1、命运波折
傅善祥出生在一个南方地区的富贵家庭,和一般我们俗知的故事一样,她自幼喜爱读书,听到读书的声音便会不自觉停下脚步去听。幸运的是,她的父亲很支持她的行为,因此她在很小的时候就能熟读《家姓》、《三字经》之类的读物了。
她后来遭遇家道中落,只能依靠哥哥生活。在傅善祥13岁时,她哥哥将她嫁到一户人家。她的婆家也不出所料,对她颐指气使。婚后的生活让她远离了书卷。然而这还不是最糟糕的,她的丈夫染病而死,婆婆打算把她卖掉换钱。古代的女子总是这样薄命,心如死灰的她决定逃离这个家。这时正好碰上太平军占领南京,傅善祥仿佛看到了救命稻草,投奔了太平军。
2、科甲登顶
浩浩荡荡的太平军立志要改变祖制,建立真正意义上的太平天国。因此,它需要来自各种领域的其人其事,为此天王洪秀全在势力范围内举办了一次科举考试,还特别设置了女科。傅善祥认为这是自己的机会,毅然报了名。
女科有一题出自《论语》,是唯女子与小人难养也。经历了大风大浪的傅善祥对此深有感触,文章一蹴而就。考官们对她的试卷赞不绝口,东王杨秀清将她点为历史上第一位女状元。傅善祥因此进入太平天国高层的视野。
这一结果在当时社会引起轩然大波,清庭眼中这是伤风败俗之举,太平天国中的女子则认为这是宣扬女权的开始。“女状元”确实有它的进步性,至少它把女权这两个字推向世人眼中。无论如何,傅善祥的命运就此改变了。
3、辅佐东王
成为状元的傅善祥成功进入东王杨秀清的府邸供职,职位类似于今天的秘书。她主要负责东王的诏书起草和整理资料。熟读经史的傅善祥工作起来如鱼得水,一时间名声大噪。傅善祥的大明传入天王洪秀全的耳中,特意召见她将她任命为丞相。就这样,傅善祥成为太平天国的高层。
身居高位的傅善祥对天平天国的一些规定提出改善意见,在书籍推广、文物保护方面都有成就,并致力于提高女性的地位。有好大一批妇女受到傅善祥的感染踊跃参军作战,甚至有“跟着傅善祥,能治国来女自强”的说法。
4、香消玉殒
太平天国后期,几大领袖不再对建功立业感兴趣,反而沉迷于享乐。几大领袖纷纷忘记了自己曾经的誓言,身边的女子或主动或被动都被纳入了自己的后宫,其中以东王杨秀清为甚。傅善祥这个女状元也没有逃离魔爪,被杨秀清强行纳妾。杨秀清妃子一度超过真正的皇帝。他还认为自己功高盖主,想取代洪秀全自己成为天王。
- 宋理宗的头颅被做成的酒具
而当时挖出宋理宗头颅用来喝酒的正是一个名叫杨琏真迦的妖僧,当时蒙古的首领是忽必烈,据史册记载,忽必烈也是信佛之人,因此来到元朝的杨琏真迦,当时那简直就是如鱼得水。妖僧在元朝宰相桑哥的助攻扶持之下,没过多久就当上了江南释教都总统。妖僧本来就心存邪念,毁宫殿、灭庙宇是他的常事,心狠手辣的他一当上都总统,便作恶不断,他派人挖宋六陵时,也就是南宋六位皇帝的棺木时,简直是丧心病狂,他在打开了宋理宗的棺材后,看到宋理宗安详卧睡,棺木内旁都堆满了金银财宝,便下令让人搜刮完所有宝贝,然后让人把宋理宗的尸体倒挂,取走嘴里的夜明珠和肚子里的水银,与此同时,杨琏真迦看到宋理宗的头颅很完整,便将其颅骨挂在城门暴晒了3天,然后一分为二,宋理宗的头颅就这样被做成了酒具。
当然,我们儿时的好朋友马里奥也推出了自己的新作《马里奥派对:超级巨星》,本作收录了100多个小游戏模式,所有模式均可在线游玩,并且会在10月29日发售。此外,还有一大批游戏将于今年登陆NS平台,例如系列新作《分享同乐!瓦里奥制造》《零:濡鸦之巫女》《龙珠Z:卡卡罗特》《漫威银河护卫队》等等。
不过要说到此次发布会真正的重头戏,那只能是《塞尔达传说:旷野之息2》了!
