棋子构成:从上到下,从左到右依次为
盖伦/诺手、塔里克(宝石)、诺提勒斯(泰坦)、瑞兹、千珏、德莱文、拉克丝/璐璐、铁男、锤石。
关键羁绊:3破败+4骑士+2/3秘术。
阵容详解
德兹双雄2.0与1.0最大不同就是去掉了屠龙羁绊增加骑士羁绊,搭配特定装备反而控制更强,且增强了坦度。
阵容还是主打控制,阵容核心是瑞兹,利用瑞兹50蓝的特性携带黑暗蓝霸符,开局单控第二次群控。半血后无限控制,复活后更是血量在50%之下继续无限控制。
阵容主输出是德莱文,德莱文在3破败羁绊下输出非常高,只要有攻速装备,能快速启动就能打出极高伤害。
阵容其他棋子搭配骑士与秘术增强阵容坦度,且骑士中如果德莱文没有轻语上诺手增加破甲,否则盖伦增加阵容坦度,宝石增加全员回血(需要注意不要紧挨着瑞兹),拉克丝增加阵容护盾,如果刺客多上璐璐能防刺客还能增加德莱文与瑞兹攻速。遇到缩角落保护C位阵容,锤石还能直接拉出来。
棋子出装
阵容主要给双C瑞兹、德莱文和阵容主坦(盖伦、诺手、铁男)找装备
主C瑞兹:瑞兹是这套阵容的核心刚需一个黑暗蓝霸符,如果没有建议玩其他阵容(控制能力会大打折扣)。
瑞兹建议出装:黑暗蓝霸符、复活甲。其他可选黑/白鬼书,伏击水银。
黑暗蓝霸符:主要是为了瑞兹能快速释放技能,半血后无限控制,瑞兹双数技能控制范围极大,能让如卡尔玛、黑暗亚索、游侠灯大部分阵容一直罚站。
复活甲:防止暴毙,且有复活甲可第一排站位,无复活甲就第二排站位。
黑白鬼书是增强阵容伤害的,如果白鬼书更建议给予盖伦,增强盖伦坦度;伏击水银是为了避免被控。
德莱文建议出装:黑基克/黑火炮/黑羊刀、轻语、飓风/饮血
黑基克/黑火炮/黑羊刀:这三件装备均是为了增加德莱文攻速的装备,提升攻速就是增加输出效率,黑基克与黑火炮最优,黑基克能增加80%攻速,但有副作用其他2枚棋子减低攻速,黑火炮2格范围内无敌方增加60%攻速,对阵大部分阵容能常驻60%攻速,但对阵刺客阵容会只增加20%攻速收益,但黑火炮无对其他棋子的负面作用,黑羊刀是需要叠加才能有攻速收益的装备,需要6-8秒多的启动时间才能黑基克和黑火炮攻速收益相当,长时间计算后期攻速收益最高,但携带黑羊刀需要搭配饮血否则容易自杀。
轻语:阵容关键装备,德莱文高输出的保障,暴击会降低敌方护甲极大增强德莱文输出效率。
第三件装备摩昂比较建议飓风或饮血,飓风能快速过墙,直接打击敌方后排棋子;而饮血能增强续航能力。
主坦出装:主坦通常选择盖伦或铁男或诺手,这三枚棋子坦度均很高,2星盖伦>2星铁男=2星诺手>1星盖伦=1诺手>1星铁男。
通常坦度装备选择黑白狂徒最优,这三枚棋子均非常吃这2件装备,对阵容坦度提升非常明显。其他装备石像鬼,冰心等均可。
简单运营
这套阵容属于中后期前中期任意阵容过度均可,只要能稳定血量就好(没有黑蓝霸符不建议强玩)。
开局选择我们通常拿水滴、宝剑、大棒、拳套,这几件装备是这版本强势装备,我们不可能没开始玩游戏就确定阵容,都是看装备和棋子来牌中后期才能确定阵容,这4件装备玩啥阵容都能用的上,如果没抢到就拿腰带,可做狂徒这是这版本前排神器。
因为过度阵容需要看自己对局情况选择不是稳定必须什么阵容过度,下面的过度方法只是摩昂的建议,仅供参考。
摩昂这局2-2拿到黑水滴,能合成黑蓝霸符,有德兹双雄的必备核心,可考虑这套阵容。2阶段打工,摩昂因为有一只豹女,前期打工特别强势就一直没换,其他棋子选择了3圣光来增强坦度,2-5升级5人口又为豹女搭配了锐雯增加了豹女的续航能力,且还给剑魔增加了2征服羁绊,这个征服不是需求攻速更多是要释放技能后的回血增加续航,前期坦度与续航强有输出基本就能连胜,输也不会掉太多血。
