switch发售以来,可以说开发者们对于这款主机真的是又爱又恨,爱是因为在switch上的游戏销量都各种逆天,十分赚钱;...
但实际上,从外服公布数据排名来看,在多个模式中柯尔特的排名都是遥遥领先的,在金库攻防、荒野决斗等模式中他更是占领了S级档位的高地,地位丝毫不亚于传奇英雄。这虽然可能和国服环境有所差异,但也确实说明了柯尔特并不是一个纯粹的废柴。那为什么会出现现在的局面呢?可能还是玩家们对该英雄的理解有偏颇。今天雪大莉就带大家学习一下下面这3个技巧,学会突破10000奖杯又有何难!
一:找好自己的主场
作为一名射手类型的英雄,柯尔特的普通攻击会向其攻击方向呈直线发射6枚子弹。而无论是随身妙具还是星徽之力技能,都没有改变柯尔特的攻击方式。
一方面立刻填充了普通攻击次数,另一方面增强自身的移动速度和子弹的射速和射程,都是在变相增加其单兵作战的能力。
因此,柯尔特在攻击时一定要充分适应自身的攻击特点,选择开阔地形与对手周旋,且战且退不给对手贴脸的机会。而且在走位中一定要避免自身进入那些比较狭窄的、不利于自身反击的地形,这是一个资深柯尔特玩家应该有的素养。
二:制造自己的主场
当然,肯定有同学要问了,怎么可能每局都有那么完美的地形?这就涉及到了柯尔特的第二技巧了,创造地形。柯尔特的大招可以摧毁地形和草丛,因此当碰到掩体比较规整的地形,柯尔特完全可以利用大招提前创造对自己有利的开阔地势,其中最基本的要求就是给自己充分走位的可能。
如果在"乱斗足球"模式中,柯尔特则可以直接大招破开对手球门前的阻碍,给自己直接射球进门的机会。
荒姐也试了试这个叫纳妮的英雄,感觉手感还算不错,说到纳尼这个英雄,可能很多人对这个英雄没什么映像,总之没有柯尔特给大家的印象深刻,觉得这个英雄没什么伤害,而且大招也时常打不着人,但是在大神手里,却把纳妮玩出了新套路。
纳妮这个英雄官方给的定位是战士,但是他的输出攻击性是满格的,从他的实战上来看,更像是一个射手类的英雄,他的大招是投放一颗飞行炸弹,这个炸弹可以根据遥感移动来追击目标。
他的普攻是三角夹击,射程远但是装弹速度比较中等。
纳妮的第一星徽之力是根据炸弹皮皮跑的距离对敌人造成伤害,皮皮跑得越远,爆炸伤害越大,最高额外伤害是2500点。
纳妮的普攻技能是三角夹击,对准目标发射三道光球,这些光球最终汇集到一个点上,这个技能有点像《王者荣耀》里的干将莫邪的主动2技能。
这样的一位强有力的英雄,在大神手中会运用怎样的套路去应对自己的强敌呢,这时需要一位英雄的配合,这位英雄叫阿渤。
首先相信玩家们非常关心的一个问题就是新英雄如何获得,担心运气不好抽不到怎么办。在这里雪大莉告诉大家完全没有必要,因为新英雄和格尔一样属于流彩英雄,只需要购买乱斗金券就可以获得。
请点入图片描述从画面中我们可以看到瑟奇满级之后拥有4340的生命值,他的攻击射程是7格,宽度1格。攻击方式是射出一个类似大水滴的东西,当到达最远距离或者命中目标以及障碍物的时候,水滴就会分成两颗小水滴射向两边,飞行距离为4.5格,跟攻击路径形成T字型弹道。
大水滴拥有1540的伤害,根据吉恩的的攻击特性推断的话,每科小水滴应该拥有770的伤害。而瑟奇回复三颗子弹总共需要6.5秒的时间,回弹速度并不是很快。
