直播吧6月20日讯 今日,凯尔特人记者Jared Weiss发文报道了有关球队的一些内幕:1、据多名球队消息人士透露,上...
本场比赛,葡萄牙凭借C罗的第12粒欧洲杯进球,取得了理想开局,但随后后防连送两粒乌龙,德国完成逆转。费尔南德斯在比赛中一如过往在葡萄牙国家队的走势,完全没有体现出在曼联时的「大腿」风采。
上赛季在曼联,费尔南德斯各项赛事58场打进28球,助攻17次,被誉为球队的头号「大腿」;但欧洲杯代表葡萄牙面对德国,他的射门、过人、对抗成功和成功传中次数均为零,没有任何建树,被嘲讽是「废尔南德斯」。
实际上,这是不可避免的结果。一方面,费尔南德斯在曼联连续两个赛季几乎场场首发,索尔斯克亚很少安排他休息,葡萄牙中场的体力和精神,早已消耗殆尽。实际上,上赛季末在曼联,26岁的费尔南德斯的状态,就已经明显下滑了。
费尔南德斯受到炮轰的那次处理球中,他回到后场拿球,慢悠悠向前推进,然后跟队友在中场倒脚,结果被断球,随后德国传中破门。负责解说的ITV嘉宾、前阿森纳后卫李·迪克逊直指:「有人需要提醒费尔南德斯,葡萄牙1-3落后,而他拿球还在散步。他有机会跑到空档,支援身前的队友,但他的跑动没有任何能量。穆蒂尼奥出场没几分钟,但他的作用已经超过了费尔南德斯。」
尽管在面对德国的比赛中,C罗率先取得进球,但是日耳曼人随后连入4球,让比赛一度向着惨案的方向发展。球队主帅桑托斯在下半场通过3次换人,调整了球队防守端的三大漏洞,方才避免了1-7这样的比分再度成为德国足球新的里程碑。如果下一场面对法国,葡萄牙的3名先发不能及时作出调整,或许对战法国还会有新的悲剧。
01. 葡萄牙先发阵容藏有三个防守盲点:曼市双雄两大球星成毒瘤
从战术板上可以看到,葡萄牙的进攻体系是希望B席尔瓦在边前卫和边前腰之间切换。若塔更像是一个前锋,让左后卫格雷罗更多前插利用边路空间。问题在于德国核心球员穆勒是本场发挥最好的存在,他即便没有进球但实际作用甚至大于传射建功的C罗。葡萄牙这边中场的威廉-卡瓦略转身太慢、B费和B席尔瓦退防不到位,穆勒只要一拿球就能打出肋部的组织,充分打击葡萄牙两翼缺乏队友保护的边后卫。
从德国的第一个进球可以看到,葡萄牙的中场退防太慢,威廉-卡瓦略跟不住穆勒在侧翼拿球后向肋部走。两侧的位置B-席尔瓦回不来,格纳布里顶着塞梅多向后退,导致戈森斯被完全放空。
再来看看德国的第二个进球,原本葡萄牙的退防体系下戈森斯是靠B-席尔瓦回撤后对位保护。因为德国锋线上格纳布里、哈弗茨和穆勒横向排开,威廉卡瓦略、达尼洛和B费完全跟不上他们的移动,所以塞梅多必须紧紧内收。
让比赛基本终结的德国第三球,当时就是穆勒在肋部打出撞墙配合,葡萄牙的中场线完全跟不住他的节奏。因为格纳布里的站位,使得没有后腰保护的葡萄牙防线必须侧翼收紧。塞梅多完全来到中路,后点的戈森斯依旧无人保护。这就是桑托斯不成功的调整之处,桑切斯是有一定的绞杀和对抗能力,但他并不擅长落位保护。让他出任右前卫,显然无法限制戈森斯。
这个进球一大半的功劳来自于穆勒,穆勒本场就是德国的进攻核心。他的数据不显山不露水,但葡萄牙却在他的打击下防线崩盘。戈森斯看似是高光的那一个,但真正的问题是葡萄牙的中场线落位,以及穆勒的真核作用。
这个毒气会在随机位置出现,但是战斗中友方斗士会受到伤害,但是敌方斗士会获得血量的恢复。那么这个次元毒气只能够通过奥义技能来解决,所以玩家一定要把握好奥义技能的使用时机。最好是选择带有群体伤害的奥义技能,可以一次性的将毒气给消灭掉。
在次元吞噬中,每次战胜敌人之后都可以选择属性能力的提升。这些属性里面包含有恢复、伤害、攻击、暴击、小宇宙提升等等,提升是非常全面的。那么玩家可以根据当前的情况来选择,每个属性都有不同的级别,选择之后是可以累积的。在界面的右上方可以看到当前已经选择的提升属性。
再来说一说阵容的搭配,阵容最好是选择群体攻击为主的,原因前面也说了,因为有毒气。另外就是辅助不要选择恢复类型的,在这个里面恢复量是受到克制的。最好是选择一些带有加速能力的斗士,可以带来很大战斗力的提升。
在次元吞噬中总共会有六次的战斗,战斗顺序没有要求,所以可以先选择难度较低的来打, 获得属性加强之后再来挑战最终的精英敌人。总的来说这个挑战对于阵容以及属性选择是有要求的,大家一定要谨慎的操作,熟悉之后还是可以保证通关的。
首先幽灵船作为昔日沉默的顶级史诗级地图其难度令人发指
现发现除了极少的人和老区的工会长期包场以外,其余散人根本无法进入。
且因为难度极高,几乎很多时候都会被瞬秒。让散人望而止步。
故出此文章攻略。望众散人也能有一席之地。
文章攻略由昔日官方联手老区骨灰——我有医保我先上 提供制作!
