-
游戏体验
1.游戏设置
玩家在餐厅的后厨房,有电脑查菜谱和全套厨具(逐渐解锁全套)使用。客人点餐,玩家下厨,客人吃完会评分,客人评价关系到厨师生涯何时结束。
虽然游戏中有一些商业元素,但并不是核心。模拟依然是重点,但为了让游戏不那么无聊,加入了一些点缀。
玩家负责用高超的厨艺拯救一家业绩不佳的餐厅,在美食圈扬名。在这个过程中,他们可以购买食谱,提升一些厨师技能。
2.运作
物理引擎极其坚硬。如引言所述,任何一个小错误都会带来意想不到的情况。盘子很易碎,碰到墙壁,冰箱,有时候碰到模具都会碎。
挑选食材,加工,烹饪,上菜,整个过程在现实中很有趣。
前期操作简单,游戏中后期需要一定的熟练度,否则时间不够。
3.可玩性
模拟器游戏最怕的就是主播笑着自己玩自闭症。目前这款游戏并不像《山羊模拟器》那样用bug来制造乐趣,但仍在追求保真度,但bug和一些物理碰撞还是不鼓励。你可以在游戏中自主选择“技能点”,玩家可以提升一些厨房技能,比如不怕烫铁砂掌,加快步伐等等。
最有意思的是菜谱。这部作品中菜谱的真实程度是迫不及待的按照游戏来做一道菜,包括食材的重量,烹饪的时间,步骤的细节。这里确实新鲜有趣,但前提是你没有遇到奇怪的空气墙,盘子破了之后食材还能顺利拿起。
没有设计设置的步骤。西餐一般讲究调教。但是为了简化游戏难度,没有体现设置环节。只要摆放整齐,食客就不会挑毛病。
4.扩展
从场景渲染和质感的细致程度来看,这个设计的初衷应该是追求严谨的烹饪工艺,而娱乐则是通过严格的模拟来体现。作者可以接受硬核的真实感模拟,但是这个过程中不可逆的bug确实影响了体验。大部分被虐玩家可以接受高失败惩罚,但这种情况下,bug要最小化。想象一下,狼里最后一刀能过的时候,有一只虫子是什么感觉。
以上一直提到食客的包容度。加工过程中食材落地,拿起来放在盘子里还是可以拿到高星的。这个兴趣度只是一次性的。我认为这不是一个有趣的设置,而是一个设计缺陷和负面导向。
炒厨房这个环节很有意思,火焰温暖真实,主机程序效果不错,但是和游戏本身质量没有联系,所以评价不多。
游戏发布不久,主播的走红带来了不小的销量,希望后续开发者关注。毕竟市场上还是缺乏从这个角度出发的模拟器。模拟器游戏要么是纯难度高失败率的硬核,要么是完全娱乐化,让更多的bug和更愚蠢的食客。两头兼顾真的影响体验。有趣的部分是以网络形式表达的。只要厨房多一个人,就没必要管有趣的部分。谁没有傻瓜朋友?
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游戏体验
1.游戏设置
玩家在餐厅的后厨房,有电脑查菜谱和全套厨具(逐渐解锁全套)使用。客人点餐,玩家下厨,客人吃完会评分,客人评价关系到厨师生涯何时结束。
虽然游戏中有一些商业元素,但并不是核心。模拟依然是重点,但为了让游戏不那么无聊,加入了一些点缀。
玩家负责用高超的厨艺拯救一家业绩不佳的餐厅,在美食圈扬名。在这个过程中,他们可以购买食谱,提升一些厨师技能。
2.运作
物理引擎极其坚硬。如引言所述,任何一个小错误都会带来意想不到的情况。盘子很易碎,碰到墙壁,冰箱,有时候碰到模具都会碎。
挑选食材,加工,烹饪,上菜,整个过程在现实中很有趣。
前期操作简单,游戏中后期需要一定的熟练度,否则时间不够。
3.可玩性
模拟器游戏最怕的就是主播笑着自己玩自闭症。目前这款游戏并不像《山羊模拟器》那样用bug来制造乐趣,但仍在追求保真度,但bug和一些物理碰撞还是不鼓励。你可以在游戏中自主选择“技能点”,玩家可以提升一些厨房技能,比如不怕烫铁砂掌,加快步伐等等。
最有意思的是菜谱。这部作品中菜谱的真实程度是迫不及待的按照游戏来做一道菜,包括食材的重量,烹饪的时间,步骤的细节。这里确实新鲜有趣,但前提是你没有遇到奇怪的空气墙,盘子破了之后食材还能顺利拿起。
