老夫子
这位英雄虽然在对抗路热度不是很高,但是老夫子打上单的位置,克星非常少,并且该英雄没有弱势期,对阵容的要求不高,被动可以打出真实伤害,一技能可以打出将敌人拉到身边,二技能增加自身移速,并且获得一个吸收伤害的护盾,最主要是该技能还可以返还敌人的普攻伤害,同时获得减伤效果,大招可以限制敌人的活动区域,该英雄最高可以减免70%的伤害,不管是配合队友抓人,还是单兵作战的能力都很强。
老夫子没有花里胡哨的技能,开局点二技能可以站撸任何一位战士,四级就会迎来自己的强势期,可以配合队友抓人,装备成型之后,因为是半肉出装,不但有先手开团能力,并且还可以带线深入,配合队友打四一分推战术,因为想要抓神装的老夫子至少需要敌方两个人,而且还不一定能打赢老夫子,可以为其他分路队友创造拆塔的机会,该英雄无视任何段位,而且克星少,只要学会老夫子,本赛季王者随便上。
夏侯惇
很多玩家都说他是峡谷中技能最全面的英雄,他有减速、控制、回血、真伤、护盾、位移和霸体,策划把能加的技能都给了夏侯惇,因为是坦边英雄,攻击装以暗影战斧为主,其他可以出防御装,毕竟有真实伤害,夏侯惇即使是半肉装依然可以打出成吨的伤害,虽然清线能力不强,但是守塔还是没有问题的。
装备成型之后就要跟团打架,充当先手开团的角色,大招进场接一技能打出控制,二技能护盾打开之后,在承受大量的伤害的同时,还可以对敌人造成高额物理伤害,该有英雄不需要什么技术,只要记住,使用夏侯惇有一定不要怂,因为生命值低于50%,技能和普攻命中目标都可以回血,夏侯惇无视任何段位,也成为S24赛季对抗路上分首选坦边英雄。
杨戬
这位战士连续被天美加强两次,胜率明显提升不少,但是登场率依旧不高,该英雄其实并不弱势,二级就可以单杀峡谷中任何一位战士,因为杨戬一技能不但是一个超长位移,并且还可以对敌人造成已损失生命值百分比的伤害,只要残血被杨戬一技能标记,生还的几率会很渺小,二技能可以100%打出控制,并且会附带真实伤害,大招可以为自身回血。
杨戬被加强之后,前期非常强势,二级就可以压着敌人打,只要是前期打出优势,该英雄中期就有拿五杀的能力,毕竟大招可以回血,装备成型之后,团战建议后手进场,或者一技能直接标记敌方脆皮,一套技能可以轻松秒掉,虽然杨戬比较冷门,但只要学会他,就是在巅峰赛拿出来,队友也不会嫌弃,他不是弱势,只是被路人局玩家低估了强度。
以上就是本期的全部内容,你喜欢用哪位英雄打对抗路呢?欢迎下方留言,让你的评论被更多的小伙伴看到,我们一起探讨。
老夫子
这位英雄虽然在对抗路热度不是很高,但是老夫子打上单的位置,克星非常少,并且该英雄没有弱势期,对阵容的要求不高,被动可以打出真实伤害,一技能可以打出将敌人拉到身边,二技能增加自身移速,并且获得一个吸收伤害的护盾,最主要是该技能还可以返还敌人的普攻伤害,同时获得减伤效果,大招可以限制敌人的活动区域,该英雄最高可以减免70%的伤害,不管是配合队友抓人,还是单兵作战的能力都很强。
老夫子没有花里胡哨的技能,开局点二技能可以站撸任何一位战士,四级就会迎来自己的强势期,可以配合队友抓人,装备成型之后,因为是半肉出装,不但有先手开团能力,并且还可以带线深入,配合队友打四一分推战术,因为想要抓神装的老夫子至少需要敌方两个人,而且还不一定能打赢老夫子,可以为其他分路队友创造拆塔的机会,该英雄无视任何段位,而且克星少,只要学会老夫子,本赛季王者随便上。
夏侯惇
很多玩家都说他是峡谷中技能最全面的英雄,他有减速、控制、回血、真伤、护盾、位移和霸体,策划把能加的技能都给了夏侯惇,因为是坦边英雄,攻击装以暗影战斧为主,其他可以出防御装,毕竟有真实伤害,夏侯惇即使是半肉装依然可以打出成吨的伤害,虽然清线能力不强,但是守塔还是没有问题的。
装备成型之后就要跟团打架,充当先手开团的角色,大招进场接一技能打出控制,二技能护盾打开之后,在承受大量的伤害的同时,还可以对敌人造成高额物理伤害,该有英雄不需要什么技术,只要记住,使用夏侯惇有一定不要怂,因为生命值低于50%,技能和普攻命中目标都可以回血,夏侯惇无视任何段位,也成为S24赛季对抗路上分首选坦边英雄。
杨戬
这位战士连续被天美加强两次,胜率明显提升不少,但是登场率依旧不高,该英雄其实并不弱势,二级就可以单杀峡谷中任何一位战士,因为杨戬一技能不但是一个超长位移,并且还可以对敌人造成已损失生命值百分比的伤害,只要残血被杨戬一技能标记,生还的几率会很渺小,二技能可以100%打出控制,并且会附带真实伤害,大招可以为自身回血。
杨戬被加强之后,前期非常强势,二级就可以压着敌人打,只要是前期打出优势,该英雄中期就有拿五杀的能力,毕竟大招可以回血,装备成型之后,团战建议后手进场,或者一技能直接标记敌方脆皮,一套技能可以轻松秒掉,虽然杨戬比较冷门,但只要学会他,就是在巅峰赛拿出来,队友也不会嫌弃,他不是弱势,只是被路人局玩家低估了强度。
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老夫子