01.传奇再续
在发布会上,青沼英二登台向玩家们展示了《旷野之息2》的全新游戏预告,据说本作将在2022年发售,并登陆NS平台。
在预告中,我们看到许多新的内容---主角林克的发型不再是万年不变的单马尾了,还多散发的造型,样子比一部英气多了。
游戏的世界里出现了大量漂浮在空中的浮岛以及建筑,似乎第二部的游戏舞台都发生在云层上方的世界。
另外,林克的右臂被赋予了全新的能力,在预告的一个镜头中,他的右臂正散发着绿色光芒,据猜测手臂的能力可能与希卡族科技有关,值得一提的是上一部的“希卡之石”并未出现在预告里,但不代表它不会出现在游戏里。
不得不说,作为任天堂引以为傲的系列作品之一,《塞尔达传说》的每一次新作推出都能带给大家出乎意料的想象。
从1986推出的第一部作品开始,每一代都在原有的画面上进行了自我突破和与时俱进,换句话来说,作为系列最新作的《旷野之息》能拥有今天的成就还是靠自己前辈的一个个肩膀登上来的。
我们总说人类的想象力是无穷无尽的,但是很少有人能一次次打破这个边界,而任天堂正是这其中的少数人。
所以说,《塞尔达传说》就是任天堂打造的一部神作,连粉丝们都高呼:“任天堂就是世界的主宰!”
然而有意思的是,在评论区下,不少网友都期待新作和赞叹任天堂牛X的同时,也时不时地拿起国内最近大火的手游《原神》来调侃。
类似的反讽,无处不有...
说起这个跟《旷野之息》同样有着开放世界设定的二次元手游,《原神》在去年的所有新游中可谓一骑绝尘,至今在全球依然有着很高的人气和关注度,特别是作为世上少有的带有开放世界玩法的手游,《原神》的实力更是令很多同领域的竞争对手都不容小觑。
大家现在为何一提到《旷野之息》或直接说《塞尔达》,就会立刻联想到《原神》,除了两者都有开放世界,从第一眼看上去很像之外,还有早年间的那场抄袭风波...
02.看似被黑,实则躺赢
米哈游公司在两三年前第一次发布了自己正在开发中的新作《原神》,此前米哈游旗下最热门的游戏就是《崩坏三》,其次就是《崩坏学园2》,之后的《未定事件簿》也是上线不久。
可以说米哈游当时就只有《崩坏》系列这一个IP在运营,虽然目前的游戏人气不低,但是单独一个IP是没办法在未来的游戏市场竞争中占得优势,而且米哈游也不是那种只想躺着赚钱的游戏公司,于是乎《原神》的开发计划就此提上日程了(有人猜测原神本来是崩坏4)。
而当《原神》第一个宣传PV在全网曝光之后,很快就一些人发现它和任天堂的《旷野之息》在宣传PV上有很多相似之处,那时有些网友只是调侃和戏谑原神“抄袭”,但是过不了多久,事情开始演变成了一场声势浩大的“讨伐”。
很多网友还拿出了两者间的实机画面对比,可以说开放世界游戏该有的内容他们都具备了。
时至今日,依然有很多吃瓜群众拿《原神》开涮,各种有趣的相关调侃层出不穷,,尽管很多评论都是一种戏谑,可从这里也可以看出,当年的节奏带来的余波影响有多深...
