由于Steam每个地区消费力不同,造成了每个区的游戏价格也有所区别,消费水平较低的国家游戏价格相对也更低,因此不少国服玩...
游戏乍一看与《糖豆人:终极淘汰赛》几乎一样,就连名字都极为相似,第一眼看以为是丐版糖豆人,但是!玩法有区别,这个游戏的模式类似于GMOD中的death run60个玩家会随机几个玩家当反派,在旁边看着其他玩家跑酷并控制机关尽量弄死他们。所以这个游戏的对抗不仅仅是小队/玩家之间的对抗,还存在两方对抗。
与《糖豆人》的玩法不同,故事背景中大魔王西兰花因为没人想把它放进购物车很生气!!它的邪恶计划是抓住所有的食物,然后让它们展开一场决战。食物们必须穿越陷阱和障碍才能脱离考验并击败西兰花。玩家在本作中可以选择扮演邪恶的西兰花来激活陷阱干掉其他食物,或是扮演食物穿越障碍,取得游戏胜利。
通过玩这个游戏重新定义了生活。从第一场比赛开始,就像一个真正的故事,西兰花的道路上遇到了障碍。他背叛了他的朋友和他的母亲。真正的武士只知道胜利的道路,不幸的是,我从来没有赢过,但仍然是一个武士。像黑豹一样快,像猴子一样蹦蹦跳跳,这是你进入决赛所必须具备的技能。真正的神风队显然在抽搐,因为火山口的喷嚏。
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一时间,从各大游戏论坛到百度贴吧、再到微博,处处都有被G胖赶回国内的精神阿根廷人哭诉的身影。根据玩家门的总结,steam是通过IP检测,即你明明是阿根廷玩家但登陆steam的IP却总是来自中国;语言检测,说西班牙语的阿根廷玩家为什么用的却是简体中文版的steam;好友检测,身为阿根廷玩家不与本地人做朋友,偏偏好友列表里都是中国玩家;手机号检测,阿根廷用户怎么用起了+86开头的国际区号。
那么,这究竟是怎么一回事,为什么有的steam玩家不好好呆在国区,偏偏要穿越地心来到地球另一端的阿根廷呢?其实这个问题的回答只有一个,成为精神阿根廷人能够让用户钱包失血速度大幅降低,毕竟steam阿根廷区的游戏价格实在太便宜。
以去年年末的爆款游戏《赛博朋克2077》为例,其在steam国区的价格为298元、美区价格是59.99美元(当时为419元人民币)、日区是8778日元(574元人民币),而俄区则仅1999卢布(197元人民币),阿根廷区低至2199阿根廷比索(217元人民币)。而另一款知名大作《GTA5》在国区的史上最低价格是59元,但在阿根廷区则仅需22元。
考虑到相当多的steam玩家不仅仅是只玩《DOTA2》、《绝地求生》、《CS:GO》等游戏,而是通常会在游戏库中积累游戏,并热衷于“喜加一”,这也就意味着如果“移民”到阿根廷区,日积月累省下的钱就不是一笔小数目了。因此大量玩家通过steam的转区政策,即用当地的付费方式成功支付一次后,即可转为阿根廷区的用户。以至于有人戏称,steam平台上阿根廷区的注册用户都快超过当地的常住人口了。
跨区行为蔚然成风,事实上对于steam其实是着有很大影响的。阿根廷、俄罗斯、土耳其是steam玩家群体内闻名遐迩的低价区,与之相对的是日本、英国、美国等传统的高价区,出于趋利避害的天性,玩家显然天然就会趋向于在低价区购买游戏。
但问题是这样的行为对于steam和开发者来说,都是非常不利的,因为steam的商业模式是数字分发,以及建立在这一基础上的30%抽成。如果身处高价区的玩家都通过VPN等方式“移民”到低价区,那么在整体销量不变的情况下,就代表了steam和开发者获得的收益变小了,特别是对于抗风险能力差的独立开发者而言,则更是雪上加霜。
看到这里或许有的朋友会问,为什么steam不在全球统一定价呢,这不就能一劳永逸地解决问题了吗。遗憾的是,这几乎是完全不可能的事情,低价区、高价区出现的背后,是有着经济学理论作为支撑,也就是所谓的“价格歧视”。即根据用户的消费能力不同、社会地位、购买量,以及地理位置的不同,收取不同的价格,可以简单理解为区别定价,以最大限度地获取“消费者剩余价值”。
如今全球各国经济发展水平不同是客观事实,发达国家与发展中国家用户的购买力显然是不一样的,3A游戏60美元的基础定价,来自于北美游戏市场游戏厂商与消费者多年博弈的结果。如果将美国玩家约定俗成的60美元价格推广到发展中国家,带来的结果就是潜在消费群体被压缩,游戏只能卖给很少一部分人,这时候通过低价策略在低价区薄利多销,在高价区则可以获得更多的利润。
除了购买力方面的原因之外,其实盗版也是低价区诞生的原因,而这里的重点则是俄罗斯。众所周知,来自俄罗斯的黑客可谓是互联网中最主要的免费盗版资源源头,作为正版代表的steam想要在这一市场扎根,用低价搭配比盗版好得多的服务无疑是致胜法宝。
而阿根廷与土耳其则更为特别,这一区域的低价与两者的货币汇率波动有着密切的关系。其中以阿根廷为例,从2010年至今年其累计通胀率已经高达1756%,这意味着阿根廷比索在这10年里已经大幅度贬值。而对于用人民币的中国玩家来说,自然在steam的阿根廷区买游戏就更便宜了。
超过上千款游戏加入这次的特卖活动,其中还包括像《荒野大镖客2》、《尼尔机械纪元》等等佳作,都有不同幅度的降价。
可以说这次是年中最大的“打骨折”活动。
可是也就是在这个时期,Steam却突然搞了个大事件,把大量玩家的账号遣返回了中国。
原因就是玩家原本属于阿根廷区的账号,突然之间就被官方开除了“国籍”。
不了解的朋友可能会有点懵逼,好好的中国人,怎么被阿根廷开除“国籍”?
