作者:NGA-超超超凶纪念一下第一天怀旧服上传说。先贴卡组### 防战# 职业:战士# 模式:经典模式## 2x (1)...
起手就有的巫师的计策,施放火焰、冰霜、奥术法术各一个,奖励抽一张法术牌。虽然确实把之前法术分类的成果用上了,但这奖励也太差了一点。这不是单纯地使用三张法术,而是各个流派的都要一张,完成难度提升好几个量级。
首先构筑的时候,起码每个种类的都带上四五张吧,不然谁敢保证自己抽得到?第一阶段是各使用一张,第二阶段还是各使用一张,第三阶段依旧。光是完成任务就得在构筑阶段各带三张了,即便二阶段奖励是发现一张上述派系的卡,顶多也就是稍微补充一下,主要还得看构筑跟过牌跟不跟得上。
而即便构筑中带了足够的三系卡,怎么在实战中抽到他们并完成任务,这又是个大难题。毕竟火焰、冰霜、奥术法术多是输出型法术,没有合适的敌方随从,你就是带了、抽到手了、打不出去还是白搭。当然,指向自己的随从也是一种方案,但不到迫不得已,没人想这么做吧?
而当你过五关斩六将之后,获得的是传说随从,奥术师晨拥。5/7/7战吼本局剩余时间内,你获得法术伤害+3。这个效果是很强,但是为了做任务打出去了九张法术,还剩下些什么,真不好说,强是肯定强的,但触发也太难了点儿。
二、术士任务线最终奖励:自己受到的伤害,对面承担!
第一阶段,在你的回合中受到6点伤害,奖励,吸血,对敌方英雄造成3点伤害。一阶段任务完成后自动获得奖励并变为二阶段,也就是说,对自己造成六点伤害后,对敌方英雄造成三点伤害,且自己恢复三点生命值。
第二阶段,在自己的回合受到7点伤害,奖励对敌方造成三点伤害且吸血。触发难度不算低,但跟法师释放三个对应法术一比,却变得不值一提了。
本次火焰节为7月7日至7月28日,正好是在版本末期的档口,终于是不用担心太无聊了,在本次火焰节期间,除了每日的日常任务,还会有7个火焰节专属的传说任务,完成一个传说任务就能解锁下一个传说任务,每完成一个传说任务就可以获得一包凤凰年卡包,而最后一个任务则会奖励烈焰德鲁伊玛法里奥英雄皮肤,这个烈焰德鲁伊的皮肤还是非常帅气的,烈焰德鲁伊里比较著名的就是范达尔鹿盔了。
02火焰节乱斗
火焰节最主要的表现形式还是乱斗,第一个乱斗还是迷你拉格纳罗斯,通过构筑一套套牌喂饱迷你拉格纳罗斯击败对方,并且给迷你拉格纳罗斯献祭更多的随从,同时还会记录你给拉格纳罗斯献祭的随从数,当你献祭超过10个随从的时候,就会获得带烟花的火焰节专属的嘲讽表情,不过这个也是老乱斗了。
当然还有第二个乱斗:火焰进化论,玩家进入乱斗之后会随机获得一副卡乱斗卡组,在和对手对局的时候,如果获胜了,那么对方将会获得你的卡组,而如果你失败了,那么你将会拿到对手的卡组,简称:打不过就加入,这个也是非常老的乱斗了,记得当时火焰节乱斗,打到最后乱斗里基本上就剩几套互相克制的卡组。
这两个乱斗都是老乱斗了,也不知道啥时候暴雪才会设计一个新的火焰节乱斗出来,不过随着每一年版本的更迭,每一次打火焰节的乱斗都有不同的体验,而且火焰进化论是一个不用组牌的乱斗,那也勉强算一个好乱斗。
03火焰节泳池皮肤
厚重板甲
厚重板甲是一张3费的战士职业法术,效果是获得8点护甲。战士玩家都懂,厚重板甲和盾牌格挡一样是3费,且一样是集叠护甲和过牌于一身,明显是用来替代已经退环境的盾牌格挡。
参考德鲁伊的野性之怒可知,3费8点护甲从模型上看是不亏的。叠护甲和过牌的效果虽然不能同时进行,但可以根据情况自由选择。而且,厚重板甲的单个效果比盾牌格挡更强,护甲量不用多说,同样3费过牌,厚重板甲还有2费可以打出卡牌,存在更高的操作上限。
锈烂蝰蛇
锈烂蝰蛇是一张3费的中立随从,3-4身材,战吼效果可以摧毁对手的武器。说白了,其实这就是一张新版的软泥怪,和红软有相反的身材。但是,锈烂蝰蛇更加好用。如果我们能通过对手打出的卡牌判断出是否携带武器,我们就可以留着锈烂蝰蛇摧毁武器,或者直接用它过牌。
看了炉石传说新版本发布会的小伙伴应该知道,和我预测的一样,每个职业都会获得一把效果强大的专业武器。如果这些武器在炉石传说新版本成为主流的话,锈烂蝰蛇必然会有很高的出场率。
火热促销
火热促销是一张4费的法师职业法术,效果是对所有随从造成3点伤害。一个字:强!和术士的地狱烈焰的解场效果差不多,虽然不能打脸斩杀,但法师也看不上这3点伤害,自己的血量健康才更重要。