但是有句话说得好,凡事都有两面性。
喷子和黑子以为只要不停地搞臭原神的名声和路人缘,那它注定会像一只苍蝇那样被所有人讨厌。这想法乍一看好像很奏效,却不知这种做法分明就是在给米哈游和原神打免费广告。
的确,更多人了解到原神是因为当年那场抄袭风波,也让很多人都将它骂成“抄袭之作”。
然而,这也让更多不明真相的吃瓜群众开始去接触去了解这款游戏的真实模样,要知道不是所有人都像喷子和黑子一样,一部游戏到底是什么模样,人们更愿意去亲自体验。
这倒好了,一看一玩才知道,根本就不是一回事嘛,然后紧接着他们就会发现这游戏的开放世界做得挺不错啊,哪有那些人说得那么糟糕,关键里面还有各种好看的小哥哥小姐姐,于是他们就这样入坑原神了。
而且由于这次的事件,令大家将塞尔达和原神都联系到了一起,从某种角度上来说,这波操作无意中给这两款游戏都提高了知名度,敢问之前有多少游戏玩家有玩过或了解塞尔达系列的?
还有一件事,《原神》正式上线后在全球的爆火,已经足以证明了这游戏的成功,特别是在任天堂的老家日本,在东京的秋叶原市区到处都能看到原神的宣传广告(当然还有其他国产手游)。
如果说原神真的是在抄袭,它根本活不到今天,任天堂一个手指都可以扳倒米哈游了,哪会轮得到我们在评论区阴阳怪气。
所以说,米哈游这一波真的是躺赢了,虽然这个手段很不光彩,但是的确很奏效,只是大家对它的其他谩骂依旧不绝于耳...
03.终究还是要放下偏见
而在此前《旷野之息》发布后的日子里,任天堂也全世界无私公开了自家神作的“独门秘方”---也就是当时开发游戏的设计初稿,这意味着任天堂欢迎未来能有更多的晚辈来向他学习“取经”。
而就目前来讲,学得最好的那个学生,显然就是米哈游了。
《原神》在去年上线至今,已经拿过不少的荣誉,而现在《旷野之息2》的消息一发布,评论区的人十句不离原神的,就很能坐实这游戏的人气。
但甭管别人怎么说,现在再说原神抄袭已经是站不住脚的了。另外,任天堂这边也已经默许《原神》要上线NS平台,尽管目前还受技术问题影响未能正式登陆,但是万一未来登陆了,那些人又会是什么感想呢?
还有就是,塞尔达新作的终极彩蛋会不会就是和原神来上一回联动呢?
人造的金光!在海岛地图上,浪船可是我们主要的航行道具,基本上离开它,哪都去不了(详情请参考迪卢克和凯亚),建议官方日后,一定要开发载具系统,这样就不用担心跑图的问题了(滴滴打龙什么时候启动?),而浪船的平面看上去很凹凸,所以有位玩家,就利用这一点,玩出了人造金光,主要是把浪船开进,两个相邻的丘丘人造塔中间,再利用浪船的弹射,将法师类的角色发射到空中,这时玩家们如果用下落攻击,命中浪船表面的话,会立马被弹起来,并且还会在空中,形成一个弯曲的弧度(多人汇聚在一起,估计就变成了烟花?),感觉还是蛮有意思的,特别是用凝光,就像是一道金光,从天空中滑落一样,到时候抽奖的时候来上这一招,说不定会有玄学力量的加持。
幽夜华尔兹的定位!这把武器除了副属性是物理伤害外,被动技能极夜二重奏,可以在普通攻击命中敌人后,增加百分之二十的元素战技伤害,而且当元素战技命中后,同样会对普攻攻击进行加持(核心是普攻的速度),算是一个相辅相成的效果,并且还没有真空期,所以玩家们要做的就是,将这个优点放大,反观射手类型角色中,公子元素战技是近战,甘雨是走蓄力攻击,都不太合适(适用性低的原因),于是就把目光投向了四星角色,正好皇女的元素战技可以脱手,然后自己在周围游走普攻,刚好能满足被动效果的要求,不过整体面板数据太低(四星角色的悲哀!),算是一个巨大的难题,遇到这种情况,混伤的作用就体现出来了。
