日本漫画家矢吹健太朗的新作《怪物三角》将在下周一上映的《每周青春跳跃》中连载,敬请期待。 矢吹健太朗-),日本漫画家,水瓶座,O型血。1980年2月4日出生于高知县高...
看到这里应该有玩家会吐槽,之前不是说格尔才是版本最强吗?的确,格尔在7月加强之后大部分模式都是爸爸一般的存在,但是格尔比起瑟奇还要差一点,因为瑟奇已经获得了官方的强度认证。
在最新的ESL PLAY参赛规则里,官方加上了一条:"最新英雄 SURGE 将会在此预选赛中被禁用。"也就是说在全球5个赛区里都将在预选赛中默认禁用瑟奇,作为一个上全球BAN位的英雄,排面可以说是拉满了。
当然这条规则只是说明了瑟奇在当前版本中强度确实高,而且官方的这条规则仅仅是针对职业比赛,我们平时的娱乐局不会受到影响,所以想用瑟奇冲杯的就得赶紧了。
要想用瑟奇在一天之内冲个500杯,我们就必须要知道这个英雄到底哪里强。首先瑟奇这个英雄拥有一个全新的机制,那就是大招拥有进化能力,每一次使用大招瑟奇就能进化一次。正因为后期的瑟奇非常强,所以前期的瑟奇就得学会苟。
初始状态的瑟奇需要三次击中敌人才能激活大招,但是这个阶段的瑟奇移速慢,射程不远,装弹速度还慢。所以我们这个时候就要隐忍,慢慢蹭能量。必要时可以利用随身妙具的闪现效果来逃命或者是完成击杀。
只要瑟奇平安度过初始状态那么他就开始起飞了。第二阶段移速直接从650提升到820,和以移速见长的黑鸦跑的一样快。
第三阶段带上了墨镜,射程增加2格,从6.67变成8.67。这个射程也和黑鸦的是差不多的。
第四阶段就厉害了,召唤光剑以后普攻分裂从2个增加到6个!
黑鸦死后队友正在复活,击杀掉黑鸦的公牛和瑞科开始守尸,准备直接击杀复活的英雄,将这一小队踢出局。
但是~~~~复活的是英雄是雪莉,面对15能量块的公牛和瑞科双组合,雪莉一点不虚直接开大收掉瑞科,然后普攻加大招收掉公牛,让他们逃无可逃。
那么雪莉为什么能够1V2呢?
这个组合的核心是利用英雄刚刚复活无敌的那几秒打出大量伤害收掉对手。其中黑鸦负责用大招将快复活的雪莉带到敌人身边,雪莉贴脸输出打出爆炸性的伤害击杀敌人。
但是想要掌握这个玩法也有下面几点需要注意
1、这个玩法因为英雄需要循环死掉,所以能量块并不重要,开局首先要做的就是黑鸦寻找敌人先攒好自己的大招。而在这段时间雪莉尽量隐藏起来,避免两个英雄被同时击杀的局面出现。如果黑鸦在攒大招的时候死掉也没有关系,等复活后继续攒就可以。
2、等黑鸦的大招攒满以后雪莉就可以自杀,这段时间黑鸦可以侦察敌人的位置。等雪莉死掉后等待复活的时间,然后将快复活的雪莉送掉敌人脸上就可以。这里需要注意的是剩多长时间的时候黑鸦选择开启大招,这个时间就需要玩家们在游戏中熟悉一下,一般比较近的话就剩1秒的时候跳,如果最远距离的话就2秒变1秒的时候跳。跳得早了黑鸦被杀死雪莉还没有复活,跳得晚了就无法将雪莉带到敌人身边。
