三选一山兔皮:
去年11月份美术团队发布了一则动态,宣布云外镜皮肤即将上线,且公布了三款山兔皮肤设计草稿,询问玩家们比较喜欢哪个设计,并表示会收集各位玩家们的意见。三款皮肤各有萌态与特点,第一款皮肤配色较为明朗活力,小山兔手拿小扇,背后竖着遮阳伞,水蓝色浴衣带来清凉的视觉感受。
第二款皮肤以蓝、紫渐变色为主色调,山兔与山蛙都穿着水蓝浴衣,小山兔淑女坐在山蛙头顶,山蛙尾部还卷着一个三味线。飘动的蜻蜓以及山蛙头戴的小花,都十分可爱。第三款为孟婆姐妹皮肤,色调以孟婆自为主,山蛙不仅带着三味线且头上贴上了汤,山兔头戴风车蝴蝶结,形象过于Q萌。
当时这三款皮肤引起了玩家们热情的讨论,纷纷表示第三款皮肤作为姐妹皮肤很好,不过官方在公布皮肤草稿之后再也没提过相关消息。在那时很多玩家认为可能是崽战皮肤,现在看来应该还是普通皮肤,而孟婆最近刚上架了山兔皮,正是上架该皮肤的好机会。
源博雅·疾羽行云:
源博雅·疾羽行云为【京武合战·斗技赛季·叁】赛季皮肤,参与该活动且进入决选赛的玩家,可在活动时解锁优惠购买权限,未来达到名士阶段的玩家也可以原价购买。当时博雅皮肤立绘与建模一出,立马受到众多玩家的吐槽,表示毫无个人特色,皮肤也可开始缝合。
在策划面对面中官方也向玩家们透露已经选择了第一款设计作为博雅赛季皮肤,并且正在进行设计当中了,后续会与各位玩家们见面。
百绘罗衣优胜奖:
说到放的“卫星”,百绘罗衣活动绝对是最多的,每届百绘罗衣总会有获奖皮肤未进行实装,比如上届百绘罗衣式神皮肤设计大赛获奖的皮肤,一款都没有进行实装。之前有提到过优胜奖作品必定会实装,而优秀奖会由官方决定是否进行实装。
上届优胜奖作品为2个,分别是浮世绘主题的金鱼姬·墨海流珠与复古摩登主题的缚骨清姬·落鳞生花。这两款作品都有着非常高的人气,而新一届百绘罗衣已经开启一段时间,想必在新百绘罗衣获奖作品公布之前,这两款皮肤会得到实装吧。
结语:
官方皮肤制作周期为半年到一年的时间,根据时间推移山兔皮肤以及上届优胜奖皮肤该得到实装了。对于未实装的皮肤“卫星”,你是什么态度呢?欢迎各位玩家们在评论区留下你的看法哦~
三选一山兔皮:
去年11月份美术团队发布了一则动态,宣布云外镜皮肤即将上线,且公布了三款山兔皮肤设计草稿,询问玩家们比较喜欢哪个设计,并表示会收集各位玩家们的意见。三款皮肤各有萌态与特点,第一款皮肤配色较为明朗活力,小山兔手拿小扇,背后竖着遮阳伞,水蓝色浴衣带来清凉的视觉感受。
第二款皮肤以蓝、紫渐变色为主色调,山兔与山蛙都穿着水蓝浴衣,小山兔淑女坐在山蛙头顶,山蛙尾部还卷着一个三味线。飘动的蜻蜓以及山蛙头戴的小花,都十分可爱。第三款为孟婆姐妹皮肤,色调以孟婆自为主,山蛙不仅带着三味线且头上贴上了汤,山兔头戴风车蝴蝶结,形象过于Q萌。
当时这三款皮肤引起了玩家们热情的讨论,纷纷表示第三款皮肤作为姐妹皮肤很好,不过官方在公布皮肤草稿之后再也没提过相关消息。在那时很多玩家认为可能是崽战皮肤,现在看来应该还是普通皮肤,而孟婆最近刚上架了山兔皮,正是上架该皮肤的好机会。
