这是一张彝族红军战士长征到达陕北后的留影征途漫漫,终于胜利央视新闻通过AI修复请你一起感受他们的喜悦点击视频↓↓00:3...
对于很多末世题材的生存游戏来说,真实性是首要的,而所谓的真实性包含了世界构成与系统设计两部分。
所谓真实的世界构成,就是搭建一个与现实相近,但又符合玩家们脑海中末世幻想的世界。《黎明觉醒》的世界构架很大,采用了无缝大地图的模式,划分了不同的区域。理论上,你可以从地图上的一个点全程用脚跑到另一个点,但由于世界实在是太大了,所以设计了传送路牌,方便玩家们节省跑图的时间。
中距离的话摩托车可以随叫随到
雪山、沙漠、林地等多种环境地貌在《黎明觉醒》中都有出现,游戏采用了更加动态化的环境,来实现更多与玩家之间的互动。晴天下雨、昼夜交替都是基本操作,尤其是在一些细节的处理上,更是体现出了整个世界的生动。比如让你走过一片草从时,会惊吓到旁边的兔子、松鼠,而下雨天劈下的闪电,或许会击中你面前的树燃起熊熊大火。
真实的世界构建,带来的是更强烈的沉浸感,尤其是在生死存亡关头,突然出现的感染者,背后扑来的野兽都会让你心头一紧。但同样,当你克服种种问题生存下来,就能品尝到这个末世的独特魅力。
除了世界构建之外,游戏在生存方面的设计也相当真实。游戏设计了身体、精神、卫生和代谢四个维度,共十二项指标来展示角色的健康状况。简单来说,就是吃喝拉撒全面覆盖,困了要睡觉,饿了要吃东西,生病要吃药,偶尔还得上个厕所。这种和现实无异的设定,以游戏的角度看似乎很“麻烦”,但却实打实的从另一个维度增强了沉浸感。
一旦某项数值出现了问题,战斗力就会打折扣,甚至体型过胖或过瘦,都会带来一定的影响。你会感觉屏幕上的这个角色是一个和你一样的人类,而不只是一个数据代码,在生存的时候也会更小心翼翼,不让自己死于非命。
你甚至还会因为太冷掉血...
为了生存,玩家们需要自己动手丰衣足食,游戏为主角,也就是我们操纵的角色,被赋予了全能的人设,不但精通砍树、挖矿、采集,更是造房子、造武器、做料理样样全能。
当个末世厨子也不错
这意味着游戏时间中有一部分要消耗在收集材料与制作上,有一定的肝度。不过随着游戏的几次优化,目前采集效率大幅度提升,不会再出现早期版本中“全民挖矿/砍树”的情况。
从吃喝穿戴,到武器装备,全都需要玩家们亲手制作,在打副本之前检查自己的弹药数量、身体状况等,已经是《黎明觉醒》的常态,这些看似繁杂的操作进一步增加了生存的真实感。
战斗绝对是《黎明觉醒》游戏体验的重要一环,为了凸显末世的生存压迫感,战斗被划分成了两大类。首先是遭遇战,这种战斗模式多发生在野外,敌人也都是AI,迎面而来的感染者,或者是某个山沟里正在露营开会的劫匪,都有可能直接给你迎头一棒,打得你措手不及。为了避免这种遭遇战,玩家们需要熟知地图上不同等级敌人的领域,以免出现辛苦存活,刚从“新手村”出来就直奔大BOSS的情况。
另一种更加有趣的战斗则是副本,这种战斗多采用匹配机制,小队传送到相应副本门口,所有人一起开启副本,并且战斗是和其他玩家独立的,有点类似《全境封锁》的副本模式。和很多依赖数值的游戏不同,《黎明觉醒》虽然也有数值成长机制,但在挑战副本时,对数值的要求却不高,只要到了对应等级,当前身上的装备足以应付对应等级的副本。
副本考验更多的是玩家们之间的配合以及对BOSS进攻机制的理解。仇恨在谁身上,何时开启无人机,地图上的重火器又要在何时使用,BOSS的弱点在哪,这些都需要玩家们认真考虑。相对于单纯的数值碾压、秒杀,这种相互配合战胜比自己强数倍敌人的成就感,会让你和战友之间产生难得的末世情谊,也紧扣了游戏的主题。