3、在游戏的中后期雪莉送死之前最好也能攒出大招,这样的话复活后就可以大招起手,使用大招+普通+大招的超级连招,相信没有英雄能抵挡住这样恐怖的伤害。就算面对有23能量块1W3血量的沙迪刚刚复活的雪莉使用上面的连招也能将其击杀。
摘要:你有千变万化,我有一定之规。柯尔特作为《荒野乱斗》中的一位射手英雄,拥有远距离攻击的优势以及连发的攻击特性,躲在草丛和掩体后面,玩转“接化发”技巧,千里之外取敌性命犹如探囊取物。
柯尔特作为远距离的射手英雄,他可以一次性发射6发子弹,换弹速度以及移动速度表现平平,主要依赖的是较远的射击距离以及相对不错的视野优势。尤其是在小型地图上的激烈战斗,谁能拥有更多的视野,也就意味着远距离的架枪优势,让敌人完全无法靠近。
地图方面,柯尔特比较适合中小型且掩体比较规整的地形,例如宝石争霸中的“十面埋伏”地图,近乎直上直下的通道以及相对薄弱的掩体都非常适合远距离射手英雄。
第一波大招可以打通地图左右两侧的“任督二脉”清理边缘掩体,之后把场地中央掩体打破。
这样作为射手英雄,柯尔特就拥有了两条路线选择。
一是可以通过左右两条“通道”快速压制敌人的出生点,其次是在中央场地拉卡距离,通过强大的火力掩护队友抢夺宝石。必要的时候可以吸引一波仇恨,将敌人勾引到草丛里,让早早埋伏的近战队友无情输出。
如果你想单打独斗,永远要记住一点,柯尔特最牛掰的是直线伤害,所以你只有清空眼前的视野,逼着敌人与你面对面刚枪打斗了,然后再利用距离优势,躲避敌人的攻击,最后进行无情反击,或者直接大招带走一波。这才是“接化发”的真正奥秘所在。
本周,首领之战给出的 地图是危险区域,这个地图的特点比较空旷,道路相对来说比较宽广,有利于英雄与BOSS展开拉锯作战,反正在首领之战这个模式下不存在时间限制,打多久都没关系,不过大师级别可是要注意BOSS的狂暴时间,除此之外场上的英雄就是在躲BOSS攻击和打BlOSS中度过了。
通过大数据的统计,在这个模式下,Starlist官网针对500杯,作用的英雄的胜率推荐的最佳阵容,这个模式下,最热门的输出选手要数柯尔特了,其次就是帕姆,不过最佳荒姐还发现了几支比较强力的队伍。
第一组:双瑟奇+雪莉
双瑟奇队伍,单从瑟奇这个英雄来说,在本版本中是最强英雄已经毋庸置疑了,经常看到各种瑟奇暴走的视频、文字出现在各大游戏社群,瑟奇这个英雄虽然攻击力不算很高、机敏性也不算太高,但是就是很强大,他的强大来源于自身的各项加持,他的大招可以令自身三次升级,每次升级起跳躲避一切攻击,另外满级后瑟奇的攻击距离最大化,输出伤害多元化,大招妙具交互使用,保命很有效,在首领之战中,瑟奇用来牵制BOSS,再合适不过了。
而雪莉呢是大家公认伤害爆表的近战英雄,三枪一大喷,一套下来,对BOSS打个过万伤害,不成问题,在瑟奇的牵制下,雪莉可以趁机输出,即便是牺牲了,只有两个瑟奇保全其中一个,复活过来接着干。
第二组:瑟奇+双雪莉
