这就意味着,阿渤的普攻伤害一定程度上会受到距离的影响,距离越远,相应命中的箭支数也会减少,根据三哥的实战经验,一般来说命中的都是两支箭,除非有地形拦截或者敌人走位,一般很少会在远处出现三只全中或者只中一只的情况。
伤害方面,阿渤的普攻伤害其实算是很优秀的,满级三支弓箭打满伤害在2200左右,在同职业中排行第二,甚至要高过以伤害著称的雪莉(2100),仅次于纳妮(2940)。
不错的伤害让阿渤甚至偶尔可以客串一下射手的职业,再配合其血量带来的加成,容错率也是高了不少。
大招简介
阿渤的大招比起普攻伤害甚至更胜一筹。阿渤的大招会在地上埋下三颗地雷,地雷触发后有大约1秒左右的延迟才会爆炸并且击退敌人。
阿渤的大招一级时单发地雷就有高达1440的伤害,打满伤害足够秒掉后排,但是鉴于阿渤大招想打满伤害的条件稍有些苛刻,因此基本不在考虑范围。
不过单看这一发1440的伤害也足够美妙了,再加上还有提供视野的作用,对于阿渤的增益绝对不小。
随身妙具&星徽之力
阿渤的星徽之力我愿称其为神技,这个技能会放置一个图腾,然后在一定范围内的队友及自己都会持续获得超级技能的充能,这对于一些攒大难的英雄无疑是福音了。
同时这个雕像在有些时候拿来挡伤害也是可以的,进可攻退可守,关键队友也能跟着沾光,这样的技能谁能不爱?
说起阿渤的星徽之力,一度让三哥我犯了选择困难症,说实话两个的效果都很不错,但是不能都选,这个让三哥很是为难。
阿渤的星徽之力一个是加强阿渤的草丛视野,虽然看起来描述平平无奇,但是真到了实战,你才会体会到这个技能的强大。下图是携带技能前后的视野对比,孰强孰弱,一看便知。
阿渤的第二个星徽之力则是把大招的控制效果变为眩晕两秒,说实话这个对于阿渤的加强也很大,大大延长了控制时间,可以提升不少和队友配合的空间,两秒,至少够多打出一发普攻了。说实话,这两个三哥也很纠结,如果是你,你会做何选择呢?
玩法解析
关于阿渤的玩法,其实需要注意的点比较多的还是在如何发挥他普攻的全部威力上,首先,阿渤的普攻是对着阿渤面对的方向从左到右的发射,因此,如果阿渤想保证在远距离打满伤害,就需要向左走位,并且尽量是先走位后普攻,才能最大程度保证普攻打满伤害。
当然了,如果是探草或者是补伤害,那按需要向右走位还是该走的。如果是单发普攻补伤害的话,那就用指示器的左边线瞄准。
要盘点英雄,我们首先就要分析一下那些英雄才能在这个模式中吃香。这个模式是单人战斗,所以选择的英雄不能有太大的短板。
举例来说,投弹手的普攻伤害虽然高生效时间太长预判难度太大;在比如说坦克英雄们,他们过于要求要保证和敌人之间的距离,而且多数坦克英雄的爆发伤害并不出众,很多时候即便贴脸也会被对面找到机会拉开大风筝。
首先来讲,卡尔的普攻可以触墙反弹,这可以让卡尔可以有比其他英雄快得多的清箱子的速度。其次,卡尔的攻击是远程的,这可以让他对于输出环境的要求变低不少,不至于被风筝,也不必过于苛求接近和敌人之间的距离。
其次,阿渤的普攻可以靠走位调整“击发模式”,在横向的扫射和单点爆破上灵活切换,无论是追击还是探草都有很大的用处。
那么雅琪到底该怎么玩呢?只要学会这三点,用她上分如坐火箭!
地形并不能成为雅琪的阻碍
虽说雅琪是一名近战英雄,但她的攻击特性决定地形并不能成为其攻击的阻碍。雅琪的普通攻击会对其周围圆形区域造成伤害,并且无视地形的阻碍。
因此在面对比较薄的墙壁时,雅琪完全可以直接进攻对面的敌人,这不仅是击杀远程英雄的有效手段,同时也可以利用该特性将其他近战英雄耍的团团转,能越墙攻击的近战英雄,你怕不怕?
