昨日,邱建良正式签约ONE冠军赛,开启了自己的搏击新征程。众所周知,邱建良此前常年征战在勇士的荣耀赛场上,打出过不少经典...
技能解析
被动:勇士之魂被动可以说是他的根本所在让,让他每一次释放技能,都可以获得霸体,免疫控制。同时在对敌方造成伤害时,会增加战意,同时获得一定的免伤效果,当战意满后,可以获得攻速加成。这也是他在前期对线时的主要输出来源。
一技能:爆裂冲撞向指针方向发起冲锋,并对路径上的敌方生命单位造成击飞。是他的一个控制和位移技能。而且这个技能,也会给他提供一个被动的效果,就是在三次平a之后,会有一次平a加成,会造成额外的伤害,并减少一技能的cd。
二技能:熔岩重击是一个范围性的技能,释放之后会获得护盾,并刷新一技能的cd。会对范围内的敌方生命单位造成伤害,而该技能的伤害,是根据敌方距离中心的位置来计算的。也就是说距离中心越近,造成的伤害越高。所以我们在释放的过程中,尽量让敌人技能范围的中心,通常我们会用121的连招,达到伤害最大化。
大招:天崩地裂这是他的灵魂技能,也是一个能够打出群体击飞效果的技能。向指针方向发动三次攻击,第三次攻击会将命中的敌方生命单位击飞。在团战中,如果释放得当,完全可以给队友带来巨大的收益。
而作为坦克,为队友承受大量伤害,才是他最应该做的。而弱化可以更大限度的增加坦度,让他在团战中可以为队友吸收更多的伤害,承受更多的技能。更何况弱化在团战中,是能够带来不错的团队收益的。
最佳搭档:阿轲+马可
阿轲作为一个突进型的刺客,有着极高的伤害。但由于自身缺乏控制技能,在前期伤害不足时,很难打出想要的效果。而廉颇在前期,不仅有着高额的伤害,还有连续的控制和坦度。两者配合,在清完兵线后,可以去其他线gank,或者直接入侵敌方野区,获取更高的经济,完全可以在前期为团队建立更多的优势。
马克的大招能够打出很高的aoe伤害,但是由于自身没有控制技能,再加上身板较脆,大招又要进团,却又承受不了高额伤害,总是莫名暴毙黑屏。而在这种情况之下,廉颇就能够为其提供很好的输出空间,不仅大招可以打出群控,还能够为马可吸收大量的伤害。两者配合,在团战中,绝对是输出的焦点。
压制英雄:张良+王昭君
张良作为一个,依靠打出控制来获得收益的法师,在遇见全是霸体的廉颇,就会变得很无奈,虽然大招可以进行压制,但是却对有着超高坦度的廉颇造成不了实质上的伤害,反而浪费了一次硬控的机会。而他的多段控制,也能够打断张良的大招~
反观王昭君,是一个非常依靠风筝来打出伤害的英雄,同样在面对拥有坦度的廉颇时,也会变得软弱无力。不论是控制还是减速,都无法打出想要的效果,而伤害对于廉颇来说,也是在挠痒痒。在面对连续控制时,没有位移的昭君,也很难躲掉。
被压制英雄:后羿+貂蝉
后羿可以持续打出减速效果,在廉颇技能用完后,就无法再抵抗这份减速的效果。而后羿的持续输出并不低,在面对又有伤害,又有持续减速的后羿,廉颇很容易被风筝。在技能全部用完后,如果没能击杀后羿,就会陷入进退两难的地步。
而婵儿是一个非常灵活的法师,完全可以借助自己的二技能去躲避廉颇的控制。同时它完全可以借助自己的二技能。同时它还可以打出高额的真实伤害她还可以打出高额的真实伤害,让廉颇的坦度消失的无影无踪。
铭文推荐
异变+鹰眼+隐匿
甄姬
这位法师在低端局非常热门,典型的控制型法师,技能命中敌人三次就可以造成冰冻效果,并且该英雄可以在移动中释放技能,就是萌新也能轻松驾驭,甄姬四级就有秒人的能力,并且一技能可以对指定区域的敌人造成击飞效果,大招还可以打出减速和冰冻效果,有一说一,都说甄姬等不了高端局,其实只要学会甄姬,帮你打上王者段位还是没有问题的,千万不要小看甄姬的能力。
干将莫邪
