直播吧6月23日讯 据名记报道,即便森林狼获得前三顺位,他们也愿意通过交易选秀权来加速重建的球队之一。骑士、森林狼和火箭...
秦琼也参与了玄武门的政治喋血事件,那么他与李唐王朝内部有什么关系呢?这不得不从隋末农民起义说起。
乱世出英雄
生于山东齐州历城的秦琼,自小便爱结交英雄豪杰,就像清代《说唐》小说中描述的那样,秦琼既是一个忠肝义胆,愿为朋友两肋插刀的人,也有志于报效国家,闯出一番名堂。
但是千里马常有,伯乐不常有,就这样一个英雄人物,早年处处得不到重用,秦琼卖马的故事,就是他早年际遇的真实写照。为了建功立业,他曾经投奔到隋将来护儿、张须陀、裴仁基的手下,但总是马前卒的角色,才能得不到发挥。
后来隋炀帝暴政,修建大运河,营建东都,三征高丽,致使民不聊生,最终天下大乱,各路豪杰纷纷起兵来反抗隋朝的统治。此时李密领导的瓦岗军是各路起义军中最有实力的一支。
随后秦琼跟随裴仁基,一同投奔了瓦岗寨,但是李密并不是个明主,他诛杀翟让翦除异已,骄傲自满之余也让手下众将士离心离德,最终洛阳王世充偷袭瓦岗寨成功,瓦岗军解散。
之后秦琼又投靠了王世充,可是相处久了,秦琼发现王世充是个奸诈狡猾的人,没有一统天下的雄心和气魄,总是计较于蝇头小利,所以他选择不继续跟随王世充,而是在公元619年投奔了李渊。
从秦琼的经历来看,他辅助过隋唐之交多个大人物,所以他很善于察言观色,揣摩心理,他明白一个最简单的事实,就是不可功高震主,不可锋芒太过。
遇明主南征北战
李渊和李世民是秦琼期待已久的明主,他们没有其他起义军首领的那种狭隘之风,秦琼在这里很受重用。特别是李渊,他深知秦琼是有真本事的,是一匹难得的千里马。
他将秦琼安排到秦王李世民的麾下任职,因为李世民的秦王府是当时唐朝征伐天下的主力,秦琼可以借此一展自己的平生所学,建立起赫赫战功。当然也是互相成就的,李渊明白人才对于唐统一天下的重要性。
李世民也是一位明主,他知道秦琼要来,赶紧放下手头要事出门迎接,并赐给秦琼马军总管的要职。此时秦琼心里是感恩戴德的,他要用实际战功来回报明主知遇之恩。
接下来机会到了,隋将宋金刚来犯唐朝边境,李世民带领秦琼前去迎敌。宋金刚手下有一员虎将,名叫尉迟恭,为人勇猛无比,所向披靡。永安王李孝基就是在他这儿吃了败仗。
但是尉迟恭有勇无谋,遇到精明的秦琼,他毫无胜算,最终被擒获。他有感于秦王的慧眼识珠和道德仁心,归顺了李世民,成为李世民麾下又一员大将。
此时宋金刚没有投降,仍然顽强抵抗,李世民明白必须彻底打败他,所以派遣秦琼继续与之周旋,最终宋金刚在粮草不济,人困马乏之际被秦琼打败。
急流勇退保无忧
随着李世民的班师回朝,一场统治集团争权夺利的腥风血雨也就来临了。主要矛盾是李建成的太子集团和李世民的秦王府之争。
李建成是李渊的嫡长子,早早被立为太子,作为唐帝国未来的继承人。而李世民是李渊的次子,按正常发展节奏,在皇位继承上他是没有任何机会的。
对北汉国内无论民众或者军队士气起到一定的瓦解作用。从北汉国的角度看,战争使得北汉国元气大伤,一方面在战场上损兵折将,军事上的失败导致了战略形势对自己十分不利。另一方面,为了和后周长期博弈,北汉国也付出了惨痛的代价。“北汉土瘠民贫,内供军国,外奉契丹,赋繁役重,民不聊生,逃入周境者甚众。”“北汉宰相月俸止百缗,节度使止三十缗,自余薄有资给而已,故其国中少廉吏。”北汉为了夺取中原不惜在境内采取对人民很苛刻的手段。