来到3-2阶段可以升级6人口,早上人口早受益能打工连胜就打连胜,但也要看自身阵容强度如上人口后断连胜是最不可取的,质量差可以小D几下提升强度,万物均可打工,如摩昂这局依然用的豹女打输出6人口只是增加了2骑士羁绊且在3-7就拉到了7人口。保证连胜的方法其实很简单,装备尽量都给予场上打工仔,装备在场上才能形成战斗力,哪怕被入血也只是小入。
通常4-1升级7人口,我们阵容2个主C均是4费卡,如果4阶段血量高,场上阵容质量高就可不搜卡攒钱准备在4-5左右啦8人口,在搜卡提升质量,如果质量低7人口就要大搜卡,否则稳不住血量,4阶段被入一次血,可能就是10-16滴,非常的疼。
如摩昂这局血量比较高,满血来到4阶段那直接卖了2波血,在4-5升级8人口,开始大搜卡转换阵容(留20-30金币),如果双C都来了直接阵容就稳血了,如果双C不来也可考虑其他高费卡打工。
来到5阶段,大家注意下,在5-2很大概率会出军械库,缺少关键装备可等5-2军械库后合成,如果不是核心装备(黑蓝霸符、轻语、黑基克/黑火炮/黑羊刀),可4阶段野怪后就合成,形成战力。
5阶段后没8级直接拉8人口,4骑+3破败+2秘术+2征服就好,如果德莱文有饮血可考虑不要征服上3秘术。摩昂这局在5-2军械库拿到个铲子,直接合成多个人口不用啦9人口了舒服。
阵容站位方面瑞兹第一排角落就好,那面主要找敌方主C位置,主要瑞兹第二次技能在敌方第二排释放出来,敌方基本会群体眩晕,无脑罚站如果敌方高蓝量棋子主C(大头大眼这样的)一场对局下来一次技能都没释放出来。
之后全员2星(不包括5费卡)就可停止搜卡,可以攒钱准备拉9人口,补个秘术更不怕法系。如果遇到刺客就前排后移动2个主坦来抗敌方魔腾。
棋子构成:从上到下,从左到右依次为
盖伦/诺手、塔里克(宝石)、诺提勒斯(泰坦)、瑞兹、千珏、德莱文、拉克丝/璐璐、铁男、锤石。
关键羁绊:3破败+4骑士+2/3秘术。
阵容详解
德兹双雄2.0与1.0最大不同就是去掉了屠龙羁绊增加骑士羁绊,搭配特定装备反而控制更强,且增强了坦度。
阵容还是主打控制,阵容核心是瑞兹,利用瑞兹50蓝的特性携带黑暗蓝霸符,开局单控第二次群控。半血后无限控制,复活后更是血量在50%之下继续无限控制。
阵容主输出是德莱文,德莱文在3破败羁绊下输出非常高,只要有攻速装备,能快速启动就能打出极高伤害。
阵容其他棋子搭配骑士与秘术增强阵容坦度,且骑士中如果德莱文没有轻语上诺手增加破甲,否则盖伦增加阵容坦度,宝石增加全员回血(需要注意不要紧挨着瑞兹),拉克丝增加阵容护盾,如果刺客多上璐璐能防刺客还能增加德莱文与瑞兹攻速。遇到缩角落保护C位阵容,锤石还能直接拉出来。
棋子出装
阵容主要给双C瑞兹、德莱文和阵容主坦(盖伦、诺手、铁男)找装备
主C瑞兹:瑞兹是这套阵容的核心刚需一个黑暗蓝霸符,如果没有建议玩其他阵容(控制能力会大打折扣)。
瑞兹建议出装:黑暗蓝霸符、复活甲。其他可选黑/白鬼书,伏击水银。
黑暗蓝霸符:主要是为了瑞兹能快速释放技能,半血后无限控制,瑞兹双数技能控制范围极大,能让如卡尔玛、黑暗亚索、游侠灯大部分阵容一直罚站。
复活甲:防止暴毙,且有复活甲可第一排站位,无复活甲就第二排站位。
黑白鬼书是增强阵容伤害的,如果白鬼书更建议给予盖伦,增强盖伦坦度;伏击水银是为了避免被控。
德莱文建议出装:黑基克/黑火炮/黑羊刀、轻语、飓风/饮血
黑基克/黑火炮/黑羊刀:这三件装备均是为了增加德莱文攻速的装备,提升攻速就是增加输出效率,黑基克与黑火炮最优,黑基克能增加80%攻速,但有副作用其他2枚棋子减低攻速,黑火炮2格范围内无敌方增加60%攻速,对阵大部分阵容能常驻60%攻速,但对阵刺客阵容会只增加20%攻速收益,但黑火炮无对其他棋子的负面作用,黑羊刀是需要叠加才能有攻速收益的装备,需要6-8秒多的启动时间才能黑基克和黑火炮攻速收益相当,长时间计算后期攻速收益最高,但携带黑羊刀需要搭配饮血否则容易自杀。