没有设计设置的步骤。西餐一般讲究调教。但是为了简化游戏难度,没有体现设置环节。只要摆放整齐,食客就不会挑毛病。
4.扩展
从场景渲染和质感的细致程度来看,这个设计的初衷应该是追求严谨的烹饪工艺,而娱乐则是通过严格的模拟来体现。作者可以接受硬核的真实感模拟,但是这个过程中不可逆的bug确实影响了体验。大部分被虐玩家可以接受高失败惩罚,但这种情况下,bug要最小化。想象一下,狼里最后一刀能过的时候,有一只虫子是什么感觉。
以上一直提到食客的包容度。加工过程中食材落地,拿起来放在盘子里还是可以拿到高星的。这个兴趣度只是一次性的。我认为这不是一个有趣的设置,而是一个设计缺陷和负面导向。
炒厨房这个环节很有意思,火焰温暖真实,主机程序效果不错,但是和游戏本身质量没有联系,所以评价不多。
游戏发布不久,主播的走红带来了不小的销量,希望后续开发者关注。毕竟市场上还是缺乏从这个角度出发的模拟器。模拟器游戏要么是纯难度高失败率的硬核,要么是完全娱乐化,让更多的bug和更愚蠢的食客。两头兼顾真的影响体验。有趣的部分是以网络形式表达的。只要厨房多一个人,就没必要管有趣的部分。谁没有傻瓜朋友?
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游戏体验
1.游戏设置
玩家在餐厅的后厨房,有电脑查菜谱和全套厨具(逐渐解锁全套)使用。客人点餐,玩家下厨,客人吃完会评分,客人评价关系到厨师生涯何时结束。
虽然游戏中有一些商业元素,但并不是核心。模拟依然是重点,但为了让游戏不那么无聊,加入了一些点缀。
玩家负责用高超的厨艺拯救一家业绩不佳的餐厅,在美食圈扬名。在这个过程中,他们可以购买食谱,提升一些厨师技能。
2.运作
物理引擎极其坚硬。如引言所述,任何一个小错误都会带来意想不到的情况。盘子很易碎,碰到墙壁,冰箱,有时候碰到模具都会碎。
挑选食材,加工,烹饪,上菜,整个过程在现实中很有趣。
前期操作简单,游戏中后期需要一定的熟练度,否则时间不够。
3.可玩性
模拟器游戏最怕的就是主播笑着自己玩自闭症。目前这款游戏并不像《山羊模拟器》那样用bug来制造乐趣,但仍在追求保真度,但bug和一些物理碰撞还是不鼓励。你可以在游戏中自主选择“技能点”,玩家可以提升一些厨房技能,比如不怕烫铁砂掌,加快步伐等等。
最有意思的是菜谱。这部作品中菜谱的真实程度是迫不及待的按照游戏来做一道菜,包括食材的重量,烹饪的时间,步骤的细节。这里确实新鲜有趣,但前提是你没有遇到奇怪的空气墙,盘子破了之后食材还能顺利拿起。
没有设计设置的步骤。西餐一般讲究调教。但是为了简化游戏难度,没有体现设置环节。只要摆放整齐,食客就不会挑毛病。
4.扩展
从场景渲染和质感的细致程度来看,这个设计的初衷应该是追求严谨的烹饪工艺,而娱乐则是通过严格的模拟来体现。作者可以接受硬核的真实感模拟,但是这个过程中不可逆的bug确实影响了体验。大部分被虐玩家可以接受高失败惩罚,但这种情况下,bug要最小化。想象一下,狼里最后一刀能过的时候,有一只虫子是什么感觉。
以上一直提到食客的包容度。加工过程中食材落地,拿起来放在盘子里还是可以拿到高星的。这个兴趣度只是一次性的。我认为这不是一个有趣的设置,而是一个设计缺陷和负面导向。
炒厨房这个环节很有意思,火焰温暖真实,主机程序效果不错,但是和游戏本身质量没有联系,所以评价不多。
游戏发布不久,主播的走红带来了不小的销量,希望后续开发者关注。毕竟市场上还是缺乏从这个角度出发的模拟器。模拟器游戏要么是纯难度高失败率的硬核,要么是完全娱乐化,让更多的bug和更愚蠢的食客。两头兼顾真的影响体验。有趣的部分是以网络形式表达的。只要厨房多一个人,就没必要管有趣的部分。谁没有傻瓜朋友?
