在任天堂的E3直面会上,其中备受期待的《塞尔达传说:荒野之息2》正式公布,确定2022年发售,而硬件方面大家所期待的NS...
【CZS2-善财童子】
CZS2-圣婴和红孩儿的获取难度都很低,前者只要花点排位币就能搞定。排位币只要提升段位就能获得,而且游戏中经常更新排位周任务,所以大家应该不会缺。后者需要花点时间肝任务,时间多的靓仔可以趁着休息日搞定,比较忙的话就一天肝一点,反正现在距离赛季结束还有很长一段时间。
CZS2-善财童子是排位S4赛季限定武器的终极形态,它的伤害、射速、移速和稳定性都不错,得到了很多玩家的一致好评。作为首款CZS2系列的英雄级武器,善财童子的综合性能完全不输于QCW05(小黄枪)系列的武器。
重点来了,不管是土豪还是普通玩家,想觉醒这把枪都得花好几千钻石。有些靓仔觉得花这么多钻石觉醒善财童子并不划算,因为它只是一把注定会丢进仓库的冷门武器,觉醒它等于浪费钻石。
在这个机制出来之前,有很多人在出了新英雄之后连忙购买并直接进入了排位赛,连英雄都打过一场,可想而知在对英雄不熟练甚至也许不知道出装和铭文的情况下,那么输的概率也是极其大的。所以想要跨入资深熟练度那么至少将这英雄玩至五场及以上,对于这个英雄的技能和属性有基础的认识。
英雄熟练度分层很明显,最高的熟练度当时是打到宗师级别,也就是俗称大红熟练度,当英雄至少100场以上并且胜率也保持在55%以上时,才能达到这个标准,基本上能达到大红熟练度的英雄都会有资格称为这个玩家的本命英雄,不谈是否将其精通,但对他也是了如指掌,相应的铭文和装备的配备早已成为体系。
但是峡谷中有一句话:宁愿相信王者局的小绿,也勿相信钻石局的大红。这句话颇有深意,其本体意思就是在王者局时候看到资深熟练度的英雄时不必过多担心,反而一旦在钻石局甚至更低下的局面当中遇到大红的玩家,那么不仅不能放心反而要时刻提防着他。
王者段位的小绿至少能证明这个玩家的实力能够匹配到王者段位啊,那么对于技术和意识都有着较高的领悟,所以他们对于英雄的适应能力很强,即便英雄只有资深的熟练度,也能在不断战斗中与这个英雄进行磨合,毕竟在峡谷带了那么久,即便有些英雄不擅长玩但至少看到别人玩过。即便是对于某个英雄不熟练,但也有些耳濡目染。所以资深玩家真正的实力在战斗中不断提升。
妮塔起初只是一个普通的印度女孩,母亲是一位舞蹈演员。
妮塔完美地继承了母亲的曼妙的身材和优美的舞姿,长大以后,妮塔也成为一名舞蹈演员,在一次表演中,妮塔的幸运从天而降。
妮塔当时并不知道台下的观众中,有自己未来的“公公”老安东尼。
老安东尼一眼就相中了舞台上这个美丽的姑娘,不过不是为了给自己“纳妾”,而是给自己的儿子找媳妇。
于是在表演结束以后,老安东尼追到后台,请求妮塔与自己的儿子约会。
妮塔差点就错失良机,认为老安东尼是一个大骗子,顶级富豪怎么可能会看上自己当儿媳妇?于是回绝了老安东尼。
不得不说老安东尼是一位称职的父亲,一次请求不成就请求两次,两次不成就三次。
妮塔架不住这样的“盛情邀请”,最后还是答应了与老安东尼的儿子穆克什约会。
不答应还好,这一见面两人就立马看对了眼。
妮塔在成为“首富之妇”后,按捺不住自己的“挥霍之心”,毕竟女人的乐趣之一就是买买买。
这辆豪车好看?买!不够特别?那就全贴满钻!豪车还不够?那就来几架私人飞机!私人飞机也不想坐?那就再买一辆大巴房车!
要知道这些没个十几亿人民币根本下不来,这就是首富的生活。
当然最“土豪”的还算是他们家的房子,不应该叫房子,应该叫“大厦”。没错,他们家的房子就被称为“安提利亚大厦”,占地面积为40万平方英尺,总共有27层高,有钱人的生活羡慕不来。
除了住和行,当然还有穿衣和吃饭。有钱人家吃的自然是高贵了,妮塔本身的曼妙身材也因为“良好”的饮食略微发福。
不过妮塔还没有胖到令人发指的地步,所以也经常穿着高定礼服出现在大众的视野。
不过听说有钱人家穿鞋,都只穿一次,穿过之后就再也不要了。再次感叹有钱人家的生活,是我们过不起的!