制作可能有疏忽之处,或有不足之处请谅解。不喜勿喷!
PS:里面几乎破隐身,所以隐身用处不大。且有几种怪物破护身,法师的血量是船底最高危的职业。最底下有船底各种怪物的简单介绍!一、下船必备物品1、皇宫随机石2、传送戒指(必须)3、高躲避虎齿4、小红剑(赤血红剑)5、其他物品,最好配备疗伤药。二、幽灵船各层BOSS数量如下:1、海底一层有五个小房间,其中2个有大号猩猩狂魔,2个房间没有必要打的BOSS,还有一个就是地雷房。一般不建议在一层去打小房间。2、海底二层有五个小房间其中有三大神(战神、法神、道神)以及一只大号的猩猩狂魔(与地下宫殿的猩猩不一样)还有一个地雷房(没有三人以上团队切勿乱闯,且战法道都要有)所谓地雷房,如其名,进去几乎必死,内有满屏远程怪物攻击,没有BOSS,完全是地雷说明:五个房间随机变动,3个小时随机变换,所以你认为第一个房间上一波是战神,那3个小时以后就不见得是战神房间了!
3、海底三层有1个小房间,1个野外地图,野外地图可以理解为此层的分支,比小房间要容易的多。
野外有战神一只,教皇一只,可单打,可群殴,后面有介绍如何卡位击杀。
小房间幽冥地龙王跟幸运恶魔长一样,难度极高,内有各种远程怪物,以及蓝色昵称的海魔触手一只,此怪物及其变态,后有介绍!
03:474、海底四层有2个小房间,1个野外地图,野外跟三层一样,只是地图不一样而已,内有教皇一只,小号的猩猩狂魔一只(就是地下宫殿可以刷出来的)
四层两个小房间分别是战神一只,教皇一只,与地龙王打法相似,但略有不同。尤其是教皇房间,内有三只蓝色昵称的海魔触手后有详细介绍。
05:0703:345、海底五层也是海底最后一层,内有三大神(战神、法神、道神)各一只,教皇一只。
注意:进入五层不能退回四层,其他层次无所谓。
PS:3层大厅有一只伽马王,条件允许可以搜索一番。以及除了五层以外各层大厅都刷会刷大号猩猩狂魔一只,345层各刷一只蚁后王(法师49级可以招)三、各层坐标,以及安全位置,危险标识,各种图文打法1、首先进入船舱
红色箭头位置,坐标68 44,可以直接飞过去走一步进入一层,也可以直接跑过去,现在入口处优化了很多,几乎不会出现下图瞬秒的结局!
2、幽灵船一层下二层
一层下二层坐标是147 28,图中5个圈代表着5个小房间,上有介绍!
3、幽灵船二层下三层
二层下三层坐标是12 106,图中5个圈代表着5个小房间,上有介绍里面的BOSS!
4、幽灵船三层下四层
下去的下去的细节图:
幽灵船三层下四层坐标157 63,图中红圈代表幽冥地龙王小房间,图中白圈,分别有两个洞口,都可以进出,同为一张地图一般都会从左侧洞口进,特别注意三层下四层入口旁边(如上图所示),有11只蓝色昵称大触手,人少的时候可以瞬间飞入口坐标快速进入。
如果被眩晕5秒,那就飞皇宫随机石(随机卷和商城的积分随机石无用),这个时候就有可能会飞进蜘蛛堆瞬间秒杀。
飞到一个稍微安全点的地方,等待传送CD,再次尝试,反反复复,人多的时候也可以慢慢从地龙王门口推上去。
且下一次刷新的时候就会刷到别的地方,以后在服务器不重启的情况下,这个三下四门口就安全很多!