北汉统治者的倒行逆施
大失境内民心,以致当后周军队进入北汉境内时,史载:“其民以食物迎周师,泣诉刘氏赋役之重,愿供军须,助攻晋阳,北汉州县继有降者。”北汉人口的大量流失,对北汉影响极大。若干年以后,北宋就是采取不断地将北汉人口稀释出北汉境内,最终成为北汉灭亡的条件之一。北汉主刘崇也郁郁而终,新上台的皇帝刘承钧只能采取休养生息政策。史载“北汉孝和帝性孝谨,既嗣位,勤于为政,爱民礼士,境内粗安”。北汉也由开始的想要灭掉后周进军中原的宏伟战略,转变为割据河东一隅之地以求自保。
周世宗亲征北汉促使辽国转变
中原策略在北汉、后周和辽国三者关系中,北汉的控制范围不及后周十分之一,夺取中原难度较大,于是北汉效仿石敬瑭联合辽国共同对付后周。在辽国方面,公元947年辽灭后晋,但在中原遭到了军民的全力抵抗,不久即北归。此后,辽国对中原地区虽时有南下侵扰,但是主要以观望为主。直到北汉主刘崇向辽靠拢。辽主大喜于中原多事,好坐收渔翁之利。北汉约辽南侵,诸部皆不欲南寇,契丹主强之,癸亥,行至新州之火神淀,燕王述轧及伟王之子太宁王沤僧作乱,弑契丹主而立述轧,结果辽国内部出现内乱。
以致于北汉希望利用后周太祖驾崩的好时机,请求与辽联合出兵后周,辽国表现得并不积极,一方面原与新即位的皇帝年少贪玩,胸无大志有关,另一方面也说明辽国的实力有所下降。但在高平之战北汉军队大败,后周乘胜大举进攻,攻占了北汉近一半的州县,大有灭亡北汉之势。北汉被迫向辽求救,辽国才派遣大将耶律挞烈领兵在忻口阻击了后周的军队,保存住了北汉政权。然而,周世宗的亲征军队表现出强大的战斗力,又让辽军望而生畏。辽军并没有绝对的把握扩大战果,一举灭掉后周入主中原。据《辽史·穆宗本纪》载,公元955年12月和956年6月,北汉派遣使者去辽国商议军事,但似乎都未见到进一步的联合行动。
中原力量的日益强大
对草原游牧民族政权压力日益增大,迫使辽国转变对外战略和对内政治。周世宗亲征北汉后不久后周军队开始南征,先是击败后蜀重新夺回了秦、凤、成、阶四州之地,之后兵锋直指南唐,打了三年的持久战。值得注意的是,在双方相持的时候,957年2月南唐曾经派遣史臣带着蜡丸去契丹求援,接着6月份再一次派遣使者前来上贡。南唐目的很明确就是想联合辽国夹击后周。就在这个时候,后周也于同年的6月和8月派史臣来辽国,意图也很明显,稳住辽国,避免两线作战。辽国显然不可能站在后周这一边,然而他又不敢大举进攻中原彻底与后周撕破脸皮。
最近一段日子,熊猫哥是没有去玩《元气骑士》,着实错过了许多的精彩内容!这不,上线一看竟然发现有大动作,《元气骑士》暑假版本已经快要到来,新版本的爆料凉屋已经正式开启,本期的话就来跟小朋伙伴们聊一聊爆料一!
天赋一:怪物死亡时有概率产生爆炸!
这个天赋明显对玩家不利,不过怪物有概率变成一位爆炸怪物,不经意间出现的意外,总像是一个个的惊喜,游戏体验有所提升。
天赋二:造成暴击会短暂提升角色的移动速度!