这位法师虽然登场率不高,但是他的伤害非常可观,因为一技能只要击杀或者拿到助攻,都可以永久增加自身伤害,并且该技能还可以作为自保技能使用,同时可以击退正面的敌人,干将莫邪前期的伤害一般,因为有“手”场的优势,前期守塔能力还是有的,四级之后干将就会迎来自己的强势期,大招可以强化技能伤害,配合一技能的被动伤害,可以打出成吨的伤害,只是该英雄技能容错率比较低,需要进行刻意的练习,学会干将,就是在巅峰赛拿出来,队友也不会嫌弃。
中路又一T0级法师诞生
这位法师受到很多女生的喜欢,她可以说没有弱势期,四级就有能力秒坦克英雄,她就是——安琪拉,技能命中敌人都会增加自身法术伤害,该效果可以叠加十层,最高可以为安琪拉增加110+20%点法术伤害,相当于自带一件法术神装,一技能是安琪拉的消耗技能,二技能命中敌人可以对其造成眩晕和减速效果,大招可以对路径上的敌人造成高额的法术伤害,并且释放技能期间自身处于霸体状态,同时会获得一个吸收伤害的护盾。
安琪拉天克甄姬,虽然甄姬的控制能力比较强,但是有技能延迟生效的时间,所以安琪拉可以利用大招完美的克制掉,因为有被动的伤害加成,安琪拉的伤害不比干将差,四级之后只要被安琪拉二技能命中,可以轻松秒掉坦克,并且该英雄操作难度不高,不管是蹲草阴人,还是团战时候在后方补伤害,安琪拉都可以打出亮眼的数据,本赛季登上中路T0榜单,可以说实至名归,只要学会安琪拉,王者印记随便拿。
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我们了解一句话叫“弯弓射大雕”,在影视作品中我们看到的蒙古军队也都以骑射为主。于是这件事就给我们留下了刻板印象:认为蒙古军灭宋建立元朝,就是靠着这一队骑兵。如果你也这么想,那你简直太小看成吉思汗的军队了。
大家竟然觉得差点征服了欧亚大陆的蒙古族竟然只会骑射,今天咱们就好好看一看这支钢铁军队到底是什么战斗力!
蒙古族天生善战
蒙古族出身在艰苦的游牧生活和恶劣的自然环境下,这魔鬼一样的外在环境不说,还有无休止的内部部落兼并战争。
这种种背景,造就了蒙古人拜服强者的世界观,他们征服其他部落后,灭国屠城,甚至入主中原后还曾经主张过杀光汉人!从这一方面来说:他们的血性就造就了他们无所畏惧吃苦耐劳的精神。
但是我们看起来蒙古军队好像装备简陋,怎么和当初先进的中原抗衡呢?其实这也是表象,蒙古军队的军事技术是独树一帜的,或者说他们的军事体系更先进。虽然被中原技术封锁,铁器加工落后,反而让他们衍生出了一种独特的战术。
不接触战术
当蒙古人与敌军遭遇时,首先登上制高点观察地形地貌,然后试图接近敌军,找出破绽。当交锋开始时,会利用轻骑兵分为几个小队假装进攻。
这时候如果敌军因为恐惧对突来的袭击产生内部溃乱,那么这次假装进攻就会立即转变为真实进攻,轻骑兵队长驱直入撕裂对方防守直捣黄龙。
可是如果对方阵势稳固,没有发生内部溃乱怎么办?蒙古骑兵会一队接一队继续佯攻,吸引敌人注意。此时,他们其实是在为主力部队的合围争取时间。
当包围圈形成时,所有蒙古骑兵将会从四面八方同时向敌军进攻。在这时候,普通军队已经无法抵挡这种包围了。可是还是有少量纪律森严的部队并不会被这种保卫扰乱军心,此时蒙古军队就会以圆盾为掩护下马开始射击,为的就是用乱箭继续扰乱地方战意,造成敌军伤亡。敌军一人中箭,那他两旁的战友一定会产生退缩的心理。
而一旦稍微出现一些伤亡,就是蒙古军最好的进攻时刻。可是敌军也不是傻子,如果此时用骑兵来驱逐蒙古射手该怎么办呢?蒙古后排的马队就会立即冲出,为射手进行掩护,正面迎击。
如果敌军依旧阵型顽固,那蒙古人其实还有特别有意思的一招:那就是驱赶牛羊群强行冲击敌军阵容,很少有部队能抵挡这种冲击。此时的蒙古骑兵依旧在远距离放箭,对面军队一边要阻挡进攻的牛群,又要躲避箭弩,所以一直处于高度紧张状态,这样时间长了会有什么结果呢?