5、幽灵船四层下五层
幽灵船四层下五层坐标是40 116,图中2个红圈分别是教皇房间,和战神房间。靠近四层野外这个红圈是教皇,靠近五层门口那个红圈是战神
小技巧:图中2个白圈跟三层一样,互通的,一般从两个红圈中间这个白圈进。6、幽灵船五层大厅
此图为幽灵船五层大厅,所标记的红圈位置均可以卡位击杀各种BOSS,尤其在人少的时候,或者单挑的时候!
可以看下图卡位的展示
重要说明:再次强调,有条件下配备高躲避虎齿,必备传送戒指,皇宫随机石。
要想在海底生存下来,三职业缺一不可,下面详细介绍下海底各种怪物,以及BOSS。幽灵船海底1-5层大厅不允许穿怪,而野外地图以及各层小房间是可以穿怪的。 海底所有大BOSS为三小时一刷,根据死亡时间倒计时3小时波动刷新! 大厅死亡掉落物品跟外面一样,野外死亡掉落背包物品,小房间死亡任何不爆自身任何物品,不论怪物杀死和PK死亡。海底BOSS爆率很高,但风险与利益同在!
四、海底BOSS以及各种怪物特性
幽灵巨钳兽:血量3500魔防特别高,法师打不动,行动缓慢。
有20000血的精英怪,于它外表无异,需要自己发现!
深海钳兽:血量3500 忽略不计
幽灵鱼妖:血量3500分为三种,一种远程攻击,一种近战攻击。
有20000血的精英怪,于外表无异,需要自己发现
幽灵骨兽:血量3000,行动缓慢。
特点隔位攻击,伤害低
普通海魔触手:血量5000,远程攻击。
类似于树妖,地刺形攻击,其中还有另外两种海魔触手都是远程类型攻击,比较恶心
幽灵蜘蛛:海底人头收割器,能孵化爆裂魔蛛,此蜘蛛血量只有100。
移动速度极快,近身即爆炸,无视护身防御魔御。
一只蜘蛛爆炸的血量大概在90-100HP,所以法师在海底是高危职业。
但法师只要在脚下放一把火,蜘蛛就会死亡,近不了身!
大号猩猩狂魔:血量30000,魔防高,比较难打。
会野蛮冲撞,能同时顶两个人
深海玄龟:血量10000,回血速度非常恐怖。
近身攻击,会放法师的技能火墙术!
幽灵沙怪:血量5000,魔防低,物理防御高,行动缓慢。
巨毒赤蝎:5000血量,防御低,魔防低,行动缓慢。
幽灵魔虫:血量3000
远程雷电属性,每层都有很多,包括小房间,白色虎齿就为了防御它。
幽灵海妖:血量5000
类似于海魔护卫,人不犯我我不犯人
司马懿率军抵达祁山后就立即制定了作战方案。
即兵分两路:小部队驻守上邽、主力与蜀军决战。
对此,张颌在战术上提出了异议,他建议平分部队为前后两军,前军迎战诸葛亮、后军驻守雍城。
张颌的战术比较稳,依托城池、两军协同。
但是司马懿想要打一波,所以才集束优势兵力想打一个歼灭战。
在这里,司马懿对比张颌还是差了一点。差在他是第一次和诸葛亮交战,在与蜀军的实际交战经验上还稍逊色于张颌。
懿军略,或在颌下。
我们不管谁的方案更好或更坏,至少说明司马懿面对诸葛亮的第一想法就是想一把吃掉他。而并不像题目中所说的那样(始终不主动出战!)