不过,你们真的以为妮塔真的是“幸运女神”眷顾,不费吹灰之力就能嫁入豪门的么?
当然不是。这里就不得不说老安东尼的看人水准了,不愧是富豪,看人的眼光就是不一般,虽然妮塔出身平凡,但是她骨子里仍有种韧劲,是老安东尼所看好的。
在两人结婚之初,妮塔被查出患有不孕之症,随后两人通过试管婴儿成功生下龙凤胎。
之后妮塔的不孕之症不治而愈,生下了小儿子。夫妇两人对小儿子疼爱有加,但还是架不住小儿子先天不足,患上哮喘。
为了治疗哮喘,小儿子不得不吃一些激素类药物,所以小儿子越长越胖。
为了儿子的健康,妮塔决定跟小儿子一起减肥。但是妮塔并不追求极致的纤瘦身材,而是将自己的身材锻炼得恰到好处,既没有富态,又没有病态。
当然,人的好身材更能展现人的精神面貌,尤其是女人。在陪儿子瘦下来之后,她更加会打扮了。
这套服装的设计又融入了些现代元素,让妮塔看起来不像一个年过半百的女人,那粉嫩的样子,更像是一位妙龄少女,比旁边的女儿气色都好。
当然作为印度的有夫之妇,鼻环自然也不能少。
在印度鼻环代表着已婚,作为富豪的女人,她的鼻环也不一般,上面满是鸽子蛋大的宝石,一眼看去就是这个鼻环最“抢戏”,也正是这个鼻环代表了妮塔“至高无上”的富人地位。
不过妮塔最幸福的,还是与穆克什结婚三十余年,穆克什对妮塔还是一心一意,从未变心。要知道,民众关注点大多都是“豪门八卦”,但是穆克什与妮塔结婚之后,从未出现过任何绯闻。
故事要从前段时间开始,有大量玩家私信告诉我:“你知道黏土中心挖矿法么?就是顺着黏土的中心方块向下垂直挖,可以大概率挖到钻石!”最开始是一个人在说这件事,我是不信的!无非是看脸看运气?黏土中心挖矿,难道比12层鱼骨式挖矿的钻石产量更高?奈何架不住越来越多的人在说这件事。于是我决心做一个实验:
确实在这今天要做实验此前,我可能也会说:这绝对不可能!实际上即使是测试了今天的所谓的“黏土中心”挖矿法,我也依然觉得这是需要看脸的,只不过这个概率更大一些而已。
02
理论来源依据:
由国外一个速通领域的大神玩家Matthew bolan发现,在《我的世界》河流、湖泊、沼泽等群系下方的黏土方块中,以黏土中心方块为基准点,进行一些规律性的位置偏移,可以精准的迅速定位到隐藏在地下的钻石矿石!根据不同情况,和Matthew bolan实验得出的卢纶大体和分为下面几种情况。
①河流中:黏土中心方块,沿着Z轴正方向2格的位置,有81%的概率找到钻石矿;
②河流中:沙砾中心方块,沿着Z轴负方向2格的位置,有75%的概率挖到钻石矿;
③沼泽中:黏土中心方块,直接向下垂直挖掘,有12%的概率挖到钻石矿;
④沼泽中:黏土中心方块,沿Z轴正方向7格,有87%的概率垂直挖矿遇见钻石;
以上为Matthew bolan的实验结果,这组数据的准确性其实有待论证,因为其实后面我在经过大量实验发现,这种概率其实与不同的种子有和群系有很大的关系,概率上会出现一些反正。但寻找钻地挖掘位置点,这个基本原则是不变的。
03
实验开始;
我们先以沼泽为例:《我的世界》沼泽群系中有大量的黏土方块。并且黏土通常是呈现规律性的结构生成。所以确定中心方块就很简单了,即便是有些生成不规律,根据大致形状判断一下,找出中心块也并非难点。所以首先我们要做的就是寻找黏土的中心方块。
沼泽群系中基于“黏土中心”方块挖钻石,只有两个挖掘点。第一个挖掘点是黏土中心方块本身,我们叫它0号挖掘点;第二个挖掘点是黏土中心块的Z轴方向+7,我们叫它7号挖掘点。(如下图所示)
当然,我们儿时的好朋友马里奥也推出了自己的新作《马里奥派对:超级巨星》,本作收录了100多个小游戏模式,所有模式均可在线游玩,并且会在10月29日发售。此外,还有一大批游戏将于今年登陆NS平台,例如系列新作《分享同乐!瓦里奥制造》《零:濡鸦之巫女》《龙珠Z:卡卡罗特》《漫威银河护卫队》等等。
不过要说到此次发布会真正的重头戏,那只能是《塞尔达传说:旷野之息2》了!