源博雅·疾羽行云:
源博雅·疾羽行云为【京武合战·斗技赛季·叁】赛季皮肤,参与该活动且进入决选赛的玩家,可在活动时解锁优惠购买权限,未来达到名士阶段的玩家也可以原价购买。当时博雅皮肤立绘与建模一出,立马受到众多玩家的吐槽,表示毫无个人特色,皮肤也可开始缝合。
在策划面对面中官方也向玩家们透露已经选择了第一款设计作为博雅赛季皮肤,并且正在进行设计当中了,后续会与各位玩家们见面。
百绘罗衣优胜奖:
说到放的“卫星”,百绘罗衣活动绝对是最多的,每届百绘罗衣总会有获奖皮肤未进行实装,比如上届百绘罗衣式神皮肤设计大赛获奖的皮肤,一款都没有进行实装。之前有提到过优胜奖作品必定会实装,而优秀奖会由官方决定是否进行实装。
上届优胜奖作品为2个,分别是浮世绘主题的金鱼姬·墨海流珠与复古摩登主题的缚骨清姬·落鳞生花。这两款作品都有着非常高的人气,而新一届百绘罗衣已经开启一段时间,想必在新百绘罗衣获奖作品公布之前,这两款皮肤会得到实装吧。
结语:
官方皮肤制作周期为半年到一年的时间,根据时间推移山兔皮肤以及上届优胜奖皮肤该得到实装了。对于未实装的皮肤“卫星”,你是什么态度呢?欢迎各位玩家们在评论区留下你的看法哦~
三选一山兔皮:
去年11月份美术团队发布了一则动态,宣布云外镜皮肤即将上线,且公布了三款山兔皮肤设计草稿,询问玩家们比较喜欢哪个设计,并表示会收集各位玩家们的意见。三款皮肤各有萌态与特点,第一款皮肤配色较为明朗活力,小山兔手拿小扇,背后竖着遮阳伞,水蓝色浴衣带来清凉的视觉感受。
第二款皮肤以蓝、紫渐变色为主色调,山兔与山蛙都穿着水蓝浴衣,小山兔淑女坐在山蛙头顶,山蛙尾部还卷着一个三味线。飘动的蜻蜓以及山蛙头戴的小花,都十分可爱。第三款为孟婆姐妹皮肤,色调以孟婆自为主,山蛙不仅带着三味线且头上贴上了汤,山兔头戴风车蝴蝶结,形象过于Q萌。
当时这三款皮肤引起了玩家们热情的讨论,纷纷表示第三款皮肤作为姐妹皮肤很好,不过官方在公布皮肤草稿之后再也没提过相关消息。在那时很多玩家认为可能是崽战皮肤,现在看来应该还是普通皮肤,而孟婆最近刚上架了山兔皮,正是上架该皮肤的好机会。
源博雅·疾羽行云:
源博雅·疾羽行云为【京武合战·斗技赛季·叁】赛季皮肤,参与该活动且进入决选赛的玩家,可在活动时解锁优惠购买权限,未来达到名士阶段的玩家也可以原价购买。当时博雅皮肤立绘与建模一出,立马受到众多玩家的吐槽,表示毫无个人特色,皮肤也可开始缝合。
在策划面对面中官方也向玩家们透露已经选择了第一款设计作为博雅赛季皮肤,并且正在进行设计当中了,后续会与各位玩家们见面。
百绘罗衣优胜奖:
说到放的“卫星”,百绘罗衣活动绝对是最多的,每届百绘罗衣总会有获奖皮肤未进行实装,比如上届百绘罗衣式神皮肤设计大赛获奖的皮肤,一款都没有进行实装。之前有提到过优胜奖作品必定会实装,而优秀奖会由官方决定是否进行实装。
上届优胜奖作品为2个,分别是浮世绘主题的金鱼姬·墨海流珠与复古摩登主题的缚骨清姬·落鳞生花。这两款作品都有着非常高的人气,而新一届百绘罗衣已经开启一段时间,想必在新百绘罗衣获奖作品公布之前,这两款皮肤会得到实装吧。