这个阵容和第一梯队的阵容模式相似,不过,在这个阵容的情况下,两个雪莉担任主要的输出位,瑟奇在前面牵制吸引BOSS的火力,因为瑟奇闪现和大招躲闪伤害,所以在假如两位队友牺牲的情况下,瑟奇可以快速脱离战区,等待队友复活,只是这样一来瑟奇的压力就有些大了不过建议两位雪莉去带移妙具,这样的情况下,雪莉也能躲避BOSS的一些致死伤害。
第三组:潘妮+柯尔特+帕姆
这个阵容比较适用于大师级别之前的副本周,潘妮首先要带妙具船长的罗盘、如果有条件的话可以搭配一个星徽燃烧爆弹,用潘妮和帕姆去在前方引诱BOSS,潘妮先把大招刷满,丢出个炮台,当BOSS靠近潘妮时,使用具对BOSS进行多层次轰炸。
英雄解析
基础数值
达里尔在游戏中的定位是坦克,虽然满级血量在坦克中是倒数第一(6720),但是在全英雄中可以排到第七位,算是一个相当优秀的数值了。
并且人家占了这个坦克的名号,当然也享有坦克的福利:达里尔的移动速度为770,想要追上后排并非不可能,这和他普攻的高伤害更是相得益彰。
普攻解析
达里尔的普攻有着全英雄第二的面板伤害(10*336),并且达里尔在操作得当的情况下完全可以打出满伤害的普攻,这个伤害比起排名第一的斯派克(6*728)的虚高可是要实在太多了。
换句话说,达里尔甚至有着全英雄最高的普攻伤害,比起射手也不遑多让。
达里尔的普攻机制为双连喷的中距离散弹枪,这句话中有两个信息点:
首先是双连喷——达里尔的普攻击发两次,一次五发子弹,单发子弹的满级伤害为336。
双连喷给达里尔带去了超乎其他坦克的伤害,但是对于达里尔的操作也提出了更高的要求,达里尔的普攻有着更长的击发时间,也就意味着敌人有很大的机会走位躲掉一部分伤害。
关于第二个信息点,则是达里尔的攻击距离为中距离。这个距离在坦克中算是很优秀的,但是想要和射手对拼,还是占不到便宜,毕竟达里尔的血量并不占优势。
达里尔普攻的上弹时间为1.8s,中规中矩的存在。毕竟已经有了堪称爆炸的伤害了,再想有快到离谱的上弹速度,也不太可能是不?
大招解析
达里尔的大招是全英雄中唯一一个可以随着时间自动充能的技能,这也就意味着达里尔可以不必像其他英雄一样为了最后一点能量攒出大招而抠破头皮,达里尔完全可以利用这段时间去寻找进场机会或者其他更有意义的事。
第二个星徽之力则是在大招后5s内装弹速度翻倍,这个技能会加强达里尔的反打能力,大招跑路吸引敌人来追的时候堪称神技。
但三哥更偏向第一个,毕竟反打的时候都是残血,达里尔的普攻击发较慢,搞不好反打不成自己没了,还是第一个更实用。
达里尔的随身妙具则是让达里尔向四周发射弹丸,弹丸击中敌人造成伤害并给达里尔的超级技能充能。
说实话这个技能后一个作用的意义要远远大于前一个,试想,如果是在人堆里,达里尔大招进场被集火,开随身妙具,瞬间满大,然后大招冲出来还能捎带着控一下敌人,配合第一个星徽之力,这一来二去就骗了多少伤害?
你敢说这个道具不强?
