中新网8月9日电据Steamspy统计,2017年7月Steam平台应用总数为28031个,其中VR应用达到1787个,Steam平台VR游戏达到19个,目前收入超过100万美元。随着VR概念的逐渐普及...
实际上在T进攻时,T进行的道具覆盖:
本来T进攻就要进行道具覆盖(尤其烟雾弹),而CT开局在ViP扔一颗单向烟,被T的ViP烟雾弹直接覆盖掉的同时,又白白浪费了一颗可能在回合中后期有决定性的烟雾弹,所以试想一下,这颗单向烟的意义在哪里?
当然,肯定没有CT开局自己扔ViP烟雾弹,所以可能有人会说:
“那我回合中期扔呢?”
那么,假设你是CT,你听到Mirage的拱门附近区域有T,然后你在ViP扔了一颗单向烟,企图“偷”T。
接着你把自己代入一下T的角色,如果你是处于拱门附近的T,你觉察到ViP爆了一颗烟雾弹,但这颗烟雾弹不是T扔的,你第一反应是什么?
“这烟雾弹绝对有问题啊!此时我要避免一切被CT偷到的可能。”
这才是面对来历不明烟雾弹的正确反应,对吧!?
并且,还有一种情况,虽然此时是回合中期,CT想扔ViP单向烟后去偷,那如果此时T正好在做ViP的道具覆盖,准备进攻拱门或B小路呢?
直白点说,就是CT扔ViP单向烟的同时,T也扔ViP烟雾弹,这就又回到文首的那种情况了,即:CT白白浪费一颗烟雾弹。
还有一些单向烟的“教学”,效果如下:
实际上T在看到烟雾时的视角:
思考一下,如果一个游戏智商正常的T在看到这种烟雾弹后,他会不会这样走出去:
如果T真的这么做,那可能这个T真的是“新玩家”吧。
或许读者会觉得这两个例子比较低级,不具备参考价值,那再看看这个:
这个单向烟,看起来比上面两个要更“高大上”一些,并且这种烟雾弹,确实更容易偷到敌人,尤其是在天梯中。
我为什么要强调“尤其是在天梯中”呢?因为当职业比赛中出现这种烟雾弹时,T的狙击手是处于这里:
大概四局过后,队友一上来直接杀了我,我就变成上线直接被队友弄死,有人一直喷我为什么还不走。我说游戏你不能因为打的菜杀队友而且你在这里杀了我没什么用,我就这样玩了一整局,那局大概有20多回合,我死在队友手上超过15回合,打完那局半夜一两点,我叹了口气删了CF。二者感觉就像lol和dnf一样。CS你冲十万进去,你该打成什么样还是什么样。cf你冲个十万进去,都有小学生喊你爸爸!我到现在都记得,火麒麟刚出的时候。
直接有人喊话,喊我一声爸爸,我火麒麟扔给你们玩玩。然后那群小学生争先恐后的认爸爸!你拿把普通m4,就是打不过人家火麒麟,雷神。你没头甲就是打不过人家有头甲的,你没眼镜和烟雾头盔,人家就是往你脸上扔烟雾。说他为dnf一点不为过,充钱买装备养成,然后把平民当小怪刷。以前一个僵尸追着人类三个人打,现在三个僵尸被一个人追着打。cs go,你能说出1万个缺点都行。
- 熙熙攘攘的机场总是
最热闹的地方,然而在疫情的影响下,一场“无接触”的科技革命
正在改变人们的飞行体验。
一份针对机场与航空公司的调查数据显示,“64%的受访机场都计划在2023年使用生物识别和自助登机服务”,与2020年相比增长了3倍。从订机票到乘客登机,不少机场都希望将无接触服务实现全覆盖。
无接触服务
机场中人流最密集的地方之一便是值机柜台,为了减少人群接触,不少机场纷纷采用了自助值机服务。乘客需要通过机器自助打印登机牌,并根据指示完成行李托运。
然而,更加黑科技的还在后面。新加坡樟宜机场为了实现“无接触”操作,特意为160多台自助值机柜台安装了近距离红外线传感器。它可以遥距追踪乘客的动作轨迹,让他们无需接触屏幕,就能完成登机牌打印和行李托运。
同样的技术还运用在了升降梯、卫生间、餐饮支付和机舱娱乐设施上。
多模态生物识别
除了无接触,大数据和多模态生物识别也在机场得到了广泛应用,即便是对生物数据格外谨慎的欧美国家,也开始将面部识别作为安检的辅助工具。
以法国巴黎奥利机场为例,乘客在进入机场前需要先进行人脸数据采样,并登记个人信息。当成功录入信息后,在接下来的过程中,你只需要刷脸,就能顺利完成包括托运、安检、出入境等一系列需要身份识别的操作。同时,为了避免个人信息外泄,所有生物数据在乘客登机后均会全部删除。
而在生物识别早就先行一步的国内机场,甚至已经通过更领先的算法,实现了“戴口罩”也能进行人脸核验。
哈喽,大家好,欢迎来到小猴电竞!
