游戏风格差异化
无论是魔兽还是FF14它们都是典型都欧美风,审美上就连FF14这种画面较为精美的风格都有人受不了更别提MMORPG鼻祖级别的魔兽了,很多国内玩家不是很容易接受,再加上时间比较久远画质也是个问题。然而剑三则不同,武侠风格的审美是国内玩家大多数都能接受且乐意接受的,从一开始的观感上就占据了先天的优势。
而缘起的画风更加有代入感。来玩缘起的玩家是为了什么?真的是为了再去努力肝升级、疯狂PVP?显然不是,怀旧和情怀才是玩家们想要的,缘起在画风上相比重制版采用了更接近水墨风的画风,这让本来略显老旧的画面变得充满了武侠感,走在稻香村仿佛就是自己漫步在这个武侠的世界中一样,再加上很多以前的设定还原,这种情怀的满足感是很强烈的。
游戏模式的改变
剑三缘起让我最心动的一点在于,既然是怀旧服就没有了任何疯狂肝的必要,这次缘起的游客模式就完全能满足老玩家进来怀念青春的需求,而就像现在比较成功的FF14也是如此,无论你什么时候退坑,又在什么时候回归都丝毫不影响你的游戏体验,对于玩家来讲根本不用担心有进度要追,跟不上大部队的步伐。
现在体验剑三缘起的玩家大多都是怀旧来的,很多人都要工作应酬甚至是看孩子,早就没有那么多的空闲时间去在电脑面前肝,而缘起则让老玩家们彻底没了顾虑,不仅是游客模式,还有之后开启的pc和手机双云端且数据互通的功能也让老玩家们能闲暇时刻随时上来逛一逛,这些设计都非常人形化,这样的缘起谁能不喜欢呢?
游戏风格差异化
无论是魔兽还是FF14它们都是典型都欧美风,审美上就连FF14这种画面较为精美的风格都有人受不了更别提MMORPG鼻祖级别的魔兽了,很多国内玩家不是很容易接受,再加上时间比较久远画质也是个问题。然而剑三则不同,武侠风格的审美是国内玩家大多数都能接受且乐意接受的,从一开始的观感上就占据了先天的优势。
而缘起的画风更加有代入感。来玩缘起的玩家是为了什么?真的是为了再去努力肝升级、疯狂PVP?显然不是,怀旧和情怀才是玩家们想要的,缘起在画风上相比重制版采用了更接近水墨风的画风,这让本来略显老旧的画面变得充满了武侠感,走在稻香村仿佛就是自己漫步在这个武侠的世界中一样,再加上很多以前的设定还原,这种情怀的满足感是很强烈的。
游戏模式的改变
剑三缘起让我最心动的一点在于,既然是怀旧服就没有了任何疯狂肝的必要,这次缘起的游客模式就完全能满足老玩家进来怀念青春的需求,而就像现在比较成功的FF14也是如此,无论你什么时候退坑,又在什么时候回归都丝毫不影响你的游戏体验,对于玩家来讲根本不用担心有进度要追,跟不上大部队的步伐。
现在体验剑三缘起的玩家大多都是怀旧来的,很多人都要工作应酬甚至是看孩子,早就没有那么多的空闲时间去在电脑面前肝,而缘起则让老玩家们彻底没了顾虑,不仅是游客模式,还有之后开启的pc和手机双云端且数据互通的功能也让老玩家们能闲暇时刻随时上来逛一逛,这些设计都非常人形化,这样的缘起谁能不喜欢呢?
游戏风格差异化
无论是魔兽还是FF14它们都是典型都欧美风,审美上就连FF14这种画面较为精美的风格都有人受不了更别提MMORPG鼻祖级别的魔兽了,很多国内玩家不是很容易接受,再加上时间比较久远画质也是个问题。然而剑三则不同,武侠风格的审美是国内玩家大多数都能接受且乐意接受的,从一开始的观感上就占据了先天的优势。
而缘起的画风更加有代入感。来玩缘起的玩家是为了什么?真的是为了再去努力肝升级、疯狂PVP?显然不是,怀旧和情怀才是玩家们想要的,缘起在画风上相比重制版采用了更接近水墨风的画风,这让本来略显老旧的画面变得充满了武侠感,走在稻香村仿佛就是自己漫步在这个武侠的世界中一样,再加上很多以前的设定还原,这种情怀的满足感是很强烈的。
游戏模式的改变
剑三缘起让我最心动的一点在于,既然是怀旧服就没有了任何疯狂肝的必要,这次缘起的游客模式就完全能满足老玩家进来怀念青春的需求,而就像现在比较成功的FF14也是如此,无论你什么时候退坑,又在什么时候回归都丝毫不影响你的游戏体验,对于玩家来讲根本不用担心有进度要追,跟不上大部队的步伐。
现在体验剑三缘起的玩家大多都是怀旧来的,很多人都要工作应酬甚至是看孩子,早就没有那么多的空闲时间去在电脑面前肝,而缘起则让老玩家们彻底没了顾虑,不仅是游客模式,还有之后开启的pc和手机双云端且数据互通的功能也让老玩家们能闲暇时刻随时上来逛一逛,这些设计都非常人形化,这样的缘起谁能不喜欢呢?