草丛是好帮手,加速蛇皮走位也不赖
雅琪的攻击特性决定其必须仰仗草丛来埋伏或者接近对手,一旦对手进入雅琪的攻击范围,便可以迅速贴脸使用3连拍终结对手的生命,而且她的大招"深坑陷阱"可以和草丛有巧妙的配合,比如下面这波精彩的草丛操作,在对手组团袭来时雅琪可以先用大招聚团吸引,随后使用普通攻击完成高爆发收割。
走位不好也没有关系,星徽之力"防护头盔"降低了雅琪受到所有伤害的15%,同时"碎岩反击"还会将受到伤害的15%返还给敌人,一个比想象更抗打的近战英雄加速袭来,恐怕会成为所有远程英雄的噩梦。
招使用更有技巧,多人组排效果更佳
如果是单人作战,雅琪大招将作为靠近敌人、从而打出伤害的手段。而使用效果更佳的,当属多人组排的配合,雅琪完全可以将自己视作带有嘲讽技能的坦克,将对手吸聚,从而使队友打出大量的爆炸Aoe伤害,从而完成击杀。
Top4:黑鸦
黑鸦这个英雄是让无数玩家头疼的英雄之一,全身黑,冷眼寒光,是传奇英雄两大刺客之一,上手难度较大,普攻每次丢出三把飞刀,每只飞刀造成448点伤害,命中三位敌人会造成持续减血伤害,黑鸦的大招是腾空而且起落都会向四周丢出飞刀,总伤害6272,这招被大家戏称"乌鸦坐飞机",是不是很高大尚的一个操作。
但令玩家头疼的正是这个技能,虽然这个技能在收人头的时候非常好用,但是这个技能是向敌人发起俯冲,跳过去之后很有可能面临着被敌人群殴,尽管黑鸦的妙具是辅助黑鸦增加一个防御盾,但是在被包围的情况下,想不送人头都难,所以这个英雄饱受争议。
Top3:里昂
里昂是传奇榜中另一名刺客英雄,绿帽子下隐藏着他不为人知的面容,他的移动速度超快,通常在位移过程中释放普攻,是4枚飞镖,每枚飞镖对敌人造成644点伤害,很显然里昂的普攻要比黑鸦的伤害高一些,同时里昂又是一个非常善于保护自己的英雄,这一点体现在他的大招隐身烟雾上,这个大招可以短暂将里昂隐身,这样里昂便可以借机绕后偷袭敌方输出位。尤其是在宝石局,里昂盯宝石位,谁身上宝石多,那就拿谁开刀,收得了就收,收不了,开大悄悄遛。
Top2:斯派克
斯派克是传奇榜中唯一的一位射手英雄,斯派克的造型有没有像数码宝贝里的仙人掌呢?从斯派克的造型就不难看出,这个英雄全身带刺,扎人往心里扎,首先,斯派克的普攻带刺,一发是炸出六支尖刺,每支尖刺伤害是728,总伤害4368,像秒黑鸦这种脆皮,一下就直接带走。他的大招对一定范围内,对敌人造成减速,这样情况下,普攻打起人来更加过瘾了。
Top1:沙迪
在传奇榜中,射手有了,刺客有了,再就该聊到辅助了,沙迪是传奇榜中唯一的一位辅助英雄,也是传奇榜中功能性最强的英雄,沙迪具有穿透性极强的AOE伤害,覆盖范围广,对范围内的目标造成1176点伤害,可以同时撩多个敌方英雄,像一些躲在坦克身后的输出位,一样逃不过沙迪三连秒杀的命运。
沙迪最强大的技能还是他的大招,制造一个沙暴圈,巨大的作用范围,可以迅速将友军进行隐身,这时,沙迪的星徽就可以发挥作用了,一个星徽是为沙暴圈内的队友恢复生命值,另一个星徽是对沙暴圈内的敌人造成伤害,无论是在宝石局还是在绿茵场上,又或者是在机甲螺栓区,有了沙迪的存在,只能用如有神助来形容。
模式规则
这个模式和宝石争霸一样是3v3的地图,但是打法却和宝石争霸不尽相同,游戏的目标在于攻陷对面的炮台,期间可以通过拾取螺栓召唤机器人,螺栓数目越多机器人的级别越高,对应的攻击力、生命值也就越高。规则其实很简单,但是在游戏中,我们要注意的可远远不止这些。