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游戏体验
1.游戏设置
玩家在餐厅的后厨房,有电脑查菜谱和全套厨具(逐渐解锁全套)使用。客人点餐,玩家下厨,客人吃完会评分,客人评价关系到厨师生涯何时结束。
虽然游戏中有一些商业元素,但并不是核心。模拟依然是重点,但为了让游戏不那么无聊,加入了一些点缀。
玩家负责用高超的厨艺拯救一家业绩不佳的餐厅,在美食圈扬名。在这个过程中,他们可以购买食谱,提升一些厨师技能。
2.运作
物理引擎极其坚硬。如引言所述,任何一个小错误都会带来意想不到的情况。盘子很易碎,碰到墙壁,冰箱,有时候碰到模具都会碎。
挑选食材,加工,烹饪,上菜,整个过程在现实中很有趣。
前期操作简单,游戏中后期需要一定的熟练度,否则时间不够。
3.可玩性
模拟器游戏最怕的就是主播笑着自己玩自闭症。目前这款游戏并不像《山羊模拟器》那样用bug来制造乐趣,但还是在追求逼真度,不过bug和一些物理碰撞还是很让人气馁的。你可以在游戏中自主选择“技能点”,玩家可以提升一些厨房技能,比如不怕烫铁砂掌,加快步伐等等。
最有意思的是菜谱。这部作品中菜谱的真实程度是迫不及待的按照游戏来做一道菜,包括食材的重量,烹饪的时间,步骤的细节。这里确实新鲜有趣,但前提是你没有遇到奇怪的空气墙,盘子破了之后食材还能顺利拿起。
没有设计设置的步骤。西餐一般讲究调教。但是为了简化游戏难度,没有体现设置环节。只要摆放整齐,食客就不会挑毛病。
4.扩展
从场景渲染和质感的细致程度来看,这个设计的初衷应该是追求严谨的烹饪工艺,而娱乐则是通过严格的模拟来体现。作者可以接受硬核的真实感模拟,但是这个过程中不可逆的bug确实影响了体验。大部分被虐玩家可以接受高失败惩罚,但这种情况下,bug要最小化。想象一下,狼里最后一刀能过的时候,有一只虫子是什么感觉。
以上一直提到食客的包容度。加工过程中食材落地,拿起来放在盘子里还是可以拿到高星的。这个兴趣度只是一次性的。我认为这不是一个有趣的设置,而是一个设计缺陷和负面导向。
炒厨房这个环节很有意思,火焰温暖真实,主机程序效果不错,但是和游戏本身质量没有联系,所以评价不多。
游戏发布不久,主播的走红带来了不小的销量,希望后续开发者关注。毕竟市场上还是缺乏从这个角度出发的模拟器。模拟器游戏要么是纯难度高失败率的硬核,要么是完全娱乐化,让更多的bug和更愚蠢的食客。两头兼顾真的影响体验。有趣的部分是以网络形式表达的。只要厨房多一个人,就没必要管有趣的部分。谁没有傻瓜朋友?
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游戏体验
1.游戏设置
玩家在餐厅的后厨房,有电脑查菜谱和全套厨具(逐渐解锁全套)使用。客人点餐,玩家下厨,客人吃完会评分,客人评价关系到厨师生涯何时结束。
虽然游戏中有一些商业元素,但并不是核心。模拟依然是重点,但为了让游戏不那么无聊,加入了一些点缀。
玩家负责用高超的厨艺拯救一家业绩不佳的餐厅,在美食圈扬名。在这个过程中,他们可以购买食谱,提升一些厨师技能。
2.运作
物理引擎极其坚硬。如引言所述,任何一个小错误都会带来意想不到的情况。盘子很易碎,碰到墙壁,冰箱,有时候碰到模具都会碎。
挑选食材,加工,烹饪,上菜,整个过程在现实中很有趣。
前期操作简单,游戏中后期需要一定的熟练度,否则时间不够。
3.可玩性
模拟器游戏最怕的就是主播笑着自己玩自闭症。目前这款游戏并不像《山羊模拟器》那样用bug来制造乐趣,但还是在追求逼真度,不过bug和一些物理碰撞还是很让人气馁的。你可以在游戏中自主选择“技能点”,玩家可以提升一些厨房技能,比如不怕烫铁砂掌,加快步伐等等。
最有意思的是菜谱。这部作品中菜谱的真实程度是迫不及待的按照游戏来做一道菜,包括食材的重量,烹饪的时间,步骤的细节。这里确实新鲜有趣,但前提是你没有遇到奇怪的空气墙,盘子破了之后食材还能顺利拿起。