为了让玩家们能以巧取胜,游戏设计了一套多重的技能系统,包含投掷、装置、科技三大模块,每一种模块随着技能升级会解锁不同的道具。它们有些是直伤,有些是控制还有一些有回复效果。不同的技能搭配能让玩家们拥有不同的战场定位,有时候一支技能搭配合理的小队,会比随意配凑的队伍强度上高出好几倍。
同样是增加策略性,《黎明觉醒》的装备也有一定的改装空间,倍镜、握把、弹匣、枪尾都可以手动调整,甚至连防具上都有插槽,可以用来提升战斗力。虽说游戏并不需要玩家们依赖数值,但也需要有基础的数值“打底”,毕竟游戏并非单纯的生存,还有一定的RPG元素,如果没有后续的成长空间,就无法进行长线的运营。
除了PvE之外,游戏也设定了PvP玩法,虽然并非是主力玩法,但《黎明觉醒》的PVP也足够刺激。PvP模式采用了经典的死斗模式,一局定胜负,节奏飞快,作为忙碌日常的调节剂,也是相当不错。
既然游戏设计中赋予了玩家们采集的能力,那自然建造也出现在了游戏中。在《黎明觉醒》里,每一个玩家都拥有一座庄园,可以亲手进行改造。
房屋的主题可以融合玩家的脑洞,造一些看上去不那么“牛顿”的空中楼阁也完全没有问题。当然,改造庄园的材料都需要你自己去亲自收集,想要有个大房子,或许要先肝上几天树和石头。庄园里可以让玩家们摆放各种摆件、家具,至于究竟多豪华且富有创意完全看玩家们自己的肝度和设计能力。如果你建了一所满意的房子,还能邀请好友来家里做客一起品一品,或者直接开启同居生活。
庄园本身和末世主题也颇为契合,毕竟身处末世之中总要有一个自己的避风港。庄园的出现,让玩家们能在生存的空余,忙里偷闲盖盖房,好好过一把设计师的瘾。
在末世中最重要的就是朋友,毕竟只有报团取暖才有更多的生机。《黎明觉醒》也在各个方面促进玩家们之间关系,让社交变得更加容易。
首先是营地的设计,你可以将其理解为“公会”,大家聚集在一起聊天侃大山、组队下副本、完成营地活动。在为营地获得荣誉之后,还能解锁对应的营地技能,这一设计促使了玩家们有更强的集体荣誉感与归属感,再度加深了朋友之间的羁绊。其次,游戏也在几次测试中不断提升社交便捷度与社交渠道,一键组队、快速聊天等功能都在无形之中拉近陌生玩家之间的距离,让交朋友在《黎明觉醒》中变成一件容易的事。
地狱小队是游戏《前线Ⅱ》与小说《前线Ⅱ:地狱小队》中原创的核心角色,包括了4名主要成员:艾登·韦尔西奥(Iden Versio)、吉迪恩·哈斯克(Gideon Hask)、塞因·马拉纳(Seyn Marana)和德尔·米科(Del Meeko),另有一个跟踪机器人戴奥(Dio)。在游戏中艾登、吉迪恩、德尔登场,玩家可以选择控制其中一人体验单人剧情,机器人戴奥也会出现提供辅助。
这只小队在死星被摧毁后成立,四名精英间谍为帝国执行各种秘密肃反、渗透任务,也对义军产生了同情,艾登与德尔投入义军,继续用地狱小队的名号战斗。他们的故事一直延续到《星球大战7:原力觉醒》,只是最终无论游戏还是小说,评价都不太高。
乐高的人仔,我只会特意收收星战的绝地、西斯,以及各种克隆人、帝国士兵。这次乐高推出地狱小队的兵包,对于我来说非常对胃口。既然定位兵包,那就是要以人仔为主,可是载具也不能少。
游戏和小说中,地狱小队有专用飞船“乌鸦号”(Corvus)作为基地。如果要他们的相关,以乌鸦号为原型是不过了。
另外地狱小队在分属帝国与义军的阶段,也使用过TIE与X翼战机,但是请看这个载具,似乎哪种都搭不上边吧。
基本上来说,我觉得这种像是陆地飞艇的载具,勉强有点像乌鸦号。不过在造型、配色方面都很不错,以一个细小单人载具的模式搭配上6个武器,还有与TIE拦截机类似的机翼,再加上黑灰红的配色,真是相当帅气的帝国武装!