《绯红结系》作为万代南梦宫即将推出的日式RPG游戏,延续了日系一直以来的热血风格,并且在游戏世界观和操作模式上都有着不小的创新,就让我们一起来看看吧!
《绯红结系》的游戏背景设定在未来的人类世界,在未来世界中人类通过对“大脑科学”的技术开发,将大脑和科学结合在一起,以这种划时代的技术革新为基础创造出了新的文明,所谓“绯红结系”指的就是在人类社会中的一种网络服务,将人类的大脑通过“大脑科学”连接起来,并在此基础上提供各种社会服务,与此同时人类之间也可以通过大脑实现沟通和交流,人类世界一片欣欣向荣。
但与此同时,一种被称作为“怪异”的外形奇异且来历神秘的存在也在觊觎着发达的人脑,并对人类发起了袭击,对人类社会造成了巨大的威胁。在这种形势下,人类集结了能够发挥超脑力的特殊人类,组成了“怪异讨伐军”以保护人类世界的平稳运行。
虽然《绯红结系》的大体背景能在别的游戏看到相似的设定,但“大脑科学”这个名词可是独一份,而这个名词也并非想象中那么简单,而是创造了一个全新的名词“脑朋克”,同时也影响到了整个游戏的战斗系统,可以说“大脑科学”是《绯红结系》区别于其他游戏背景的一个重要元素,并且在整个游戏中占有很重要的地位,并非只是活在背景故事中的一个单薄的名词。
在游戏中玩家们能明显感受到浓浓的朋克风,这正是“脑朋克”这一全新概念的表现形式之一。《绯红结系》在塑造这一概念时将重心放在了“脑”之上,以“脑”为关键元素展开了整个背景故事,并构架了整个战斗系统,非常值得玩家们的期待。
《绯红结系》作为万代南梦宫即将推出的日式RPG游戏,延续了日系一直以来的热血风格,并且在游戏世界观和操作模式上都有着不小的创新,就让我们一起来看看吧!
《绯红结系》的游戏背景设定在未来的人类世界,在未来世界中人类通过对“大脑科学”的技术开发,将大脑和科学结合在一起,以这种划时代的技术革新为基础创造出了新的文明,所谓“绯红结系”指的就是在人类社会中的一种网络服务,将人类的大脑通过“大脑科学”连接起来,并在此基础上提供各种社会服务,与此同时人类之间也可以通过大脑实现沟通和交流,人类世界一片欣欣向荣。
但与此同时,一种被称作为“怪异”的外形奇异且来历神秘的存在也在觊觎着发达的人脑,并对人类发起了袭击,对人类社会造成了巨大的威胁。在这种形势下,人类集结了能够发挥超脑力的特殊人类,组成了“怪异讨伐军”以保护人类世界的平稳运行。
虽然《绯红结系》的大体背景能在别的游戏看到相似的设定,但“大脑科学”这个名词可是独一份,而这个名词也并非想象中那么简单,而是创造了一个全新的名词“脑朋克”,同时也影响到了整个游戏的战斗系统,可以说“大脑科学”是《绯红结系》区别于其他游戏背景的一个重要元素,并且在整个游戏中占有很重要的地位,并非只是活在背景故事中的一个单薄的名词。
在游戏中玩家们能明显感受到浓浓的朋克风,这正是“脑朋克”这一全新概念的表现形式之一。《绯红结系》在塑造这一概念时将重心放在了“脑”之上,以“脑”为关键元素展开了整个背景故事,并构架了整个战斗系统,非常值得玩家们的期待。
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《绯红结系》的游戏背景设定在未来的人类世界,在未来世界中人类通过对“大脑科学”的技术开发,将大脑和科学结合在一起,以这种划时代的技术革新为基础创造出了新的文明,所谓“绯红结系”指的就是在人类社会中的一种网络服务,将人类的大脑通过“大脑科学”连接起来,并在此基础上提供各种社会服务,与此同时人类之间也可以通过大脑实现沟通和交流,人类世界一片欣欣向荣。
但与此同时,一种被称作为“怪异”的外形奇异且来历神秘的存在也在觊觎着发达的人脑,并对人类发起了袭击,对人类社会造成了巨大的威胁。在这种形势下,人类集结了能够发挥超脑力的特殊人类,组成了“怪异讨伐军”以保护人类世界的平稳运行。
虽然《绯红结系》的大体背景能在别的游戏看到相似的设定,但“大脑科学”这个名词可是独一份,而这个名词也并非想象中那么简单,而是创造了一个全新的名词“脑朋克”,同时也影响到了整个游戏的战斗系统,可以说“大脑科学”是《绯红结系》区别于其他游戏背景的一个重要元素,并且在整个游戏中占有很重要的地位,并非只是活在背景故事中的一个单薄的名词。
在游戏中玩家们能明显感受到浓浓的朋克风,这正是“脑朋克”这一全新概念的表现形式之一。《绯红结系》在塑造这一概念时将重心放在了“脑”之上,以“脑”为关键元素展开了整个背景故事,并构架了整个战斗系统,非常值得玩家们的期待。