一个有益的天赋BUFF, 对于要速通DZT的玩家来说,肯定会有所助力。
天赋三:护盾受到伤害+1,但护盾破碎时会立刻恢复50%的护盾值,15秒钟即可触发一次。
中性天赋buff,暂时想不到有何用处,聪明的小伙伴可以发挥一下。
天赋四:血量减少时短时间内武器必定暴击,凉屋:以牙还牙,十倍奉还。
这个绝对是一个有益的天赋BUFF,毕竟玩游戏谁都能够在游戏当中不受到任何伤害?出现掉血的情况,这个时候武器短时间的必定暴击,这就很nice了呀。如果狼人拥有这个天赋,我的天,把把暴击打boss,那不得爽死!正是上线,一定要试一试。
天赋五:护盾受到伤害概率恢复一定的蓝量。
一个有益的天赋buff,但是实际用处并不大,感觉这是凉屋为凑数而做的!小伙伴,您觉得呢?
天赋六:每持有100金币增加一点护盾上限,最多三点。
这个就有点意思了,凉屋的恶趣味还是有点点用处的,搭配上牛奶以及VC机甲,无伤通关更稳了!
挑战因子一:每进入一个新场景,可以获得一个坐骑。
玩元气骑士的小伙伴有多少是坐骑荒的?虽然没有万人血书,但是凉屋也是体会到了玩家的痛啊,这个挑战因子上线绝对是福音。
挑战因子二:宠物极巨化,拥有更高的攻击力和攻击性。
简单一点讲,宠物拥有更高的性能!更高的攻击力我可以理解,拥有更高的攻击性,这一点我就有点难以理解了,攻击性是在说什么意思呢?攻击频率更快了?到时候上线了解看。
挑战因子三:普通怪物房间的奖励宝箱只会出现金币或者炸弹。
《英雄联盟 云顶之弈》美测服目前已经在调试11.13版本,在测试服中亚索遭到了削弱,不管是技能伤害还是释放技能后的普攻真实伤害都有所降低,这项改动最快会在6月23号上线到国际服,6月24号上线到国服,下面我们一起来看下具体改动详情。
灼烧之刃技能调整:
魔法伤害 300/400/750 下调至 250/350/700
额外真实伤害 30/40/75 下调至 25/35/70
亚索作为一张三费卡,技能看似不强,实则很OP!
对我们玩家而言,下个版本要削弱的其实正是当前版本强势的,但飞哥发现在游戏中很少人玩亚索主C的阵容,我们今天就来分享一下亚索主C该怎么玩。
亚索的蓝耗仅有40点,而他的技能提供的额外真实伤害是可以叠加累积的,一回合打完百分之八九十都是真实伤害,可以说是一张低费天使。
相比5费的天使,3费亚索还是很容易拿到手的,而且阵容偏冷门玩的人少,独家的魅力在于三星!
