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- 《战国无双5》离上一部正传已有七年
新时代的新衣装
采用卡通水墨渲染的美术风格是《战国无双5》最显著的改变和特点,和前作相对写实沉稳的风格相比,《战国无双5》整体画面显得更加明亮、鲜活。过场和释放真无双时感染力十足的水墨风动画让人印象深刻;卡通渲染的效果一是让各种动作特效显得更加华丽,二来也一定程度上减少了画面锯齿感,使游戏整体画面的表现力有所提升。在本世代PS4/Xbox One的主机上,游戏基本能以60帧流畅运行,保证了玩家们爽快割草的体验。
水墨画风的过场
卡通渲染效果下的画面整体较为明亮
美术风格的转变伴随着的是系列史上首次武将人设的全面翻新。从2004年的《战国无双》开始,虽然十几年里不断有新人加入,但这些战国英豪的形象都没有大的变化过。而《战国无双5》则将在本作中登场的37位武将的建模、立绘、性格设定、动作系统等彻底地重新设计了一遍,其中不乏一些焕然一新的改变。
极意无双后的POSE图
年少版的德川家康
例如比较早登场的斋藤归蝶(浓姬),在前作是一名用爪当武器的性感女王,但在本作中却是一名使用弓箭的冰山美人;而战国三杰、最终完成统一大业的德川家康,则是以一副正太的温顺形象出现。虽然不是每位武将都有这种完全焕然一新的变化,但这些被消费、压榨多年的战国英豪能以崭新的面貌再就业,相信大多数玩家都是喜闻乐见的。
浓姬的形象也和前作区别较大
敌在本能寺
部分武将在形象上的变化主要是为了贴合本作剧情“无双演武”模式中的人设。本次《战国无双5》“无双演武”紧紧围绕着织田信长和明智光秀两人展开,游戏的章节也仅分为“织田信长”和“明智光秀”两个大的独立章节。
故事从织田信长和明智光秀年少时代开始
两位主角的关卡有部分重合
游戏的剧情从织田信长被称为“尾张大傻瓜”时的年轻时代开始,通过一场场如“桶狭间之战”、“六条合战”、“火烧比叡山”等著名的战役来叙述织田信长与伙伴相识相遇、共同奋斗成为最强大名的历史,织田信长和明智光秀立场对立导致的本能寺之变则成为全篇故事的高潮与结尾。
而像战国其它一些著名角色,如德川家康、羽柴秀吉等,在主角二人的章节中会有一些独立的专属关卡,得以让玩家从不同的角度来还原当时一些著名的战役。
可以使用其它角色的特别章节
正因为选择从主角年少时开始讲故事,所以本作许多角色都得以以年轻化的形象出现,虽少了一些印象中的威严,却也平添不少活力。制作组甚至还为织田信长和明智光秀两位主角设计了少年和壮年两套独立的建模立绘,以此来表达这两位战国英豪在不同时期的转变。
成年版的第六天魔王
除了双主角立传之外,《战国无双5》的“无双演武”还有一章“梦幻篇”的IF线,主要从其它角色的角度来逆转一些战国历史上的重要事件。比如“桶狭间合战”操作今川义元破除织田信长的突袭、浅井长政在“小谷城之战”中逆转取胜等。可惜本作的IF线基本都是单独关卡,过关后的“奖励”也只是简单的即时演出,剧情上没有达到期待中的张力。
“梦幻篇”的IF线,卡关并不多
同时由于只讲了两位主角的故事,本作的战役关卡在规模上和前作相比略显不足,整个战国的历史只推进到织田信长战死的本能寺之变,战国三杰中的其它两位德川家康和丰臣秀吉的故事并未继续展开,德川家康依然保持着正太的形象。如果本作是《战国无双织田信长传》那还说的过去,但作为系列正传,剧情上的缺失并不太应该。
德川家康什么时候“成年”、统一天下呢,《战国无双5-2》吗?