轻语:阵容关键装备,德莱文高输出的保障,暴击会降低敌方护甲极大增强德莱文输出效率。
第三件装备摩昂比较建议飓风或饮血,飓风能快速过墙,直接打击敌方后排棋子;而饮血能增强续航能力。
主坦出装:主坦通常选择盖伦或铁男或诺手,这三枚棋子坦度均很高,2星盖伦>2星铁男=2星诺手>1星盖伦=1诺手>1星铁男。
通常坦度装备选择黑白狂徒最优,这三枚棋子均非常吃这2件装备,对阵容坦度提升非常明显。其他装备石像鬼,冰心等均可。
简单运营
这套阵容属于中后期前中期任意阵容过度均可,只要能稳定血量就好(没有黑蓝霸符不建议强玩)。
开局选择我们通常拿水滴、宝剑、大棒、拳套,这几件装备是这版本强势装备,我们不可能没开始玩游戏就确定阵容,都是看装备和棋子来牌中后期才能确定阵容,这4件装备玩啥阵容都能用的上,如果没抢到就拿腰带,可做狂徒这是这版本前排神器。
因为过度阵容需要看自己对局情况选择不是稳定必须什么阵容过度,下面的过度方法只是摩昂的建议,仅供参考。
摩昂这局2-2拿到黑水滴,能合成黑蓝霸符,有德兹双雄的必备核心,可考虑这套阵容。2阶段打工,摩昂因为有一只豹女,前期打工特别强势就一直没换,其他棋子选择了3圣光来增强坦度,2-5升级5人口又为豹女搭配了锐雯增加了豹女的续航能力,且还给剑魔增加了2征服羁绊,这个征服不是需求攻速更多是要释放技能后的回血增加续航,前期坦度与续航强有输出基本就能连胜,输也不会掉太多血。
来到3-2阶段可以升级6人口,早上人口早受益能打工连胜就打连胜,但也要看自身阵容强度如上人口后断连胜是最不可取的,质量差可以小D几下提升强度,万物均可打工,如摩昂这局依然用的豹女打输出6人口只是增加了2骑士羁绊且在3-7就拉到了7人口。保证连胜的方法其实很简单,装备尽量都给予场上打工仔,装备在场上才能形成战斗力,哪怕被入血也只是小入。
通常4-1升级7人口,我们阵容2个主C均是4费卡,如果4阶段血量高,场上阵容质量高就可不搜卡攒钱准备在4-5左右啦8人口,在搜卡提升质量,如果质量低7人口就要大搜卡,否则稳不住血量,4阶段被入一次血,可能就是10-16滴,非常的疼。
如摩昂这局血量比较高,满血来到4阶段那直接卖了2波血,在4-5升级8人口,开始大搜卡转换阵容(留20-30金币),如果双C都来了直接阵容就稳血了,如果双C不来也可考虑其他高费卡打工。
来到5阶段,大家注意下,在5-2很大概率会出军械库,缺少关键装备可等5-2军械库后合成,如果不是核心装备(黑蓝霸符、轻语、黑基克/黑火炮/黑羊刀),可4阶段野怪后就合成,形成战力。
5阶段后没8级直接拉8人口,4骑+3破败+2秘术+2征服就好,如果德莱文有饮血可考虑不要征服上3秘术。摩昂这局在5-2军械库拿到个铲子,直接合成多个人口不用啦9人口了舒服。
阵容站位方面瑞兹第一排角落就好,那面主要找敌方主C位置,主要瑞兹第二次技能在敌方第二排释放出来,敌方基本会群体眩晕,无脑罚站如果敌方高蓝量棋子主C(大头大眼这样的)一场对局下来一次技能都没释放出来。
之后全员2星(不包括5费卡)就可停止搜卡,可以攒钱准备拉9人口,补个秘术更不怕法系。如果遇到刺客就前排后移动2个主坦来抗敌方魔腾。
对于该赛季玩家们评价最多的莫过于是整个版本过于无聊,因为对比于之前的四个赛季来说,S5赛季是目前为止唯一一个没有核心输出英雄的赛季。所以这个赛季在对战中给玩家们的一种感觉就是有点软弱,进程很慢进程会出现说进入到加时赛或者是进入到加时赛之后依旧会出现双负的情况,所以使得玩家们的游戏体验很差,让游戏缺少了本该有的快感。
