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在部分玩家的心里,似乎早就坚信鹰角绝对不会对已有的角色属性进行修改。但是这规矩自始至终就没有存在过,山的那一次应该是一个开端,彻底打破了玩家的这个虚无认同。后来的惊蛰,再到这次的帕拉斯,对干员强度的修改还是有的。

1、官方为了新池子里的帕拉斯“费尽心机”,直接加强了整个链卫体系

这个模板的干员也确实有这个加强的必要,不然真的没有谁会注意到她们,恐怕只有在玩家提到“吉祥物”的时候才会想起一个诗怀雅。

目前链卫里面还没有男性干员出现,全员都是女性,期待再来一个男六星。支援型近卫集体加强算是一个好事吧,给了玩家更多的选择。

如此一来,她们在实战中的表现也不会过于拉胯了吧,特性这120%的攻击伤害百分比挺不错的,盾后输出是最适合她们的。新六星的支援能力要更上一层楼,虽然不能拐高台单位,但是近战位的干员都能够在她的扶持下混得风生水起。

这里的近战位是一个很大的干员范畴,包括近卫、重装、先锋等能够放在地面的所有干员。官方这波操作显然是为了新六星才加强了教官模板,也表明连官方都看不下去这个强度了。

不过即便如此玩家都会重视她们吗,好像并不会起到特别明显的作用。不好用的可能还是不好用,就例如山那种的拳皇模板干员,除了山一个成了神,剩下的猎蜂、燧石还有因陀罗依旧很难用。

2、刷材料和打剿灭都需要花费大量时间看录像,玩家希望能出扫荡功能

可以说这一键领取功能是由玩家催出来的吗?也可能鹰角早就有此计划,只能说是技术力不足吧,两年才出来太不容易了。这个功能完善了以后,玩家们又渴望再出其他功能了,最近就有人争着要扫荡。

同样出现了持有两种相反观点的两波玩家,有人觉得这个极为便利节省时间,也有人觉得这个和一键领取压根儿不是一回事,要求出扫荡很过分。

对于持有反对观点的那些人,就会有玩家疑问扫荡功能对方舟的坏处体现在哪里。在设置方面不会有什么强制性,不是说这个功能出了以后玩家就必须要扫荡。

喜欢慢慢刷、看录像的玩家可以继续原有的方式,这类玩家基本上都是比较喜欢钻研地图的吧。可能有人会说扫荡能直接减弱玩家对游戏的粘度,这个就不是我们玩家需要考虑的东西了,这只能说鹰角还没有足够吸引人的内容吧。

3、正如一些玩家说的那样,冷模板的六星干员不是山的命就是异客的命

链法和拳皇这俩模板的经历很相似,都是因为六星的缘故进行了整体的加强。由于前者的类型很少,目前也只有惊蛰和异客,所以当初的修改主要体现在惊蛰身上。

清晰记得鹰角改动了惊蛰特性弹射伤害的衰减量,只不过调低了倍率后依旧表现得不如意。

这就导致上位异客的表现也非常不好,更有人认为他是最弱的六星,高费、慢回转和低数值这几点加起来都不会太好用,基本上想让异客上场完美输出的话,就免不了要加几个拐了。说他是干员里面的“人下人”有点儿严重了,异客厨听着也不舒服。

对干员的修改这种事有一就可能有二,若是以后再出一个链法池子说不定就会再次迎来增强,现在还没有四星链法,说不定会是挽救这俩高星强度的关键呢。

帕拉斯算是折中了,地位处于山和异客之间吧,在输出方面算不上一等一的六星,但是拐的能力出类拔萃,练她的玩家不会太少。

结语:

谈及扫荡这一不存在的功能,各种声音都会出现,不扫荡就只能硬磨时间了,这对于一些不愿意在游戏上花费过长时间的人来说就很难受。其实不出也是正常的,能有一个连续刷图不用点击的功能也挺好了,就像一些人用的模拟器那种。

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