Capcom发布了《怪物猎人 崛起》游戏幕后配乐制作花絮,以日本传统乐器、舒缓的真人配音以及激昂的管弦作为结合。包括了主...
我们分几点聊一下整个体验。
首先是系统,流畅顺滑又不失策略的战斗体验是整个《伊苏》系列的核心,为了避免长篇累牍地介绍整个系列历经变迁的战斗系统,这次直接说战斗的总体感受。
《伊苏》系列一直是ARPG,动作性很强,虽不及《怪物猎人》,却比大菠萝之流高出不少,比《尼尔机械纪元》略强。打起来和堆数值的大菠萝和卡判定卡硬质卡无敌的《怪猎》、《黑魂》都不一样,这个游戏要求你在电光火石之间做出正确决策,并在合适时机用操作将决策的收益最大化,可以参考网游刷本。
组建小队、装备搭配、弱点攻击、操作特性,很多的东西都有讲究,却又是稍加研究就有巨大收益,虽说单个系统深度十分不足,但各维度之间互相影响,探索起来还是很有料的。在这种数值动作两不误的系统上配备JRPG的框架,你就得到了一款既可以多周目认真研究,也可以草草通关了事的游戏。各阶层的玩家都有通关的满足感,无关游戏经验,老少咸宜。
其次是剧情,这个同样很难评价,因为这款游戏的剧情源自SFC版《伊苏4》,可以说十分老套,但是又不乏趣味,不过深究起来却发现依旧干瘪。同样处于一个“比上不足比下有余”的尴尬状态。人物性格十分鲜明,但形象老土到过目即忘:莽撞的肌肉大哥,傲娇的富家千金,灵动的异界美女,温柔的邻家小妹,充满智慧的老人……再套上一个根本就不新鲜的开头,发生什么事直接就猜得到,可以说从情节到人物都还及格但没什么亮点。
两者综合起来,你得到了一个十分奇异的流程体验,整个流程你一直获得着平静的无意识体验,十分佛系。既没有《马里奥》那样的乐趣和愉悦,也没有《最后生还者》的深邃严肃,没有《使命召唤》的火爆刺激,没有《传说之下》的幽默和反思,没有《神界原罪》的震撼心灵,没有《耻辱》的机关算尽。这种体验,只能说因人而异。
最后,也是最重要的,其实,以上这段测评几乎适合伊苏系列的所有作品。因为这款游戏本质上是一款十分公式化的系列,类似于《战地》、《刺客信条》、《使命召唤》、《星之卡比》,喜欢的人逢出必买,不喜欢的人难以入坑,如果你问粉丝们哪一部最好,你会发现从初代到最新作都有死忠。尽管整个系列在大类型中独树一帜,但系列本身却十分同质化,缺乏新意。
作为网易游戏继《第五人格》《猫和老鼠》之后的又一款非对称竞技游戏,《零号任务》的玩法主打“2v4潜入对抗”。游戏采用的是特工故事题材,潜入方玩家需扮演敌方玩家或其他NPC打进对方内部,完成相应的目标后即可获得胜利。
有参与过测试的玩家告诉游戏日报,NPC是《零号任务》的重要势力,任何一个看似平常的NPC可能都是潜入方玩家假扮的。因此NPC的细节优化,也是游戏开发的一大难题。在此次“跳票”公告中,《零号任务》团队就表示之前的NPC出现过头发太油的问题——仿佛七天没洗过了,最新版本中才有所优化。
此外,iOS与安卓在互通上的技术问题、动作捕捉的细节优化,都是《零号任务》开发团队提到的拖更原因。
根据游戏日报此前的报道,《零号任务》的开发团队来自网易上海,这是一支成立仅有两年多的新军,团队的主美曾参与过《刺客信条》与《细胞分裂》等项目。程序负责人则曾是《彩虹六号》的负责人之一,也有过Epic管理岗位的经验。
首个比赛日浪费绝佳吃鸡机会的4AM在压轴决战日遭到惩罚,在重新换上112后却连续遭遇极限圈形,好在两局沙漠图出色发挥还是帮助战队找回场子。先是第四局北部圈形没有抢点顺位的他们选择从北部平推,先是强攻GFY房区得手,然后沿路将AF、DNW与KX连续淘汰,可惜决战时刻两人残编不敌PeRo。接下来压轴沙漠图再次迎来MCG撞房,这次以一人代价团灭对手,后续虽然灵性转移抢到圈中心,无奈被多队夹击无缘逆天改命。
虽然已经三个比赛日没有吃鸡,但KX并没有打算改变战术策略,继续将中期运营抢点打法贯彻到底,而首局海岛图正是凭借这种极限运营成功上演逆天改命。开局中部圈形没有抢点优势的他们直接扎到秃头山顶观察,接下来两个切角他们连续抢点两个圈中心凹坑,在顶住emT近点压力后稳稳杀入决赛圈。虽然最终决战地形KX处于绝对劣势,但丰富的烟雾弹储备还是让他们在大乱斗中站到最后,在扶起雅痞后二打一AF成功吃鸡。
伴随着PeRo勇夺冠军,本届虎牙绝地求生PCS4洲际赛东亚赛区正式落下帷幕,PCL赛区成功卫冕并上演逆天四连冠。备受期待的4AM未能在洲际赛取得突破,糟糕的线上赛魔咒还在继续,而黑马KX则凭借首周高光表现拿下世界赛关键积分,另一边GFY仍略显稚嫩。看PCS4洲际赛上虎牙直播660004!虎牙直播将一直为大家提供最高清的蓝光1280P赛事直播。同时虎牙直播还开通了PCS粉丝专属的战队勋章参与活动即可领取。
来源:逗游
IT之家 6 月 23 日消息 腾讯天美在今日发推表示,天美在美国西雅图成立了新游戏工作室,该工作室将致力于开发 PC...