普通的70级副本(比如风暴要塞的三艘船)最后BOSS有很低的概率出。 所有英雄本最后一个BOSS必出。 或者10个公正徽章从沙塔斯的基厄拉斯那里换一个。 如果你一身...
高等级的各种制皮(例如各种护甲片、子弹包、弓箭包),裁缝(例如各种魔线)源生虚空。由于新版本的开放,由绑定变成不绑定,以及各种潜行队的出现,已经从200、300G降价到了几G...
25人副本毒蛇神殿和风暴要塞的小怪和BOSS都有几率掉率虚空漩涡;每个5人副本最终BOSS有几率掉源生虚空虚空漩涡,英雄模式下最终BOSS必掉源生虚空,此外用10个公正徽章...
25人副本毒蛇神殿和风暴要塞的小怪掉虚空漩涡,拾取绑定的,掉落的几率不大,但是一趟副本刷下来也至少有一两个虚空漩涡。 如果你跟公会参加25人副本,可以申请得到这些...
WOW虚空漩涡是BOSS掉落,具体分布如下: 其他元素材料掉落如下: 游戏特色系统 《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而...
- 萨菲隆是玩家们第一个全团抗性装的BOSS
燃烧的远征版本附魔配方获取机制的改变
由于阿逸自己玩的角色就是选择了附魔专业,所以一直以来都保有高度的关注。除了为数不多的几张副本首领掉落的附魔图纸,不少高商业价值的图纸要么是某个阵营的声望达到某个标准才能获取到,要么就是世界的稀有掉落。最典型高价值图纸的像是胸甲四属性以及武器十字军,购入这些就要花费附魔师不少的金钱,其他的常规附魔如手腕9耐力等也都是满级左右的小怪掉落。
到了燃烧的远征版本中,附魔图纸除了各阵营军需官处有一些售卖,更多的还是要靠玩家们在怪物身上获取。同时为了避免非附魔职业的玩家为了把图纸转手卖钱,副本内的怪物掉落图纸均设置为拾取绑定并且只有附魔师才能看到和参与掷骰子。
黑暗神殿是玩家们必须怀旧的圣地后期团本对附魔需求仍有极大市场
要说起副本对玩家们要求群体的抗性装和抗性附魔那应该是在纳克萨玛斯期间了。彼时的萨菲隆不仅拉高了整个服务器冰抗装备相关的原材料和成品的价格,也让一些冰抗附魔成为了工匠们的赚钱利器,以披风5全抗为代表的附魔代工备受追捧。
在燃烧的远征版本中,黑暗神殿是玩家们不可不参与的一个团队副本。这其中不仅有着十分优质的一些装备,尾王伊利丹更是魔兽历史中有头有脸的人物,亦正亦邪的他有着不低的粉丝量。而要见到这个颇具争议的角色,玩家们必须击败黑暗神殿副本中阻挡在前面的若干个BOSS。
还记得主母那些犀利的台词吗这其中莎赫拉丝主母应该算是非常有话题点的一个BOSS,其掉落的T6套装肩膀是玩家们配装不可缺少的一个部件,战斗中那些极具联想意味的台词也让玩家们不由得会心一笑。要顺利击败她必须全团保证高额的暗抗属性,各种布皮锁板的暗抗装来上一套,还要有尽可能多的附魔来进一步堆高抗性,减少换穿的PVE装和属性损失。
- 法力熔炉乌提斯空灵尖啸者
只不过要说一点,这个配方掉落概率相当之低(数据库显示2%),阿逸自己刷了300多只才看到。同时该怪物会吸收第一次收到的元素伤害类型并产生75%的对应减伤并学会该系的法术(比如被火焰冲击攻击了会产生火焰减伤护盾并会用高伤害值的火球术攻击玩家)。想刷这个图纸的玩家可以行动了,在后期想必会有很好的收益。
超级难出的附魔配方小伙伴们怎么看呢?欢迎留言讨论,喜欢文章的话希望给阿逸一个点赞关注评论三连哦~
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朋友在沙漠或雪地行走,会想为什么地上没有脚印?其实这个功能之前就已经出现了,脚印的功能早在MC测试的时候就加入了。足迹的增加意味着一旦玩家在方块上移动就会形成足迹,但是这个功能在游戏中没有公开,在快照17w47a中被删除了。小焕认为,墨江之所以选择取消这个功能,是因为它没有意义和趣味性。如果这个功能还存在的话,估计很多玩家可以通过脚印玩出很多新花样,但是对于一些强迫症玩家来说,有脏脚印的方块是逃脱不了被这些玩家砸的命运的。
