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最近是方舟游戏内的平静期,但却是舟游玩家们的躁动期,各种节奏在这时候都有可能会被带起来。首先引发热议的必然就是鹰角的产能问题了,直观表现为游戏内的活动数量。二周年没有及时上线新的主线剧情应该算是个导火索了,其次在于这个七月份的内容安排,让部分玩家感到不满。

1、维多利亚的主线剧情迟迟没有出现,即便是“鹰角的利刃”也等不及了

这个真的是引起了某些玩家的意见,二周年的活动虽然也很不错,但没有主线总归是有点儿小失望。

根据直播内容的推断,多数玩家已经把目光放在了夏活前的这个满载希望的七月,结果却被鹰角的制作组通讯打破了美梦。新玩法和博士相关的故事集的确是挺让人期待的,但依旧没有主线就觉得缺少了什么。

这么看的话,关于维多利亚的故事恐怕真要到八九月份后才能看到了,间隔了如此长的时间,玩家很难不会产生不满的情绪。一边还觉着鹰角的产能不断提高,一边又认为鹰角在偷懒,实在是矛盾。

自称为“舟游利刃”的玩家一大堆,但是也并不会无脑认同官方的所有行为。近两月方舟的生产能力对比之前就像是下滑了一些,若不是真在划水,就是在憋大招吧,玩家也都希望官方能整点儿好活让玩家高兴一下。

2、两年来大家基本都熟悉了方舟的更新节奏,不停地催没啥太大效果

这个整体基调一旦形成是很难改的,鹰角肯定是有自己的计划的,不能因为某些玩家的愿望就改变安排。除非是出现引起玩家极大不满的争议性活动,才会及时调整方案吧,眼下没有主线和大活动还都算是小事儿。

根据部分玩家的想法来看,复刻活动就是官方在摸鱼,而故事集就是在划水,可能只有主线剧情那种一大章的内容才能满足这些人了。其实说实在的,这里的每个内容都有意义吧,只能说体量大小不完全一样。

复刻对于后来者有很大帮助,能趁机提高一下练度追一追进度。老玩家也可以放松一下,手里没精二专精的干员必定有不少,还是有事可做的。

故事集对于补充游戏剧情也起着重要作用,甚至有一些也会影响主线。鹰角一向严谨,或许在主线前出的这些故事集都多多少少关乎后续的主线剧情,也是不能不看。

3、新老玩家对方舟的游戏内容持有不同的看法,是否长草影响较大

玩家意见不一样是最令人头疼的事,现在这样的话题稍微提一下,都有可能会被人阴阳怪气。但是想来也只有热爱方舟的玩家才会这么在乎吧,若是不喜欢玩这个游戏也不会理会。其实二周年期间的那些活动,在玩家群体里就有“是否长草”这一说了。

没有主线就是糊弄玩家吗?显然不是这样,像覆潮之下这种“SS”的内容量已经很充实了。而且那次还有第二个异格干员和非常特别的巨大体型的boss,制作的时候要考虑很多东西,也不太容易吧。

但愿在2.5周年之前能看到新主线,眼下只能把希望寄托于此了。既然二周年不出,那大概率就是2.5了,总觉着夏活后紧接着出新主线不太现实。

这么一算时间确实是过了好久,第八章出的时间到2.5周年就有一整年了,一年一章节实在是有点儿慢。如果一次性更个两三章那就没问题了,不然鹰角还是产能过低,玩家也不会一直这么宽容,该有的内容得抓紧拿出来才好。

结语:

玩得久的玩家也不会有什么话说,毕竟舟游一直都这样,慢悠悠不着急,久而久之也就习惯了。并不是说一味地吹捧鹰角,只能说有些玩家非常佛系,量力而行就能玩得很开心。最近一段时间是无聊了点儿,但也比活动不间断不停地肝轻松许多。

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