根据官方介绍,我们可以得知本次的调整主要针对的是苏烈的二技能和大招:
二技能的调整:减少二技能的前摇,降低二技能的后摇,降低二技能撞墙后的后摇,优化技能使击退效果更稳定。大招的调整:震荡伤害对非英雄伤害减半。我们先来看一看这次重点调整的二技能,看看这些调整的意义在哪。
可能有人不知道苏烈二技能撞墙的好处,我在这里给大家补充一下:当苏烈将目标击退至地形边缘时,目标会额外受到50%的伤害并且会晕眩1秒。
所以不管是从控制最大化的角度来看,还是从伤害最大化的角度分析,苏烈在使用二技能击退的时候都最好朝着墙壁撞。
调整前,在击飞的敌人落地后,会对附近的其他敌人额外造成80%的物理伤害;调整后,震荡会对附近的其他英雄造成80%物理伤害,对非英雄单位造成额外40%的物理伤害。
大招的震荡伤害已经调整过一次了,还好这次调整的是大招对非英雄单位的伤害,还算可以接受吧。
⑵我对苏烈调整的看法
苏烈这个英雄之所以会很冷门,原因有二:
如果当他做对抗路打,他团战最大的贡献就是他的大招,可是他的大招很看时机以及闪现,性价比不高。如果将他当做辅助来打,他的二技能前后摇又太明显,缺陷较大。经过这次调整后,我认为苏烈以后的定位应该会明确为辅助,并且他辅助的效果也会比之前好上很多。
小结:苏烈加强。
02曹操的神奇优化
曹操的这次优化真的绝了。
⑴曹操本次的调整
曹操本次主要调整了其一技能和大招。
首先,我们来聊一聊一技能的调整:一技能一共有三段位移,本次将他第三段的位移距离增加了50码,从之前的300调整到350。另外,本次更新还调整了一技能的手感,让曹操在连续使用一技能的时候衔接的速度会更快。
根据官方介绍,我们可以得知本次的调整主要针对的是苏烈的二技能和大招:
二技能的调整:减少二技能的前摇,降低二技能的后摇,降低二技能撞墙后的后摇,优化技能使击退效果更稳定。大招的调整:震荡伤害对非英雄伤害减半。我们先来看一看这次重点调整的二技能,看看这些调整的意义在哪。
可能有人不知道苏烈二技能撞墙的好处,我在这里给大家补充一下:当苏烈将目标击退至地形边缘时,目标会额外受到50%的伤害并且会晕眩1秒。
所以不管是从控制最大化的角度来看,还是从伤害最大化的角度分析,苏烈在使用二技能击退的时候都最好朝着墙壁撞。
调整前,在击飞的敌人落地后,会对附近的其他敌人额外造成80%的物理伤害;调整后,震荡会对附近的其他英雄造成80%物理伤害,对非英雄单位造成额外40%的物理伤害。
大招的震荡伤害已经调整过一次了,还好这次调整的是大招对非英雄单位的伤害,还算可以接受吧。
⑵我对苏烈调整的看法
苏烈这个英雄之所以会很冷门,原因有二:
如果当他做对抗路打,他团战最大的贡献就是他的大招,可是他的大招很看时机以及闪现,性价比不高。如果将他当做辅助来打,他的二技能前后摇又太明显,缺陷较大。经过这次调整后,我认为苏烈以后的定位应该会明确为辅助,并且他辅助的效果也会比之前好上很多。
小结:苏烈加强。
02曹操的神奇优化
曹操的这次优化真的绝了。
⑴曹操本次的调整
曹操本次主要调整了其一技能和大招。
首先,我们来聊一聊一技能的调整:一技能一共有三段位移,本次将他第三段的位移距离增加了50码,从之前的300调整到350。另外,本次更新还调整了一技能的手感,让曹操在连续使用一技能的时候衔接的速度会更快。
根据官方介绍,我们可以得知本次的调整主要针对的是苏烈的二技能和大招:
二技能的调整:减少二技能的前摇,降低二技能的后摇,降低二技能撞墙后的后摇,优化技能使击退效果更稳定。大招的调整:震荡伤害对非英雄伤害减半。我们先来看一看这次重点调整的二技能,看看这些调整的意义在哪。
可能有人不知道苏烈二技能撞墙的好处,我在这里给大家补充一下:当苏烈将目标击退至地形边缘时,目标会额外受到50%的伤害并且会晕眩1秒。
所以不管是从控制最大化的角度来看,还是从伤害最大化的角度分析,苏烈在使用二技能击退的时候都最好朝着墙壁撞。
调整前,在击飞的敌人落地后,会对附近的其他敌人额外造成80%的物理伤害;调整后,震荡会对附近的其他英雄造成80%物理伤害,对非英雄单位造成额外40%的物理伤害。
大招的震荡伤害已经调整过一次了,还好这次调整的是大招对非英雄单位的伤害,还算可以接受吧。
⑵我对苏烈调整的看法
苏烈这个英雄之所以会很冷门,原因有二:
如果当他做对抗路打,他团战最大的贡献就是他的大招,可是他的大招很看时机以及闪现,性价比不高。如果将他当做辅助来打,他的二技能前后摇又太明显,缺陷较大。经过这次调整后,我认为苏烈以后的定位应该会明确为辅助,并且他辅助的效果也会比之前好上很多。
小结:苏烈加强。
02曹操的神奇优化
曹操的这次优化真的绝了。
⑴曹操本次的调整
曹操本次主要调整了其一技能和大招。
首先,我们来聊一聊一技能的调整:一技能一共有三段位移,本次将他第三段的位移距离增加了50码,从之前的300调整到350。另外,本次更新还调整了一技能的手感,让曹操在连续使用一技能的时候衔接的速度会更快。
这种现象其实是确实存在的,不少玩家本身在没有玩游戏之前,其实素质和脾气都挺不错的,但是当他们玩了游戏以后,除了在游戏内脏话连篇以外,甚至也会被带出到现实生活里,导致自己平时与人交流的时候也是这样,其实这就是非常不好的一种现象,那么到底为什么会出现这种问题呢?