结语:
官方皮肤制作周期为半年到一年的时间,根据时间推移山兔皮肤以及上届优胜奖皮肤该得到实装了。对于未实装的皮肤“卫星”,你是什么态度呢?欢迎各位玩家们在评论区留下你的看法哦~
讲道理,这类的操作在阴阳师手游中并不少见。有些技能看起来像被动其实不是被动,人家叫0火技能;有控制看起来像控制其实也不是控制,人家叫印记。而这次SR入内雀的【腐血】,其实就是以牺牲血量上限为代价换来的,看起来像护盾,但实际上并不算是。
个人认为,获得腐血的代价都是失去生命上限。这里需要注意,我们获得腐血之后,血量仍然是100%,但是血量的上限会有所损失。所以很显然,和失去百分比生命相关的技能,对于获得腐血的单位不生效,但是和生命上限相关的技能则会生效。
那么问题就来了,哪个技能和损失生命值相关?哪个技能又和生命上限挂钩呢?
这个问题其实很简单,SP鬼吞被动的增伤+减伤,就是会和你的当前损失的生命百分比相互关联。所以在满血状态下,你即使获得腐血,扣除的是生命上限而非当前生命值,所以当前生命值依旧是100%,所以SP鬼吞的被动无法生效。
同理SR吸血姬的被动增伤,以及SR小小黑童子的大招连斩,均是和当前损失的百分比生命相关,所以均无法在获得腐血之后立即生效。等于说,你想依靠SR入内雀的3技能达到这些快速增加输出的想法,是没办法实现的。
SP清姬锁定受害者之后,会根据受害者的血量上限来降低敌人的攻击等等。那么这一波,对于带有腐血的单位,SP清姬可以说是有一定的克制效果,因为直接损失的生命上限,其实就相当于自己降低自己的输出。
同时,如果2技能触发了附身,那么更恐怖的是血上限直接降低为1,这个时候如果被SR清姬盯上的话,那么自身的攻击就降低了99%,基本处于一个虽生犹死的状态,根本打不了输出。所以个人认为,在面对SP清姬的时候,入内雀应该尽量去附身控制式神,而非输出式神。
所以这波看下来,我们其实心中有数,SR入内雀的腐血机制略微有点坑,吃不到鬼吞的增伤就算了,还偏要往SP清姬的脸上撞。SR入内雀能否驰骋斗技场,还需要看有没有合适的道路配合探索。
但是在PVE方面,其实已经有很多人在努力探索地域鬼王&结界突破的实际应用了。因为腐血有25%的增伤,同时附身还能够有免死+解控,所以不是很怕镜姬,返魂香等御魂的骚扰,目前已经能够看到有在地鬼中上岗的入内雀了。
讲道理,这类的操作在阴阳师手游中并不少见。有些技能看起来像被动其实不是被动,人家叫0火技能;有控制看起来像控制其实也不是控制,人家叫印记。而这次SR入内雀的【腐血】,其实就是以牺牲血量上限为代价换来的,看起来像护盾,但实际上并不算是。
个人认为,获得腐血的代价都是失去生命上限。这里需要注意,我们获得腐血之后,血量仍然是100%,但是血量的上限会有所损失。所以很显然,和失去百分比生命相关的技能,对于获得腐血的单位不生效,但是和生命上限相关的技能则会生效。
那么问题就来了,哪个技能和损失生命值相关?哪个技能又和生命上限挂钩呢?
