《Arcsmith》是Bithell Games打造的全新VR解谜游戏,该工作室由Thomas Was Alone开...
在CS:GO中一名好的IGL需要对每一张地图都有充分的理解,只有如此IGL们才能在比赛中判断局势做出相应的战术部署。在现实世界中也一样,任何一次行动部署之前指挥都要充分了解战场形势。
在军事行动中一张信息充足的战术地图可以说是无价之宝,即使是小规模行动同样需要指挥在前期准备时对地形拥有足够了解。以美军击毙本·拉登的海神之矛行动为例,中央情报局在获得了本·拉登可能的藏身处信息后通过特工、无人侦察机、卫星等多种方式取得了当地的地形信息。而后中情局和美国海军特种作战发展小组(前海豹六队)协作在北卡罗莱纳州的哈维角基地以及内华达州的一座山上建立了1:1还原的本拉登住宅,哈维角的设施用于给DEVGRU成员进行模拟演练,而内华达的设施则是用于模拟直升机在近似本拉登住宅处1200m海拔时是否能正常工作而设立的。
中情局位于北卡罗来纳州的训练设施与本拉登在巴基斯坦阿伯塔巴德的大院,几乎一致
有了地图信息资料后指挥官就可以准备实际的战术了,首先要考虑的第一个问题是如何抵达目标区域。在游戏中我们可能并不需要考虑这个问题,但现实行动部署中这却是指挥需要面对的第一个问题。由于不同的战场条件和行动规模的限制,留给指挥官的选择也不尽相同。现代战争中投入战场的形式多种多样,在如今部队已完成基本机械化的背景下,士兵已不必需要像以往用传统的“摩步”方式走进战场。但同样是机械化部队载具的种类也有不同,有美军摩加迪沙之战中大规模悍马车队,也有俄军BMP-3这种火力防护兼备的步兵战车可以运载步兵。而直升机的大规模运用同样为士兵提供了新的投送手段,此外特种伞降军事自由落体跳伞Military Free-Fall Operations方式更是让士兵能无影无踪的潜入目标地区。
真阿汤哥——汤姆·克鲁斯在最新的一部碟中谍中就展现了以HALO(高跳低开)方式伞降进入目标区域的镜头。HALO式伞降由于起跳高度极高因此需要额外的供氧装置让士兵在离开机舱时不至于陷入昏迷,这种在接近地面后再开伞的方式能让士兵更加隐秘的实现伞降。除此之外还有与HALO相对的HAHO即高跳高开,这种方式能够让士兵拥有更长的滑翔距离并实现突破国境线以及在防空区外伞降等战术目标。
HALO装备除了常规伞降设备外还有供氧设备和固定的导航设备,这些装备可以让士兵在35000英尺(约10668米)的高度上依旧能够获得明确的导航信息。做个对比常规的跳伞高度普遍是3000米,无额外装备跳伞的最高安全高度为5000米,而民航客机的巡航高度也不过是6000-10000米左右。
在确定了上述的地形和投送方式后,指挥官该考虑进入行动区域做什么了,可能我们印象里的特种部队执行的大多是潜入后的暗杀行动,但其实现实世界中特种部队能发挥的作用远不止于此。1965年11月27日,越军第489特工营奇袭了美军的岘港机场。如今以各式特种作战闻名世界的美军在这一夜损失了106架直升飞机,除此之外一百余名美军士兵阵亡。这种秘密渗透对地方高价值目标进行突然袭击和破坏的战术在如今仍然好用,毕竟并不是所有作战环境都允许使用飞机进行空中打击。