关于捡螺栓,游戏中并非捡到就是万事大吉,你必须要在拾取后还要活下来三秒才会记入队伍的螺栓总数,并且在第一个机器人召唤出来之前,地图中召唤的螺栓数目并不会很多,只有三个,所以开局逆风并不会有很大的影响,只要稳扎稳打,还是有很大机会的。
地图分析
机甲模式目前为止出现过的地图有图中的四个,我们把这四个地图放在一起做一个横向对比,可以看出这样一个特点:机甲攻坚模式中的分路比起宝石争霸中要明显很多,可以很明显的看出来地图上有三个连接双方的通道,玩家就会在这个通道内发生对抗。
其次,地图中的草丛比较少,而且地形也是零零散散的,地图中间多多少少有类似于水池这种障碍物,虽然不能翻越,但是远程英雄是可以攻击到那一路的,因此,在某些时候,远程英雄可以适当地去支援自己旁边的队友,但是多数时候,即便是远战英雄也鞭长莫及,地形限制还是比较大的。
英雄选择
那么看到这里,其实很多不能破坏地形英雄是很吃亏的,最明显的一个,比如说罗莎,虽然罗莎能凭借着自己的坦度自爆一路,但是却很难支持到队友,一样是输;在比如说妮塔、卡尔这种远战英雄,虽然他们可以越过地形提供一定的火力支援,但是说实话也是杯水车薪,并没有太多实质性的作用。
因此,如果想要提高胜算,三哥建议,选一个能够破坏地形的英雄还是有很大的作用的,联通三路,大家共同进退,总比自己一个人被对面按在地上锤要好。
在平时的游戏中,三哥最喜欢玩的英雄有俩,一个是“荒野第一喷”雪莉,另一个就是“60杯射手柯尔特”了。柯尔特,一个手持双枪的男人,超远的射程和超高的伤害是不少人选择它的不二理由,在当前的版本,远程英雄大优的情况下,柯尔特可以说是平民射手的不二之选。
然而,柯尔特之所以是免费英雄,其实也和它的特性有关。柯尔特强度确实有,一个大招秒天秒地秒空气,三发普攻命中也能秒掉大部分的英雄。但它的问题,恰恰就在于难以命中。
柯尔特的的命中率太考验玩家的操作,直线型的弹道十分容易闪避,所以玩家在使用柯尔特时,需要考虑敌方英雄的走位,从而依靠预判将子弹统统打在对手身上。
另外,柯尔特每次普攻射出的大量子弹,都是分开行动的,对手稍微走位就很容易躲开后续的伤害,所以很多柯尔特在实战中,都只能蹭到一些伤害,要打很久才能攒出一发大招,而大招同样也是直线攻击,和普攻一样难以全部命中敌方。
所以,仅仅只是一个“命中率”问题,当前版本的柯尔特就成了“版本之殇”。曾经秒天秒地的无敌射手,随着游戏中越来越多特色英雄和玩家越来越娴熟的走位技巧,渐渐成了鸡肋。
不过,这并不意味着柯尔特这个英雄弱势。实际上,柯尔特三发普攻的伤害高达8000+,比起雪莉足足高了近2000的伤害;柯尔特大招的伤害更是超过5000,从这个角度就能看出柯尔特的强度之高。
当前柯尔特越来越难命中的原因,其实还是玩家走位越来越骚,其他英雄特色越来越妙。玩家的蛇皮走位,英雄的各种隔墙输出,让柯尔特这个直来直去的射手,很难再打出曾经无敌的气势。因此,玩好柯尔特的关键,就是怎么去克制玩家的蛇皮走位,怎么去克制英雄的蛇皮技能。
对付玩家的骚走位,柯尔特玩家最好的办法就是——预判。提前看穿对手的走位技巧,将一堆子弹送到对方必经之路,另外柯尔特在射击的时候,切忌原地不动,要随着对手的移动而移动。柯尔特子弹是可以根据移动调整枪线的,边走边打既能预判对手走位射得更准,也能规避掉敌方的伤害。
公牛是荒姐最喜欢的近战坦克英雄没有之一,皮厚攻击高能打能抗,草丛贴脸一套秒人瞬间爆炸。公牛的大招野蛮冲撞是强力的位移技能,有伤害还能逃跑能追杀,在高端局中里更多用来改变地形或者切割战场。