这个问题其实很简单,SP鬼吞被动的增伤+减伤,就是会和你的当前损失的生命百分比相互关联。所以在满血状态下,你即使获得腐血,扣除的是生命上限而非当前生命值,所以当前生命值依旧是100%,所以SP鬼吞的被动无法生效。
同理SR吸血姬的被动增伤,以及SR小小黑童子的大招连斩,均是和当前损失的百分比生命相关,所以均无法在获得腐血之后立即生效。等于说,你想依靠SR入内雀的3技能达到这些快速增加输出的想法,是没办法实现的。
SP清姬锁定受害者之后,会根据受害者的血量上限来降低敌人的攻击等等。那么这一波,对于带有腐血的单位,SP清姬可以说是有一定的克制效果,因为直接损失的生命上限,其实就相当于自己降低自己的输出。
同时,如果2技能触发了附身,那么更恐怖的是血上限直接降低为1,这个时候如果被SR清姬盯上的话,那么自身的攻击就降低了99%,基本处于一个虽生犹死的状态,根本打不了输出。所以个人认为,在面对SP清姬的时候,入内雀应该尽量去附身控制式神,而非输出式神。
所以这波看下来,我们其实心中有数,SR入内雀的腐血机制略微有点坑,吃不到鬼吞的增伤就算了,还偏要往SP清姬的脸上撞。SR入内雀能否驰骋斗技场,还需要看有没有合适的道路配合探索。
但是在PVE方面,其实已经有很多人在努力探索地域鬼王&结界突破的实际应用了。因为腐血有25%的增伤,同时附身还能够有免死+解控,所以不是很怕镜姬,返魂香等御魂的骚扰,目前已经能够看到有在地鬼中上岗的入内雀了。
讲道理,这类的操作在阴阳师手游中并不少见。有些技能看起来像被动其实不是被动,人家叫0火技能;有控制看起来像控制其实也不是控制,人家叫印记。而这次SR入内雀的【腐血】,其实就是以牺牲血量上限为代价换来的,看起来像护盾,但实际上并不算是。
个人认为,获得腐血的代价都是失去生命上限。这里需要注意,我们获得腐血之后,血量仍然是100%,但是血量的上限会有所损失。所以很显然,和失去百分比生命相关的技能,对于获得腐血的单位不生效,但是和生命上限相关的技能则会生效。
那么问题就来了,哪个技能和损失生命值相关?哪个技能又和生命上限挂钩呢?
这个问题其实很简单,SP鬼吞被动的增伤+减伤,就是会和你的当前损失的生命百分比相互关联。所以在满血状态下,你即使获得腐血,扣除的是生命上限而非当前生命值,所以当前生命值依旧是100%,所以SP鬼吞的被动无法生效。
同理SR吸血姬的被动增伤,以及SR小小黑童子的大招连斩,均是和当前损失的百分比生命相关,所以均无法在获得腐血之后立即生效。等于说,你想依靠SR入内雀的3技能达到这些快速增加输出的想法,是没办法实现的。
SP清姬锁定受害者之后,会根据受害者的血量上限来降低敌人的攻击等等。那么这一波,对于带有腐血的单位,SP清姬可以说是有一定的克制效果,因为直接损失的生命上限,其实就相当于自己降低自己的输出。
同时,如果2技能触发了附身,那么更恐怖的是血上限直接降低为1,这个时候如果被SR清姬盯上的话,那么自身的攻击就降低了99%,基本处于一个虽生犹死的状态,根本打不了输出。所以个人认为,在面对SP清姬的时候,入内雀应该尽量去附身控制式神,而非输出式神。
所以这波看下来,我们其实心中有数,SR入内雀的腐血机制略微有点坑,吃不到鬼吞的增伤就算了,还偏要往SP清姬的脸上撞。SR入内雀能否驰骋斗技场,还需要看有没有合适的道路配合探索。
但是在PVE方面,其实已经有很多人在努力探索地域鬼王&结界突破的实际应用了。因为腐血有25%的增伤,同时附身还能够有免死+解控,所以不是很怕镜姬,返魂香等御魂的骚扰,目前已经能够看到有在地鬼中上岗的入内雀了。