这是国服钻石段位的一个号,玩了几次3星亚索都吃到鸡了。
现在我来分享一下阵容组成:
8人口阵容大成,英雄有亚索、莫甘娜、盲僧、皎月、巨魔、潘森、铁男、璐璐,组成4黑夜使者、4屠龙勇士、3神盾战士、2征服者、2秘术师羁绊。
这个阵容最重要的核心是亚索,其次铁男,亚索的装备以卢安娜飓风、火炮为最优选,第三件可以补法爆、黑法爆、黑正义、黑基克的先驱、水银等。
当前版本需要火炮的英雄几乎没有,所以弓的需求不会太高,拿3个弓的难度不算非常高,但如果拿不到三个弓,做卢安娜飓风+法爆+水银也行,亚索如果需要贴身打时最好配备水银,不然后期芮尔之类的大团控会让亚索很难叠真伤。
云顶之弈国服的统计数据显示,4黑夜4屠龙亚索在面对6骑3圣光天使时,在11504场中有63.3%的场次取胜,也就是说:黑夜屠龙亚索克制骑士天使。
在这个暴击伤害集体削弱的版本,刺客都难以对付黑鸟天使,当你不知道怎么打6骑天使这种赖皮阵容时,不妨试试我们的索子哥,一起互拼真伤。
玩这个阵容最好的情况是开局白球直接给到亚索+盲僧,或者给到一个亚索,那么就可以直接走黑夜屠龙亚索了。
前期的打工阵容就不啰嗦了,现在游戏节奏明显加快,2-3回合或者2-5回合之后,大家基本都上5人口争取一手20%的3费卡白嫖几率。
前期不用贪利息,2-1回合直接上4人口,2-3回合直接上4人口+8点经验。
2-5回合,我们来到5人口阶段,2次15%的三费卡几率跟1次20%三费卡几率,再加上选秀回合,如果运气还行,我们就可以凑出2黑夜使者、3神盾战士、2屠龙勇士、2征服者,7人口前只要有个分裂弓,连胜不是问题,有法爆给法爆,弄不到3把弓直接做水银把亚索往前站也行。
落到实处,打工期间主要还是看自己旗子质量,连胜的情况下3-1回合上6人口,断断续续的情况下可以在3-4回合选秀之后上6人口。
连胜的情况下3-6回合能卡着50利息上7人口,断断续续的情况下也要在野狼之后的4-1回合拉到7人口,此时不要贪50利息,如果亚索有2星,可以暂时不D,亚索没到2可以小D一波,找2星亚索或者4黑夜、4屠龙,这个阵容中期强度很高,尽量取胜保持血量。
此时4黑夜、4屠龙、3神盾、2征服者,中期打大部分阵容都不虚,7级与8级时D三费卡的几率都是35%,此时观察场上有无同行,有同行可以直接直接多D几下亚索,如果没同行,可以卡着50利息D亚索。
如果场上的法师阵容多,有2星亚索就先别D了,直接存钱卡50利息上8人口,上个2秘术,经济好4-5上8,经济稍差4-6或5-1上8。
5-1回合 到 5-3回合之间,直接all in找到3星亚索,那么十有八九就吃鸡了,搜牌的时候其他牌都2星即可,铁男、亚索可以保留,我确实有亚索找不到,结果摸出3星铁男的情况,靠着3星铁男也轻松吃鸡了。
有3星亚索+2星其他牌之后就不用D了,钱留着找机会上9,再随便上个5费卡或者3秘术。
这之后的时间就是站位问题,像我图中的站位如果对方佛耶戈飞到右下角,会直接锁定我亚索,站位上避开佛耶戈跟芮尔,还有其他的控制技能,快速度叠真实伤害。
亚索要是被佛耶戈策反了,那就好玩了,假如对方是佛耶戈,就不用璐璐,直接拿瑞兹,瑞兹贴着亚索后边站着,佛耶戈控制亚索的时候,瑞兹会打断他,控瑞兹他就会被亚索分裂死。
碰到刺客多的阵容,也可以直接缩角站。
一周前,库兹马被卷进了交易传闻。当时,NBA记者Evan Massey报道,湖人可能会在休赛期考虑交易库兹马,而据消息人士透露,国王和雷霆都是库兹马的潜在下家。
该记者表示:“湖人对库兹马本赛季不稳定的表现感到沮丧,休赛期有交易他的计划。不过球队的篮球运营副总裁佩林卡不会低价卖掉他,如果交易他的同时能够打包其他球员,引进能在勒布朗和AD身边更有天赋的球员的话,那么湖人就会这么去做。”
“库兹马的交易价值不高,只要有球队相信库兹马的潜力跟天赋,那么交易就有可能达成。”
