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之前在讨论的时候,很多人认为后羿的这个出装没有问题,我们单纯地就他的出装:韧性鞋+闪电匕首+陨星+末世+逐日之弓来分析,看看究竟适不适合游戏里的这个局面。
01闪电匕首+末世应该出吗
问题一步一步地来,我们先来看下闪电匕首和末世应不应该出。
⑴闪电匕首的作用
韧性鞋我就不说了,在有西施的情况下,出韧性鞋是很好的选择。
后羿第一件出闪电匕首是十分正确的,毕竟闪电匕首即可以增加使用者的攻速,还能增加暴击率和额外伤害(电弧),更重要的是闪电匕首还有8%的移速加成。
既能增加伤害,又能增加走位能力,闪电匕首是所有走a英雄的必备装备。
⑵末世的作用
末世这件装备一般来说是不会和闪电匕首一起出的,毕竟这两件装备的功能有些重叠。不过在这一局中,后羿出末世是有一定的道理的:
首先,对面有一个很肉的猪八戒扛在前面,末世可以很好的针对他。其次,末世的被动可以让使用者拥有一定的基础伤害能力,这在后羿发育不良的时候确实有奇效。⑶陨星的选择是否正确
正常来说,后羿如果要出穿透装备的话肯定会是穿云弓→破晓,但是这一局的后羿出陨星我个人其实是可以理解的,毕竟后羿在出末世之前原本是准备正常出无尽战刃的,在有铁剑的情况下,先出陨星争取早点打出一定的伤害是有一些道理的。
但是,如果反过来想,在有猪八戒+太乙这两个肉装英雄的前提下,在自己输出空间本身就不大的前提下,后羿出陨星的收益其实是很低的,因为他在团战中能打到的对方英雄就只能是前面两个肉了,而在打坦克英雄的时候百分比穿透的效果是绝对会比陨星要来的好的。
简单换算下,20%×敌方英雄物抗=64,当敌方英雄的物抗超过320点的时候,穿云弓的物穿效果就会超过陨星了。
就拿西施来举例子吧,当她十五级的时候,她的物抗就会达到305,如果加上游戏里她出的极寒风暴,最终物抗就是665点。
从西施自身的物抗是305就可以看出来,哪怕是脆皮,在升到十五级后,自带的物抗就会接近320(陨星和穿云弓效果相同的数值),所以出陨星只有前期会有一些收益(这个收益只针对后排,前排肯定是穿云弓好)。
但是不管如何,陨星在前期还能提供10%的冷却缩减,这个效果确实可以让后羿多用几次大招,也算是不错的选择吧。
初步总结一下:后羿在较为劣势的情况下,选择抵抗鞋+闪电匕首(先出的)+陨星(稍微有些不足)+末世,确实是可以理解,并且有一定的实战作用的。
接下来就是我要说的重点:逐日之弓究竟应该在什么时候出才能收益最大化。
02真的可以放弃无尽战刃选择逐日之弓吗
逐日之弓的属性确实很适合呆射,但是我认为它真的不是什么时候都可以出的。
①逐日之弓的优缺点分析
⑴逐日之弓的优点
逐日之弓的优点其实有很多:
第一,逐日之弓的逐日技能在使用后可以在接下来的5秒内拥有20%的移速加成以及额外的150点普通攻击射程提升。第二,精准被动提升的35点(远程70)点普通攻击伤害提升确实很适合呆射。第三,25%的攻速和15%的暴击率确实可以让呆射的输出变得更高。逐日之弓就是一件专门为后羿这样的呆射设计的装备,后羿出它是没有任何问题的。
⑵逐日之弓的缺点
当然了,逐日之弓的缺点也很是明显。
对于所有走暴击流的英雄而言,无尽战刃就是最核心的存在,有了它之后,暴击流才完整。
大家比较经常见到射手的出装顺序都是闪电匕首+无尽战刃+破晓这输出三件套,而这三件套之所以最常见,和其装备的互补关系很大:
闪电匕首便宜,且有很高的攻速、移速以及额外伤害能力,可以帮助呆射更快的发育。无尽战刃的高攻击可以让暴击的基础伤害得到很大的提升,超高的暴击率可以将暴击的概率放大,独一无二的被动更是可以将暴击伤害再提升40%。破晓作为射手的神器就更不要说了,有攻速,有暴击,有物攻+普通攻击伤害提升,有40%物穿,可以将射手的理论伤害尽可能的转化为实际伤害。所以如果逐日之弓这件装备的缺点就很明显了:要想发挥逐日之弓的优点,使用者就要具备不俗物攻,不俗的攻速和暴击率,简单点说就是最起码要有闪电匕首+无尽战刃这两件套才行。
②总结后羿出装
我们来做个伤害测试吧。
在P1阶段,猎人一般会选择看守者之爪+暴掠战刃作为近战武器,这两把武器本身属性不错,而且还可以使用精金平衡石,可以为猎人提供不俗的输出属性。另外还有一种升级版的配装法,就是把暴掠战刃换成匕首无缘,虽然不能再享受平衡石提供的额外属性,但是无缘可以提供3个插孔,3个9敏宝石提供的强大DPS加成在P1无人能敌。
除了上述两种近战武器搭配方式外,小探在世界前10猎人的配装上还发现了一个新鲜的配装,有30%的猎人放弃了属性更高的双持,而选用了双手武器月牙屠斧。
这是WCL统计对格鲁尔伤害排行世界第3的玩家“Hiea”和第4的猎人的玩家“搓脚的天使”,这两位秒伤2300以上的顶级猎人都选择了双手武器月牙屠斧。
那么这其中的秘密是什么呢?
月牙屠斧隐藏的秘密
小探仔细研究了猎人Hiea的技能统计表,惊讶地发现他使用了多次猛禽打击。
“Raptor Strike”这个技能就是猛禽打击,这是猎人唯一的一个近战输出技能,猎人Hiea一共释放了7次,平均伤害为1300点,总伤害为1万点左右,为猎人提供了61点秒伤。
避免勾索硬直并且反击!角色在普通状态下被敌人的勾索勾中时会有一个僵直,这个僵直会让敌人趁虚而入打一套伤害。但是如果玩家用的是鸟铳和弓箭,并且处于瞄准射击状态下的话,将不会收到这个僵直效果。也就是说只要处于瞄准状态,敌人勾中我们的同时我们依然可以开枪还击。而且由于地方出勾索飞过来时,也是有一个僵直动作的。因此这个时候只要玩家瞄准的地方不是太离谱,这次攻击一般都能命中敌人。并且根据玩家武器的不同,还能产生一些不一样的效果。
鸟铳的打断能力与射击钩锁效果!要注意的是鸟铳和弓箭用这个技巧,会产生出不一样的效果。鸟铳必须命中使用勾索的敌人的头部,才能打断敌人的勾索突进。有另一种说法是把敌人的护甲打碎,也能打断敌人的勾索突进。如果鸟铳打中了敌人的身体部位,则敌人依然会直接勾到自己身边。不过其实鸟铳被敌人勾中也不用慌,只要开枪了就不会产生硬直可以直接跑。甚至直接掏出近战武器,两人用实力PK也是可以的。如果被勾中的时候还打中了敌人,那么这样的近身拼刀是有非常大的优势的。