利用这个攻击特性,我们可以通过攻击掩体让分散出来的小水滴命中躲在掩体后面的敌人,或者在3V3模式中攻击中间的敌人,让小水滴对旁边的敌人造成伤害。金库模式中也可以利用T字型攻击模式消耗掩体后面金库的血量。
至于唯一一位没提的迪克,之所以把他单独拿出来,原因也很简单:他可以同时完成巴利和麦克的工作—打伤害和占地形。
英雄解析
基础数值
基础数值上面,迪克的表现并不是特别的抢眼,迪克满级的生命值仅仅为3080,是所有投弹手中最低的一位,超低的血量使得迪克的容错率变得很低。
移速方面,720的后排标准移速并没有很出彩,和其他英雄持平。
普攻解析
前面有提到过,迪克能够做到巴利和麦克做到的所有事,这很大程度上是取决于他的普攻机制。迪克的普攻为扔出三枚地雷,地雷的散布范围还算是比较分散,覆盖的面积略要大于巴利普攻的范围,地雷在触碰到敌人之后会爆炸,如果没有敌人触碰,则会在一段时间后自爆,中间有一段时间的停留时间,则可以起到占视野的作用。
伤害方面,迪克的普攻有着投弹手中最高的普攻满伤害,满级后三发地雷炸满的伤害为2856,是巴利普攻伤害(952)的三倍。
但是迪克只是面板伤害高,真正在实战中打出的伤害还是比不上麦克,因为麦克的炸弹中间部位爆炸后是双倍伤害的,而迪克的伤害没有这个判定区间,所以在爆发上迪克略显逊色。
除此之外,迪克有着投弹手中最远的攻击范围,这也让迪克有着得天独厚的优势。但是迪克的上弹速度为2.2s,是比较慢的。
大招解析
迪克的大招有着很强的单点爆破效果,他的大招会自动追踪跑向最近的敌人,在接近敌人之后会发生爆炸,爆炸会造成伤害以及短暂的击飞效果。
关于大招,我们有以下几点需要讨论:首先,关于大招的伤害,迪克的大招面板伤害在三个投弹手中是最低的,仅有2800,但即便是仅有,这个伤害也足够脆皮们喝一壶。再加上大招独有的追踪机制,在很多时候可以做到发射后就不管,是可以打出很好的效果的。
其次,大招是有aoe伤害和控制效果的,同时大招也有破坏地形的效果,这让迪克有了不错的远程开团能力,在远处用大招打出控制也可以很好地配合队友打出完美团战。
星徽之力&随身妙具
迪克的星徽之力让迪克的生存能力得到了极大的加强,迪克脱战状态的判定时间会提前两秒,这无疑是让迪克可以变相增加生命值,有了堪称在后排英雄中数一数二的容错率,这个技能的变态之处,三哥就不必多说了。
迪克的第二个星徽之力则是让迪克的装弹时间缩短,虽然只是0.2s的缩短,但是对于迪克而言还是很宝贵的。说实话,三哥更偏向第一个,毕竟留得青山在不怕没柴烧,血量状态对于一个脆皮还是很重要的。
迪克的星徽之力是位移并在地上埋下一颗地雷,这个技能无疑是解了迪克最大的一个短板—腿短,额外的位移技能让迪克更加灵活,至于额外附加的地雷,算是一个惊喜吧,聊胜于无的存在。
打法解析
前面有提到过,迪克的伤害和站点能力都非常不错,因为迪克的普攻伤害够,并且也有着较长的攻击延迟,因此,迪克的打法也要以占点为主,不能只是因为迪克的伤害高就单纯的追着敌人输出,迪克的高攻击延迟会让你的希望彻底落空。
TOP6 沙迪 61%
沙迪的攻击带有穿透性,有着很强的消耗能力,并且可以快速地为自己的大招充能。沙迪的大招才是他能够拥有如此高胜率的关键,大范围的隐身效果,不论是在宝石争夺和赏金猎人模式中偷袭对方关键英雄,还是在乱斗足球模式中隐蔽传球都特别的好用。拥有星徽之力之后还可以持续对敌人造成伤害,阻止对方回血,说是3V3模式中最强的辅助技能也不为过。