这位英雄虽然在对抗路热度不是很高,但是老夫子打上单的位置,克星非常少,并且该英雄没有弱势期,对阵容的要求不高,被动可以打出真实伤害,一技能可以打出将敌人拉到身边,二技能增加自身移速,并且获得一个吸收伤害的护盾,最主要是该技能还可以返还敌人的普攻伤害,同时获得减伤效果,大招可以限制敌人的活动区域,该英雄最高可以减免70%的伤害,不管是配合队友抓人,还是单兵作战的能力都很强。
老夫子没有花里胡哨的技能,开局点二技能可以站撸任何一位战士,四级就会迎来自己的强势期,可以配合队友抓人,装备成型之后,因为是半肉出装,不但有先手开团能力,并且还可以带线深入,配合队友打四一分推战术,因为想要抓神装的老夫子至少需要敌方两个人,而且还不一定能打赢老夫子,可以为其他分路队友创造拆塔的机会,该英雄无视任何段位,而且克星少,只要学会老夫子,本赛季王者随便上。
夏侯惇
很多玩家都说他是峡谷中技能最全面的英雄,他有减速、控制、回血、真伤、护盾、位移和霸体,策划把能加的技能都给了夏侯惇,因为是坦边英雄,攻击装以暗影战斧为主,其他可以出防御装,毕竟有真实伤害,夏侯惇即使是半肉装依然可以打出成吨的伤害,虽然清线能力不强,但是守塔还是没有问题的。
装备成型之后就要跟团打架,充当先手开团的角色,大招进场接一技能打出控制,二技能护盾打开之后,在承受大量的伤害的同时,还可以对敌人造成高额物理伤害,该有英雄不需要什么技术,只要记住,使用夏侯惇有一定不要怂,因为生命值低于50%,技能和普攻命中目标都可以回血,夏侯惇无视任何段位,也成为S24赛季对抗路上分首选坦边英雄。
杨戬
这位战士连续被天美加强两次,胜率明显提升不少,但是登场率依旧不高,该英雄其实并不弱势,二级就可以单杀峡谷中任何一位战士,因为杨戬一技能不但是一个超长位移,并且还可以对敌人造成已损失生命值百分比的伤害,只要残血被杨戬一技能标记,生还的几率会很渺小,二技能可以100%打出控制,并且会附带真实伤害,大招可以为自身回血。
杨戬被加强之后,前期非常强势,二级就可以压着敌人打,只要是前期打出优势,该英雄中期就有拿五杀的能力,毕竟大招可以回血,装备成型之后,团战建议后手进场,或者一技能直接标记敌方脆皮,一套技能可以轻松秒掉,虽然杨戬比较冷门,但只要学会他,就是在巅峰赛拿出来,队友也不会嫌弃,他不是弱势,只是被路人局玩家低估了强度。
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这到底是为什么呢?很多玩家都会感到疑惑,逐日之弓这件装备的直接加成,对比很多装备都是比较差的,比如电刀影刃,装备的加成差不多,但是看上去好像电刀和影刃的加成更高,比如攻速和暴击几率比逐日之弓要略高一点,而攻速和暴击又是射手非常重要的加成,所以大家就都选择了电刀或者影刃,根本就不会出逐日之弓,甚至连看都不看一眼,但是大神却几乎每一把都出。
其实就是逐日之弓这件装备比其它攻速装好,大神才会选择这件装备,没有其它的原因,那么它到底好在哪呢?这是大部分玩家不解的地方,因为逐日之弓看起来没有其它攻速暴击装备的加成高,为什么说逐日之弓比较好?逐日之弓的直接加成都是射手所需要的,比如攻速,暴击几率,普通攻击的额外伤害,这些对于一个射手来说都是非常不错的,但最关键的其实是逐日之弓的主动技能。
这到底是为什么呢?很多玩家都会感到疑惑,逐日之弓这件装备的直接加成,对比很多装备都是比较差的,比如电刀影刃,装备的加成差不多,但是看上去好像电刀和影刃的加成更高,比如攻速和暴击几率比逐日之弓要略高一点,而攻速和暴击又是射手非常重要的加成,所以大家就都选择了电刀或者影刃,根本就不会出逐日之弓,甚至连看都不看一眼,但是大神却几乎每一把都出。
其实就是逐日之弓这件装备比其它攻速装好,大神才会选择这件装备,没有其它的原因,那么它到底好在哪呢?这是大部分玩家不解的地方,因为逐日之弓看起来没有其它攻速暴击装备的加成高,为什么说逐日之弓比较好?逐日之弓的直接加成都是射手所需要的,比如攻速,暴击几率,普通攻击的额外伤害,这些对于一个射手来说都是非常不错的,但最关键的其实是逐日之弓的主动技能。
这到底是为什么呢?很多玩家都会感到疑惑,逐日之弓这件装备的直接加成,对比很多装备都是比较差的,比如电刀影刃,装备的加成差不多,但是看上去好像电刀和影刃的加成更高,比如攻速和暴击几率比逐日之弓要略高一点,而攻速和暴击又是射手非常重要的加成,所以大家就都选择了电刀或者影刃,根本就不会出逐日之弓,甚至连看都不看一眼,但是大神却几乎每一把都出。
其实就是逐日之弓这件装备比其它攻速装好,大神才会选择这件装备,没有其它的原因,那么它到底好在哪呢?这是大部分玩家不解的地方,因为逐日之弓看起来没有其它攻速暴击装备的加成高,为什么说逐日之弓比较好?逐日之弓的直接加成都是射手所需要的,比如攻速,暴击几率,普通攻击的额外伤害,这些对于一个射手来说都是非常不错的,但最关键的其实是逐日之弓的主动技能。