混伤流皇女!皇女想要打出混伤的话,主要的核心还是在圣遗物方面(主C不太好练啊!),目前一共有两种搭配,首先是四苍白,主要是舍弃雷伤,转为攻击和暴击伤害,但这对于皇女的攻速有着一定的要求,所以像一些速射的操作(比如:滑步弓,空中速射和机关枪等),必须要牢牢掌握住,不然伤害量,就会半天上不去,然后就是两如雷和两苍白混搭,让雷伤和攻暴两种属性持平,伤害更加均衡,算是最明显的混合伤害(毕竟幽夜华尔兹讲究的也是均衡),持续对怪物造成伤害,不过缺点就是没有爆发伤害,在高压环境下,容易出现明显的真空期,当然玩家们可以私下里结合,自身的情况,对打法进行改动。
未来的期望!从外观上来看,幽夜华尔兹和皇女简直就是天作之合(都是紫色,看起来很神秘),但是结合其余武器的精炼等级来看,同属于三精炼下,弓藏的加成,要比幽夜华尔兹高上百分之五,虽然量很少,不过也不至于忽略不计,毕竟长久以往,伤害的数值会逐渐地提高,所以如果在没有弓藏的情况下,幽夜华尔兹是物伤皇女的二号位选择(要是有五星主C,谁还会用这种打法呢?),其实我个人感觉,幽夜华尔兹的被动是专门为后续稻妻的角色所准备的,毕竟霄宫的元素战技,能给普攻附魔,是一个赤裸裸的物理弓箭手,那么就让我们拭目以待吧。
来源/电影《龙门飞甲》截图
这个细节透露,龙门客栈离驿站不远。
作为一家老牌黑店,龙门客栈自有其生存之道,故而能屹立塞外多年不倒。那么,对同样地处荒凉戈壁的驿站来说,该如何在险恶复杂的江湖中保证自身安全呢?
接下来我们就聊聊这个问题。
朝廷的“情报站”
驿站,汉代以前称作传或传舍,汉、唐、宋称为驿,是古代供传递官府文书和军事情报的人或往来官员途中食宿、换马的场所。电影中,雨化田作为朝廷官员,外出时入住当地驿站,这个设定很合理。
驿站的职能,决定了它从诞生的那一刻起,就属于官办、官管、官营。驿站的数量多寡、分布范围,取决于帝国的疆域。尽管早在商代就已经出现了驿站的雏形,但直到秦实现大一统,车同轨、书同文,才开始以首都咸阳为中心,在全国范围内修筑驰道。如北边由关中直达九原塞外,至内蒙古河套附近;东边由函谷关向东直到今天的山东临淄;南边由武关经南阳直抵江陵。另外还有从咸阳直达包头的“直道”和通向南部、西南的“新道”和“五尺道”。其中的“直道”,由名将蒙恬修建,是一条战略要道,始皇帝的考虑是可以由此直击匈奴。
随着大规模路网的建成,附设于道路两边的驿站大规模出现,从功能上讲类似于我们今天的高速服务区。秦时,长途公文书信的传递,已经从过去一个人跑到底变成一站一站接力传送的方式,每30里设一传,10里设一亭,亭设有住宿和馆舍,主要负责信使的传马给养、行人口粮、酱菜和韭、葱等。刘邦就当过亭长,虽然官不大,但见识的来来往往各色官员多,对他起事后建立大汉王朝的帮助是很大的。
到唐朝时,驿站发展到空前繁荣的阶段,按《唐六典》说法,30里一驿,天下凡1639所,260所水驿,1297所陆驿,86所水陆相兼。当时以首都长安为中心,有七条呈放射状的驿道,通往全国各地:第一条经甘肃到西域的安西都护府,第二条经四川到今川藏地区,第三条经鄂赣到岭南,第四条经江浙到福建泉州,第五条经山西到北方单于都护府,其他两条分别至山东、东北和云贵地区。且不说其他支线,单论这七条干线上,已是“十里走一马,五里一扬鞭”“一驿过一驿,驿骑如星流”。更别说,还有七条分别通往朝鲜、日本、中亚、印度和东南亚各国的国际驿道。
