本身由于设定集的敷衍,广大玩家对于鹰角已经非常不满了,然而随着玩家对于这份设定集的分析越发深入,暴露出来的问题也就越来越多,比如,近期又被网友扒出来的作画“抄袭”问题。
有对韩国娱乐比较了解的网友发现,与设定集一起发布的阿米娅新皮肤“播种者”,其立绘中所佩戴的饰品,正是来自韩国明星权志龙的个人品牌“peaceminusone”。
这个品牌的含义为“和平减一”,象征乌托邦与现实世界的交叉点,也是权志龙个人理想中的世界,而这个品牌的主要标志,就是左下角少一块花瓣的白色雏菊。
虽然雏菊这种东西非常常见,但是雏菊元素确实是有权志龙带起来的,八点钟方向缺一瓣的雏菊也是正经有版权的logo,在权志龙退伍后,与耐克运动品牌合作时,也在他联名的运动鞋上印了个雏菊。
随着萨德系统的部署,近几年中国与韩国的关系一直比较紧张,国内对于韩国相关的人和事都比较敏感,再加上厚颜无耻的部分韩国网民总是叫嚣“韩国万物起源”(今年关于汉服到底归属韩国还是中国的话题就上过好几次微博热搜),导致中国网民普遍对韩国人没什么好感。
这次涉及争议的权志龙,是韩国男子演唱组合BIGBANG的队长,他在中国的知名度非常高,算是韩国娱乐明星中在中国粉丝群体较多的一位。
由于韩国娱乐产业比较发达,再加上湖南卫视等电视台对于韩国娱乐产业的大力宣传,导致国内有许多哈韩的饭圈,2013年,湖南卫视快乐大本营主持人杜海涛就在摄像机前激动得给偶像权志龙下跪,而这些人的狂热又加深了中国网民对于韩国明星的负面评价。
与此同时,权志龙本人也有问题,最大的黑料就是他曾经被查出过xd,这种事情放到国内娱乐圈那就是封杀没商量。因此,虽然权志龙不算流量明星,但是他那极不阳刚的造型、狂热的饭圈粉丝群体、还有xd的黑历史,都让中国网友对他异常的排斥。
所以,这次的问题就在于,阿米娅作为游戏看板娘,为什么配饰会是韩国割割同款?无非也就两种可能,一种可能是画师确实不知道这个雏菊标志的版权归属,他只是随便上网找了张图然后照着画而已,那这就涉及到是否抄袭的问题;另一种就比较严重了,那就是画师知道这个标志来自权志龙,但他就是要这么画,那么就属于夹带私货,罗德岛的领袖阿米娅,其实是韩国明星的真爱粉。
这场争议最亏的可能是权志龙的粉丝,啥都没干,莫名其妙偶像的版权设计就被抄袭了,而且还要被二次元玩家嫌弃晦气,属于躺着也中枪。
这里的近战位是一个很大的干员范畴,包括近卫、重装、先锋等能够放在地面的所有干员。官方这波操作显然是为了新六星才加强了教官模板,也表明连官方都看不下去这个强度了。
不过即便如此玩家都会重视她们吗,好像并不会起到特别明显的作用。不好用的可能还是不好用,就例如山那种的拳皇模板干员,除了山一个成了神,剩下的猎蜂、燧石还有因陀罗依旧很难用。
2、刷材料和打剿灭都需要花费大量时间看录像,玩家希望能出扫荡功能
可以说这一键领取功能是由玩家催出来的吗?也可能鹰角早就有此计划,只能说是技术力不足吧,两年才出来太不容易了。这个功能完善了以后,玩家们又渴望再出其他功能了,最近就有人争着要扫荡。
同样出现了持有两种相反观点的两波玩家,有人觉得这个极为便利节省时间,也有人觉得这个和一键领取压根儿不是一回事,要求出扫荡很过分。
