等一系列操作了。
子女的培育需要用到培育道具,小虎和宁宁属于物理职业,可多加注重攻击和体力资质的提升;修文和小玉为法系,则可适当分配资源增加法系资质;而少阳和晴儿偏辅助,则可以针对性提升它们的防御。不过这都没有固定的方案,只要按照个人需求,合理使用道具,就能打造属于自己独一无二的强力子女。另外,孩子进阶可以通过天元石在管家处选子女进阶材料进行抽取。
据新华社报道,克利夫兰骑士主帅吉尔伯特和新任总经理奥特曼表示,关于詹姆斯和欧文之间紧张关系的报道并不属实,但他们既没有证实也没有否认欧文要求离开的消息。最近...