时间一长,敌军就会因为食物或饮水被迫主动出击,而此时蒙古军队就会发扬一个“剥洋葱”战术,先解决一些脱节的小型战术单位。当地人被消耗到一个临界点,蒙古人会拖拽木头让整个战场扬起烟尘,增加对方心理压力。
此时敌军往往会坚持不住最终导致溃散。以上所有步骤下来,蒙古人从来没有一次硬冲,除非上述招数使尽,敌人还有反抗能力蒙古人才会硬冲。
蒙古人还擅长假装逃跑,一路撒下财物,等待敌人穷追,最后追到自己的包围圈再来一个瓮中捉鳖。
你看,除了少数场合,蒙古人作战都是用侦查、恐吓、扰乱、抄击、围困、漫射、攻心、诱敌、趋势牲畜等手段,这些手段全都是不和对方产生正面冲突。所以蒙古骑兵可不只是勇猛,他们的战略是充满智慧的。
成吉思汗统一蒙古内部后开始发力
在成吉思汗统一蒙古内部之前,蒙古族的作战盔甲的确是落后状态,直到13世纪开始发力,成吉思汗统帅着团结一心的蒙古族直接摧枯拉朽灭亡了高昌、西辽、花喇子、金国等过。
这一系列战争下来,大批能工巧匠和高级的冶炼技术也被蒙古人占有,此时蒙古兵的装备体系已经焕然一新。当时最高级的中式铁架【札甲】的工艺也落入了蒙古军队,从此刻起:蒙古军团除了轻骑兵外,开始有了真正意义上的重骑兵。而蒙古骁勇善战勇往直前的这些重骑兵在当初,简直就成了战场坦克一般的存在。
整个欧亚大陆,在战斗力疯长的蒙古铁蹄下不堪一击。
蒙古骑兵对阵欧洲骑兵
蒙古人称霸亚洲 大陆后,开始向更西边的欧洲开拓战场,这一点从蒙古铠甲风格上也可以看出来。蒙古铠甲逐渐被欧洲文化影响,出现了明显的伊斯兰与欧洲混合的文化,还有一部分盔甲出现了拜占庭风格:开始出现了护鼻。
从这时候起,蒙古骑兵变成了一支看上去耀眼的钢铁洪流,犹如坦克集群一般,冲击威力到底有多惊人估计想也能想出来吧?
这些骑兵每一名都有5-6匹战马,而且每一只马都是耐力超绝的蒙古马。即使长途跋涉到欧洲,蒙古兵也不会因为马匹数量不足或体力不足丧失战斗力,大可以放手出击,这也让蒙古的骑兵战术越来越刚硬,不再需要之前的无接触作战了。
公元1236年,蒙古派兵12万开始西征,先拿下罗丝公国,又在1240年进攻波兰,一路势如破竹,整个欧洲都笼罩在蒙古大军的阴影下。欧洲慌到什么程度呢?各个国家开始疯狂派遣使者拉帮结伙形成联盟,就是为了联合起来对抗蒙古兵的冲击,组成了一支多国军队组成的骑士团,或者叫欧洲联军,试图阻挡。
AMX 50 120超测的科技树,注意50B还叫“50 68t”
AMX 50 120和AMX 50B一样,都在2012年加入了游戏,但作为一台9级重坦的它其实并未受到太多青睐。当时的大家只是想快速拿到10级的“大B哥”,保留AMX 50 120的人真的不多。而且老版本的AMX 50 120有一个毛病,它俯仰角都只有6°,也就是说很多时候它既压不下去炮也抬不起来头,非常的让人恼火。但是它的白板期相比其他车来说并没那么长(比如当年的洛林40t可以点三个发动机),点个履带再点个120炮,它就基本可以说是“完全体”了。
老F系120炮穿深没压缩,有着267/351的惊人穿深
在F系重坦刚加入游戏一个版本之后,WG就整体削了AMX 50 120一波,它的血量、机动、炮控、装填和俯角都被削了,但是保留了那门奇妙的267/351穿、单发400伤害。4连发的120炮。不过好景也不长,WG紧接着又压缩了一波穿深。这才有了现在的257/325穿。
它不能去跟敌人硬拼
AMX 50 120的这门完全体120炮,我们应该都很熟悉了,它保留了400的单发伤害和4连发的弹夹,但它的小装填是3.33秒,大装填基础是35秒。它需要将近10秒才能打完一个弹夹,算上这让AMX 50 120的DPM相对较低,在比较高的配置下,DPM也只有2300出头,不过由于已经用上了10级炮,在较高的穿深加持下,击穿率还是相当高的,这一定程度上提升了它的有效DPM,而不至于像M系T69那样给敌人“剐漆”。
蒙犽为什么淡出了大家的视野,其实这个英雄的短板是非常明显的,再经过几次大的削弱之后,几乎很少有人玩这个射手。作为一个无位移射手,蒙犽甚至连一个保命技能都没有,让他在面对敌方切入的时候,难有还手之力,发育周期也比普通射手要长,在破晓还没做出来之前,面对出了防御装的敌方坦克,一技能难以打出伤害,所以双穿流蒙犽就是为了解决这些短板而诞生的。