这里的近战位是一个很大的干员范畴,包括近卫、重装、先锋等能够放在地面的所有干员。官方这波操作显然是为了新六星才加强了教官模板,也表明连官方都看不下去这个强度了。
不过即便如此玩家都会重视她们吗,好像并不会起到特别明显的作用。不好用的可能还是不好用,就例如山那种的拳皇模板干员,除了山一个成了神,剩下的猎蜂、燧石还有因陀罗依旧很难用。
2、刷材料和打剿灭都需要花费大量时间看录像,玩家希望能出扫荡功能
可以说这一键领取功能是由玩家催出来的吗?也可能鹰角早就有此计划,只能说是技术力不足吧,两年才出来太不容易了。这个功能完善了以后,玩家们又渴望再出其他功能了,最近就有人争着要扫荡。
同样出现了持有两种相反观点的两波玩家,有人觉得这个极为便利节省时间,也有人觉得这个和一键领取压根儿不是一回事,要求出扫荡很过分。
在最近的活动中,文案方面也让很多玩家颇不满意,戒戒也总结了一下要素,主要有以下几点:
1:阿米娅对凯尔希直呼其名,目无师长。
2:凯尔希从饱经风霜的不老谜语人工作狂变成了逃避工作的高层混子。
3:杜宾从刀子嘴豆腐心的教官变成了DZBJ。
我们先来说一说第二点,其实戒戒觉得凯尔希倒一直都是这样的,司马脸+穿小鞋也很正常,只是感觉老猞猁说话比平时更难听了,以前还净说些听不懂的,现在直接开始嘴臭。不过某种意义上来讲确实是关系提升了才会这样讲话,要真的相处不融洽就直接冷漠到底了,还有就是感觉网友们玩的“高级打工仔”、“工具人”这些梗好像被这段剧情坐实了一样。因此也有玩家制作了凯尔希和Rick Astlty的对比图:Rick Astlty永远不会放弃你、永远不会让你失望,不会跑来跑去,也不会弃你而去,永远不会让你哭泣等等,本来二周年凯尔希实装后博士们发现凯尔希语音中有些句子含情脉脉还高呼文案总算知错能改,结果这次活动一句话又打回原型了。
要说第二条可以理解的话,第一条就让人困惑了。“凯尔希医生”意味着对高位者的尊敬,“凯尔希”意味着对平等者的亲近。在此前的剧情塑造中,阿米娅眼中的凯尔希是一位严格的导师,是值得信赖、却看不透彻的人,这时的阿米娅并不会轻易直呼凯尔希的名字。现在发生这样的情况戒戒觉得也有几种可能性:
1:文案的锅,没考虑人物塑造
2:被特蕾西亚夺舍了,提前伏笔
3:阿米娅长大了,到了叛逆期,对于很多不理解她的人和事就要怼一下
戒戒觉得这三个可能性里面第一个概率最大,毕竟后面还有杜宾喊干员“它们”,明显是低级错误,搞得很多玩家又开始怀疑起新员工背锅论了。再来看看玩家们都是怎么说的吧:
玩家A:看的时候没感觉,个人感觉就是毒舌罢了,事后还嘱咐一定要获胜。
玩家B:老猞猁嘴臭我我可以忍,习惯了,阿米娅直接喊凯尔希我不能接受。
玩家C:我觉得看故事线,万一这次活动发生在pv3之后呢,这时候阿米娅已经和特蕾西娅融合过并受到了一些影响。凯尔希和博士,在我看来更像是调侃不像是yygq。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
在最近的活动中,文案方面也让很多玩家颇不满意,戒戒也总结了一下要素,主要有以下几点:
1:阿米娅对凯尔希直呼其名,目无师长。
2:凯尔希从饱经风霜的不老谜语人工作狂变成了逃避工作的高层混子。
3:杜宾从刀子嘴豆腐心的教官变成了DZBJ。