简单来说就是国内有不少人为了买游戏更便宜,把自己账户地区设置在阿根廷的低价区,结果Steam官方直接把这部分玩家的账号“遣返回国”了……
而为啥会有这种情况,这就要给大家介绍一下Steam的“低价区”策略了:
大家都知道,一件商品本身的价值是会浮动的,比如临海地区的海鲜价格就是会比内陆地区要便宜不少,而造成价格浮动的原因也会根据外部条件随时变动的。
而换到Steam上面,数字版的游戏虽然游戏内容基本全世界都一样,但是价格却会受到汇率、国情等因素影响,不同地区都不一样。
正因为这样,自然而然就会出现低价区、正常区这样的差别。
一般来说,欧美等发达国家的Steam游戏价格最贵,巴西、土耳其等次之,而最便宜的当属阿根廷和俄罗斯区域。
以去年年末的爆款游戏《赛博朋克2077》为例,其在Steam国区的价格为298元、美区价格是59.99美元(当时为419元人民币)、日区是8778日元(574元人民币),而俄区则仅1999卢布(197元人民币),阿根廷区低至2199比索(217元人民币)。
而另一款知名大作《GTA5》在国区的史上最低价格是59元,够便宜了吧?但在阿根廷区则仅需22元!(下图来源:差评)
四舍五入基本等于不要钱啊……
正因为这个现象存在,才有大量的国人通过转换地区的方式,“移民”到低价区进行购买游戏,
而方法也非常简单,只要你能科学上网,再加上一个Steam账号,就可以在购买游戏时切换地区,之后再通过淘宝购买对应区域的充值卡,全程下来5分钟可能都不用。
价格便宜、操作简单、安全性高,看似非常无敌,实际也真就非常无敌。
正因如此,这也造就了大量“精神俄罗斯人”、“精神阿根廷人”玩家出现在Steam上。
但事实上,这种美好一直都是官方睁一只眼闭一只眼的结果,并不是什么正常操作。
像阿根廷本身是只有4000多万人口的国家,结果每个月Steam阿根廷区的游戏销量却是隔壁2亿人口巴西的3、4倍。
合着是阿根廷人每个人都是Steam的忠实玩家?很显然不是……
官方不是傻子,早就心知肚明,比如强制你使用低价区的银行卡进行支付,短时间内转区要间隔2个星期等等,但力度都不是很大。
导致有大量游戏制作者在网上吐槽,自己开发的游戏80%销售额都来自阿根廷,这样下去会搞坏环境,大家都没得玩。
正因如此,Steam官方决定不能坐视不管了,在这次“夏季大促”开启了“遣返玩家”计划,主要针对的就是赖在阿根廷区不走的“精神阿根廷人”们。
6月23号,Steam设置了3个月的转区冷却时间,6月26日,阿根廷区暂时无法使用充值卡兑换余额,现在某宝上都找不到卖卡的了。
被“遣返回国”后,玩家账户里的阿根廷比索货币,就被官方贴心地换算成了熟悉的CNY人民币……
而同样有大量“精神阿根廷人”的国区玩家,只能面对自己的废掉的账号抓狂……
比如去官方客服下用中文咆哮狂喊:我是阿根廷人,让我回国!
又或者是失了智跑去淘宝,求店家给自己打造一张船新的阿根廷当地居住证。
结果自然是被无情拒绝。
还有老哥总结了一下国内被“遣返”账号的特征,供网上老哥们分析。
其实吧,换区买游戏本身就不是官方承认的事情,随时都有被当成“bug”封掉的风险,没连带把你账号封杀就不错了。
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