无限岩浆源
在开发阶段,游戏中有一个非常危险的设定,岩浆源有无限延伸的功能,意味着会吞噬整个游戏中所有的方块。当然,这样一个类似bug的设置不会持续太久。很快墨江删除了这个设定,无限岩浆源变成了短命的功能。
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自2009年游戏《我的世界》发布以来,玫瑰作为一种植物被添加到游戏中,陪伴玩家一路成长。直到2013年,墨江删除了1.7版本中的玫瑰,代之以一种叫做于美人的罂粟花,这种花在形状上也有一些不同。玫瑰的花心是浅色的,于美人的花心是黑色的。小焕不明白他为什么要做这样的改变。玫瑰陪伴MC玩家很久,它的删除也带走了一些老玩家的回忆。
虚空雾
在beta版初期,虚拟空 fog作为一个功能引入游戏。当玩家处于小于等于Y17的格挡等级时,会出现在空洞深处行进的虚空雾。当玩家遇到虚拟空雾时,游戏视角的可视性大大降低,最后视野被限制在几格以内。虚拟的空迷雾如此强大,玩家只能面对恐惧的黑暗。
后来由于一些原因,1.8版删除了虚拟空 fog。虚拟空雾的出现,增加了游戏中的神秘感,会给玩家带来一点恐惧的游戏体验。萧炎认为虚拟的空雾设计很酷。如果不删除,相信玩家在地下的时候会有更多的期待和恐惧。
早期的alpha有一个很好的游戏模式叫Winter Mode。当你创建一个我的世界的早期阿尔法世界,你将有75%的机会得到一个正常的宇宙世界,但你也有20%的机会得到这样一个冬季模式的世界,一个完全被雪覆盖的世界,其中会落下四种不同的雪花,这样你就可以很好地感受到冬季的气氛。
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蓝量高可以直接增加卡萨丁的产量,同时也可以给大天使增加更高的法律实力,间接增加卡萨丁的产量,这也是我们在这个套餐中加入大天使的原因。另外深渊面具有光晕效果,冰拳有额外伤害。减速也能触发大口罩被动。可以说每一件看起来像肉的设备都在为卡萨丁提供输出。
二.输出
以上是卡萨丁(加上帽子应该很厉害)选择正规装的技能伤害数据。我们用卡萨丁最高爆发招
r闪存—a—w—e—q为例
计算卡萨丁忽视穿透造成的伤害(不包括符文)
182+452+20+65+125+140+452+125+180+452+120+44+194+3x(60+22+65)+261 = 3253
以上是卡萨丁选择半肉套路打包的技能伤害数据,也算了一套连续招伤害(不含相同符文,冰拳和E可以触发大面具被动三秒伤害,2000脆性血量到0的平均血量保守计算):
{ 185+269+20+38+140+269+180+269+120+67+115+4x(60+33+38)+1000×0.04×3 } x 1.1+125+125+125 = 2923
两者相差只有3253–2923 = 330,仍然不包括在大口罩的佩戴中(佩戴杆的40%)。此外,上帝装载的半肉卡萨丁的cd比常规装载快10%。可以说半肉流的产量一点也没有输给常规的卡萨丁!因此,doinb杀死对面的adc是完全正常的。
三.输出环境
细心的朋友可能会发现,我在计算规整填料的时候,R是按3层计算的,而半肉流量是按4计算的
计算图层。这是因为常规卡萨丁蓝的量是2186,R技能是50+100+200+400+800=1550。可以看出,如果W蓝不打出去,常规的卡萨丁只能用4层R一次,一般至少要两层才能进球场,所以平均数是3。这还是在全蓝的情况下。一般来说很难做到全蓝,R对蓝的消耗是个大问题。
不过半肉卡萨丁蓝量3336,R技能50+100+200+400+800+800 = 3150,可以释放