我们先来说一说第二点,其实戒戒觉得凯尔希倒一直都是这样的,司马脸+穿小鞋也很正常,只是感觉老猞猁说话比平时更难听了,以前还净说些听不懂的,现在直接开始嘴臭。不过某种意义上来讲确实是关系提升了才会这样讲话,要真的相处不融洽就直接冷漠到底了,还有就是感觉网友们玩的“高级打工仔”、“工具人”这些梗好像被这段剧情坐实了一样。因此也有玩家制作了凯尔希和Rick Astlty的对比图:Rick Astlty永远不会放弃你、永远不会让你失望,不会跑来跑去,也不会弃你而去,永远不会让你哭泣等等,本来二周年凯尔希实装后博士们发现凯尔希语音中有些句子含情脉脉还高呼文案总算知错能改,结果这次活动一句话又打回原型了。
要说第二条可以理解的话,第一条就让人困惑了。“凯尔希医生”意味着对高位者的尊敬,“凯尔希”意味着对平等者的亲近。在此前的剧情塑造中,阿米娅眼中的凯尔希是一位严格的导师,是值得信赖、却看不透彻的人,这时的阿米娅并不会轻易直呼凯尔希的名字。现在发生这样的情况戒戒觉得也有几种可能性:
1:文案的锅,没考虑人物塑造
2:被特蕾西亚夺舍了,提前伏笔
3:阿米娅长大了,到了叛逆期,对于很多不理解她的人和事就要怼一下
戒戒觉得这三个可能性里面第一个概率最大,毕竟后面还有杜宾喊干员“它们”,明显是低级错误,搞得很多玩家又开始怀疑起新员工背锅论了。再来看看玩家们都是怎么说的吧:
玩家A:看的时候没感觉,个人感觉就是毒舌罢了,事后还嘱咐一定要获胜。
玩家B:老猞猁嘴臭我我可以忍,习惯了,阿米娅直接喊凯尔希我不能接受。
玩家C:我觉得看故事线,万一这次活动发生在pv3之后呢,这时候阿米娅已经和特蕾西娅融合过并受到了一些影响。凯尔希和博士,在我看来更像是调侃不像是yygq。
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开局下桃金娘回费。
紧接着费用好了下42,方向朝右,技能好了就立刻开。
然后下煌,方向朝左。
42砍掉面前两个百夫长就可以撤退了。
桃金娘技能好了就开(后面不再赘述)图中位置下夜莺,方向朝上。
费用够了就下棘刺,方向朝上。
这里我打的时候放反了,要先放塞雷娅再放小羊,防止小羊暴毙,小羊方向朝下。
小羊放下后就可以开夜莺技能了,同时别忘了开棘刺一段技能。
假想敌快走到小羊攻击范围时,即图中位置,开启塞雷娅和小羊技能。
42转好后放下,方向朝左,技能好就开,砍掉假想敌后撤离。
小羊技能放完后也撤离。
开棘刺技能。
然后看费用满了就可以撤退桃金娘,挂机一直到第三只假想敌出现,注意煌的血量,差不多55/96时撤退煌(不撤也可以)。
假想敌走到塞雷娅正下方时放小羊,方向朝下,立刻开夜莺技能。
小羊技能转好就开,同时开塞雷娅的技能。
击退假想敌后在图中上面的位置放一个挡二工具人,飞机棘刺会打掉不用担心,我这里放了两个,一个就够了。
42转好后放下,方向朝左。
假想敌走到42技能范围,即图中位置,开启42技能。
煌转好后立刻在图中位置放下,方向朝上。
塞雷娅技能转好后和小羊技能一起开。
开局下桃金娘回费。
紧接着费用好了下42,方向朝右,技能好了就立刻开。
然后下煌,方向朝左。
42砍掉面前两个百夫长就可以撤退了。
桃金娘技能好了就开(后面不再赘述)图中位置下夜莺,方向朝上。
费用够了就下棘刺,方向朝上。