01.传奇再续
在发布会上,青沼英二登台向玩家们展示了《旷野之息2》的全新游戏预告,据说本作将在2022年发售,并登陆NS平台。
在预告中,我们看到许多新的内容---主角林克的发型不再是万年不变的单马尾了,还多散发的造型,样子比一部英气多了。
游戏的世界里出现了大量漂浮在空中的浮岛以及建筑,似乎第二部的游戏舞台都发生在云层上方的世界。
另外,林克的右臂被赋予了全新的能力,在预告的一个镜头中,他的右臂正散发着绿色光芒,据猜测手臂的能力可能与希卡族科技有关,值得一提的是上一部的“希卡之石”并未出现在预告里,但不代表它不会出现在游戏里。
不得不说,作为任天堂引以为傲的系列作品之一,《塞尔达传说》的每一次新作推出都能带给大家出乎意料的想象。
从1986推出的第一部作品开始,每一代都在原有的画面上进行了自我突破和与时俱进,换句话来说,作为系列最新作的《旷野之息》能拥有今天的成就还是靠自己前辈的一个个肩膀登上来的。
我们总说人类的想象力是无穷无尽的,但是很少有人能一次次打破这个边界,而任天堂正是这其中的少数人。
所以说,《塞尔达传说》就是任天堂打造的一部神作,连粉丝们都高呼:“任天堂就是世界的主宰!”
然而有意思的是,在评论区下,不少网友都期待新作和赞叹任天堂牛X的同时,也时不时地拿起国内最近大火的手游《原神》来调侃。
类似的反讽,无处不有...
说起这个跟《旷野之息》同样有着开放世界设定的二次元手游,《原神》在去年的所有新游中可谓一骑绝尘,至今在全球依然有着很高的人气和关注度,特别是作为世上少有的带有开放世界玩法的手游,《原神》的实力更是令很多同领域的竞争对手都不容小觑。
大家现在为何一提到《旷野之息》或直接说《塞尔达》,就会立刻联想到《原神》,除了两者都有开放世界,从第一眼看上去很像之外,还有早年间的那场抄袭风波...
02.看似被黑,实则躺赢
米哈游公司在两三年前第一次发布了自己正在开发中的新作《原神》,此前米哈游旗下最热门的游戏就是《崩坏三》,其次就是《崩坏学园2》,之后的《未定事件簿》也是上线不久。
可以说米哈游当时就只有《崩坏》系列这一个IP在运营,虽然目前的游戏人气不低,但是单独一个IP是没办法在未来的游戏市场竞争中占得优势,而且米哈游也不是那种只想躺着赚钱的游戏公司,于是乎《原神》的开发计划就此提上日程了(有人猜测原神本来是崩坏4)。
而当《原神》第一个宣传PV在全网曝光之后,很快就一些人发现它和任天堂的《旷野之息》在宣传PV上有很多相似之处,那时有些网友只是调侃和戏谑原神“抄袭”,但是过不了多久,事情开始演变成了一场声势浩大的“讨伐”。
很多网友还拿出了两者间的实机画面对比,可以说开放世界游戏该有的内容他们都具备了。
时至今日,依然有很多吃瓜群众拿《原神》开涮,各种有趣的相关调侃层出不穷,,尽管很多评论都是一种戏谑,可从这里也可以看出,当年的节奏带来的余波影响有多深...
但是有句话说得好,凡事都有两面性。
喷子和黑子以为只要不停地搞臭原神的名声和路人缘,那它注定会像一只苍蝇那样被所有人讨厌。这想法乍一看好像很奏效,却不知这种做法分明就是在给米哈游和原神打免费广告。
的确,更多人了解到原神是因为当年那场抄袭风波,也让很多人都将它骂成“抄袭之作”。
然而,这也让更多不明真相的吃瓜群众开始去接触去了解这款游戏的真实模样,要知道不是所有人都像喷子和黑子一样,一部游戏到底是什么模样,人们更愿意去亲自体验。
这倒好了,一看一玩才知道,根本就不是一回事嘛,然后紧接着他们就会发现这游戏的开放世界做得挺不错啊,哪有那些人说得那么糟糕,关键里面还有各种好看的小哥哥小姐姐,于是他们就这样入坑原神了。
而且由于这次的事件,令大家将塞尔达和原神都联系到了一起,从某种角度上来说,这波操作无意中给这两款游戏都提高了知名度,敢问之前有多少游戏玩家有玩过或了解塞尔达系列的?