越南特工部队是越战期间中美军最大的威胁,由于越战中美军拥有绝对的制空权,越南特工部队频繁侵扰美军机场设施的行动有效的减少了越南军队的空中威胁
在很长一段时间中特种部队执行的都是以治安战为主,因此特种部队的作战地域大多限制在了城市巷战为主。但各国特种作战战略的转型趋势有一点是共同的,即非必要不派遣特种部队人员执行有极大风险的作战任务。随着无人机技术等高精尖关键技术发展,特种部队如今更多像是一个指挥整个战局的指挥家。通过体系联动的方式整合各作战组织的能力,使麾下各个组成部分自主强有力地运转起来。因此现实世界中的特种部队指挥需要有比以往更开阔的全局视野并调动一切资源来实现自己的作战目标。
如果现实世界中的指挥官犯错了,那后果就不仅仅是游戏中丢掉比分、装备这么简单了,特种部队犯错后付出的代价往往不可想象。
比如比较有名的红翼行动,2005年6月底美国海豹突击队第10分队上尉迈克尔·墨菲所领导的四人侦察小队在阿富汗库纳尔省山区执行侦察任务时被路过的3个牧羊人发现,当时选择要么解决牧羊人,要么放走。尽管有海湾战争中绿扁帽放走牧民被出卖的前车之鉴,但四人组还是决定放走牧羊人。结果一样,牧羊人向塔利班报信导致行动暴露。
两个多小时后大约有140名塔利班武装人员前来围剿他们,由于实力相差过于悬殊,墨菲小组不断求援,可是信号不好导致负责电台的丹尼·戴兹在高处身中6枪阵亡。随后马修·阿克塞尔森在头部中弹的情况下射击了两个手枪弹匣阵亡,而指挥迈克尔·墨菲在信号不佳屡屡求援不成时,爬出掩体到高出寻找信号,在联络上指挥部后身中多枪阵亡。当时战场上也留下了35名塔利班人员尸体。
而四人中唯一幸存的马库斯·鲁特埃勒则身中附近RPG弹片被震落到山谷失去知觉。他醒后爬行很久被普什图族村民所救,并最终为美军营救。救援队接人时,为了辨别还特地问:你最喜欢的超级英雄是谁?穿着当地服装的马库斯答:蜘蛛侠。
在与塔利班武装分子交火的过程中美军总计阵亡了19名士兵,其中包含前来支援的一架MH-47支奴干直升飞机被击落,机上美军加机组乘员16人全部阵亡。随后美军也出动150架次进行空袭,炸死600多名塔利班分子,还有17名平民被炸死。
②回防时间差
以mirage为例,假设你主a,从警家出来吃了1个全白,你反一枚a1火+补一课a1烟,队友封住2楼烟,此时对面a1丢了一颗烟,再接上1颗高闪,半天没有动静或者有个人提前枪打预瞄位,这个时候判断对方所丢的只有一个人的道具量,且只有一人动静,如果中路vip队友没看见人,可以告诉辅a队友回防b了。此时你的选位尤其关键,以防对面真的打a。3b防守+vip看住,可以防住对面打b,以免对面假打a带来的回防时间差。
2.预瞄选位
希望大家不要太常规太常规,合理规避对方预瞄点也是新手进阶的关键。
我推荐几个选位,自己类推:
①inf三厢架上去:这个位置对面第一时间需要拉枪,而你的枪线在他头上,正常对枪他干不过你,且可以规避所有高闪,打一个立马跳下去,扔道具拖时间。
②mirageA点忍者位与ct箱子的中点,这个位置直架a1的第二枪位,一般到达这个位置的t在预瞄短厢或长厢,拉枪vs直架。
③dust2大坑贴右边墙第二枪位。保证不出卖a点队友的情况下打侧身。
④cache biyali不贴墙,预瞄往叉车跑的t。