这里我打的时候放反了,要先放塞雷娅再放小羊,防止小羊暴毙,小羊方向朝下。
小羊放下后就可以开夜莺技能了,同时别忘了开棘刺一段技能。
假想敌快走到小羊攻击范围时,即图中位置,开启塞雷娅和小羊技能。
42转好后放下,方向朝左,技能好就开,砍掉假想敌后撤离。
小羊技能放完后也撤离。
开棘刺技能。
然后看费用满了就可以撤退桃金娘,挂机一直到第三只假想敌出现,注意煌的血量,差不多55/96时撤退煌(不撤也可以)。
假想敌走到塞雷娅正下方时放小羊,方向朝下,立刻开夜莺技能。
小羊技能转好就开,同时开塞雷娅的技能。
击退假想敌后在图中上面的位置放一个挡二工具人,飞机棘刺会打掉不用担心,我这里放了两个,一个就够了。
42转好后放下,方向朝左。
假想敌走到42技能范围,即图中位置,开启42技能。
煌转好后立刻在图中位置放下,方向朝上。
塞雷娅技能转好后和小羊技能一起开。
下面又到了整蛊时间,洁哥的这个新时装以其慵懒的姿势让人很难不联想起葛优躺,好像替换一下后也毫无PS痕迹的样子。按照以往的管理,每一次出新皮肤后都会有一些“正骨大师”出现,这次的评论焦点就是这个小腿为什么会这么弯曲?
除了洁哥的新皮肤小腿角度引起热议之外,新干员帕拉斯的小腿也让很多玩家看完后觉得很难受。这时候玩家们的意见可以分成两波:
觉得还OK的:立绘美术这种东西本就是自身的意向性作品,少不了美化跟失真,拿现实做对比是不是太过于幼稚了?
觉得不OK的:骨折到让人产生那样的异样感爆棚了不让说,还站着认知与道德的制高点说我们幼稚,那你可真是成熟。
戒戒觉得既然是二次元作品,就没有必要太过于带入现实社会的常识,画画不是追求真而是神似,只要不太离谱,都是合理的。
最有意思的是,有玩家竟然还从其它作品中找到了小腿弯曲的原因。“这双为奔跑而异化的腿,是那些从懂事瞬间就开始的脱离常规的苦修所磨练出来的。有了这双腿,再配合自我暗示,雷心流最终获得了超越吴一族的速度!”说白了小腿骨骼异化是为了跑得更快!下图是出自热血格斗漫画《拳愿阿修罗》里的内容,如果她俩是鱼雷的话,那么黑木肯定是八星级别吧!
这个彬彬就是逊啦,可能很多新玩家还不知道安洁莉娜“洁哥”这个外号的由来,因为“洁”与“杰”同音,导致安洁莉娜被玩家称呼为洁哥。由于与能天使在游戏正式公测时的第一个轮换寻访池同期up,而其前期实用性远低于能天使,导致无数试图抽出能天使的博士多次寻访后终于看到六星光芒,却获得了一个辅助而哀嚎不已,于是衍生出了诸如“在劫难逃”、“洁哥不要啊”这样的用语。
大家好才是真的好,小伙伴们你们觉得洁哥的新皮肤和牛小姐精二立绘的腿你们能接受吗?说一说你们的看法吧!
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下面又到了整蛊时间,洁哥的这个新时装以其慵懒的姿势让人很难不联想起葛优躺,好像替换一下后也毫无PS痕迹的样子。按照以往的管理,每一次出新皮肤后都会有一些“正骨大师”出现,这次的评论焦点就是这个小腿为什么会这么弯曲?
除了洁哥的新皮肤小腿角度引起热议之外,新干员帕拉斯的小腿也让很多玩家看完后觉得很难受。这时候玩家们的意见可以分成两波:
觉得还OK的:立绘美术这种东西本就是自身的意向性作品,少不了美化跟失真,拿现实做对比是不是太过于幼稚了?