南方的古驿站遗址。来源/网络
就规模而言,自唐以后再无出其右者。唐代驿站虽然在职能上添加了官员接送、怀柔少数民族、平息内乱、追捕罪犯、灾区慰问和押送犯人等各种兼管事务,但公文书信和军事情报的传递仍是主要职能。唐律规定:军务紧急、诸州急速大事以及国事活动时各州奉表祝贺等13条事务,方可动用邮驿服务。
之后的历代王朝,虽然在驿站功能上有微调,但军情速递始终摆在第一位。宋代在驿站之外,还专门创建了类似于今天“当日达”快递的急脚递机构,专门负责军事专用。据传,身处前线的岳飞在一天内收到皇帝的十二道金牌,就是通过这个机构送达的。
王朝的“兴衰表”
驿站的建设以及保障能力,一定程度上也能反映出王朝的兴衰。
以唐为例,重要程度不同等级也不同。最大的驿站称为都亭驿,设在长安城内,每驿配驿夫25人,马75匹。其余各道,陆驿分为六等,第一等配驿夫20人,马60匹;第六等则只有2-3人,马8匹;水驿分为三等,最多12人,少的为6人。
一般来说,地理位置重要或者离长安距离近的驿站,规模和建筑质量,都要好于其他地方的驿站。大一点的驿站已相当于高级宾馆,连大厅都分“上厅”“下厅”“正厅”“别厅”“东厅”“西厅”等。《唐国史补》记载:江南一个驿吏,主动请新到任的刺史参观一处驿馆,他先带刺史去参观酒库,看到那里备有各色美酒,又带刺史到茶库,则各地名茶应有尽有,最后又到酱菜库,则腌制好的各种蔬菜,香味扑鼻。看完后,这位刺史赞口不绝,十分满意。唐代驿站中最有名的是陕西境内的褒城驿。这座驿站,厅堂庭廊极其宏丽,厅外有池沼,可以泛舟,也可垂钓,闲来还可凭栏赏月,景色迷人,差不多就是一座风景优美的园林了。
陕西榆林驿城遗址,只能看到一些土堆了。来源/网络
驿站能建成这样,费用自然是政府埋单。但日常运营,则不光靠政府拨款。
唐政府每年拨付驿站经费约150万贯,每个驿站平均每年经费约1100贯。这样的拨款,与驿站所承担的职责对比远远不够。除此外,还有两笔收入,一是地租,唐朝上等的驿,拥有田地2400亩,即使是下等驿也有720亩,这些驿田,可以租给当地农民种植,租金可用作驿站的日常开支;二是高利贷利息收入,朝廷给各道州县拨一笔专款用于放贷,放贷利息也用于本县境内驿站的经费开支。
问题是,太平年间,驿站或可通过上述途径来保持正常运营,一旦碰上战乱,朝廷拨款无法保证,百姓流离失所,驿站自然也不能幸免。安史之乱后,唐王朝走上下坡路,驿站也日渐残破。前面提到的园林一样的褒城驿,“视其沼泽浅混而污,视其舟则离败而胶,庭除甚芜,堂庑甚残。”不光池塘浑浊不堪,旁边的小船破烂了,庭中一片荒草,客厅残破不堪,与晚唐衰败的颓势形成映照。
清末同样如此。光绪年间,有个管驿务的下层官吏,写了一部《河西驿日记》,描述了一个残破不堪的河西驿:破烂的房屋,即将倒塌的马棚,老弱待毙的病马,饥寒交迫的驿夫,导致文报迟延、通信阻塞、邮务不能正常进行。对此,刘坤一、张之洞提出,驿站耗财,不如仿外人之邮政。
虽说驿站此时确实落伍于时代,但晚清王朝的风雨飘摇,也是重要原因。
江湖的“避风港”
每个驿站,无论大小,都配一个驿长,此人大多由朝廷直接任命,属体制内在编人员,驿夫则属聘用的合同工。有了这层官方背景,无论哪朝哪代、地处何处,驿站的安全总体上是有保障的,毕竟,袭击驿站就是与官府作对,这个勇气不是谁都具备的。
