帕拉斯,美酒,精力充沛,加成,三技能,增幅。
这期新池子的名字总会不小心幻视成“从火星中来”,若是帕拉斯出得再晚一些就可以这么说了。然而她是在刚过去没多久的灯火序曲里面首次露面的,紧接着就实装了,这可是一点儿也不火星啊。本次活动唯独她一个新干员,也挺纠结的,到底抽不抽呢,单独一个六星会不会更容易歪呢。
1、很难想象痴迷于美酒的帕拉斯在战场上能有何种表现,真的会靠谱吗
很明显,罗德岛这次招来了一个酒鬼,若是想要帕拉斯认真地执行任务,切记要管住她的嘴,保证时刻清醒才好。
虽然是来自于米诺斯地区权力至上的祭司,但在喝酒这方面是不是有些不加节制了。到了罗德岛也不忘受到对方的用心款待,帕拉斯始终都在渴望能享受到美酒和戏剧,不得不说她的生活品味挺高的。
同时她也有着一颗渴望战斗的心,不过在去战场之前请别喝醉好吗。既然是有着祭司身份的干员,帕拉斯给人的初印象自然就是神秘又端庄、稳重又高冷,可惜眼见并不为实,还不到一周的时间就让人对她彻底改观了。
这就忙坏了医疗部的那些大佬,为了把她和所有的酒精饮品分离真是费了好大的功夫。在喝醉的时候迷迷糊糊说出来的话简直令人震惊,严重怀疑美酒和战场都是她的最爱,凭着如此醉醺醺的模样上战场,恐怕要为人鱼肉了。
倒真的很期待她在战场上面对敌人时那血脉偾张的样子,说实在的,这种拿着酒瓶子满嘴胡话大杀特杀的角色也挺带感的,期待她后续的表现。
2、新六星带来了一种名为“精力充沛”的特殊效果,能增加攻击力就不错
方舟的设计师现在是越来越会弄出新玩意儿了,从上次卡涅利安的蓄力机制,再到这次帕拉斯的精力充沛,不断将新的东西推送给玩家。随着日后新的技能效果越来越多,游戏玩法估计也要复杂许多,因为考虑的东西变得多了。
好在目前这些特殊效果还都不算花里胡哨,解释也都通俗易懂,玩几次也就明白了。帕拉斯的精力充沛可以提升攻击力,不过需要依据生命值,必须高于一定比例才可以获得这个攻击力的加成。
她的第一天赋和三技能都拥有这个效果,可以让自身获得,也可以让其他干员享受到。不过需要注意的是帕拉斯的天赋“英雄的诞生”所具有的该效果只能分享给米诺斯干员,简单来说就是分地区的。
目前是米诺斯出身的干员数量不算多,但也有几个很常见,例如铸铁、调香师、可颂,稍微冷门的可能是火神和断罪者吧。如果以后继续推出米诺斯的干员,就会加大这个天赋效果的触发范围,还是很有潜力的。
3、帕拉斯的三技能可以好好开发一下,说不定不少干员会因此得到增幅
首先有个疑问,三技能开启以后的那个“精力充沛”效果可不可以和天赋叠加呢?要是可以的话这就不是一般的强了,米诺斯干员直接原地起飞好吧。
先不看三技能拐的效果,本身增加攻击力还能打二就引人关注了,但愿策划别在数值上下毒手。这个百分比加成也别抠抠搜搜的,直接来个翻倍的百分百就绝杀了。
后半部分的辅助作用仅仅针对近战位的干员,而且必须是身前一格,这个有时候可能会受到地形因素影响放不下去,不过这种情况还是挺少的吧。
限制不算太大,就算帕拉斯身前没人也可以让自己吃到这个加成,除了精力充沛效果,还可以增加防御和阻挡数,进入一个攻防兼备的状态。
当然这具体强度还得看数值如何了,精力充沛效果给的攻击力加成也挺重要的,若是太低了就微不足道了。对于米诺斯干员来说也算是个常驻效果吧,估计数值不会特别高。
结语:
三技能增加阻挡数的效果可以说是极具战略意义了,这对于很多干员来说,都算是天赐的能力。对于群攻近卫来说简直就是锦上添花了,试想一下,加了一个阻挡数的煌姐有多强,二技能可以直接远距离同时打四。再者像斯卡蒂这种高攻挡一的近卫,加一个阻挡数也能加强不少。
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