总之合理规避预瞄点及爆头线,近点架枪可以选择蹲着。
3. 听声辩位问题。
一副好耳机听声辨位可以帮助你快速理解敌人的思路,站位,同时帮助自己选位,预瞄,甚至打提前枪。
很多新手玩家完全忽视耳机对游戏的影响,只听清自己前后左右的敌人避免被刀,或者哪里枪响打哪里是完全不够的。甚至很多玩家漏了脚步自己没意识,在碰到对面提前枪的时候骂上两句开挂死全家,出门送上举报。享海量免费CSGO饰品,就上享游说。
我举个例子:
“看屁股”的队友听到b2楼反清闪,可以去摸排2楼,另外进攻a的队友架住来自中路的敌人,或者放弃进攻a改为假打a静音摸b,在打掉b2楼反清的ct后快速判断b点站位,b小可能有一个(让队友架住屁股,以免b小也顶到匪口,新手局一般能在b2楼听到脚步,直接提前枪打b小的ct),大脚步直接进b下包,队友架住,此时结合进攻时间差,对面难以回防。
首个比赛日浪费绝佳吃鸡机会的4AM在压轴决战日遭到惩罚,在重新换上112后却连续遭遇极限圈形,好在两局沙漠图出色发挥还是帮助战队找回场子。先是第四局北部圈形没有抢点顺位的他们选择从北部平推,先是强攻GFY房区得手,然后沿路将AF、DNW与KX连续淘汰,可惜决战时刻两人残编不敌PeRo。接下来压轴沙漠图再次迎来MCG撞房,这次以一人代价团灭对手,后续虽然灵性转移抢到圈中心,无奈被多队夹击无缘逆天改命。
虽然已经三个比赛日没有吃鸡,但KX并没有打算改变战术策略,继续将中期运营抢点打法贯彻到底,而首局海岛图正是凭借这种极限运营成功上演逆天改命。开局中部圈形没有抢点优势的他们直接扎到秃头山顶观察,接下来两个切角他们连续抢点两个圈中心凹坑,在顶住emT近点压力后稳稳杀入决赛圈。虽然最终决战地形KX处于绝对劣势,但丰富的烟雾弹储备还是让他们在大乱斗中站到最后,在扶起雅痞后二打一AF成功吃鸡。
伴随着PeRo勇夺冠军,本届虎牙绝地求生PCS4洲际赛东亚赛区正式落下帷幕,PCL赛区成功卫冕并上演逆天四连冠。备受期待的4AM未能在洲际赛取得突破,糟糕的线上赛魔咒还在继续,而黑马KX则凭借首周高光表现拿下世界赛关键积分,另一边GFY仍略显稚嫩。看PCS4洲际赛上虎牙直播660004!虎牙直播将一直为大家提供最高清的蓝光1280P赛事直播。同时虎牙直播还开通了PCS粉丝专属的战队勋章参与活动即可领取。
来源:逗游
虽然4AM进行了换人,但是网友们并不认为小海的上场就能够解决问题,反而都在替112鸣不平,认为第一天发挥最好的112反而成为替补,这是不是战队在甩锅,112成为了战队的牺牲品?
换人之后的4AM效果也真的是立竿见影,不仅决赛圈不再莽了,而且天命圈来了之后也能够把握得住,甚至连55开的圈型也能够稳住吃鸡,小鹿正面也恢复到了顶级的水平,从众矢之的变成夺冠热门,4AM只用了一天6场比赛,一波2连鸡,4AM直接来到了积分榜第2的位置。
虽然最终4AM还是没能超过PeRo,但是在21场比赛时终于吃鸡,而且成功吃到2鸡,相比之前的发挥确实已经好了很多了,许多网友也都重新开始为4AM加油。不过,这时候却有阴谋论者出现,质疑在112下场,同时小海上场后表现并不出色的情况下,4AM为何能够脱胎换骨,直接吃到2鸡,除了圈运的照顾和自身实力之外,是不是有故意演112的成分?