我甚至觉得火热促销会是一张法师卡组28+2的卡牌,中慢速卡组用它解场,快攻卡组带上它也是一张1费过牌。如果交易效果能触发火妖的特效,感觉火妖法的强度又会有一大波的提高。
不耐烦的店长
不耐烦的店长也是一张3费的中立随从,3-3身材,可以突袭解场。它的身材和特效就相当于女巫森林版本的突袭狼人,本身的强度中规中矩,多了个可交易效果,肯定会更强一点。
相比前面3张卡牌,不耐烦的店长看起来没有那么强。不过,我们可以把它看成3费打3点伤害的解场法术,还能概率站场,算是勉强能用。
总结补充
虽然炉石传说设计师没有明确说明,但它们在理论上应该可以重复交易,重复抽牌。这样一来,慢速控制卡组的流畅度就会大大提高,如果能给牧师一点厉害的可交易卡牌,控制牧就算还不能成为版本主流,强度肯定会上升。
另外,卡牌互换的机制也有待炉石传说设计师说明:到底是与牌库顶的卡牌交换,还是与牌库内的随机卡牌交换,我们还不得而知。如果是前者,或许还可以玩一些黑科技套路。总的来说,可交易卡牌本身的质量都很高,又有很强的灵活性,我非常看好它们在炉石传说新版本的表现,说它们是版本答案也不为过。
本期话题:你觉得“可交易”这个新机制怎么样?
往期回顾:炉石传说:外服玩家热议新版本,传说武器回归,骑士又要增强?
萨尔本名为“古伊尔”,是霜狼氏族的继承者。婴儿时期的他可谓“命途多舛”,父母双亡之后先被人类所救成为奴隶,几经波折之后逃出养父的掌控,带领兽人种族走向了光明,并成为了史上最伟大的部落“大酋长”。与萨尔的悲惨童年不同,年幼的“雷电之王”是一位战争领主之子,出生于一个群雄割据的百王时代。他熟读战争之道,建立了属于自己的军队并前往了魔古族的禁地:雷霆山之心,在那里雷电之王发现了强大的泰坦引擎并由此获得了风暴的力量,随后在雷霆山的峰顶建立了属于他的宫殿,成为了魔古族的第一位皇帝。
一位是命途多舛、统帅部落的大酋长,一位是追寻力量、君临魔古的雷电皇帝,经历有所不同的两位“雷神”的身份地位出奇地相似,而他们之间的重合之处远不止于此。萨尔是兽人种族中最早的一批“萨满祭司”,可以使用闪电箭、闪电风暴等雷电法术;而“雷电之王”人如其名,泰坦引擎赋予他的强大闪电能令对手瞬间气化,两人在“职业技能”方面同步率非常惊人。
卡组代码:
AAECAaoIDJO5A7PMA5zOA9DOA4rSA67eA+LsA8jvA+fwA6iKBLCKBJegBAnbuAPNzgOn3gOJ5APq5wOW6AP67AP5nwShoAQA
萨满因为打脸萨体系饱受针对,人手一只小软折损了毁灭之锤很大一部分的战力,并且针对的卡组玩法越来越多,所以目前天梯中萨满玩家的数量并不多。玩家们使用这套中速萨体系一方面也有一定的信息差,对手的起手留牌方面大概率针对不到,总的来说,中速萨可以作为玩家们的上分选择。
这套卡组在大佬手中有过11连胜的惊人表现,证明了卡组的强度,同时连胜面对的卡组职业也非常多,更证实了卡组的稳定性。各种职业各种玩法在中速萨面前都是“众生平等”。
可以说目前牧师的玩法更侧重于保随从,这让小编不禁想起了曾经的一套戈霍恩牧。凭借着随从单卡的质量给对手制造压力,迫使对手解场。再用亡者复生、开赛集结以及戈霍恩之血不断复活,使得对手无法解决掉这个场面,最后获得胜利。和塞泰克织巢者体系还是挺搭的,今天就带大家来看看这套戈霍恩牧吧!
AAECAa0GAv3fA/roAw6TugOWugObugOnywPXzgPi3gP63wP73wP83wP74wP36AP46AP56AOk7wMA
这套牌从费用曲线上来说还是比较顺滑的,1费有集结石,2费有前沿哨所和塞泰克织巢者。最大的问题就是缺少过牌。特别是在前期费用还没涨起来之前,过早使用塞泰克织巢者会被对手轻易解掉,所以前期主要依靠集结石给的资源和哨所体系给的场面压力过渡。开赛集结复活的随从是很稳定的,1、2、3费的随从质量很高,2费复活前沿哨所或者塞泰克织巢者任何一个都可以接受。再用复苏回复生命值,屯一点法术牌在手中。
解读手相可以腐蚀洞察,同时也能给手牌中的法术牌。再用洞察来抽取随从牌,这样我们5、6费的时候就可以给场面带来一点压力。塞泰克织巢者加流光之赐的组合,再配上复苏可以回手法术牌资源,接下来我们只需要尽量保住这个场面就可以。