机头的两根长长的炮管,用圆锥形小零件搭配圆棍拼搭,再用红色透明的圆点做出炮口的样子,再加上铰链连接件和飞艇连接,既有气势,又省空间。
机头的斜面板可以转向,方便拿取人仔。人仔只用两个颗粒固定,既能固定又容易拿下,背后还有靠背。
两侧的机翼是类似于梯形的多边形造型,像是TIE战机机翼的一部分。不过有弧面板装饰,显得厚重了不少,更像是TIE拦截机之类改进款的TIE系列战机了。机翼上设计了两对炮,弹射装置是每款星战载具都少不了的配置,而我更喜欢下面用带栓铰链零件做的小炮,用零件上的栓轴当做炮口,仿佛又见到十年前的星战设计。
机尾部分使用的蓝色透明光面板让我觉得,这个载具多半是乌鸦号的迷你版吧。毕竟如果是单纯的小飞艇,何必要如此大的推进喷口呢?这种透明光面板的设计,也往往多见于飞船的喷口上。
作为兵包,当然重点还是人仔。兵包不像其他的套装会搭配正反派多方的人仔,兵包一般是什么主题就只放这类的人仔,地狱小队这款套装也是,就只有地狱小队的人物。
首先来看到似乎是队长的艾登·韦尔西奥,科洛桑帝国军校的杰出毕业生,王牌飞行员,是雅文之战的幸存者、帝国军队中的传奇人物。死星被摧毁后她的父亲帝国海军上将加里克·韦尔西奥的牵头下加入地狱小队,在渗透义军的过程中开始同情义军,后来变节协助义军推翻帝国。战后艾登与德尔结为夫妇,却在阻止第一秩序崛起的行动中双双殒命。
人仔方面,对比上面的人物形象,可以看出还原的相当到位,穿着类似于TIE战机飞行员的装甲,还有红色的地狱小队标示。不过飞行员只是艾登的一部分人设,用这种涂装的身体不能完全代表她,于是直接做了头发、没有配头盔,让艾登双面印刷的脸能露出来——可惜我更想要那个地狱小队的头盔呢。
德尔·米科(Del Meeko),为人友善,加入帝国军队之后,他曾经当过冲锋队和岸防士兵,后来因为其维修和发明技能而被安排到工程师岗位上。在地狱小队与义军接触过程中一直支持艾登,战后两人结婚。
吉迪恩·哈斯克,艾登的校友,生于帝国军官世家,父母死于一次义军袭击中。同样是帝国军校名列前茅的才俊。在艾登倒向义军时仍支持帝国,帝国覆灭后参与建立了第一秩序。当第一秩序浮出水面开始向新共和国发起进攻时,吉迪恩枪杀了德尔,与艾登同归于尽。
以上两位包括艾登,是游戏中可控制的角色,还有一位龙套角色塞因·马拉纳,一共四人组成了帝国地狱小队。
这次整训意义非常深刻。每个连派驻二至三位政工干部,加强思想政治工作。我们先集中上政治课,随后开展诉苦运动。战士大部分来自农村贫苦人家,说起自己遭受过的侵略和压迫,没有一个不悲愤流泪的。短短一个礼拜,大家的眼睛都哭肿了。我们还唱革命歌曲,看文工团演出的《血泪仇》《白毛女》等。两个多月的整训过后,队伍纪律更加严明,我的信仰也更加坚定,解放全中国、翻身做主人的意志更坚定了。
1949年4月,我们参加了渡江作战,在安徽无为县境内渡江。4月23日我军攻克南京后,国民党军队全线败退。京沪杭警备总部所属部队中的几个军逃往上海,三野第9兵团接到命令,赶在这几个军到达上海之前,分三路包围、歼灭他们。
我们一渡江之后就开始了昼夜急行军。天下起了小雨,我们在雨中行军,衣服湿了又干、干了又湿,不久,浑身上下就臭了,长满了虱子。我们饿了就边走边吃部队配发的炒米,渴了舀一勺小河沟里的水,咬一口部队配发的生大蒜。