不少玩家可能会怪游戏本身,因为玩了游戏之后才变成这样,所以删掉游戏过一段时间就可以调整回来,看起来确实如此,但其实错的也并不是游戏本身。
事实上游戏只是给我们提供一个娱乐的平台而已,如果每一个玩家都认真玩的话,其实这种现象是可以避免的,其实关键还是在于玩家本身,玩游戏是没有门槛的,什么样的人都能玩,那么当然就会有一些脾气好的和脾气差的玩家同时在进行游戏,而当你遇到脾气差的玩家时,和他们互相争吵对骂后,其实你就会潜移默化被他们给带偏,从而自己逐渐也变成这样的一个玩家,眼里容不得一点沙子。
会变得十分小气,会变得特别自以为是,从而就对什么事情都无法容忍,对队友的要求比职业选手的要求还要高,那么你每天都会匹配到让你感到生气的队友,从而每天都在游戏里和别人发生争吵,每天如此反复,那么你的素质和脾气肯定就会变得越来越差。
而根源就是我们太在意游戏的输赢了,我们非常认真在进行游戏,但是队友却在送,在演的话,谁都会感到非常生气,一旦忍不住,那么就一直忍不住,从而导致素质和脾气越来越差。
这种现象其实是确实存在的,不少玩家本身在没有玩游戏之前,其实素质和脾气都挺不错的,但是当他们玩了游戏以后,除了在游戏内脏话连篇以外,甚至也会被带出到现实生活里,导致自己平时与人交流的时候也是这样,其实这就是非常不好的一种现象,那么到底为什么会出现这种问题呢?
不少玩家可能会怪游戏本身,因为玩了游戏之后才变成这样,所以删掉游戏过一段时间就可以调整回来,看起来确实如此,但其实错的也并不是游戏本身。
事实上游戏只是给我们提供一个娱乐的平台而已,如果每一个玩家都认真玩的话,其实这种现象是可以避免的,其实关键还是在于玩家本身,玩游戏是没有门槛的,什么样的人都能玩,那么当然就会有一些脾气好的和脾气差的玩家同时在进行游戏,而当你遇到脾气差的玩家时,和他们互相争吵对骂后,其实你就会潜移默化被他们给带偏,从而自己逐渐也变成这样的一个玩家,眼里容不得一点沙子。
会变得十分小气,会变得特别自以为是,从而就对什么事情都无法容忍,对队友的要求比职业选手的要求还要高,那么你每天都会匹配到让你感到生气的队友,从而每天都在游戏里和别人发生争吵,每天如此反复,那么你的素质和脾气肯定就会变得越来越差。
而根源就是我们太在意游戏的输赢了,我们非常认真在进行游戏,但是队友却在送,在演的话,谁都会感到非常生气,一旦忍不住,那么就一直忍不住,从而导致素质和脾气越来越差。
这种现象其实是确实存在的,不少玩家本身在没有玩游戏之前,其实素质和脾气都挺不错的,但是当他们玩了游戏以后,除了在游戏内脏话连篇以外,甚至也会被带出到现实生活里,导致自己平时与人交流的时候也是这样,其实这就是非常不好的一种现象,那么到底为什么会出现这种问题呢?
不少玩家可能会怪游戏本身,因为玩了游戏之后才变成这样,所以删掉游戏过一段时间就可以调整回来,看起来确实如此,但其实错的也并不是游戏本身。
事实上游戏只是给我们提供一个娱乐的平台而已,如果每一个玩家都认真玩的话,其实这种现象是可以避免的,其实关键还是在于玩家本身,玩游戏是没有门槛的,什么样的人都能玩,那么当然就会有一些脾气好的和脾气差的玩家同时在进行游戏,而当你遇到脾气差的玩家时,和他们互相争吵对骂后,其实你就会潜移默化被他们给带偏,从而自己逐渐也变成这样的一个玩家,眼里容不得一点沙子。
会变得十分小气,会变得特别自以为是,从而就对什么事情都无法容忍,对队友的要求比职业选手的要求还要高,那么你每天都会匹配到让你感到生气的队友,从而每天都在游戏里和别人发生争吵,每天如此反复,那么你的素质和脾气肯定就会变得越来越差。
而根源就是我们太在意游戏的输赢了,我们非常认真在进行游戏,但是队友却在送,在演的话,谁都会感到非常生气,一旦忍不住,那么就一直忍不住,从而导致素质和脾气越来越差。