没有设计设置的步骤。西餐一般讲究调教。但是为了简化游戏难度,没有体现设置环节。只要摆放整齐,食客就不会挑毛病。
4.扩展
从场景渲染和质感的细致程度来看,这个设计的初衷应该是追求严谨的烹饪工艺,而娱乐则是通过严格的模拟来体现。作者可以接受硬核的真实感模拟,但是这个过程中不可逆的bug确实影响了体验。大部分被虐玩家可以接受高失败惩罚,但这种情况下,bug要最小化。想象一下,狼里最后一刀能过的时候,有一只虫子是什么感觉。
以上一直提到食客的包容度。加工过程中食材落地,拿起来放在盘子里还是可以拿到高星的。这个兴趣度只是一次性的。我认为这不是一个有趣的设置,而是一个设计缺陷和负面导向。
炒厨房这个环节很有意思,火焰温暖真实,主机程序效果不错,但是和游戏本身质量没有联系,所以评价不多。
游戏发布不久,主播的走红带来了不小的销量,希望后续开发者关注。毕竟市场上还是缺乏从这个角度出发的模拟器。模拟器游戏要么是纯难度高失败率的硬核,要么是完全娱乐化,让更多的bug和更愚蠢的食客。两头兼顾真的影响体验。有趣的部分是以网络形式表达的。只要厨房多一个人,就没必要管有趣的部分。谁没有傻瓜朋友?
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游戏体验
1.游戏设置
玩家在餐厅的后厨房,有电脑查菜谱和全套厨具(逐渐解锁全套)使用。客人点餐,玩家下厨,客人吃完会评分,客人评价关系到厨师生涯何时结束。
虽然游戏中有一些商业元素,但并不是核心。模拟依然是重点,但为了让游戏不那么无聊,加入了一些点缀。
玩家负责用高超的厨艺拯救一家业绩不佳的餐厅,在美食圈扬名。在这个过程中,他们可以购买食谱,提升一些厨师技能。
2.运作
物理引擎极其坚硬。如引言所述,任何一个小错误都会带来意想不到的情况。盘子很易碎,碰到墙壁,冰箱,有时候碰到模具都会碎。
挑选食材,加工,烹饪,上菜,整个过程在现实中很有趣。
前期操作简单,游戏中后期需要一定的熟练度,否则时间不够。
3.可玩性
模拟器游戏最怕的就是主播笑着自己玩自闭症。目前这款游戏并不像《山羊模拟器》那样用bug来制造乐趣,但还是在追求逼真度,不过bug和一些物理碰撞还是很让人气馁的。你可以在游戏中自主选择“技能点”,玩家可以提升一些厨房技能,比如不怕烫铁砂掌,加快步伐等等。
最有意思的是菜谱。这部作品中菜谱的真实程度是迫不及待的按照游戏来做一道菜,包括食材的重量,烹饪的时间,步骤的细节。这里确实新鲜有趣,但前提是你没有遇到奇怪的空气墙,盘子破了之后食材还能顺利拿起。
没有设计设置的步骤。西餐一般讲究调教。但是为了简化游戏难度,没有体现设置环节。只要摆放整齐,食客就不会挑毛病。
4.扩展
从场景渲染和质感的细致程度来看,这个设计的初衷应该是追求严谨的烹饪工艺,而娱乐则是通过严格的模拟来体现。作者可以接受硬核的真实感模拟,但是这个过程中不可逆的bug确实影响了体验。大部分被虐玩家可以接受高失败惩罚,但这种情况下,bug要最小化。想象一下,狼里最后一刀能过的时候,有一只虫子是什么感觉。
以上一直提到食客的包容度。加工过程中食材落地,拿起来放在盘子里还是可以拿到高星的。这个兴趣度只是一次性的。我认为这不是一个有趣的设置,而是一个设计缺陷和负面导向。
炒厨房这个环节很有意思,火焰温暖真实,主机程序效果不错,但是和游戏本身质量没有联系,所以评价不多。
游戏发布不久,主播的走红带来了不小的销量,希望后续开发者关注。毕竟市场上还是缺乏从这个角度出发的模拟器。模拟器游戏要么是纯难度高失败率的硬核,要么是完全娱乐化,让更多的bug和更愚蠢的食客。两头兼顾真的影响体验。有趣的部分是以网络形式表达的。只要厨房多一个人,就没必要管有趣的部分。谁没有傻瓜朋友?