TOP5 塔拉
塔拉和沙迪的情况比较类似,普攻带穿透,大招是一个范围控制技能。不同的是塔拉的大招更具有进攻性,命运之轮会将敌人吸引到中心位置,形成一段时间的控制,而敌人被聚集到一起后更容易让己方打出伤害。另外塔拉的随身妙具在草丛比较多的地图中拥有很强的侦察能力。这次全球挑战赛赏金猎人模式用的地图就非常适合塔拉。
TOP3 帕姆
帕姆不但拥有很强的消耗能力,本身的身板也很硬,搭配上自己的大招和星徽之力,绝对是阵地战S级英雄。这也是为什么他的胜率一直都在S级的原因。而且帕姆还是一个史诗级英雄,也相对比较容易得到。
TOP2 格尔
这个老头从问世之后胜率一直就居高不下,原因也很的简单,他的每一个技能都非常有用。普攻的消耗能力很强,并且可以快速积累自己的大招。随身妙具跳跳板可以帮助队友切入敌人后排,秒掉对手的脆皮英雄。星微之力头碰南墙,可以让大招拥有眩晕的效果,一旦将敌人推到掩体上,就可以把握机会将对手击杀,为己方创造优势。
TOP1 瑟奇
新更新的流彩英雄,瑟奇一出现就抢了格尔第一的宝座。拥有非常强的消耗能力,随身妙具的闪现效果和大招的击退使得瑟奇并不惧怕被英雄近身。唯一的缺点就是不能死,而且非常的吃妙具和星徽之力,所以建议还是等待9级之后再开始使用。
目前网上的抽筋宏多种多样,不仅有自动优先,还有稳固优先,甚至还出现了所谓自带导航的抽筋宏。其实这些宏的内核都是完全相同的,核心机制也就三个技能,分别是稳固射击,自动射击以及杀戮命令,并且这些宏几乎都有一个问题,就是或多或少都会卡杀戮命令。
虽然抽筋宏可以让猎人的输出方式更加便捷,但是抽筋宏只是在用50分的努力打出80分的输出,而使用手动操作的猎人却可以用100分的努力打出100分的输出。
爆发宏
爆发宏是DPS职业最常使用的功能宏之一,这种宏的好处就是把所有的爆发类技能绑定在一个按键上,需要爆发的时候直接按一个键就可以了。
对于兽王猎来说,爆发技能有两个,分别是狂野怒火和急速射击,爆发饰品有两个,分别是嗜血胸针和算盘(无法同时使用),如果是巨魔和兽人的话,还可以把种族天赋绑定在一起。
误导宏
误导是猎人最常用的技能之一,如果不用宏的话就必须选择目标,如果是开怪之前还没什么,但是如果在战斗中途切换目标的话就会损失DPS,这个时候就需要使用误导宏了。
误导宏的机制说来非常简单,就是在玩家没有设置焦点的时候会直接误导自己的宠物,当玩家设置焦点的时候就会直接误导焦点。具体运用方式就是在副本中先对坦克职业设置焦点就可以不切换目标直接使用了。
另外,还有一种目标的目标误导宏,不过胖哥在使用了之后发现效果并不理想,原因就是一旦其他玩家OT就会非常尴尬。
假死宏
相信很多玩家在副本中都遇到过一种情况,就是一名猎人在输出的时候OT了却不立刻假死,直到怪物近身了之后才假死,往往这种猎人也被吐槽太低端。其实并非如此,现如今的猎人常用技能都是稳固射击,而稳固射击在读条的时候是无法使用假死的。
假死宏的价值就是可以打断当前一些动作,然后立即假死。用了之后就再也不怕被人说是低端猎人了。
近战宏
虽然猎人不以近战攻击见长,但是猎人无论在副本中,还是在野外,都避无可避的会遇到被近身的情况,而这个时候近战宏的变得非常有价值了。