所以玩家们已经把大部分的希望寄托在了即将到来的S5.5赛季之中,按照目前已知的信息来看S5.5赛季将在7月22日左右进行更新,不过可以明确的一点在于在该赛季中有一个玩法即将回归,那就是在S4.5版本中备受玩家们好评的花灯系统,其实花灯系统的归来可以充分的增加该游戏的机动性和灵活性,让玩家们前期可以进行一个更好地进行对战。
不过这个赛季花灯会回归,但是肯定会在S4.5赛季的基础上进行修改,不过玩家们还是比较希望能将S4.5赛季的玩法保留下来,毕竟不管是木偶还是对装备进行重置还是将英雄身上的装备进行拆卸下来,而这些装备的存在极大程度地增加了游戏中装备的流通性,使得在游戏中拿装备的英雄不仅仅是C位和打工仔,其他阵容中有用的英雄也可以暂时拿到装备等C位来了在拆卸下来。
不过在曝光的视频中有一些内容让我比较费解,虽然说设计师多次进行暗示,但是依旧难以懂得有些功能在游戏中将会有什么价值。比如说会在游戏中举办天空之镜的一个活动,而这个进行复原之中会进行驱散黑雾,不过黑雾比较好理解,毕竟这个赛季叫作光明与黑暗,那么这个黑暗很明显就是在暗示黑暗方,或许是可以进行驱散掉破败军团的黑暗武器加成,不过这仅仅是猜测。
不过每次进行半赛季大更新的时候,都会进行更替一些羁绊,增加一些英雄和将一些英雄淘汰掉,而这次的半更新依旧如此,玩家们已经开始在猜测会增加和去除掉什么羁绊,不过猜测终究是猜测意义不是很大。不过从目前的宣传片来看会增加一个新的女性角色的射手,从海报的位置来看很可能会成为一个新的主角,但是会不会成为人权卡C位就不好说了。
对于该赛季玩家们评价最多的莫过于是整个版本过于无聊,因为对比于之前的四个赛季来说,S5赛季是目前为止唯一一个没有核心输出英雄的赛季。所以这个赛季在对战中给玩家们的一种感觉就是有点软弱,进程很慢进程会出现说进入到加时赛或者是进入到加时赛之后依旧会出现双负的情况,所以使得玩家们的游戏体验很差,让游戏缺少了本该有的快感。
所以玩家们已经把大部分的希望寄托在了即将到来的S5.5赛季之中,按照目前已知的信息来看S5.5赛季将在7月22日左右进行更新,不过可以明确的一点在于在该赛季中有一个玩法即将回归,那就是在S4.5版本中备受玩家们好评的花灯系统,其实花灯系统的归来可以充分的增加该游戏的机动性和灵活性,让玩家们前期可以进行一个更好地进行对战。
不过这个赛季花灯会回归,但是肯定会在S4.5赛季的基础上进行修改,不过玩家们还是比较希望能将S4.5赛季的玩法保留下来,毕竟不管是木偶还是对装备进行重置还是将英雄身上的装备进行拆卸下来,而这些装备的存在极大程度地增加了游戏中装备的流通性,使得在游戏中拿装备的英雄不仅仅是C位和打工仔,其他阵容中有用的英雄也可以暂时拿到装备等C位来了在拆卸下来。
不过在曝光的视频中有一些内容让我比较费解,虽然说设计师多次进行暗示,但是依旧难以懂得有些功能在游戏中将会有什么价值。比如说会在游戏中举办天空之镜的一个活动,而这个进行复原之中会进行驱散黑雾,不过黑雾比较好理解,毕竟这个赛季叫作光明与黑暗,那么这个黑暗很明显就是在暗示黑暗方,或许是可以进行驱散掉破败军团的黑暗武器加成,不过这仅仅是猜测。
不过每次进行半赛季大更新的时候,都会进行更替一些羁绊,增加一些英雄和将一些英雄淘汰掉,而这次的半更新依旧如此,玩家们已经开始在猜测会增加和去除掉什么羁绊,不过猜测终究是猜测意义不是很大。不过从目前的宣传片来看会增加一个新的女性角色的射手,从海报的位置来看很可能会成为一个新的主角,但是会不会成为人权卡C位就不好说了。
说句实在话,咱也不知道这位玩家怎么做到的,反正他分享给我的就是10连鸡的战绩图。
可以看到,这位玩家只玩“铁皮”,也就是屠龙征服者铁男。
话说这个铁男的阵容,算上本身这个英雄,如果我没记错的话,应该是削了4个版本左右了吧?但即使被削了这么多次,铁男依旧是T0阵容,用一句话来形容再合适不过了:“铁男,永远的神!”
