英雄联盟十周年10月16日,官方在英雄联盟十周年庆典上公布了一款全新的手机游戏。手机游戏保留了5V5的核心玩法,增加了一些手机的新变化,配件更多。每场比赛大约持续1...
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可以感觉到《武者之王的命运》试图从画风和体验上寻找《武者之王97》的感觉
打架就是你来我往。
当然,格斗游戏的核心应该在“格斗”这个词上。格子是防御动作,战斗是进攻动作。不管是摇杆控制还是触摸屏控制,关键是要做出这种攻守关系,才能传达格斗游戏的精髓。
铁骑之王命运号并没有在游戏系统中复制街机版的“铁骑之王”,而是使用地下城战士的动作格斗系统,让角色在前后、上下斧上移动。这种移动模式更有利于PvE级别的设计,也让PvP有了更多的对抗性变量,值得表扬。为了更好的恢复手机上的敲击操作的感觉,游戏放弃了《武者之王》中的跳跃和摩擦。幸运的是,游戏保留了回避的设计,增加了无敌起床的时间,给被打的玩家多了一种反击的方式。
一般来说,由于街机只有XY的两个轴,所以在手游中加入了Z轴,大大丰富了游戏的可操作性和策略。
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