我是你们亲爱的小猴,关注我,给您带来更多精彩的赛事资讯!
2020年举办的亚洲慈善赛,PCS1,PCS2和PCS3全部由国内队伍拿下,他们分别是:东亚慈善赛冠军Tianba战队,PCS1东亚洲际赛冠军IFTY战队,PCS2东亚洲际赛冠军TSG战队(现在的天禄)以及PCS3东亚洲际赛冠军MCG战队!
之前,韩国队伍在洲际赛上屡战屡败;而当现在赛制全面改动,在全新的“吃鸡”赛制模式下,中国战队是否依旧能够再次夺冠呢?让我们拭目以待!
PCS4洲际赛赛程解读!
从本周起,为期三周,每周每个赛区两个比赛日的比赛:每周四和周五晚七点,将会进行亚太赛区的比赛;每周周五和周六晚七点,将会进行美洲赛区比赛;每周周六和周日晚七点,将会进行东亚赛区的比赛;每周晚周日和下周一晚七点,将会进行欧洲赛区的比赛。
奖金和赛制:
奖金:
基础总奖金100万美刀,四个赛区平分,每个赛基础奖金25万美刀!
每周的基础奖金为七万美刀,总计三周,三周后总奖金最高的获得本次PCS4洲际赛冠军,并且获得两万美刀的基础奖金。和PGI. S类似但又不同,三周的奖金平均分配,避免最后一周的周冠军大概率获得总冠军的情况发生,强者恒强!
此外,淘汰王有五千美刀的奖金;高光最多的小队五千美刀奖金;最佳阵容一万美刀奖金!
PCS4赛事专属道具销售纯收入30%投入奖池!
赛制:
吃鸡赛制(吃鸡数相同对比淘汰数量)
每周十二场比赛,三周单独计算排名!最后根据各个战队三周总奖金排名,决定PCS4洲际赛冠军归属!
韩国八支队伍挺进PCS4洲际赛!
事情是这样的,PKL赛区把港澳台和日本两个赛区和自己划到一起,举行了PWS联赛,根据联赛成绩排名,瓜分了港澳台和日本各一个名额。肯定是想通过参赛战队数量来增加夺冠几率吧,毕竟多次无缘冠军使得无所不用其极!
小猴在这里想简单说一句:八支队伍再夺不了冠军,那面子上可就更过不去了哈!
4AM首发名单预测!
