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▲可用字符非常丰富,可以随时替换
设备需要材料合成和加固
装备几乎是RPG游戏中必不可少的元素。装备也是“七obsidians”的重要组成部分。根据迷宫的先进性,我们能生产的装备水平会一步步升级。每提升一级,人物属性的提升都是几何级的。设备的生产和强化需要在迷宫中获得相应的材料。为了获得这些材料,需要付出必要的时间。后期如果要刷一套设备,需要大量的时间来获取素材。
▲设备的生产和加固需要丰富的材料
第二,游戏的特色体系
在RPG游戏中,多个角色之间没有职业差异一直是个禁忌。比如你可以在《神龙大侠3》里拿出四个格斗家,最终在《最终幻想iii》里看到四个一模一样的格斗家。没有办法突出每个角色的特点,这一直是RPG游戏一直在努力避免的问题。但是在粉丝圈,这个问题演变成了另一种形式——要不要分化?不做,就失去了人物的特质;如果你这样做了,就会有一个人因为自己的特点不能玩,那个人可能恰好是你喜欢的人。
《奇耀》采用了所有角色不受限制的方式,可以选择自己的职业和培养方向,消除角色之间的差异。所以原则上可以玩8个自己喜欢的角色。你可以根据战斗情况,随意培养和调整这些性格,不会因为有什么不同而抛弃这个性格。所以,“奇耀”在规则和粉丝之前选择了粉丝。
▲你喜欢的角色可以选择任何职业,从而避免了因为差异而无法发挥的问题
设备质量的提高需要R&D的投资
这是一个罕见的系统。游戏进行到一半的时候,在阿林的寺庙里,你可以投资幻想乡的一些机构。投资回报是提升机构相应武器的质量。但这需要钱和时间。只要你把钱投资好,一次又一次的去迷宫,这些机构的水平就会逐渐增长。每升级一次,就可以制造一个新等级的装备。
但实际上,你不能跨级使用装备。就算你有最顶级装备的研发能力,也因为不会打料而做不出来。这样的话,提前投资升级不是没有好处吗?-不完全是。只要投资级别提升一级,这些机构就会给你一个试用产品作为感谢。相当于你在低级迷宫里突然玩了一个高级装备,你还很开心,解决了问题。
▲需要获得更强大的武器装备,这需要通过投资装备研发机构来实现
每个角色都可以从事双重职业
每次在游戏中登录一个角色,都需要给他们匹配两个职业:主和副。这些包括勇士、骑士、武士、治疗师、侦察兵等。双重职业可以利用两种职业的技能,为一个人提供更丰富更互补的发展空。
▲红框中的主副业,主职业可以用来战斗,副业用来修正缺失的属性
最坑设计,宝箱开启系统
每次胜利后,你都会进入开启宝箱的环节。宝箱里有很多珍贵的物资,但是你要承担一定的风险。宝箱一般都有器官,最多九种器官,包括被运回家,全部受伤,全部死亡,全部死亡,全部迷宫怪物增多,全部中毒等等。只有在九个效果中正确选择了它将触发的那个,宝箱才能被打开。
因为这个制度,很多人明明打赢了战争,却还是以彻底毁灭告终,回去还要付出巨大的复活费。为了尽可能减少这种情况,需要安排一个训练有素的“侦察兵”,在概率不高的情况下学会适当放弃。
▲百宝箱会触发两个高亮选项中的一个,错了会触发100%……还不如放弃?
人多势众,BOSS被多人轮战打死
犯错战死沙场是必然的。既然这个游戏提供了20多个合作伙伴,可惜只有8个玩家。游戏提供了随时随地切换角色的设计,预备玩家可以切换到前台,在探险和战斗时使用。即使伴侣的死亡导致暂时的被动,也可以通过立即更换战友来解决问题。大大降低BOSS大战难度。但也让大家极难培养。
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