其次,驿站内主要是政府配发的马、牛、驴、车、轿、船等交通工具以及各种日常生活设施,属重资产机构,并非那些打家劫舍盗匪们的首选目标。况且有的驿站还配有一定规模的驿兵,具备较强的防御能力。
再者,驿站虽为官营,主要服务对象是政府官员,但由于政府业务也不是时刻都有,很多朝代的驿站实际上也对外经营。朝廷也默许这种从客商中赚钱,弥补驿站亏空的行为。唐时,苏州一地有“全吴、盘门、通波、临顿、升月、乌鹊、江风、望亭八所驿站”,都办有店肆供商人旅客住宿,酒食丰足。
宋国夫人出行图,图中下方骑马者即为传送公文的驿夫。来源/网络
由于古代城门一般都要定时关闭,历代驿站大多建在城外,以便能24小时为赶路的官员和客商提供服务。而那些行走江湖的侠客、浪迹天涯的文人,不管名头多响亮,总要有地方打尖落脚。像从长安到安西都护府的丝绸之路上,有70多个驿站。这些驿站在漫天黄沙的大漠戈壁,不光为他们提供身体上的休憩,对其心理上也是一种慰藉。
从经济角度看,官营驿站内工作人员多的有上百人、少则数十人,不可能完全自给自足,如此便形成一个固定的消费群体,驿站本身就蕴藏着商机。周边集聚区了能提供相应服务的人群,从而形成村落。同时,随着商品经济的发展,在一些交通要道,比如西北的丝绸之路、南方的运河,客商往来频繁,人数越来越多,仅靠驿站显然已经无法满足赶路客商的食宿需求,私人旅舍应运而生。
这些私人旅舍大多建在驿站周围的村镇,有的仅做餐饮,有的餐饮住宿全包。这样就以驿站为中心,形成了一个个集镇。因为私人旅舍太多,妨碍了官营驿站的生意,隋朝时,人们曾为此在朝堂上专门争论过。宰相苏威认为:“店舍乃求利之徒,事业污杂,非敦本(崇尚农业)之义。”建议关闭所有私人旅舍,让其归农。这番言论,遭到很多大臣反对,最后也就不了了之。
重庆武隆天福驿站。来源/网络
到唐代,私人旅馆发展更快,官方对此睁一眼闭一眼。唐代诗人张籍写道:“锦江近西烟水绿,新雨山头荔枝熟。万里桥边多酒家,游人爱向谁家宿?”写的就是成都附近私人旅舍兼酒家的状况。还有的既是私人旅舍老板,还兼着政府驿站的驿长。有一名叫何明远的富翁,家里拥有织机500架,资产过百万,其本人既主持着官府的三个驿站,同时还在驿道边上“起店停商”。这样的老板,当时应非个例。
类似于何明远这样开的就是所谓的“客栈”,也被称作“大车店”。如果把驿站比作星级酒店的话,那么私人旅舍则相当于我们今天的快捷酒店。不过,私人客栈也只能算作是官营驿站的补充。电影《龙门飞甲》中,面对即将到来的沙尘暴,龙门客栈的伙计都说,自己的客栈要被埋了,只能去驿站避风。当风暴即将来临之际,雨化田确实命令驿站工作人员打开大门,让外面的客商进来避风。
《龙门飞甲》中的驿站,可见规模远大于龙门客栈。来源/电影《龙门飞甲》截图
驿夫的“伤心地”
从功能上,驿站对朝廷的情报传递确实重要,比如“八百里加急”“五百里加急”这样的文件传输,并非杜撰。
但一线工作人员,也就是驿夫也确实辛苦。他们在烈日之下,在寒风凛冽的冬天,在倾盆大雨之中,都要身背文书袋,匆匆奔驰在驿路上。敦煌有幅描绘晚唐时期题为《宋国夫人出行图》的壁画,描绘的就是当时驿吏身背布袋的形象。唐律规定:凡在驿途中耽误行期,应遣而不遣者,杖一百;文书晚到一天杖八十,两天加倍,以此类推,最重的处徒罪二年。
让人难以接受的是,上至皇帝、下到大臣,还动用驿站为私利服务。安史之乱的头目之一史思明利用洛阳驿站的快马把鲜樱桃送给河北的儿子史朝义。唐宪宗喜欢南方的蚶子,每年就用快马从宁波把鲜蚶及时送到长安。