我们一昼夜走150余里路,鞋子袜子都走烂了,脚上都起了泡,忍痛挨饿,极度疲劳。越是困难时候,党员、干部的榜样作用越能显现出来:有战士走不动了,党员马上接过他的枪帮他背。一些营团级干部三四十岁了,和我们一样走,一点不搞特殊化,我们都深受感动。
昼夜急行军5天后,我们在广德、郎溪包围了国民党军,打响了歼灭战。这时的国民党已经是强弩之末,我军大获全胜,随后便向大上海进军。
参加解放上海战役的解放军主要有10个军,我所在的部队从吴淞西侧猛扑月浦、刘行、杨行地区。这一带地形平坦,射界开阔,国民党军建有大量钢筋水泥碉堡群,碉堡周围构筑了许多障碍物,还有飞机、舰炮和要塞炮火的支援。战斗很激烈。第一梯队的第29军伤亡很大,我们第33军便顶上第29军,继续在杨行战斗。
陈毅司令员得知战况后及时作出指示,要我们立刻改变战术,暂时不动,把敌人包围起来,就地深挖战壕。当时,我和文化干事两人挖了一个掩体,躲在里面。国民党军每隔一会儿就把炮弹打过来,一打就是5发。
我们在杨行包围了三四天,吃喝拉撒都在战壕里。终于,上级下达了总攻的命令,要求占领吴淞口,切断吴淞与市区的联系。刹那间,不知道有多少冲锋号在吹,满耳都是“嘀嘀嗒嘀嗒”的声音,我们像排山倒海一样冲了上去。国民党军兵败如山倒。我们冲上阵地,发现有的国民党军炮弹就在炮的边上,箱子都打开了,来不及打就逃走了。
5月27日,上海解放。消息传来,大家欢呼雀跃。第二天,我和几位战友来到照相馆,高高兴兴地照了一张相片。
中立者为孟仁斋
解放上海战役历时16天,有几个数字我永远忘不了——整个上海战役中,牺牲的解放军指战员有7613人,包括团级干部6人,各界革命志士100人,支前干部和民工72人。牺牲在宝山的解放军战士有近4000人,占整个解放上海战役牺牲烈士的一半多。
我们第33军98师牺牲了126人,其中指导员9人、连长5人。他们都安葬在宝山烈士陵园。我后来住在宝山的时候,每个礼拜都要去看看那些曾经战斗生活在一起的战友。他们当时都是20岁出头的孩子,没有妻子、儿女,为了解放大上海、解放全中国,牺牲在这里。
上海解放后,第33军就担负起上海地区的警备任务,连队也逐渐在基层发展党员。指导员宋文武找我谈话,问我对入党的看法。我说,自己早就想入党了,但是家庭出身不好,不敢打报告。指导员推心置腹地对我说,共产党既有成分论,又不唯成分论,重在政治表现。在他不断的教育、关心下,我郑重地打了入党报告。很快,1949年11月5日,我的入党报告被批了下来。
我入党至今已经有72年。关于入党,我的想法一直很简单:在我眼里,党员就是有困难抢着上、吃苦在前享受在后,不管是在战争年代还是和平年代,就是把自己的岗站好,把自己的工作做好。
新中国成立后,我因为文化水平较高,在部队担任文化教员,负责干部轮训工作。记得连里有一个“落后”战士,平时纪律比较涣散、吊儿郎当,但打枪打得准,喜欢哼小调,我一直想帮助他进步。有一次,部队搞文艺大会演,我根据他的情况编了一个戏,讲后进战士怎么变成先进分子的。我找到他,问他愿不愿意在戏里担任主角,他很高兴地答应了。结果演出取得巨大成功,受到表扬,这个战士也通过这个节目思想有了很大转变,真的从一个调皮捣蛋的战士变成了积极分子。