三r技能!也就是说,半肉卡萨丁可以用800蓝消费R技能进入市场,而输出流只能用200蓝消费R进入市场,半肉卡萨丁进入的爆发更高。
有人说,我是蓝色的,我有冷静的头脑。在实战中,尤其是后期,用几个R,W打人都不容易,打得离得近的人极其危险。不小心可能是秒。虽然杀人后不消耗蓝,但你用800蓝R技能杀人多少次,触发了无蓝刷新操作?半肉流拥有更高的护甲、魔法抗性和血量,让你可以勇敢的踩着W回归蓝色。就算没有W,也可以多次命中800蓝R伤害,很容易生存到触发冷静冷静的时候,还有蓝。
还有一个817的盾...肉我就不说了~
关于一些人提出的加载早期没有损伤的问题,我提供如下图片:
卡萨丁本人是发展型英雄,胜率越高。所以,想和卡萨丁一起打前期,怕的是施乐志。建议前期用其他英雄~
持续招聘技能
别提那些老套的技巧了。有时候,没有受伤可能是因为没有玩全招,AW重置总攻才是核心。发送最高伤害瞬间的动态图片(r-flash-a-w-e-q):
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蓝量高可以直接增加卡萨丁的产量,同时也可以给大天使增加更高的法律实力,间接增加卡萨丁的产量,这也是我们在这个套餐中加入大天使的原因。另外深渊面具有光晕效果,冰拳有额外伤害。减速也能触发大口罩被动。可以说每一件看起来像肉的设备都在为卡萨丁提供输出。
二.输出
以上是卡萨丁(加上帽子应该很厉害)选择正规装的技能伤害数据。我们用卡萨丁最高爆发招
r闪存—a—w—e—q为例
计算卡萨丁忽视穿透造成的伤害(不包括符文)
182+452+20+65+125+140+452+125+180+452+120+44+194+3x(60+22+65)+261 = 3253
以上是卡萨丁选择半肉套路打包的技能伤害数据,也算了一套连续招伤害(不含相同符文,冰拳和E可以触发大面具被动三秒伤害,2000脆性血量到0的平均血量保守计算):
{ 185+269+20+38+140+269+180+269+120+67+115+4x(60+33+38)+1000×0.04×3 } x 1.1+125+125+125 = 2923
两者相差只有3253–2923 = 330,仍然不包括在大口罩的佩戴中(佩戴杆的40%)。此外,上帝装载的半肉卡萨丁的cd比常规装载快10%。可以说半肉流的产量一点也没有输给常规的卡萨丁!因此,doinb杀死对面的adc是完全正常的。
三.输出环境
细心的朋友可能会发现,我在计算规整填料的时候,R是按3层计算的,而半肉流量是按4计算的
计算图层。这是因为常规卡萨丁蓝的量是2186,R技能是50+100+200+400+800=1550。可以看出,如果W蓝不打出去,常规的卡萨丁只能用4层R一次,一般至少要两层才能进球场,所以平均数是3。这还是在全蓝的情况下。一般来说很难做到全蓝,R对蓝的消耗是个大问题。
不过半肉卡萨丁蓝量3336,R技能50+100+200+400+800+800 = 3150,可以释放
三r技能!也就是说,半肉卡萨丁可以用800蓝消费R技能进入市场,而输出流只能用200蓝消费R进入市场,半肉卡萨丁进入的爆发更高。
有人说,我是蓝色的,我有冷静的头脑。在实战中,尤其是后期,用几个R,W打人都不容易,打得离得近的人极其危险。不小心可能是秒。虽然杀人后不消耗蓝,但你用800蓝R技能杀人多少次,触发了无蓝刷新操作?半肉流拥有更高的护甲、魔法抗性和血量,让你可以勇敢的踩着W回归蓝色。就算没有W,也可以多次命中800蓝R伤害,很容易生存到触发冷静冷静的时候,还有蓝。
还有一个817的盾...肉我就不说了~
关于一些人提出的加载早期没有损伤的问题,我提供如下图片:
卡萨丁本人是发展型英雄,胜率越高。所以,想和卡萨丁一起打前期,怕的是施乐志。建议前期用其他英雄~