打法解析
达里尔虽然是坦克,但是这么高的伤害光是跟对面前排过家家,好像有点暴殄天物了哈。三哥建议,玩达里尔是得怂一点,但是不是光在远处输出的怂,而是不头铁上去硬钢的怂。
第一组:帕姆
帕姆是一个持久力极强的英雄,他的定位虽然是个辅助,但是伤害却不弱,AOE伤害击中成一条直线,打出去的费料对沿途的敌人造成伤害,不过打本还是要依赖帕姆的奶力,帕姆是具有极强的群奶能力,大招是群奶,每秒最高可恢复500的生命值,星徽配合妙具双层奶,安全有保障,同时帕姆的医疗险也可以抵挡一会儿机甲人的攻击,三个帕姆的三个奶箱叠加的话,效果杠杠滴。
第二组:罗莎、潘妮、瑟奇
首先来看罗莎,罗莎虽然是一位近战英雄,但是她同时也是一名坦克,在拥有高血量的同时伤害也不是很弱,她可以独当一面去拖一路机甲人,再就是牵制住大BOSS,将BOSS引到外围。
最后再来看看版本之子瑟奇,瑟奇这个英雄在大家看来好像没啥用,在机甲入侵模式下,瑟奇的大招积攒的很慢,因此,不光瑟奇走路慢,而且装弹还慢,但是瑟奇的输出还是很硬核的血量低点的机甲人,普攻三下基本解决,一旦宝库被机甲人包围,瑟奇可以利用大招将这些小角色弹开,这样也能起到对宝库的保护效果。
第三组:格尔、斯派克、瑟奇
格尔在当前主题季素有“版本之爷”的称号,几乎哪个模式都可以看到这老头的身影,大家对这老头的印象就是放跳板,高抛玩,实际上,在机甲入侵模式下,格尔的作用还是极大的,第一点,这个英雄普攻的攻击力是极高,足够对付一些小喽啰了,第二点就是大招可以推开前方的一切单位,完全不用担心金库被机甲围攻的现象出现。这是格尔的优势所在。
再一个是斯派克,斯派克的普攻伤害范围比较大,虽然是直线攻击,但是在手雷击中目标后,扩散开来的那些针刺对周围的敌人伤害也不小,再加上大招的减速效果,清理起兵线来还是挺快的。
最后一个瑟奇的话,他在场的效果和第二组的效果基本上是一致的,这里就不过多解释了。
说到这里雪大莉就不得不提一个人,他就是国际服的Cryingman,熟悉他的玩家都叫他哭男。Cryingman不仅自己的杯数已经突破20000,胜场达到了4000+并且他还喜欢和大家分享一些荒野乱斗的记录,今儿雪大莉就借花献佛和你们说说荒野乱斗里那些无法超越的第一。
第一位出场的便是这位号称国际服最强的8比特玩家。之前的数据是他的总杯数是23008杯,最亮点的是8比特的单英雄杯数已经达到了2508杯。这是一个什么概念,如果是在国服,单英雄1000杯左右就能拥有排名,国服第一最多也就1000多杯。
并且我们知道杯数越高排到的局就越高端,上分也就越难。但是这位8比特玩家就靠着单人乱斗一步一步冲上了2500杯!这里雪大莉也要说一下,8比特虽然胜率不如格尔、瑟奇,但是由于换位妙具以及复活星徽的存在,8比特就是乱斗之神,谁用谁知道。
第二位要说的是莫提斯,国服大家都亲切地叫他铲子。目前国际服中最强莫提斯的单英雄杯数已经突破2000杯了,这个数据足以说明他已经将这个英雄玩得出神入化了。
之前很多朋友都吐槽过莫提斯输出低,刮痧。但是在更新第二妙具之后,这个英雄的热度瞬间暴增,在乱斗足球、宝石争霸甚至单人乱斗中的胜率都是直线上升。根据测试4秒内熟练的莫提斯可以打出6次普攻,这个伤害已经足以秒杀大部分的脆皮英雄。
第三位登场的是我们可爱的贝亚,这位玩家也是个狠人,居然已经将贝亚玩到了2100杯!很多玩家第一次认识贝亚都是被他两发子弹给秒了的时候。
在诸多英雄中,要说费操作,那么莫提斯便首当其冲了,为什么这么说呢?不知道大家抽没抽到莫提斯,这个英雄可以说是全模式最吃操作的一个英雄了,首先是他的普攻,采用三段位移的攻击模式,每次普攻都会向指定方向突进一手,因此在突进的时候如果找不好切入点,分分钟面临死亡的威胁,虽然莫提斯的星徽加长了他普攻的位移距离,但是稍有操作不当,很有可能就被敌人围殴。