参军15年,我立过两次二等功、三次三等功,1963年转业到川沙县,在川沙县供销社职校任副校长,1987年离休。现在,我还担任浦东新区供销联社离休党支部书记,每月组织大家过组织生活。
我平时关心时事,喜欢看书读报,看到国家建设、党建工作、反腐败斗争有新进展新情况,就记录下来,渐渐整理了十几本笔记。受邀上党课时,除了讲上海解放的故事,这些笔记也派上了用场。就像习近平总书记对我们新四军研究会的老战士的期望一样,我们一定会珍惜光荣历史,永葆革命本色,多讲党的故事、光荣传统和优良作风,引导青少年一代接好革命事业的班。
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作者:曹静
微信编辑:车车
校对:huisong
在战士阵容中,大部分具有续航、位移或AOE伤害的英雄,几乎都适合在野区发育,例如露娜、刘备、云樱、铠、典韦、橘右京等英雄。
而有些并不常见的战士英雄,其实也非常适合打野,只是因为某些原因不被玩家所接受。例如下面要提到的这四位英雄,在边路难得一见,换到打野的位置却能打出不错的效果,姑且称之为非主流战士型打野吧。
闹东海莲花化身 - 哪吒
哪吒能打野吗?当然能!以前的版本或许不太适合,但现在的紫色打野刀(巨人之握)、红莲斗篷以及哪吒被动的炙炼火种,能够实现“三重灼烧”的效果。再配合一技能的AOE范围性伤害,哪吒刷野的速度一点也不比刺客慢。
哪吒打野上手非常简单、中后期适合强切后排或开团、适合打小型AOE团战(可范围性灼烧、火莲之印的免伤使哪吒较为耐打)、被动25%的限制回血,能有效克制敌方蔡文姬阵容。
为什么很少见到哪吒打野?主要原因是没有续航手段、位移需要“借物才能翻”、大招虽然可以追击全图敌人,但非常考验使用的时机,并且大招的CD时间太长。
就是一锤子买卖 - 钟无艳
如果和哪吒相比,钟无艳的打野速度或许更快!大锤的伤害堪称恐怖,不管是打野还是抓人,没有一套1A23连招解决不掉的脆皮,毕竟锤子妈做的是“一锤子买卖”,只是她的技能前摇时间比较长,总给人一种手感迟钝的感觉。
这件装备能够提供生命值、物理攻击力、冷却缩减以及物理穿透,这些都是战士非常需要的属性,而且这件装备的价格也非常便宜,且合成方式也非常的顺滑。不过在游戏中并不是所有的战士都需要出这件装备,有一几位战士完全不需要出这件装备,出了只会浪费经济。
没必要出暗影战斧—吕布
吕布这个英雄是一个标准的战士英雄,而这个英雄的特点就是真实伤害,在一技能进行附魔后,这个英雄就可以对敌人造成大量的真实伤害而也正是因为这一点,所以这个英雄并不适合出暗影战斧。
因为暗影战斧的核心属性就是提供物理穿透,而吕布自身所带的真实伤害就决定了这个英雄并不需要物理穿透,真实伤害是无视物理防御的,有出暗影战斧的钱不如早点做破军,或者直接做反甲更划算。
没必要出暗影战斧—暗信
李信这个英雄有光信和暗信两种形态,光信是必须要出暗信战斧的,而且是第一件就要出,而暗信就没必要了。
诸葛亮本次的调整主要有两个方面:被动技能和大招。
⑴被动技能