觉得不OK的:骨折到让人产生那样的异样感爆棚了不让说,还站着认知与道德的制高点说我们幼稚,那你可真是成熟。
戒戒觉得既然是二次元作品,就没有必要太过于带入现实社会的常识,画画不是追求真而是神似,只要不太离谱,都是合理的。
最有意思的是,有玩家竟然还从其它作品中找到了小腿弯曲的原因。“这双为奔跑而异化的腿,是那些从懂事瞬间就开始的脱离常规的苦修所磨练出来的。有了这双腿,再配合自我暗示,雷心流最终获得了超越吴一族的速度!”说白了小腿骨骼异化是为了跑得更快!下图是出自热血格斗漫画《拳愿阿修罗》里的内容,如果她俩是鱼雷的话,那么黑木肯定是八星级别吧!
这个彬彬就是逊啦,可能很多新玩家还不知道安洁莉娜“洁哥”这个外号的由来,因为“洁”与“杰”同音,导致安洁莉娜被玩家称呼为洁哥。由于与能天使在游戏正式公测时的第一个轮换寻访池同期up,而其前期实用性远低于能天使,导致无数试图抽出能天使的博士多次寻访后终于看到六星光芒,却获得了一个辅助而哀嚎不已,于是衍生出了诸如“在劫难逃”、“洁哥不要啊”这样的用语。
大家好才是真的好,小伙伴们你们觉得洁哥的新皮肤和牛小姐精二立绘的腿你们能接受吗?说一说你们的看法吧!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
我们这里可以稍微计算一下奶量。加了潜能之后,帕拉斯攻击1个敌人是回45点血,而3技能能够攻击3个目标,所以推测最多能够回135点血,这个数字其实已经超过了SP斯卡蒂2技能的回血了,不过缺点在于必须要打到3个敌人才行。
所以关于回血,大家心中差不多有数了,这里用SP斯卡蒂的回血速率做例子参考一下。
持续攻击一个目标时候,接近于SP斯卡蒂的特性回血。而持续攻击两个目标的时候,则接近于SP斯卡蒂2技能暖机完成的回血速度。
接着轮到3个技能的部分,其中1技能是攻击回复类技能,感觉看起来挺正常的输出,这里不过多讨论。重点来看看,自动回复的2技能和3技能。
2技能的回转似乎还行,持续25秒的技能也只消耗25点技力,预计覆盖50%的时间。这个85%的控制几率有点吓人,但是每次仅控制0.2秒感觉有点少。参考帕拉斯1.05秒的攻击间隔,即使100%的控制几率,估计也这只能达到20%的控制时间。
所以个人觉得这个技能的眩晕控制的意义,更多是在于打断敌人技能,而不是单纯拖延敌人前进。
按照明日方舟的控制规则,敌人在攻击之前会有一段前摇,比如大锤哥的抡锤子。只要你能够在举起锤子的时候眩晕打断,那么会自动判定此次攻击已经完成,从而进入CD。而个人觉得,帕拉斯这个技能的25秒高频率眩晕,还挺适合用来打断技能的。
除此之外,练度高的帕拉斯防御大概450左右,生吃榴莲针也是没问题的。所以要是你闲的没事给帕拉斯扎一针,那么高攻速配上高频控制,感觉还是效果挺不错的。
最后是万众期待的3技能,拐自己身前的干员。+50%的攻击数值,其实很多人觉得有些保守了,毕竟前面还有血量维持80%的硬性条件。同时参考5星干员华法琳,人家可是有90%的数值。所以单纯从攻击拐这个角度上来看,帕拉斯似乎并不是最优秀的选择。
但是3技能的拐不仅如此,还加防御,加阻挡,同时配合帕拉斯自身还有输出的提升以及回血。所以综合来看的话,个人觉得这个技能效果应该不弱,可以去考虑去搭配一波基石干员,比如煌,还能一定程度弥补煌没有常态回血的短板。同时急缺阻挡数的森蚺,其实也算是不错的搭配。