对于铁男来说,从S5赛季初的时候就是最热门的阵容,80一锤简直就是一个平A一个小朋友。
我也觉得,三星铁男是唯一一个可以和三星5费媲美的4费卡了……
一个4费卡的强度可以和5费卡相比,这么多个版本以来,我只认铁男。当时和铁男争雄的妖姬,早就被抛在脑后了,当然,妖姬作为一个2费卡可以强势两三个版本也算不错了。
完全体阵容
铁男、皎月、巨魔、潘森、亚索、锐雯、德莱文,7人口组成,如果有征服者转的话就再上个征服者组成6征服者,如果没有转职就上9组成6征服者。
当然,这个阵容大家都快玩烂了,到底该怎么玩,相信大家应该都清楚。
这个阵容主要强势,还是靠屠龙之前的加强,虽然铁男对装备的要求比较高,但如果亚索的装备合适也是可以玩的,虽然亚索被削了……
装备推荐
说句实在话,咱也不知道这位玩家怎么做到的,反正他分享给我的就是10连鸡的战绩图。
可以看到,这位玩家只玩“铁皮”,也就是屠龙征服者铁男。
话说这个铁男的阵容,算上本身这个英雄,如果我没记错的话,应该是削了4个版本左右了吧?但即使被削了这么多次,铁男依旧是T0阵容,用一句话来形容再合适不过了:“铁男,永远的神!”
对于铁男来说,从S5赛季初的时候就是最热门的阵容,80一锤简直就是一个平A一个小朋友。
我也觉得,三星铁男是唯一一个可以和三星5费媲美的4费卡了……
一个4费卡的强度可以和5费卡相比,这么多个版本以来,我只认铁男。当时和铁男争雄的妖姬,早就被抛在脑后了,当然,妖姬作为一个2费卡可以强势两三个版本也算不错了。
完全体阵容
铁男、皎月、巨魔、潘森、亚索、锐雯、德莱文,7人口组成,如果有征服者转的话就再上个征服者组成6征服者,如果没有转职就上9组成6征服者。
当然,这个阵容大家都快玩烂了,到底该怎么玩,相信大家应该都清楚。
这个阵容主要强势,还是靠屠龙之前的加强,虽然铁男对装备的要求比较高,但如果亚索的装备合适也是可以玩的,虽然亚索被削了……
装备推荐
而云顶之弈游戏中版本之子有两种,最为基础的版本之子需要依靠阵容才能爆发出这个英雄应有的能力,而比较强势一些的英雄则无需阵容只需要拿到这个英雄你就能进入到上升通道从而扭转败局,像之前的提莫、天使以及盖伦,但是这些英雄也被削弱的难以上场,而最近刚崛起的德莱文也是属于一流的人权卡英雄,拿到你离吃鸡只有一步之遥。
那么为什么在众多五费英雄被削弱的同时德莱文这个英雄会崛起呢?第一个因素是因为羁绊,仔细看破败军团这个羁绊会发现其实跟德莱文是绝配,当然具体如何绝配会在后续进行分析,一般来说德莱文搭配是6破败军团即可了,这个就会增加70点的法强和攻击力对于该英雄来说就足够了,并且本身德莱文的装备是以黑暗装备为主,那么搭配上破败的机制直接起飞。
另外一个羁绊在于征服者,即使你在游戏中没有去组建破败军团也至少需要去组建一个征服者,即使是二人口的征服者就行了,因为征服者不是吃攻速只是去吃一个特殊的机制,而这个特殊的机制的存在可以保护德莱文这个英雄不会轻易被打败,因为这个特殊的价值就是当德莱文使用一次技能之后下一次的攻击会恢复50%的生命值,有这个机制的存在还会被打败吗?
德莱文的技能其实有一定的运气成分在,初始的伤害本身就比较高,最高可以达到自身攻击力的340%并且还会增加一定的附加攻击力,并且飞斧会折回到原地,如果德莱文接中了两个飞斧那么就会在下次攻击的时候使用两个飞斧,也就是说造成两倍的伤害,那么换句来说就是有一定概率会造成两倍伤害,但是造成两倍伤害还不是系统说的算吗?