一骑当千
《战国无双5》的战斗动作系统依然保持着系列“一骑当千”的特色,并在此基础上尝试着让游戏的战斗体验更加爽快、流畅。
“神速技清兵、C技砍武将”的传统是前作就明确的特色,本作中C技基本没有太大变化,而所有武将的神速技都不再需要任何资源、且随时可以插入C技,这一改变让游戏的“割草”变得更加纯粹。带突进、大范围、无消耗的神速技,虽然击中武将或者特殊兵种会被弹反,但大多数情况只需要无脑的连按就能清理成片的杂兵。再加上本作小兵数量多、密度浓,玩家轻易的就能达成高连击数和高击杀数,快感倍增,以往几个小兵还要搓一套C技的情形竟是已不堪回首。
相比《真三国无双》系列,我更加热爱光荣另一皇牌 IP《战国无双》系列作在 2004 年首次在 PS2 平台上面推出,无论是留有一头乌黑长发的明智光秀、或者「第六重天魔王」织田信长,相信这个常驻角色的固有形象,多年内一定已深入民心。
回顾《战国无双》系列近年发展,对上一次推出正传《战国无双 4》已经是 2014 年的事,后来虽然有推出过加强版以及DLC,也曾在 2017 年推出过外传性质的《战国无双~真田丸~》,不过严格来讲,今次的《战国无双 5》已经距离上集正传有 7 年时间了。
对在喜欢玩《战国无双》系列的朋友来讲,系列作发展到后期,都有出现过「游戏只是不断加角色」「换汤不换药」等等的评语。所以今次推出的《战国无双 5》,可以话是非常脱胎换骨的一集,无论是人物角色设计、性格、故事切入点、系统方面都有住非常多样的改变。
虽然角色设计和画面风格改变,令到不少老粉丝在游戏公布初期大表「不习惯」。但是,有所变化其实也为一件好事,毕竟一直希望游戏可以有所革新、改变的,正正是我们玩家。
作为一个「无双」游戏,《战国无双 5》庆幸地并未步上《真三国无双八》尝试挑战「开放世界」的后路。而是反朴归真地为玩家带来「一骑当千」的感受。不过,游戏并非一味「斩斩向前冲」,《战国无双》的好玩之处。在在战役里面会同时出现好多不同任务,令到战事更加紧凑。
右下角会显示当前出现的任务
今集武将们可以更换武器种类。例如织田信长初始武器是「大太刀」。但是玩家可以按喜好。或者根据武器力量而去为武将更改武器,而除武将自身的等级,还有技能树需要点数解锁。点数是全角色共同使用的。所以要点样分配能力、集中升级边个角色都要玩家自己考虑。
每个角色都有自己技能树
玩家也需要注意武器惯用度、武器本身的等级及技能。与以往集数一样,游戏里面有道场、锻造所等等设施,玩家可以收集素材去为设施升级。
除了普攻连技变化、以及无双奥义等常见招式,今集也加入「闪技」。每个角色都有固有闪技,不同武器也有既定闪技,当中有加攻、加速、加防。也有一点是可以助玩家突破敌军的强力技能。闪技使用后需要冷却时间,但绝对是战场上面有力的小帮手。
「闪技」可在出战前设定,战事中会显示在下方。
素材可以在战事里面取得,也可以进入主线以外的「坚城模式」里面刷关取得。「坚城模式」是一个类似守点的小型战事,每一场都可以自选两位武将上场,战事里面则会出现随机任务。玩家完成任务数及斩杀数越多,最后战事评分就会越高。从而获得更多素材。
而同时上场的武将会累积「好感度」,好感度升爆之后则会见到两位武将之间的特别场景剧情。
比较有趣的是,玩过以往《战国无双》的玩家,相信都会对在织田信长的故事(桶狭间之战~本能寺之变)相当熟悉。今集则会加入明智光秀的故事线,以他的角度同时去双线了解战国当时诸国乱斗的情况。在正史里面,「本能寺之变」为何会发生,真正原因始终未有统一说法。到底《战国无双 5》会怎么去演绎呢段故事,也是作为粉丝的我非常期待的内容之一。