但是3技能缺点就在于回转不太给力,初次能15秒开启还不错,但是后续要再等50秒,可能完全赶不上第2波怪了。
总体来看,个人目前觉得帕拉斯这个6星援助近卫其实也还行,只是没有太过于强势罢了。再怎么说,人家也是近战干员,费用只有17,想用的话总是能用上,不至于垫底。大佬其实可以考虑抽着玩玩,囤玉党就不必着急了,围观一波再说。
其实关于帕拉斯,还有一个比较奇葩的用法供大家参考。那就是把帕拉斯当炮灰,反着部署在其他输出干员前面,这样在怪的数量比较多的时候能尽可能阻挡,并且尽可能提升输出干员的生存能力。毕竟帕拉斯再怎么说也有450防御,当个小奶盾重装来用也能撑一会。
我们这里可以稍微计算一下奶量。加了潜能之后,帕拉斯攻击1个敌人是回45点血,而3技能能够攻击3个目标,所以推测最多能够回135点血,这个数字其实已经超过了SP斯卡蒂2技能的回血了,不过缺点在于必须要打到3个敌人才行。
所以关于回血,大家心中差不多有数了,这里用SP斯卡蒂的回血速率做例子参考一下。
持续攻击一个目标时候,接近于SP斯卡蒂的特性回血。而持续攻击两个目标的时候,则接近于SP斯卡蒂2技能暖机完成的回血速度。
接着轮到3个技能的部分,其中1技能是攻击回复类技能,感觉看起来挺正常的输出,这里不过多讨论。重点来看看,自动回复的2技能和3技能。
2技能的回转似乎还行,持续25秒的技能也只消耗25点技力,预计覆盖50%的时间。这个85%的控制几率有点吓人,但是每次仅控制0.2秒感觉有点少。参考帕拉斯1.05秒的攻击间隔,即使100%的控制几率,估计也这只能达到20%的控制时间。
所以个人觉得这个技能的眩晕控制的意义,更多是在于打断敌人技能,而不是单纯拖延敌人前进。
按照明日方舟的控制规则,敌人在攻击之前会有一段前摇,比如大锤哥的抡锤子。只要你能够在举起锤子的时候眩晕打断,那么会自动判定此次攻击已经完成,从而进入CD。而个人觉得,帕拉斯这个技能的25秒高频率眩晕,还挺适合用来打断技能的。
除此之外,练度高的帕拉斯防御大概450左右,生吃榴莲针也是没问题的。所以要是你闲的没事给帕拉斯扎一针,那么高攻速配上高频控制,感觉还是效果挺不错的。
最后是万众期待的3技能,拐自己身前的干员。+50%的攻击数值,其实很多人觉得有些保守了,毕竟前面还有血量维持80%的硬性条件。同时参考5星干员华法琳,人家可是有90%的数值。所以单纯从攻击拐这个角度上来看,帕拉斯似乎并不是最优秀的选择。
但是3技能的拐不仅如此,还加防御,加阻挡,同时配合帕拉斯自身还有输出的提升以及回血。所以综合来看的话,个人觉得这个技能效果应该不弱,可以去考虑去搭配一波基石干员,比如煌,还能一定程度弥补煌没有常态回血的短板。同时急缺阻挡数的森蚺,其实也算是不错的搭配。
但是3技能缺点就在于回转不太给力,初次能15秒开启还不错,但是后续要再等50秒,可能完全赶不上第2波怪了。
总体来看,个人目前觉得帕拉斯这个6星援助近卫其实也还行,只是没有太过于强势罢了。再怎么说,人家也是近战干员,费用只有17,想用的话总是能用上,不至于垫底。大佬其实可以考虑抽着玩玩,囤玉党就不必着急了,围观一波再说。