双穿流蒙犽出装:抵抗之靴、无尽战刃、暗影战斧、影刃、破晓、不祥征兆。
出装思路及原理:蒙犽输出几乎完全依赖技能,一技能虽然可以穿过小兵,但是只有50%的伤害,所以在线上蒙犽很难打出压制力,在对线期间以发育为主,只求尽早将无尽憋出来,无尽出来之后的蒙犽才有一战之力。却又因为萌芽一技能是分段式伤害,每颗子弹只能造成少量伤害,只要敌方前排做一些防御装,蒙犽的伤害就会变得非常刮痧。
所以第3件装备我们选择暗影战斧作为护甲穿透的补充,在破晓还没做出来之前拥有一定的输出能力,15%的冷却缩减也让蒙犽在前期输出比较顺畅。影刃是蒙犽必出的一件装备,虽然说一技能并不受攻速加成,但是蒙犽被动可以让攻速转化为冷却缩减,影刃的高攻速可以让蒙犽的冷却接近满值,更重要的是暴击率和移速的加成都是蒙犽非常需要的属性,这时的萌芽已经具备了一定的作战能力。
破晓出来之后,将是蒙犽伤害的巅峰,因为蒙犽一技能攻击力加成很低,所以我们必须选择高穿透装备来增强我们打出的伤害,破晓的高穿透能让蒙犽打坦克的时候伤害更高,同时一技能也能触发破晓的精准被动,为一技能的子弹附带额外伤害。最后的不祥征兆是为了增强萌芽的存活率,让一技能来得及吸血。
萌芽的所有装备,几乎都是在围绕着提升一技能的伤害,一技能可以暴击,所以我们一开始就出无尽,一技能物理伤害加成低,我们就出穿透装备来弥补这个缺点,一技能会降低移速,我们就出带移速的影刃,所以说想要玩好蒙犽,就得在一技能上多下功夫。
最好给大家分享几个玩蒙犽的小技巧,首先是蒙犽的二技能,二技能分裂后的子弹伤害是没分裂前的一倍,在对线期间尽量用一技能的二段去打伤害,技能指示器的最末端刚好打到敌人,可以打出多个子弹的伤害;红怒状态下一切属性都能得到极大的加成,所以控制好怒气是完好蒙犽的一个条件;大招的使用需要谨慎,很有可能会暴露己方打野的动向。
总结:蒙犽的没落其实并不是伤害低,一梭子子弹也能秒掉一个脆皮,他没落的点在于官方对其一技能的制裁,让他的输出环境变得恶劣,要么打不到人,要么就会被人突到脸上,所以如果蒙犽想要重回T0,重回三幻神的辉煌时代,除非官方对他有实质性的加强,否则是很难做到的。
至于程咬金那就更强了。要知道他的三个技能都可以为自身回血,尤其是他的大招,使用之后就算是残血的状态也能快速回满。所以只要程咬金在排位之中不是很浪,那么他几乎就能成为一个打不死的存在。虽然说这两个英雄都很强,但是他们却成不了最强坦克,因为有一个英雄比他们还要给力。那么究竟这个英雄是谁呢?其实他就是白起。
我个人认为白起的肉度比程咬金夏侯惇都要高。因为他在受到攻击之后,可以增加自身的暗影之力,最多能提升百分之八十的治疗效果!有人可能会说,虽然白起的治疗效果好,但是他却没有程咬金和夏侯惇那样的超强回血属性,只是任借一技能,那根本就和他们比不了。其实这一点是不用担心的,只要我们选择不死鸟之眼和永夜守护就没问题了。
此前公布的“单带神器”外甲破坏者,增加了进攻型上单打四一分推的可能。而在11.13版本将会上线的“抗揍神器”安娜丝玛的厌恨锁链,则会以另一种形式,增加上单英雄的团战能力。
安娜丝玛的厌恨锁链售价2500金币
+650生命值
+20%技能急速
主动技能-起誓:选择地图内的1位英雄作为仇敌,接下来60秒内逐渐积攒[复仇令],冷却时间90s。重新选择目标的话层数将会被重置。该装备死亡后也可以使用,但是无法在与英雄战斗的15秒内释放。
每层[复仇令]可以提供对仇敌角色1%伤害减免,最多可叠加30层。[复仇令]满层时,仇敌在你附近时其韧性降低20%
不仅如此,安娜丝玛的厌恨锁链另外一个被动效果也同样惊人,20%的韧性削减对于任何一个敌方英雄而言都不是能置若罔闻的数字。
涂装图标
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。本风格名为“黄金矿脉”,将于1.13版本加入游戏,为非历史通用2D风格,本期只是找来了E-100当模特,并不是它的专属风格,但效果依旧十分炸裂。
1.13版本的内容实在是太多了,光是皮肤可能就有20多个,其中有大量的关于化学、矿脉相关的皮肤,比如核辐射、腐蚀等等....让人不禁联想1.13版本到底WG会开些什么活动,难道把坦克都改装成武装采矿车,大家一起玩黄金矿工?