第一波就是司马懿主动开的团,但是诸葛亮根本不接招。
当司马懿率军来到诸葛亮的祁山大营时,诸葛亮早以迅雷不及掩耳的速度奔赴上邽去了。
上邽当时只有四千守军,是断断守不住的,但是司马懿断定诸葛亮不会攻城,于是下令全军卸下辎重,轻装赶赴上邽。
《晋书.宣帝纪》卷甲晨夜赴之。
司马懿这波操作算是亡羊补牢、犹未迟也,成功保住了上邽。
诸葛亮这里也是一顿下饭操作。
蜀军抵达上邽后,诸葛亮并没有下令攻城,我们可以理解为诸葛亮想围城打援。但是诸葛亮也没有设伏。他在干什么?他在搞建设,安营扎寨。
对于诸葛亮这波操作,赵玉平的评价是:优点是谨慎,缺点是太谨慎。
如果蜀军攻城定能拿下上邽;如果设伏定能擒杀司马懿。
只可惜诸葛亮选择了扎营筑防御工事耽误了时间。
诸葛亮的意思是先筑防御工事以保证大军的安全,继而再依险设伏,只不过他没想到司马懿敢轻装上阵。
这里就暴露了诸葛亮的特点(稳),也暴露的司马懿的特点(快)。
事后的司马懿也是有些许后怕的,因此他也见识到了诸葛亮的厉害之处和作战特点。
由于蜀汉的积弱,诸葛亮没有浪的资本、也承受不起强攻城池所带来的消耗(也就可以理解诸葛亮为什么这么稳了)。诸葛亮意在打要打歼灭战,攻敌所必救,以围城打援的方式把司马懿引出来,然后在运动战中歼灭对手。
陈寿曾评价诸葛亮道:治戎为长、奇谋为短。
诸葛亮确实不善奇谋,他的操作都是阳谋。
奇谋的意思就是:你不知道我的意图,在你意想不到的时候突然弄你一下。
阳谋的意思就是:意图明确,你很清楚我要干什么,但就是挡不住我。
奇谋主要是打一个措手不及和意想不到;阳谋就是人挡杀人、佛挡杀佛。
奇谋更秀、阳谋更刚。
再一个就是“治戎为长”,诸葛亮是依法治国、依法治军。诸葛亮训练出来的部队,你以为仅仅只是军容整齐吗?
诸葛亮治下的蜀军有着超强的战斗力,尤其善于山地作战,蜀军在雍凉虽然是客场作战,但是当地复杂的山地地形却很利于蜀军作战。
改版后技能
被动:在受到第一发控制时自身处于霸体状态,也就是免疫一段控制效果,会掉落一个和扎克一样的道具,捡到以后可以恢复自身血量且加快被动的转速。
Q技能:和改版之前一样都是向前方扔一把刀,基本没有什么变化,只是伤害数值和冷却上会有一些变动。
W技能:W方面延续了之前的AOE效果,持续输出手段差不多,但是现在的W可以释放二段,且不能无限释放,二段W还能给敌人造成又一段伤害并自身恢复血量。
E技能:也基本上是换汤不换药的技能机制,但是新版蒙多的E技能伤害更高,且能提供额外的攻击加成,这也就意味着新版本的蒙多攻击力和压制力要更强。
R技能:除开释放时会让自身变大外没什么其他变化。
总的来说,现在的蒙多技能机制要比以前更加完善一些,上分难度依旧很低,适合每个玩家使用。但是,总体来说的变化不算特别大,主要是针对机制上添加了更多可玩性。新版蒙多的伤害也会比较高,但相对来说坦度也会更低。
推荐加点:主Q副E
推荐位置:上单、打野
上单位置在当前版本还是比较适合蒙多的,虽然蒙多现在的坦度不够高了,但是现在的主流上单也基本都是压制力比较强的战士,而绝非正常意义上的抗压型上单。蒙多的恢复、消耗、硬刚能力都不差,在上路的对拼中完全不虚,单挑能力还是非常强,连鳄鱼这种以压制力著称的英雄也未必是他的对手。
打野位置虽然选择的人比较少,但是蒙多的刷野能力还是很可靠的,在面对敌人的入侵时也有资格和敌人正面刚,容错率比较高。但自身没有什么有效的留人能力,单靠Q技能的减速想完美地进行GANK会有点难。
符文推荐
迅捷步伐是现在比较通用的符文,蒙多缺少位移技能,该符文可以提高蒙多追击时的黏人能力,配合Q技能让敌人难以逃脱。因为对线能力加强,所以凯旋、韧性、坚毅不倒这些战士型符文也就正对新版蒙多的胃口。行近速率同样提高追击黏人能力,神奇之鞋则是省300金币加速装备成型。
核心装备推荐
核心装备方面绿甲和反甲都不用多说,绿甲提高魔抗且强化恢复力,反甲则是物理伤害的克星,大量的护甲加成让自身的物理坦度直接拉满。
这两件装备的效果都非常适合蒙多,所以都是每局必选的。关键就在于神话装备上的选择,当前版本神话装的选择基本就两个思路,要么是霜火要么是日炎。
霜火的重点在于提高黏人能力,面对位移比较多的C位时可以选择霜火强化黏人能力。如果对方是个站桩AD的话,建议选择日炎强化基础坦度,在战斗中更加持久。
打法介绍
新版蒙多的强势期在前中期,单线压制力非常强,可以打出很高的伤害,所以对线时千万不要虚,要想办法压制敌人单杀敌人,充分发挥前中期的优势。
现在的蒙多不是以肉为主流的打法,而是要在有一定坦度的基础上打强硬的输出,追着敌人揍才是新版蒙多的现状。蒙多目前的坦度非常一般,除开版本的关系外,还跟技能的改动有一定的联系。