所以操作好的莫提斯,提着铲子出入敌营游刃有余,抢宝石、抢螺母、运球、偷金库、切脆皮样样精通,但是操作不好的玩家那就是另外一种风景了,抢完了物资,不但带不回家,而且还给人家送点啥过去,有点狗熊掰棒子的意思。要想用好莫提斯,真的不容易。
瑞科
不知道有多少朋友用过比比这个英雄,之前和大家分享过一位国服大神,在他的黑牌英雄列表里就有比比这个英雄,比比这个英雄真的比较吃操作,首先是他的手短,虽然比比在蓄力后普攻会击退敌人,但是靠近敌人施展普攻却是一件不容易的事情,普攻再牛逼,打不到人,也很闹腾,其次就是比比的大招,他的大招是叫出一个巨大的泡泡,这个泡泡伤害倒是不小,碰到墙壁也会弹射,与瑞科普攻的原理相同,怎么打到人是很考验玩家操作水平的。
阿渤
虽然经常在赛场上看到阿渤的身影,但是阿渤这个英雄相对于其他英雄来说还算比较吃操作的,阿渤的普攻可以释放三个箭矢,这三个箭矢会根据阿渤的走向来断定稀疏程度,阿渤向左运动,箭矢会集中在一起,向右走时,箭矢会分离,所以阿渤在攻击目标的时候就要判断箭矢是需要集中攻击一人还是需要分散攻击多人,来进行走位,吃操作的很。
贝亚
贝亚是一位比较特殊的英雄,他的普通攻击分为两段,一段伤害较小,基础伤害是800,另一段是集中目标后伤害得到强化,再次击中目标会造成加倍的伤害,所以要想用贝亚打出高伤害来,最重要的一点是预判敌人的走位,不使普攻落空,即便敌人是在贝亚大招减速的情况下,如果判断失误,一样是放虎归山。因此这就要看玩家是如何操作的了。
TOP5卡尔
排名第五的是卡尔的妙具,高温排气口,这个有点像炼金的Q技能,在身后留下一条灼烧的路线,每秒造成300点伤害
卡尔的妙具在一般的模式中,打不出什么作用,除了放大招的时候可以拿出来补伤害,既不带控制也没法主动烧人,很难有大作用,相比其他英雄一个妙具直接起飞,卡尔就只能在旁边暗暗抹泪,能压制住的英雄即使没有妙具仍然可以完美压制,打不过的英雄多个妙具也还是打不过。不过在吃鸡模式里,卡尔的妙具用来打箱子还是可以的,还能用来烧大机器人,
TOP4迪克
排名第四的是迪克的妙具备用地雷,这个妙具会进行一次冲刺,同时在背后留下一颗700伤害的地雷,有点像雪莉的妙具。
其实说实话,迪克这个妙具最大的作用只有一个逃生,毕竟投弹手一般都会避开与敌人正面交锋,还是那句话,你能压制住的英雄不用妙具也能压制,你打不过的英雄多个逃跑技能大概率还是打不过。身为投弹手,如果你已经被逼到要逃跑了,就证明你的对线期已经炸了,妙具只是在拖延你完全崩线的时间而已。
TOP3沙迪
排第三的是沙迪的睡眠仪,效果只有把血回满,而且还有一个很恶心的负面效果,这两秒之内回血的时候不能动,这就很尴尬了。
在游戏内本身就有回血机制,这个妙具又不像公牛的瞬间回血,光是原地站着这么久,看沙迪这个身板已经够对面杀他三四次了,好在沙迪本身强度不弱,这个妙具对他来说也是非常有用的。
TOP2艾魅
排第二名是艾魅的好人卡,之前的好人卡是一个神妙具谁知道这一刀把范围直接砍没了。
好人卡就像一个抗拒光环,可以把敌人从身边弹开,凭借艾魅特殊的攻击效果和好人卡的作用,艾魅当年在高端局呼风唤雨,谁知道这一刀艾魅在也没法像从前一样强势了。
通过这个对比我们能看出来,艾魅这个技能让敌人难以近身,倒是也挺好的一项。
Top1 爆破麦克
排名第一的就是呼声最高的麦克的妙具指尖陀螺了,疯狂旋转扔炸弹,每个炸药造成700点伤害,看起来贼强实际上没什么卵用。