而云顶之弈游戏中版本之子有两种,最为基础的版本之子需要依靠阵容才能爆发出这个英雄应有的能力,而比较强势一些的英雄则无需阵容只需要拿到这个英雄你就能进入到上升通道从而扭转败局,像之前的提莫、天使以及盖伦,但是这些英雄也被削弱的难以上场,而最近刚崛起的德莱文也是属于一流的人权卡英雄,拿到你离吃鸡只有一步之遥。
那么为什么在众多五费英雄被削弱的同时德莱文这个英雄会崛起呢?第一个因素是因为羁绊,仔细看破败军团这个羁绊会发现其实跟德莱文是绝配,当然具体如何绝配会在后续进行分析,一般来说德莱文搭配是6破败军团即可了,这个就会增加70点的法强和攻击力对于该英雄来说就足够了,并且本身德莱文的装备是以黑暗装备为主,那么搭配上破败的机制直接起飞。
另外一个羁绊在于征服者,即使你在游戏中没有去组建破败军团也至少需要去组建一个征服者,即使是二人口的征服者就行了,因为征服者不是吃攻速只是去吃一个特殊的机制,而这个特殊的机制的存在可以保护德莱文这个英雄不会轻易被打败,因为这个特殊的价值就是当德莱文使用一次技能之后下一次的攻击会恢复50%的生命值,有这个机制的存在还会被打败吗?
德莱文的技能其实有一定的运气成分在,初始的伤害本身就比较高,最高可以达到自身攻击力的340%并且还会增加一定的附加攻击力,并且飞斧会折回到原地,如果德莱文接中了两个飞斧那么就会在下次攻击的时候使用两个飞斧,也就是说造成两倍的伤害,那么换句来说就是有一定概率会造成两倍伤害,但是造成两倍伤害还不是系统说的算吗?
云顶之弈S5.5即将到来
不知不觉间,英雄联盟云顶之弈S5赛季已经上线好几个月的时间了,相信很多玩家都已经十分熟悉。和其他赛季一样,S5赛季在刚刚上线的时候,也更新了很多新的英雄、羁绊、机制等,比如说提莫等英雄,以及“黑暗装备”机制,刚开始确实给游戏带来了很多新的玩法。
但在经过一段时间的熟悉之后,S5却成为了很多玩家心中“最无聊”的赛季。主要是因为这个赛季的机制、特殊玩法,基本上都没有能够体现出来,例如“黑暗对抗光明”等主题就是如此,基本上玩一段时间就会感觉到厌倦了。
但在最近,官方设计师也是透露了一个好消息,那就是云顶之弈S5.5赛季终于要到来了。从前几个赛季开始,官方都会在每个赛季过半的时候,进行一次比较大的更新。虽然说不会全部推翻之前的内容,但也会对导致游戏出现大的变化。
从官方负责人透露的消息来看,这次云顶之弈的S5.5赛季,将会在7.22的时候正式上线国服。而按照以往的惯例,不久之后就可以在测试服看到新版本的改动了,到时候玩家们也可以提前知道新版本到底会有什么样的变化。
S4花灯机制确定回归
虽然说现在云顶之弈新版本还没有正式上线,但设计师在这次视频中其实也透露了很多消息。首先就是在新版本中,确定会加入S4赛季的“幸运花灯”机制,玩家们可以从中获取各种各样的道具、装备等等,让游戏有更加有趣的玩法。
对于S4赛季的“幸运花灯”,想必很多观众都还有印象,在某个阶段会随机出现,并且提供骰子、装备重铸器、木头人等道具,另外还有可能会出现金铲铲或者其他装备。这个机制能够重新回到游戏汇总,确实让人比较期待的,对局也会变得更加有趣。
在以往的的版本大更新中,设计师一般会移除很多英雄以及羁绊,但同时也会增加很多内容,几乎可以几乎可以说让游戏完全不一样了。只不过如今新版本暂时还没有上线,所以关于这些内容也只能进行猜测,应该是会和之后的新英雄有关。
要知道在这次视频中,设计师也是暗示了一些消息,那就是现在游戏中举办的活动“天空之镜”,在复原之后就会驱散黑雾。大家都知道在S5赛季中,有很多“黑暗方”的英雄,比如说破败军团羁绊等,所谓的“黑雾”应该就是指他们。
新英雄将成为主角?