最有名的当属唐玄宗,利用驿站快马从南方送荔枝给杨贵妃吃的故事,后人借此写成“一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来”的名句。实际上,这种用驿站快马速递,把南方新鲜水果送到都城的行为,早在汉代即已有之。当事人写道:“旧献龙眼荔枝及生鲜,献之驿马昼夜传送之,至有遭虎狼毒害,顿仆死亡不绝。”
唐朝还拥有十分发达的物流体系,丝绸之路的安全畅通为整个王朝带来了文化和经济的繁荣,海上丝绸之路更是促进了东西方之间的交流。唐朝对外的交通十分发达,对内交通也是十分便捷。
从唐朝的驿站之中就能看出一些端倪,有很多历史事件都发生在驿站之上。从杨贵妃葬身的马嵬驿,到朱李二人结仇的伤员已,再到朱温杀死许多大臣的白马驿,驿站在唐朝仿佛就是一个热点的“网红之地”。
事实上,唐朝的驿站发展得非常完善,已经不是简简单单的交通设施的属性了,更是唐朝众多历史事件的一种见证,也是社会发展的一种符号。但是作为唐朝时代发展非常繁荣的一种设施形式,还是有一定的实用属性的。
那么为什么唐朝的驿站系统会如此发达?统治者为什么要修建驿站,而这些驿站的主要作用又有哪些?驿站到底是属于谁管理的呢?
一、驿站建造的目的是为了有效地加强王朝统治
1、唐朝的疆土广博,如何达成有效治理?
唐朝的国土疆域共有1200万平方公里,历史上是仅次于元朝。如此广博的疆土,在封建社会信息和交通都不便利的情况下,如何达成有效治理?李渊面对这一难题,想出了修建驿首系统的方法。
于是驿站制度也渐渐的规范起来。完善的驿站不仅能够加强唐朝皇帝的统治,同时还在与少数民族之间的战争之中起到了助力的作用。更能够将信息完整地传达到朝延。
2、驿站建设的原则
驿站建立于四通八达的驿路,唐朝时的驿路设置是以两都为中心,向外发散,整个疆域都有驿站的存在。驿站的建立是以长安为中心的,所以建立驿站的原则一定是要能够及时与长安保持联络。
唐朝时六条驿路从长安出发,这六条驿路上的驿站也十分繁华。除此之外,还有洛阳为中心的几条驿路。洛阳与长安有着最快的驿路存在。地方上依然也需要建立驿站,这些驿站的存在对于保护国家稳定起到了一定的作用。
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除了宫崎英高和权力的游戏原作者马丁老爷子合作的《艾尔登法环》、微软带着自家游戏订阅服务XGP杀疯之外,某些游戏厂商迷惑操作已经挑战了玩家的忍耐底线……
《艾尔登法环》教玩家怎么写“死”字
大家格外期待最后任天堂能带来新的惊喜。
结果任天堂还真就不负众望,憋了个大招,在发布会最后即将结束的3分钟里,发布了全新的《塞尔达传说:荒野之息2》!
从公布的预告片里我们能看到主角林克又又又一次跟丢了公主塞尔达,右手疑似断掉,变成了绿色的义肢,并且有了新的能力:时间倒流、穿越地面等。
1代是横向开放世界游戏,2代又玩起了纵深感的开放世界,林克简直就是上天入地无所不能啊。
作为任天堂的两顶招牌帽子(马里奥兄弟红帽子、塞尔达传说绿帽子)之一,这款自1986年发售的动作冒险游戏,到2021年至少有15款以上的作品面世,是游戏历史上,有史以来综合评价最高的游戏系列之一。
光是评分高还不足让这系列成为玩家口中的神,这个系列的很多创意,都对大家现在习以为常的游戏逻辑产生了非常深远的影响。
比如现如今手柄摇杆的控制人物视角、移动的方法,以及按键锁定敌人等等,都是《塞尔达传说:时之笛》首创的方式,可以说改变了业界对3D游戏的设计。