文|老马
妄想山海是一款“事业线”非常长的游戏,其可拓展性是其他手游无可比拟的,而且其品质堪称巅峰,但作为一款坐拥千万用户的游戏,为何妄想山海却火不起来呢?
千万用户级游戏为何就是不火?
妄想山海号称是一款千万用户级别游戏,山海官方是自欺欺人,还是虚张声势?老马认为,用户数据是真!但真实情况却是千万用户并非独立用户。
妄想山海的真实用户数量,在老马看来会缩水90%,为什么会这么大程度的缩水呢?简单来说,这款游戏是可以量化账号养单一账号或者牟利的,在这种情况下,单人量刷贝币,工作室量刷低级材料就需要注册大量的账号,久而久之就形成了千万用户数据。
与此同时,高度自由和异兽吞噬的玩法也吸引了不少用户,所以题材新颖的妄想山海在注册用户数据上非常庞大,但真实基数却非常小,是什么导致这种情况的发生呢?除了前面提到的量化账号以外,用户的留存问题是一个大问题,数据压缩、玩法的自由度过高导致玩家迷失方向,进而导致用户留存率遇到极大的问题。
游戏品质过高,对服务器和硬件要求较高!
妄想山海这款游戏的品质,在目前国内手游中可以说是首屈一指,但是很多玩家却表示,除非使用模拟器,否则无法享受沉浸式的快乐,手机硬件极易发热,且大型活动无法畅快参与。老马认为,与其说妄想山海服务器垃圾,倒不如说这款游戏对配置和服务器的要求极高,虽然是换了种说法,但归根究竟还是服务器的事。
因为服务器容量和手机的问题,该游戏极易使手机发烫,同时服务器只能使用小服运营的机制,因此,氪金上亲民的妄想山海,在硬件要求上并不亲民。如果该游戏主打端游或有一定的市场,但远不及云游戏和手游符合现代游戏的发展需求。
肝度过高的游戏,如无玩法支撑,谁愿意肝?
妄想山海这款游戏确实非常耐玩,但是玩久了以后,就有一种在游戏上班的感觉,所以,妄想山海作为一款强肝型游戏,并不符合畅销手游的特征。
除此之外,在肝完山海经以后,很多玩家发现玩法衔接不上,没有PVP等大型活动,中山的PVP、PVE做得也并不算是成功,为此很多玩家表示,没有肝下去的动力。
总体来说,妄想山海极易使玩家疲劳,一旦一款游戏会让玩家容易产生疲劳感,那么这款游戏的用户留存率就会下降,核心用户的数量也会随之下降,而这个疲劳期在开服7-15天就开始凸显,在21天与游戏内市场崩盘碰撞以后会最大化凸显。
在玩家疲劳感诞生的时刻,游戏内部交易市场的崩坏,这也就是说21天前玩家有大量的途径获取免费勾玉,但是到了21天后市场疲软,在这一点上官方发送的签到、助力福利也加速了市场的疲软。
作为游戏内次级品质的装备和武器,游戏方免费送反噬了游戏,在没有顶级资源的情况下,游戏趋向于单机化。
妄想山海品质如此之好,但就是不火,其实有很多原因的,你认为妄想山海为什么会不火呢?可以在文章的下方,发表一下自己的意见。
—The End—
作者|老马
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