值得一提的是,前不久官方也是放出了新英雄的预告,这是一位射手英雄,而且官方设计出来还是专门打中路的,机动性应该会相当不错。当然,这是新英雄在正常排位中的玩法,云顶之弈中的定位如何,还是要看背景故事等方面。
如无意外的话,这次上线的新英雄,应该就是和卢锡安、赛娜一样的“光明哨兵”,都是用自己的武器来对抗“黑暗”。这样一来的话,佛耶戈等破败军团的英雄,自然就是他最大的敌人,这一点可能也会体现在云顶之弈的羁绊中。
比较合理的猜测就是,这个新英雄可能会在S5.5赛季的时候加入云顶之弈,甚至会成为主角。至于羁绊方面的话,可能会增加一个“光明哨兵”的羁绊。除了新英雄以外,之前刀妹、奥拉夫等英雄都得到了“光明哨兵”的皮肤,可能也会加入云顶之弈S5.5赛季中。
当然这些都只是猜测而已,毕竟如今官方并没有公布更多的消息。只是从现在的情况来看,这种改动确实是非常有可能的,比如说会对某些“黑暗羁绊”的英雄造成额外伤害,或者是其他特殊效果,应该都是不错的玩法。
主题或更加凸显
要知道,现在云顶之弈S5赛季,之所以会被称为最无聊的赛季,其中一部分原因,也是现在游戏中,并没有凸显出“光明与黑暗对抗”的特点,虽然盖伦和诺手这两个英雄,会造成不一样的效果,但这两个英雄毕竟只是挂件而已。
这样一来的话,之后官方在更新云顶之弈S5.5赛季的时候,应该会比较注重这方面。毕竟之前的版本中,官方就已经对“装备库”出现的频率进行了调整,如果到时候真的能够凸显出“光明与黑暗对立”的玩法,那么游戏应该会更加有趣。
还是希望设计师能够创造出更多有趣的玩法吧,这确实是个不错的游戏模式,如果就这样没落的话就太可惜了。
对于这次云顶之弈S5.5赛季即将更新,你有什么想要说的呢?欢迎留言讨论。
云顶之弈S5.5即将到来
不知不觉间,英雄联盟云顶之弈S5赛季已经上线好几个月的时间了,相信很多玩家都已经十分熟悉。和其他赛季一样,S5赛季在刚刚上线的时候,也更新了很多新的英雄、羁绊、机制等,比如说提莫等英雄,以及“黑暗装备”机制,刚开始确实给游戏带来了很多新的玩法。
但在经过一段时间的熟悉之后,S5却成为了很多玩家心中“最无聊”的赛季。主要是因为这个赛季的机制、特殊玩法,基本上都没有能够体现出来,例如“黑暗对抗光明”等主题就是如此,基本上玩一段时间就会感觉到厌倦了。
但在最近,官方设计师也是透露了一个好消息,那就是云顶之弈S5.5赛季终于要到来了。从前几个赛季开始,官方都会在每个赛季过半的时候,进行一次比较大的更新。虽然说不会全部推翻之前的内容,但也会对导致游戏出现大的变化。
从官方负责人透露的消息来看,这次云顶之弈的S5.5赛季,将会在7.22的时候正式上线国服。而按照以往的惯例,不久之后就可以在测试服看到新版本的改动了,到时候玩家们也可以提前知道新版本到底会有什么样的变化。
S4花灯机制确定回归
虽然说现在云顶之弈新版本还没有正式上线,但设计师在这次视频中其实也透露了很多消息。首先就是在新版本中,确定会加入S4赛季的“幸运花灯”机制,玩家们可以从中获取各种各样的道具、装备等等,让游戏有更加有趣的玩法。
对于S4赛季的“幸运花灯”,想必很多观众都还有印象,在某个阶段会随机出现,并且提供骰子、装备重铸器、木头人等道具,另外还有可能会出现金铲铲或者其他装备。这个机制能够重新回到游戏汇总,确实让人比较期待的,对局也会变得更加有趣。
在以往的的版本大更新中,设计师一般会移除很多英雄以及羁绊,但同时也会增加很多内容,几乎可以几乎可以说让游戏完全不一样了。只不过如今新版本暂时还没有上线,所以关于这些内容也只能进行猜测,应该是会和之后的新英雄有关。
要知道在这次视频中,设计师也是暗示了一些消息,那就是现在游戏中举办的活动“天空之镜”,在复原之后就会驱散黑雾。大家都知道在S5赛季中,有很多“黑暗方”的英雄,比如说破败军团羁绊等,所谓的“黑雾”应该就是指他们。
新英雄将成为主角?