不管咋说,这个“黄金矿脉”的2D风格我还是非常喜欢的,有那么点“钢铁熔岩”的味道,但是把色调换成了暗金蓝色条纹,在E-100这种大型车辆的身上十分霸气,就像蕴含着无穷的力量、几欲迸发一般。
伽罗
伽罗自上线以来强度一直都还可以,该英雄被动自带破晓,技能和普攻都可以对敌人的护盾造成一次等额的伤害,并且一技能还可以增加攻击范围,因为被动的原因,伽罗打坦克的速度很快,只要被伽罗的大招被动黏上,就是开大招的张飞也很难逃生,但是该英雄发育时间太长,并且没有任何自保能力,最主要是版本节奏加快,而伽罗又是后期射手,需要吃两路兵线,不然装备还没有成型游戏已经结束。
马可波罗
很多玩家都说马可波罗,是射手当中设计最成功的英雄,该英雄不但可以打出真实伤害,并且还可以获取附近敌方视野,可以有效地防止敌人蹲草,同时他还有两个位移技能,同时大招还可以打出AOE伤害,对辅助的要求也不高,团战后手进场可以打出收割效果。
一技能是马可的核心技能,但是该技能是定向攻击,需要预判敌人的走位,不然很难触发被动,而且马可波罗对进场时机要求很高,虽然大招伤害高,但是一旦受到负面的影响就会停止,所以要等敌人控制技能交出来之后,才能打出成吨的伤害,该英雄对玩家的意识和操作要求很高,不然很难打出亮眼的数据。
又一T0射手诞生,秒坦克比伽罗快,比马可波罗操作简单
本赛季射手类英雄本来就不强势,想要登上发育路T0榜单,更不是一件容易的事情,但是鲁班七号在赛季后期成功登上T0榜单,虽然鲁班是峡谷中阵亡次数最多英雄,但是他也是射手当中秒坦克最快的英雄。
鲁班主要靠被动打伤害,普攻第五次和技能释放之后都会触发被动,攻击变为扫射,该被动可以对敌人造成三次伤害,每次可以对敌人最少造成最大生命值6%伤害,并且该伤害会随着自身攻击力增加而增加,也就说一个被动至少可以对敌人造成最大生命值18%伤害,而伽罗只能对单个敌人造成一次护盾的等额伤害,而鲁班短时内可以打出四个被动,所以鲁班秒坦克要比伽罗快很多。
操作难度低于马可波罗,因为马可波罗一技能需要预判,并且还要注意大招的释放时机,而鲁班七号没有花里胡哨的技能,团战时候只需要刷被动打伤害就行,而且不需要预判敌人的走位,所以鲁班的操作难度要低于马可波罗。
鲁班七号想要打出亮眼的数据,前期还是以猥琐发育为主,两件装备做出之后就可以配合队友搞事情,但是站位一定不要太靠前,装备成型之后,一个被动就可以打出秒人的效果,团战的时候尽量和法师站一块,可以起到相互照应的作用,并且鲁班的二技能还可以击退敌人,关键时候可以保命,鲁班七号赛季末登上发育路T0榜单,也算是实至名归,毕竟该英雄不缺伤害。
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