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隐藏房间一般都是在走廊里挺进地牢隐藏房间,你发现隐藏房间之后点击地图上的隐藏房间对应的走廊墙壁,英雄就会走进去,出来的时候点击你想去的房间就会走出来。...
备受好评的《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)凭借其独特的玩法机制、黑暗晦涩的剧情背景、惊人的随机性(和节目效果),以及大量的优质MOD而经久不衰,堪称是独立游戏中的楷模。不过一机菌可不是来安利一款如此众人皆知的游戏的,今天要谈的是它的续作——《暗黑地牢2》。
前不久,《暗黑地牢》的开发商红钩(Red Hook)工作室接受外媒PC Gamer采访时,分享了不少关于新作的有关信息,让我们一起来看看吧!
首先游戏将大幅降低单次游戏流程,将前作40小时的主线流程压缩到5小时,更加接近一个“正常”的Roguelike游戏应有的样子(尽管五小时流程的Roguelike仍然不短了)。同时游戏将让玩家可以在每局游戏之外有所提升,就像《杀戮尖塔》那样经典的Roguelike模式一样。而官方则很乐于将这种每局游戏称之为“公路片”。
其次,前作中角色压力拉满当场去世的设定逼疯了不少玩家(也提供了不少炸裂级节目效果),
不过,压力拉满的惩罚也被替换成了“崩溃”,英雄将不会直接去世,而是直接抵达0血死门,同时重置与其他英雄的关系。尽管这是个坏的结果,但如果用于重置一个不合群英雄的关系,或许未尝不是一件好事。
不过一机菌总觉得,暗黑地牢2虽然说是向《杀戮尖塔》靠拢,但这个必须兼顾角色性格的关系系统总感觉像是融入了某些galgame的元素进来……前作本来就被MOD变成了“少女地牢”,这代恐怕会变成《少女们の地牢物语》吧!
当然,必须一提的还有之前宣传过的,暗黑地牢2将变成3D游戏,但继续以3D模型呈现原味2D界面与风格。这一改动将让英雄更加偏真实,重新打造英雄们的身材比例。
但……这个强盗,在更“真实”之后,一机菌总感觉身材比例反而更奇怪了,明明是敏捷系的英雄,形象却如此魁梧,这哪是强盗,这分明是土匪嘛!
最后,暗黑地牢2首发将有9位英雄,除了8位老熟人以外还将有一位神秘新成员。但是前作的老玩家肯定会发现有些熟悉的面孔不见了,例如“主角”之一的十字军雷吉纳德,他去哪了呢?其实,他还是上镜了的!就在第二张图的右下角哦!“死了”也算上镜嘛!
数位旧英雄将不会在二代初期登场,但究竟是剧情上的死亡还是需要后续DLC补充,还需要等候官方消息。不过十字军这个英雄因为典型的啥啥都能干,啥啥都不行,一直处于一个尴尬的地位。身为前代主角之一以如此的形式登上二代封面,简直算得上是杀人诛心了。
#2 克系Roguelike新作《疯狂之源》
昨日,一款全新克苏鲁背景Roguelike类恶魔城游戏《疯狂之源》(Source of Madness)更新了steam商店界面,由Carry Castle制作,Thunderful Publishing发行。游戏刚刚宣布,信息较少,但从短暂的宣传片中仍然能看出许多信息。
首先游戏描述自称为基于洛拉克拉夫特(克系背景作者)世界观,并非直白的克苏鲁背景,意味着背景设定也许更为丰富,横跨多部作品,而游戏名“疯狂之源”的所指或许也将更为深奥,需要玩家在多次Roguelike式冒险中探索。
其次游戏UI风格比较厚重,UI设计上看得出暗黑2的影子,像物品栏格子限定这种“坏设计”跟Roguelike简直绝配。不过UI风格上虽然不失精美,但多少有一些过于刻意,有些花哨。具体情况还要期待它的后续信息。
从这张图可以看出游戏的物品特性与词缀比较丰富,一件传说装备涉及了移动速度、冷却时间减免、物理伤害、物理减伤四条词缀,却也同时有生命值降低15%的负面效果,在装备选择策略上应该有比较丰富的玩法。
- 体验真正的“少女地牢”?
韩国游戏公司向来最注重游戏的艺术性。不管是什么样的游戏,只要在他们手里,不保证会不会好玩,但绝对够好!艾莉亚时代战争的主角艾莉亚,是丹马加莱亚王国的公主。为了进行代代相传的传承仪式,艾莉亚带着圣骑士迪娜和秘书杰罗姆踏上了巡回演出。
以美少女为主角,再加上鲜艳的色彩,自然为游戏早早定下了主流正能量基调。游戏分为13个职业。游戏开始时,玩家可以选择主角艾莉亚的职业,艾莉亚的特点、外貌和技能也会随着职业的变化而变化。
- 轻松休闲版的《暗黑地牢》!
艾莉亚时代战争使用了暗黑破坏神地下城的许多设定。首先要提的是会员招募制度。当然,这个系统并不是《黑暗地下城》中的第一个,但是在很多日本RPG中都有出现。
在游戏中,除了主角,没有人是不可或缺的,所有成员都可以在酒场花金币招募。同行业的英雄有相同的模式,但在“名字”、“特点”、“冒险技巧”上有区别。通过升级酒场,可以招募更多等级更高的英雄。
接下来就是游戏的副本探索阶段。迷你地图的设计也很像黑暗地牢。你只能知道哪个方向还有一段路要走,却不知道有什么在等着你。每次经过一个“房间”,都会消耗左边的体力,每个房间都会有各种各样的互动。这时候团队中的英雄们的冒险技能就可以得到充分的展现,比如收集不消耗体力,地形造成的伤害减半。
有的房间会触发战斗,战斗界面和Steam上的另一款游戏《战神:夜袭》很像。
这场战斗分为前排和后排两个位置。每个英雄都有生命,法力和护甲。释放技能需要法力。需要指出的是,这部作品也有永久死亡的设定。当英雄的生命值降为0时,会晕倒在地,三轮后死亡。
另外,小队中英雄的“精神价值”也会发生变化。当“精神值”恶化时,会降低英雄的能力值,甚至擅自脱离战斗,类似于《黑暗地下城》中的“理性”设定。
但是,即使有那么多相似之处,《艾莉亚时代战争》在难度上比《黑暗地下城》简单得多,可以算是轻松随意的版本。
游戏体验更贴近日式RPG难度的降低意味着玩家的每一步棋都不再需要那么一步步来。《雅利安时代战争》的游戏体验其实更接近日系RPG,需要做一个完美的角色编队。除了初始功能,英雄升级后还可以激活四个附加功能。
像特色一样丰富,是每个职业的技能设计。技能随着等级的提升而解锁,达到一定等级后会解锁强大的涅槃。
每个角色最多也能穿五件装备。有了特色、技能、装备三大系统的丰富搭配,玩家自然有更多的操作空。但是别忘了不同职业之间的合作。比如小偷有一把飞刀,一定很暴力,但是命中率是-50%,而舞者在催眠后可以命中一定的命中。这些都是玩家需要学习的东西。
总的来说,作为回合制RPG,《雅利安之战》无论从艺术、玩法还是完成度来说都是相当有趣的。但是回合制的战斗动画有太墨色的缺点,不一定适合每个玩家。
《黑暗地下城》之前登陆过Switch平台,游戏受到媒体和玩家的好评。现在红钩工作室宣布将推出新作《黑暗地下城2》。游戏还发布了第一个预告片视频。 预告片内容比较...