值得一提的是,前不久官方也是放出了新英雄的预告,这是一位射手英雄,而且官方设计出来还是专门打中路的,机动性应该会相当不错。当然,这是新英雄在正常排位中的玩法,云顶之弈中的定位如何,还是要看背景故事等方面。
如无意外的话,这次上线的新英雄,应该就是和卢锡安、赛娜一样的“光明哨兵”,都是用自己的武器来对抗“黑暗”。这样一来的话,佛耶戈等破败军团的英雄,自然就是他最大的敌人,这一点可能也会体现在云顶之弈的羁绊中。
比较合理的猜测就是,这个新英雄可能会在S5.5赛季的时候加入云顶之弈,甚至会成为主角。至于羁绊方面的话,可能会增加一个“光明哨兵”的羁绊。除了新英雄以外,之前刀妹、奥拉夫等英雄都得到了“光明哨兵”的皮肤,可能也会加入云顶之弈S5.5赛季中。
当然这些都只是猜测而已,毕竟如今官方并没有公布更多的消息。只是从现在的情况来看,这种改动确实是非常有可能的,比如说会对某些“黑暗羁绊”的英雄造成额外伤害,或者是其他特殊效果,应该都是不错的玩法。
主题或更加凸显
要知道,现在云顶之弈S5赛季,之所以会被称为最无聊的赛季,其中一部分原因,也是现在游戏中,并没有凸显出“光明与黑暗对抗”的特点,虽然盖伦和诺手这两个英雄,会造成不一样的效果,但这两个英雄毕竟只是挂件而已。
这样一来的话,之后官方在更新云顶之弈S5.5赛季的时候,应该会比较注重这方面。毕竟之前的版本中,官方就已经对“装备库”出现的频率进行了调整,如果到时候真的能够凸显出“光明与黑暗对立”的玩法,那么游戏应该会更加有趣。
还是希望设计师能够创造出更多有趣的玩法吧,这确实是个不错的游戏模式,如果就这样没落的话就太可惜了。
对于这次云顶之弈S5.5赛季即将更新,你有什么想要说的呢?欢迎留言讨论。
- 云顶
02阵容组成
芮尔、泰坦、潘森、巨魔、武器、佛爷、豹女、凯南,八人口组成三铁甲六神盾二屠龙的配置。羁绊简单但是无脑强力,神盾羁绊这个版本加强后高质量的单位会越来越强。如果有转职的话可以上四铁甲羁绊,进一步提升阵容的坦度。
云顶03装备分配
主C豹女:黑暗羊刀、饮血、飓风
豹女强势三件套,黑暗羊刀比普通羊刀能积累更多的攻速,饮血剑配合神盾补充的AD能提升豹女回复能力,飓风的AOE既可以增强饮血剑效果也能提升清理对手工具人的速度。豹女自带神盾的护盾以及闪避属性并不脆弱,相反的是每四次触发一次AP伤害对攻速的需求是很高的。
副C武器大师:蓝霸服、饮血、黑暗飓风or飓风
武器大师的装备跟豹女比较类似,两者都是以普攻为主的单位。武器大师蓝霸服比羊刀更好用,因为每次释放技能都会增加不少的攻速,而蓝霸服则光速满蓝。饮血是提升持续作战能力的好东西,飓风补充AOE伤害,跟豹女定位一样。
主T潘森:任意肉装
潘森作为前排主T带高血量高抗性的装备,尽量不要去合看似是肉装实际上多抗不了几下的玩意。
工具人佛爷,佛爷主要是带一些破烂装或者团队装,破烂装提升自身强度而团队装是为豹女服务的。
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02阵容组成
芮尔、泰坦、潘森、巨魔、武器、佛爷、豹女、凯南,八人口组成三铁甲六神盾二屠龙的配置。羁绊简单但是无脑强力,神盾羁绊这个版本加强后高质量的单位会越来越强。如果有转职的话可以上四铁甲羁绊,进一步提升阵容的坦度。
云顶03装备分配
主C豹女:黑暗羊刀、饮血、飓风
豹女强势三件套,黑暗羊刀比普通羊刀能积累更多的攻速,饮血剑配合神盾补充的AD能提升豹女回复能力,飓风的AOE既可以增强饮血剑效果也能提升清理对手工具人的速度。豹女自带神盾的护盾以及闪避属性并不脆弱,相反的是每四次触发一次AP伤害对攻速的需求是很高的。
副C武器大师:蓝霸服、饮血、黑暗飓风or飓风
武器大师的装备跟豹女比较类似,两者都是以普攻为主的单位。武器大师蓝霸服比羊刀更好用,因为每次释放技能都会增加不少的攻速,而蓝霸服则光速满蓝。饮血是提升持续作战能力的好东西,飓风补充AOE伤害,跟豹女定位一样。
主T潘森:任意肉装
潘森作为前排主T带高血量高抗性的装备,尽量不要去合看似是肉装实际上多抗不了几下的玩意。
工具人佛爷,佛爷主要是带一些破烂装或者团队装,破烂装提升自身强度而团队装是为豹女服务的。