绝地求生PCS4洲际赛东亚赛区第2周的比赛已经全部结束,12场比赛的12只鸡被6支战队瓜分,3支PCL战队总共吃到7鸡,而剩下5只鸡则被3支PKL战队瓜分,其余10支战队都没能吃到鸡,从吃鸡数的分布来看,东亚赛区相比欧美赛区而言,强弱差距更加明显。
在第1天比赛中吃到2鸡的PeRo战队,在第2天的比赛中继续着自己火热的手感,不仅再吃一鸡,确保了自己的周冠军,更是在单日拿到了恐怖的50个淘汰,XDD和Myl两个人完全是杀疯了,马哥单日场均伤害甚至超过400,可见从天人城归来的马哥真的是“见人就砍”毫不留情,XDD在赛后也是毫不吝啬对马哥的赞赏,直言“马哥,砍!”。
随着PeRo夺得PCS4洲际赛的周冠军,PeRo战队也创造了一项队史的新纪录,那就是夺得队史首个国际赛事的冠军,虽然只是一个周冠军,但是他们距离真正的洲际赛冠军也不远了,希望他们在最后一周能够再进一步,拿到属于他们的冠军。
马哥也通过两天的比赛证明了自己,马哥独狼吃鸡并且带领PeRo夺得周冠军,完全配得上第2周战神及MVP的殊荣,同时,作为关键先生的马哥也获得了一项特殊奖励,那就是官方提供的外星人电脑奖励,真的是非常幸运了。
虽然PeRo最终有惊无险的拿到冠军,但是其实在比赛过程当中,也有战队对他们的冠军产生过威胁,在头一天拉闸直接开会换人的4AM就是其中之一。4AM在换人后给人的感觉焕然一新,这倒不是说小海比112的发挥更好,而是说4AM在比赛中的专注度和态度相比之前要好了不少,紧张起来的4AM也终于开启了自己的吃鸡模式,在第9局和第10局当中完成2连鸡,差一点完成单日逆转夺冠的剧本,最终他们也以2鸡的成绩拿到了本周的亚军。
除了4AM之外,KIA和T1两支韩国战队也拿到了两鸡,而且在最后一局比赛当中,T1也是再一次进入到决赛圈当中,但是谁也没有想到的是,从第2个圈就以独狼身份生存的MCG战队零度,在决赛圈面对满编倒地两人的GBL,竟然上演了逆天独狼吃鸡的好戏。在GBL两人分别从烟雾弹两边拉出来的情况下,零度一波漂亮的拉枪,瞬间完成了一波精彩的一穿二,MCG也凭借零度的这波操作,以2个淘汰拿到第2周的最后一只鸡。
MCG的这一只鸡可以说是价值连城,如果是GBL吃到这一鸡,那么GBL将超越4AM成为本周的亚军,而MCG只能排名第6,而且GBL也能够凭借这一周的亚军在总奖金榜上成为榜首,但是MCG吃鸡之后,反而MCG成为了本周的季军,从而使PCL包揽了本周的前3名,而在总奖金榜上PeRo也得以力压GBL等队伍占据榜首,因此MCG的这一波独狼吃鸡是在是太关键了。
10号上线的CFHD,至今已经上线超过1周的时间,那它现在是什么状况呢?通过一些数据情况我们可以大概了解下当前的CFHD的人气:
1、近30天“CFHD”的百度搜索指数自6月初开始上涨,6月12日达到峰值13万。
百度搜索指数,主要反映出的是“多少人搜了这个关键词”,一般情况下新爆料、新游都会比较高。游戏日报老鸡腿对比了下近期的爆款摩尔庄园和永劫无间来看,关注度居中,和CF这个IP的影响力对比来看表现略差,没能把“情怀”力量激发出来。
2、CFHD尚未形成“微指数”(基于微博数据统计计算),上线后相关的微博话题有5个,最高的是#CFHD#,当前阅读量7075万,讨论量10.5万,整体来看讨论量较差。对比话题#CSGO#来看,阅读数据最大差距近200倍,讨论数差距也很明显。
3、贴吧方面,目前CFHD的关注人数为2.9万,计算6.17单日发帖数约为240条左右;同一日CSGO吧的单日发帖数为1000条左右,CF吧的单日发帖数约为1200条左右,活跃人数方面有相对明显的差距。此外,在CF吧讨论CFHD的帖子数量截止发稿时约为140条,占总帖数比例约1.2%,可见CFHD在IP老玩家中关注较低。
4、Wegame方面,因为CFHD和CF是同一个端口,游戏日报老鸡腿就对比了一下房间热度,同一时间CFHD组队交流大厅活跃人数为1000左右,CF组队区活跃人数超25000,前者约占后者的4%。也基本确认,CF玩家对CFHD的关注度偏差。