很多人们都有或者正在玩赵云传的游戏,在这个游戏当中紧张刺激的打斗环节即人物关系描述环环相扣,令人紧张向往。这款游戏主要是从袁绍与公孙瓒争夺冀州开始。剧...
富甲天下的游戏,一直都是很多朋友们喜爱的游戏之一,能够通过提升实力积攒财富的方式来进行娱乐游戏的。属于一款很好的益智类游戏,但是对于一些新的玩家来说,刚接触富...
富甲天下的游戏,一直都是很多朋友们喜爱的游戏之一,能够通过提升实力积攒财富的方式来进行娱乐游戏的。属于一款很好的益智类游戏,但是对于一些新的玩家来说,刚接触富...
科乐美秘籍虽然不是游戏史中最早的秘籍,但称它为最经典的例子应该当之无愧。“上上下下、左右左右BA”这组指令能在难度爆表的《魂斗罗》中,将原本的3条命提升到30条命。相信有不少玩家是靠着这样才过关的吧。
其实科乐美秘籍最早是出现在射击游戏《宇宙巡航舰》中,制作人在测试时发现游戏难度太高,因此设计这一组秘籍来帮助玩家完成游戏。不只是为了玩家着想,在初期,许多秘籍也是为了让测试更方便而出现的,因此像是跳关、无敌模式等,都能让测试者更快速地进入游戏后期进行作业。
这些早期的秘籍由于城市程序的局限,若是在游戏完成后移除这些指令可能会触发更多未知的BUG。因此不论开发商愿不愿意,这些测试的工具指令往往就这样跟着游戏发售了,也让许多玩家们热衷于挖掘游戏内的秘密,甚至有些厂商将触发秘籍的指令作为营销工具。
最著名的莫过于暴雪在《星际争霸》中的“show me the money”。不只是这一条,《星际争霸》与《魔兽争霸》系列的秘籍总是从玩家们熟知的流行语着手,自然造成不少讨论。但为什么这些有趣的游戏元素逐渐消失,似乎已经没有厂商愿意在游戏中加入穿墙模式或无敌模式等秘籍了呢?
让我们回想一下,秘籍的初衷不外乎是为了降低难度,让测试人员能够顺利测试,或是减轻玩家游戏时的难度。现在的程序技术已经不会将测试使用的指令或模式送到玩家手上,同时现在的游戏大多都提供难易度的选择,这让玩家在没有秘籍的情况下,仍然能轻松的体验游戏。
科乐美秘籍虽然不是游戏史中最早的秘籍,但称它为最经典的例子应该当之无愧。“上上下下、左右左右BA”这组指令能在难度爆表的《魂斗罗》中,将原本的3条命提升到30条命。相信有不少玩家是靠着这样才过关的吧。
其实科乐美秘籍最早是出现在射击游戏《宇宙巡航舰》中,制作人在测试时发现游戏难度太高,因此设计这一组秘籍来帮助玩家完成游戏。不只是为了玩家着想,在初期,许多秘籍也是为了让测试更方便而出现的,因此像是跳关、无敌模式等,都能让测试者更快速地进入游戏后期进行作业。
这些早期的秘籍由于城市程序的局限,若是在游戏完成后移除这些指令可能会触发更多未知的BUG。因此不论开发商愿不愿意,这些测试的工具指令往往就这样跟着游戏发售了,也让许多玩家们热衷于挖掘游戏内的秘密,甚至有些厂商将触发秘籍的指令作为营销工具。
最著名的莫过于暴雪在《星际争霸》中的“show me the money”。不只是这一条,《星际争霸》与《魔兽争霸》系列的秘籍总是从玩家们熟知的流行语着手,自然造成不少讨论。但为什么这些有趣的游戏元素逐渐消失,似乎已经没有厂商愿意在游戏中加入穿墙模式或无敌模式等秘籍了呢?
让我们回想一下,秘籍的初衷不外乎是为了降低难度,让测试人员能够顺利测试,或是减轻玩家游戏时的难度。现在的程序技术已经不会将测试使用的指令或模式送到玩家手上,同时现在的游戏大多都提供难易度的选择,这让玩家在没有秘籍的情况下,仍然能轻松的体验游戏。
科乐美秘籍虽然不是游戏史中最早的秘籍,但称它为最经典的例子应该当之无愧。“上上下下、左右左右BA”这组指令能在难度爆表的《魂斗罗》中,将原本的3条命提升到30条命。相信有不少玩家是靠着这样才过关的吧。
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