还有一件事,《原神》正式上线后在全球的爆火,已经足以证明了这游戏的成功,特别是在任天堂的老家日本,在东京的秋叶原市区到处都能看到原神的宣传广告(当然还有其他国产手游)。
如果说原神真的是在抄袭,它根本活不到今天,任天堂一个手指都可以扳倒米哈游了,哪会轮得到我们在评论区阴阳怪气。
所以说,米哈游这一波真的是躺赢了,虽然这个手段很不光彩,但是的确很奏效,只是大家对它的其他谩骂依旧不绝于耳...
03.终究还是要放下偏见
而在此前《旷野之息》发布后的日子里,任天堂也全世界无私公开了自家神作的“独门秘方”---也就是当时开发游戏的设计初稿,这意味着任天堂欢迎未来能有更多的晚辈来向他学习“取经”。
而就目前来讲,学得最好的那个学生,显然就是米哈游了。
《原神》在去年上线至今,已经拿过不少的荣誉,而现在《旷野之息2》的消息一发布,评论区的人十句不离原神的,就很能坐实这游戏的人气。
但甭管别人怎么说,现在再说原神抄袭已经是站不住脚的了。另外,任天堂这边也已经默许《原神》要上线NS平台,尽管目前还受技术问题影响未能正式登陆,但是万一未来登陆了,那些人又会是什么感想呢?
还有就是,塞尔达新作的终极彩蛋会不会就是和原神来上一回联动呢?
- 图片来源:@A9VG
除了宫崎英高和权力的游戏原作者马丁老爷子合作的《艾尔登法环》、微软带着自家游戏订阅服务XGP杀疯之外,某些游戏厂商迷惑操作已经挑战了玩家的忍耐底线……
《艾尔登法环》教玩家怎么写“死”字
大家格外期待最后任天堂能带来新的惊喜。
结果任天堂还真就不负众望,憋了个大招,在发布会最后即将结束的3分钟里,发布了全新的《塞尔达传说:荒野之息2》!
从公布的预告片里我们能看到主角林克又又又一次跟丢了公主塞尔达,右手疑似断掉,变成了绿色的义肢,并且有了新的能力:时间倒流、穿越地面等。
1代是横向开放世界游戏,2代又玩起了纵深感的开放世界,林克简直就是上天入地无所不能啊。
作为任天堂的两顶招牌帽子(马里奥兄弟红帽子、塞尔达传说绿帽子)之一,这款自1986年发售的动作冒险游戏,到2021年至少有15款以上的作品面世,是游戏历史上,有史以来综合评价最高的游戏系列之一。
光是评分高还不足让这系列成为玩家口中的神,这个系列的很多创意,都对大家现在习以为常的游戏逻辑产生了非常深远的影响。
比如现如今手柄摇杆的控制人物视角、移动的方法,以及按键锁定敌人等等,都是《塞尔达传说:时之笛》首创的方式,可以说改变了业界对3D游戏的设计。
不知道你们有没有这样一个错觉——新版本的钻石也太难挖了吧?一个人有,可能是他脸黑,但当数以万计的玩家都这么黑,说明就是出问题了。在经过指令或插件的作用下,一旦将区块的非矿物方块清除,不难发现一个严重问题,比起1.16,1.17钻石少了不止一半。
归根究底,Mojang忘记将还未正式使用的新矿物生成机制在当前版本移除,换而言之,就如下图所示的那样,钻石在Y0以上的生成率本就低得不像话,在建筑高度还未修改的情况下,玩家又怎么可能挖得到钻石呢?
Ps:毫不夸张地说,钻石成为了Minecraft 1.17最稀有的矿石,没有之一,一个区块就零碎几个。
02回旋镖望远镜
并且在使用特殊指令将其佩戴至玩家头部时,理应像使用末地烛那样变为“独角兽”,却还是保持手持状态,并且在切换物品的时候还保留原有的材质贴图,这就是“2手3物品”的高光时刻?
03紫水晶也惨遭Bug?
紫水晶的特性大伙都知道——与许多附着物一样,将其附着方块破坏便会破碎一地。但在实际过程中,只需要在紫水晶簇的顶部各自放上方块并破坏母岩,MC未知之谜发生了——紫水晶们都安然无恙。
过分的是,你甚至可以再将它们各自头部的方块去掉,它们依旧就像是个艺术品那样安安静静地立在那里,不过由于方块更新机制的存在,一旦玩家将方块填充只中间位置,它们便会一应而碎。
这或许是个就特性,但在基岩版和Java版中依旧都可以实现。在潜行状态下,被一格的沙子掩盖后,将半砖将头部盖住,这时候便是见证奇迹的时刻——低头一看便是透视的效果,GW建议搭配夜视药水试验更好。