其实关于帕拉斯,还有一个比较奇葩的用法供大家参考。那就是把帕拉斯当炮灰,反着部署在其他输出干员前面,这样在怪的数量比较多的时候能尽可能阻挡,并且尽可能提升输出干员的生存能力。毕竟帕拉斯再怎么说也有450防御,当个小奶盾重装来用也能撑一会。
从网上搜索一些各大游戏的设定集一看,几乎都能在内容量上完爆舟游。可以看看合金装备、鬼泣或者是fgo是什么样的,再对比一下方舟这本,需要做的东西真的太多了。
方舟的设定集竟然连反派的设定图都没有体现出来,实在是不够完善,也难怪有些玩家收到货以后会发帖子吐槽。这不是不喜欢退货就能解决的,就算是用厨力发电才买的这本设定集,玩家也都希望能得到高质量的东西。
鹰角多方面的所作所为还都是让人满意的,但是设定集这块儿属实拉胯了,经验不够是个大问题,反馈这么多的建议对鹰角也是有好处的,看下次怎么样。
2、心理预期不同的玩家对这本设定集的态度也不一样,有的人就很看好
官方不能只在成本上考虑,也得多考虑一下内容,感觉这次是偏重于前者而忽视了后者吧,虽然这本设定集的质量也不错,但还是不能算得上优秀。
目前对于一些因设定集质量不足而产生不友好言论的玩家来说,都是能够让人理解的,毕竟做得怎么样大家都看在眼里。相应地,有另一批玩家会觉得这设定集没什么问题,甚至觉得前者有“故意黑”的成分,这就自然会让两方玩家喋喋不休了。
其实想要吹这本设定集有多么好是没问题的,每个人的预期都不一样,不过就没必要去堵别人的嘴了,喜欢与否很主观,不能因为有人不喜欢就说是水军。
除此之外,鹰角也犯过很多不应该犯的错误,后来受到玩家们的指正也都逐渐改过来了,这种做法还是很好的。
相信鹰角绝对不会就用这本设定集敷衍了事,估摸着后期还会再出。大家千万不要因为对设定集质量有不同的意见就吵起来,维护好整个舟圈的良好氛围很重要,静待鹰角后续的行动就好了。
从网上搜索一些各大游戏的设定集一看,几乎都能在内容量上完爆舟游。可以看看合金装备、鬼泣或者是fgo是什么样的,再对比一下方舟这本,需要做的东西真的太多了。
方舟的设定集竟然连反派的设定图都没有体现出来,实在是不够完善,也难怪有些玩家收到货以后会发帖子吐槽。这不是不喜欢退货就能解决的,就算是用厨力发电才买的这本设定集,玩家也都希望能得到高质量的东西。
鹰角多方面的所作所为还都是让人满意的,但是设定集这块儿属实拉胯了,经验不够是个大问题,反馈这么多的建议对鹰角也是有好处的,看下次怎么样。
2、心理预期不同的玩家对这本设定集的态度也不一样,有的人就很看好
官方不能只在成本上考虑,也得多考虑一下内容,感觉这次是偏重于前者而忽视了后者吧,虽然这本设定集的质量也不错,但还是不能算得上优秀。
目前对于一些因设定集质量不足而产生不友好言论的玩家来说,都是能够让人理解的,毕竟做得怎么样大家都看在眼里。相应地,有另一批玩家会觉得这设定集没什么问题,甚至觉得前者有“故意黑”的成分,这就自然会让两方玩家喋喋不休了。
其实想要吹这本设定集有多么好是没问题的,每个人的预期都不一样,不过就没必要去堵别人的嘴了,喜欢与否很主观,不能因为有人不喜欢就说是水军。
除此之外,鹰角也犯过很多不应该犯的错误,后来受到玩家们的指正也都逐渐改过来了,这种做法还是很好的。
相信鹰角绝对不会就用这本设定集敷衍了事,估摸着后期还会再出。大家千万不要因为对设定集质量有不同的意见就吵起来,维护好整个舟圈的良好氛围很重要,静待鹰角后续的行动就好了。