移除了连续命中目标时,后续法球只造成20%伤害的效果,取而代之的是下调诸葛亮的法球伤害,从一开始的270+45×英雄等级+52%ap加成调整为135+20×英雄等级+25%ap加成。这个调整是加强还是削弱呢?让我们来分析一下。
⒈初期
诸葛亮一级的时候法强为52,在这样的情况下,他原有5个法球造成的伤害就为(270+45+52%×52)×180%=615.672;而在调整后,诸葛亮的5个法球造成的伤害就=(135+20+25%×52)×5=840。
调整前第一个法球的伤害为342.04,调整后第一个法球的伤害为168,这个数据直到第三颗法球才有了一些变化(478.856对比504)。
简单地说就是法球的爆发有了很大的下调,法球的整体伤害有了不错的加强。
⒉后期
我们再来计算一下后期的伤害:
原来后期的伤害为(270+45×15+52%×1501)×180%=3105.936;现在后期五个法球的伤害=(135+20×15+25%×1501)×5=4051.25。
和游戏初期类似,诸葛亮被动的法球伤害也是单体有了很大下滑,而整体有了伤害提升。不过从数据上可以比较,明显地看到,由于ap加成的下调,越是到后期,诸葛亮法球的爆发能力就越低。
小结:调整后,诸葛亮的爆发能力下调,整体输出能力上调。
⑵大招的调整
在优化了大招的判断逻辑后,目标英雄如果在后续0.2秒内死亡的话也会返还80%的cd时间,这和直接击败是同样的效果。
小结:放宽判定逻辑后,这对诸葛亮是一个加强。
②我对诸葛亮调整的看法
顺风的诸葛亮几乎无解,逆风的诸葛亮又毫无用处,这让他成为了一个英雄和魔鬼的混合体。
在做出上述调整后,诸葛亮在顺风时的压制效果就会发生较为明显的削弱,毕竟ap加成下调成了之前的一半左右。不过我比较担心的是,逆风时的诸葛亮应该怎么办呢?好像会比之前更加的无力,毕竟哪有逆风的诸葛亮跳脸打被动的啊。
小结:诸葛亮整体应该是削弱的。
02马可波罗的调整
马可波罗接近半重做后,胜率一直稳定在倒数第一的位置,策划绝对对其作出调整。
⑴马可波罗本次的调整
马可波罗本次的调整主要有两个:
减少印记的触发层数:从原先的10次调整为8次。增加一技能的ad加成,从原先的27%上调到30%。如果这两个调整能够落实,马可波罗的伤害一定会提高很多。
⑵我对马可波罗调整的看法
马可波罗的一技能会根据自身攻速的不同射出5/7/9颗子弹,考虑到之前需要10层印记才可以触发真伤,所以马可波罗的第一要务就是把攻速堆到150%之上。
如果只需要8层印记就可以触发真伤,那么对于马可波罗来说真的是一个天大的喜讯。更不要说他的一技能还获得了3%ad加成的伤害提升,这个ad加成的提升再配上大招的调整, 出装思路就更加清晰了。
小结:马可波罗加强,如果能落实会比之前更强。
03老夫子和典韦的调整
老夫子和典韦这两个老英雄本次同时获得加强。
⑴老夫子的加强
之前只要手速够快,在被老夫子一技能拉到的时候,如果开启加速技能是有机会逃脱的(尤其是有抵抗鞋的英雄),但是如果将拉回的距离从150调整到50的话,敌方英雄除非是使用位移,不然是肯定无法逃脱老夫子的大招的。
小结:经过这次调整,老夫子的大招命中率会得到更大程度地保证。
⑵典韦的加强
很多人可能不明白这个位移目标点和选定目标之间的距离是什么意思,我来给大家举个例子。