常年作为上单质检员的德莱厄斯,在这两年也是获得了多次加强,去年10.4版本中,德莱厄斯被动能对野怪造成120%的伤害,并且大型野怪会提供回血效果。
后续的10.5版本中,被动对野怪的伤害提高到175%,但依然未能让他成为打野位置的可用选项。在今年的11.8版本中,德莱厄斯被动对野怪的伤害提高到300%,伤害数值非常恐怖。
德莱厄斯在削弱E技能后野区可能是不错的选择,真的有玩家开始使用他来打野了。前闪电狼战队的打野选手Moojin,最近就玩了很多德莱厄斯打野,战绩似乎都不差。
因为他的清野效率变快,水上行走和灵光披风提供了移速加成,配合线上英雄的Gank成功率不低。而这个英雄一旦滚起雪球,团战就大杀四方了。
德莱厄斯上一次在四大联赛作为打野英雄出场,要追溯到2013年的OGN,inSec和Dandy两个韩国野王曾经拿来对抗坦克打野。
而在2018年的LDL夏季赛中,法师下路和野核版本中,有队伍选择了德莱厄斯惩戒中单配合莫甘娜游走的套路。而在6月7日的LCS夏季赛第一周比赛中,DIG战队的打野选手Dardoch,则是拿出了德莱厄斯打野。
最近赵信在LCS赛场上很流行,Dardoch试图用德莱厄斯来对抗赵信。德莱厄斯三级抓下,配合蕾欧娜击杀了克格莫拿到一血,Dardoch在7分钟就打出了1/0/3的战绩。
不过,DIG战队还是输给了100T战队,主要还是阵容问题。他们选择了佐伊和伊泽瑞尔双Poke,结果上单兰博被格温打爆了,100T战队找机会Rush大龙,德莱厄斯面对卡尔玛的拉扯就很难发挥。
尽管德莱厄斯时隔多年在打野位置的首秀落败,但这场比赛确实看出了德莱厄斯打野有一定的开发潜力,在前期野区对抗上很少有英雄打得过,清野效率确实非常快。
他Gank比较依赖队友和闪现技能,但拿到优势后还是可以轻松控下小龙。不过,卡尔玛和伊泽瑞尔这种高机动性英雄对他的克制还是比较明显,需要考虑一下阵容搭配,适合后手选出来。
常年作为上单质检员的德莱厄斯,在这两年也是获得了多次加强,去年10.4版本中,德莱厄斯被动能对野怪造成120%的伤害,并且大型野怪会提供回血效果。
后续的10.5版本中,被动对野怪的伤害提高到175%,但依然未能让他成为打野位置的可用选项。在今年的11.8版本中,德莱厄斯被动对野怪的伤害提高到300%,伤害数值非常恐怖。
德莱厄斯在削弱E技能后野区可能是不错的选择,真的有玩家开始使用他来打野了。前闪电狼战队的打野选手Moojin,最近就玩了很多德莱厄斯打野,战绩似乎都不差。
因为他的清野效率变快,水上行走和灵光披风提供了移速加成,配合线上英雄的Gank成功率不低。而这个英雄一旦滚起雪球,团战就大杀四方了。
德莱厄斯上一次在四大联赛作为打野英雄出场,要追溯到2013年的OGN,inSec和Dandy两个韩国野王曾经拿来对抗坦克打野。
而在2018年的LDL夏季赛中,法师下路和野核版本中,有队伍选择了德莱厄斯惩戒中单配合莫甘娜游走的套路。而在6月7日的LCS夏季赛第一周比赛中,DIG战队的打野选手Dardoch,则是拿出了德莱厄斯打野。
最近赵信在LCS赛场上很流行,Dardoch试图用德莱厄斯来对抗赵信。德莱厄斯三级抓下,配合蕾欧娜击杀了克格莫拿到一血,Dardoch在7分钟就打出了1/0/3的战绩。
不过,DIG战队还是输给了100T战队,主要还是阵容问题。他们选择了佐伊和伊泽瑞尔双Poke,结果上单兰博被格温打爆了,100T战队找机会Rush大龙,德莱厄斯面对卡尔玛的拉扯就很难发挥。
尽管德莱厄斯时隔多年在打野位置的首秀落败,但这场比赛确实看出了德莱厄斯打野有一定的开发潜力,在前期野区对抗上很少有英雄打得过,清野效率确实非常快。
他Gank比较依赖队友和闪现技能,但拿到优势后还是可以轻松控下小龙。不过,卡尔玛和伊泽瑞尔这种高机动性英雄对他的克制还是比较明显,需要考虑一下阵容搭配,适合后手选出来。
中新网8月9日电据Steamspy统计,2017年7月Steam平台应用总数为28031个,其中VR应用达到1787个,Steam平台VR游戏达到19个,目前收入超过100万美元。随着VR概念的逐渐普及...