疯狂麦克是现版本最强投弹手之一,也是黄姐最近正在练习的英雄。他的射程很远攻击隔墙打人,对于站桩和低机动性的英雄来说简直是天敌。地图墙体越多麦克就越厉害,普攻伤害1500,大招位移的同时还能改变地形,9级的爆破跳跃直接提升了麦克的机动性,完全体麦克绝对是敌人的噩梦。
达里尔是霰弹三人组之一,近战贴脸的达里尔全部子弹命中可以打出2000+的伤害,跟任何射手拼输出都不虚。达里尔的大招比较特殊可以在地形间反弹,一旦在狭窄的地方弹起来,伤害爆炸。达里尔的大招可以自动充能,在对面火力压制的情况下也能寻找机会冲散对面的阵型。
莫提斯是很吃操作的英雄,莫提斯最强势的就是移动速度快,在机甲和宝石这些吃速度的图中登场率很高。莫提斯的输出并不搞,但攻速很快,便于收割,所以在技能设计上,莫提斯的普攻就拥有位移,在大招和星徽之力中都有吸血效果,生存能力也不差。
艾尔是游戏中坦度最高的英雄,接近6000的生命上限。纯近战的艾尔只能靠拳击和大招位移贴脸输出,所以,卡视野,蹲草丛是他的必修课。艾尔近身靠高频率的拳击普攻打出的伤害很高,同样也很容易被风筝。会玩的艾尔通常会蹲在草丛,等待脆皮探草,然后就是贴脸秒杀送他回家。
黑鸦是版本最强的金色英雄,他的技能攻击性很强,普攻可以附加持续掉血效果,没有货的妙具之前是很脆的,只有获得妙具之后才能在人群里七进七出,目前黑鸦的获得率很低,所以玩黑鸦的玩家不是肝帝就是氪佬,大招俯冲突袭是比较关键的保命手段,可以削弱对手10%的伤害,给队友制造有利的作战环境,同时方便逃生和追杀。
佩佩是脆皮的噩梦,单体爆发极高,一枪伤害在1600+,基本两枪一个脆皮。值佩佩的弹道很狭窄,攻击难以命中,所以目前并没有被削弱。佩佩的大招触不可及是一个强有力的位移技能,飞身挑起同时还会给原地扔下手雷,佩佩不怕被贴脸还能重创对手。单体爆发高,不怕贴脸,射程远,这也就是为什么很多国服大佬喜欢玩佩佩的原因!
在沙迪之前我们来看一下除了沙迪外,其他几位传奇级别的英雄。首先是黑鸦,黑鸦这个英雄可以说是现下最火爆的一个刺客位英雄了,无论是他的爆发伤害,还是他技能的灵活度,在一些对局中深受玩家喜爱,尤其是在吃鸡模式中,黑鸦的灵活走位让他在荒野绝对的赛场上神出鬼没。
黑鸦的大招平地跃起,对周围敌人造成鳞溅伤害,落地时对地面目标造成巨大伤害,这个伤害最高可达6272点,这样的数据别说是在传奇英雄行列里排名靠前,就连全英雄行列也无人敢与之一争。
再来看第二个仙人掌派克斯,派克斯这个英雄给他的定位是一个射手,派克斯的普攻是超指定发现丢一个能量球,这个能量球在命中目标后造成巨大伤害的同时会炸裂扩散成一些小碎片,对周围敌人造成伤害。
派克斯对目标丢出普攻后,造成了3640点的伤害总值,要知道,派克斯满级时普攻对目标造成累计伤害达4368,在诸多射手类英雄中,能达到派克斯这么高的普攻伤害的英雄,找不出第二个来了。
一个是大招最强、一个是普攻最强,再来看看里昂,里昂这个英雄既没有派克斯高伤害的普攻,也没有黑鸦大招的威慑力,但是里昂自我保护能力是非常强大的,里昂的大招能使里昂快速进入隐身状态,拥有了隐身特性里昂,针对起后排的射手英雄可以做到手拿把掐了。
所以里昂这个英雄是一个针对性比较强英雄。
四个传奇英雄,三个都有自己的过人之处,高暴击伤害的黑鸦、高普攻伤害的派克斯、高机敏灵活性的里昂,那么为什么最强传奇会是沙迪呢?