ESPN记者Marc J. Spears昨天表示:“如果我是湖人总经理,我会去追求肯巴-沃克,库兹马看起来已经被摆上货架了。”
库兹马目前是湖人队内拥有保障合同的4名球员之一,去年库兹马跟湖人达成提前续约,合约为3年4000万美金,将在2023-24赛季结束后到期。本赛季常规赛,库兹马场均12.9分6.1篮板1.9助攻,投篮命中率44.3%,三分命中率36.1%。到了季后赛,场均数据下降到6.3分3.8篮板1.2助攻,投篮命中率29.2%,三分命中率17.4%。
难道库兹马真的要离开了,连珍妮阿姨都挽回不了了吗?另一个处在离队流言中,并且在社交平台删除过“湖人球员”介绍的是施罗德,删了还不仅仅是一次。此前在季后赛首轮对阵太阳的G6赛前,施罗德删掉了“湖人控卫”简介,后来修改了回来,被淘汰后的一天,施罗德又再次删除“湖人控卫”简介。可能当时人在队内,心早就飘远了。
该主管为湖人工作超过了10年,上赛季夺冠后,Nina Hsieh成为了北美四大职业体育联盟中历史上首位在冠军球队担任运动训练主管的女性。然而湖人这赛季伤病频发,所有球员加起来总计缺席了201场比赛,但赛程紧凑、休赛期短才是造成球员受伤缺席的最主要原因,解雇她也是球队管理层不得已的举措了。
由于5年前的今天,骑士在大比分1-3落后的情况下逆转勇士夺冠,结束了球队历史52年来的冠军荒。詹姆斯今天又在社交平台转发了骑士夺冠的相关视频并写道:“多么美妙的时光!”
玩法上虽说难度不大却模式有些单一,但和传统的地牢roguelike游戏相比,更加看脸或者说看开局,到了中后期的流程中,玩家会花不少时间在反复S/L以及凹概率上。这点会让后期的游戏体验重复度大大增加,至于好坏就见仁见智了。现阶段以现有的可玩内容来看还是颇为充实的,感兴趣的玩家特别是roguelike游戏爱好者不妨一试。
模式简单,玩法单一,但难度并不简单
为什么会有玩家喜欢玩roguelike游戏?是享受着这一遍又一遍的挑战还是喜欢这种充满着随机性的游戏体验?或许都是,但在我看来更多的是喜欢这种在一遍遍反复的流程中逐渐成长的过程,而不是做些重复的无用功。在这一点上,这款《灵动骑士》做的还是蛮成功的,最起码对我来说玩上一个晚上不是问题,刷起来是真的上瘾。
游戏的系统模式其实还是比较通俗易懂的,传统的地牢式roguelike游戏的各个房间跑图+卡牌build的系统,本身房间跑图就充满了随机性,同时卡牌获取、技能发动等等一系列也都是非常看脸的,因此可以说前中期游戏,特别是前期的流程随机性拉满。
三连比稀有度更重要
和传统的卡牌游戏类似,随从不仅有金银铜三种不同的稀有度外,也同样有三连组合升级的系统,并且相较于随从的稀有度来说,游戏的核心更偏向于随从的三连升级。三个同样的随从可以三合一升级成为一个更高级的随从,该随从面板数值会有大程度的提升。随从的三连升级可以升三级,升到两级需要三个一级随从,而升到三级则需要三个二级随从。因为随从的获取完全是随机的,可想而知集齐9个一样的随从来合成一个3级大哥的难度有多大,特别是金三级基本就想都不用想,即使是到了最后一关,也就只有阳寿局才能够有金三级随从。
同时游戏还有负重的设定,在背包中不参战的备用随从数量是有限的不说,在超过6个便会有移动惩罚。一般来说没有其他道具加成的情况下,角色背包的负重上限就是6个。因此在前期啥随从看着顺眼都拿一个的情况不现实,否则非常容易到负重上限。
既然说到负重,那么就得提一下游戏内的另一个核心机制:法力,玩家在迷宫中冒险,不论在何地不论向着哪个方向,只要进行了移动,那么屏幕上方的法力值就会相应地减少一点,在迷宫中每一层开局都会将法力值回满。当玩家达到负重上限时,每次进行移动则会有概率一次消耗两点法力。若是法力值为零时玩家还继续行动,则每移动一步都会扣除全部随从一定的血量。