赵廉技能
别提那些老套的技巧了。有时候,没有受伤可能是因为没有玩全招,AW重置总攻才是核心。发送最高伤害瞬间的动态图片(r-flash-a-w-e-q):
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蓝量高可以直接增加卡萨丁的产量,同时也可以给大天使增加更高的法律实力,间接增加卡萨丁的产量,这也是我们在这个套餐中加入大天使的原因。另外深渊面具有光晕效果,冰拳有额外伤害。减速也能触发大口罩被动。可以说每一件看起来像肉的设备都在为卡萨丁提供输出。
二.输出
以上是卡萨丁(加上帽子应该很厉害)选择正规装的技能伤害数据。我们用卡萨丁最高爆发招
r闪存—a—w—e—q为例
计算卡萨丁忽视穿透造成的伤害(不包括符文)
182+452+20+65+125+140+452+125+180+452+120+44+194+3x(60+22+65)+261 = 3253
以上是卡萨丁选择半肉套路打包的技能伤害数据,也算了一套连续招伤害(不含相同符文,冰拳和E可以触发大面具被动三秒伤害,2000脆性血量到0的平均血量保守计算):
{ 185+269+20+38+140+269+180+269+120+67+115+4x(60+33+38)+1000×0.04×3 } x 1.1+125+125+125 = 2923
两者相差仅3253–2923 = 330,仍不计入大口罩佩戴(佩戴杠40%)。此外,上帝装载的半肉卡萨丁的cd比常规装载快10%。可以说半肉流的产量一点也没有输给常规的卡萨丁!因此,doinb杀死对面的adc是完全正常的。
三.输出环境
细心的朋友可能会发现,我在计算规整填料的时候,R是按3层计算的,而半肉流量是按4计算的
计算图层。这是因为常规卡萨丁蓝的量是2186,R技能是50+100+200+400+800=1550。可以看出,如果W蓝不打出去,常规的卡萨丁只能用4层R一次,一般至少要两层才能进球场,所以平均数是3。这还是在全蓝的情况下。一般来说很难做到全蓝,R对蓝的消耗是个大问题。
不过半肉卡萨丁蓝量3336,R技能50+100+200+400+800+800 = 3150,可以释放
三r技能!也就是说,半肉卡萨丁可以用800蓝消费R技能进入市场,而输出流只能用200蓝消费R进入市场,半肉卡萨丁进入的爆发更高。
有人说,我是蓝色的,我有冷静的头脑。在实战中,尤其是后期,用几个R,W打人都不容易,打得离得近的人极其危险。不小心可能是秒。虽然杀人后不消耗蓝,但你用800蓝R技能杀人多少次,触发了无蓝刷新操作?半肉流拥有更高的护甲、魔法抗性和血量,让你可以勇敢的踩着W回归蓝色。就算没有W,也可以多次命中800蓝R伤害,很容易生存到触发冷静冷静的时候,还有蓝。
还有一个817的盾...肉我就不说了~
关于一些人提出的加载早期没有损伤的问题,我提供如下图片:
卡萨丁本人是发展型英雄,胜率越高。所以,想和卡萨丁一起打前期,怕的是施乐志。建议前期用其他英雄~
持续招聘技能
别提那些老套的技巧了。有时候,没有受伤可能是因为没有玩全招,AW重置总攻才是核心。发送最高伤害瞬间的动态图片(r-flash-a-w-e-q):
FPX队对阵WE队时,Doinb拿出一个单卡萨丁,干掉了四重奏。因为卡萨丁好拿了五杀,卡萨丁的快打在国服和韩服的高端局传播很快,至今在全网还红。比起征服者和电刑,快节奏可...
如果有人在选择阶段“有意识地”选择一种受控类型的感觉,许多路人局可能会得到以下效果: BP阶段内斗概率降低80%; 队友心态爆炸概率降低30%; 队友给你一壶的概率降低...
如果有人在选择阶段“有意识地”选择一种受控类型的感觉,许多路人局可能会得到以下效果: BP阶段内斗概率降低80%; 队友心态爆炸概率降低30%; 队友给你一壶的概率降低...