首先我们先来看一下达里尔的英雄特性。达里尔是一位拥有双枪的英雄,他的攻击会发射出两波交错的火力,共计打出10波次的伤害。如果是以骚扰磨血为目的的攻击,将有更高的容错率。
但伤害波次多是以单波次伤害量为代价的,达里尔的单颗子弹初始伤害量仅为240,这虽说与雪莉和公牛相差一大截,但是按伤害总量来说它的伤害反而是最高的。而且达里尔拥有着公牛和雪莉都不具有的特性,那就是灵活性。
要知道"喷子类"英雄最大的伤害爆发就来源于贴脸的输出,而灵活性则决定了这类英雄能否打出高爆发伤害。而"公牛"的大招蛮牛冲撞虽然也具有位移的效果,但是移动距离实在过远,如果在"荒野决斗"模式最终决战时很容易冲进毒雾而导致自我毁灭的局面。
相比之下,达里尔的位移效果则显得短小而精悍,在实战中可以很稳定的移动到对手的面前展开攻击。而且达里尔的大招还有许多独特的性质,所有被攻击到的目标会有一个短暂的击退效果,达里尔则可以利用这个效果的控制时间,疯狂打出一套输出而后刷新大招切出战场。
除此之外,它的大招并不会破坏地形,而是会在遇到墙壁时折射而出,对对手而言则很难锁定达里尔的位置,更可以利用水潭地形移位出奇特的效果。但达里尔最大的优势还不在此,他的英雄特性在进场后就会徐徐回复能量,这个特点让达里尔的大招刷新速度很快,甚至有时候只需要躲避敌人就可以等待大招刷新,具备更高的机动性。
耳听为虚眼见为实,那么达里尔在大神手中究竟表现如何呢?下面这场对局则充分展示了达里尔在战场中的高机动性所带来的优势。
在这场对局中,达里尔就展现了高灵活性所带来的优势,不断利用大招的位移效果,一方面躲避了对手的爆发伤害,另外不断贴近对手对脸爆发输出,利用不断刷新的大招完成多次位移,最终完成了1V5的绝杀!
贝亚的基础数值并不算优势,他有着全射手倒数第一的生命值,容错率并不高。不过好在贝亚的攻击距离为10,和佩佩还有布洛克的攻击距离是一样的,移动速度上,贝亚的移动速度和射手们一样,没有什么出众的地方。
普通攻击
贝亚的普通攻击乍一看其实并没有什么出众的地方,伤害也不高,面板伤害只有1120,但是贝亚的普攻有一个特殊的机制—他的上一次普攻在击中敌人之后,下一次普攻会强化伤害,伤害为面板伤害的2.75倍,这样一看是不是伤害就出众很多呢?并且贝亚的普攻并不想其他射手,是储存三发的机制,而是仅有一发,但是贝亚的普攻上弹时间很短,仅需要0.9s。这个也是为了保证贝亚的机制平衡,防止贝亚的伤害溢出。
大招解析
贝亚的大招算是射手中机制比较独特的,他的大招是射手中少有的几个伤害很低的英雄,但是贝亚的大招效果非常的出众。贝亚的大招会放出9只机械蜜蜂,每只蜜蜂会有一定的伤害,且会给敌人造成减速。
在大招的描述中,其实没有太多的信息点,但是在实战中还是有很多大招描述所不能提及的东西的,首先,大招的指示器宽度并不大,距离较近的时候是可以打满大招伤害的,但是在蜜蜂飞出一段距离之后会拐弯,开始向周围扩散,打出aoe的减速效果。其实大招的用处更多是在开团和自保上,打伤害的效果并不很好。
星徽之力&随身妙具
贝亚的星徽之力第一个是可以让贝亚的强化普攻效果留存下来,如果强化普攻打空了,下一次普攻会立刻充能,这无疑是增加了不少贝亚的容错率,跟贝亚极度契合。而贝亚的第二个星徽之力则显得稍微有些鸡肋,会给贝亚一个保命效果,收到致命伤害的时候会逃过一劫,并且获得一个无敌护盾。
这个技能,如果触发的恰到好处,那么必然是效果爆炸,但是如果碰上黑鸦和巴利这种玩毒出身的,大概率是被克制,强是强,但是还是不免有些鸡肋的意思。
贝亚的随身妙具和巴利有几分相似,二者同样都是减速效果,不过他的随身妙具可以持续更长时间,作用范围和时间也要大上一些,配合大招的减速,能够打出近乎眩晕的控制效果。
玩法解析
关于贝亚的玩法,总结一下就是打普通平A的时候怂一点,打强化平A猛一点。贝亚的强化平A满级伤害达到恐怖的3080,打在后排上真的可以做到一枪毙命,甚至比佩佩还要恐怖,这个伤害还是很可观的,无论是坦克还是后排都受不了。