此文章仅供参考,不是最优解,根据个人理解及操作习惯为最优解天海最受欢迎的英雄之一,特点:保护队友能力极强,技能自保能力强...
离谱的一秒十七剑!长剑这把武器,在游戏中就是以迅捷出名的,攻击的速度相当的快,而且如果敌人在中距离的话,自己也能通过蓝霸体的蓄力,释放出剑气,所以就连不少老玩家,都非常喜欢使用它(宁红夜配长剑,干就完了),不过某位玩家的一次决赛圈中,队伍中的三人机会都是满编,吃鸡的希望非常的大,不料这时突然有一个人影窜出,提剑便砍,该玩家还没反应过来,直接就没了(瞬间暴毙),在死亡视角中,这个人只是简单的平A,但攻速特别的快(一秒差不多能打出十七剑),并且还自带瞬移,几乎任何攻击都不能对其产生伤害,虽然该玩家的队友及时作出反击,面对这种情况,却也无力回天,最后只能被逐个击杀(大概率是个攻击加速挂),当时该玩家即将吃鸡的愉快心情,就烟消云散了。
无限拜年枪法!对于枪这把武器的拜年打法,其实用操作就能打出来,主要是W加空格加右键同时按,就有成功的概率(击退的效果非常好),不过由于动作的影响,最多打个两三枪,就会停止,在这个区间内,如果玩家们利用霸体蓄力或者振刀,是可以挡下来的,所以算是一个无伤大雅的小操作(可以在私下里练习一波),但根据其它玩家的观察,有种外挂,可是直接能将该操作,拉满到极限,只要空格加右键,就能随意的使用,并且还能无限跳砍,这谁能挡的住啊?只能说这些外挂,实在是太恶心人了,建议玩家们看到一个举报一个,绝对不能有任何的姑息。
官方的应对措施!不过对于这些情况,官方也是做到了彻查到底,基本上每个星期都能封禁上百人,算是把反对外挂的态度,给摆了出来,毕竟当初的绝地求生,就是因为外挂太多,所以流失了很多的人气,不过在最近的一次封禁中,有位玩家名字,相当的古怪,直接叫做“腾讯”,好家伙,怕不是主动上“封神榜”,想要内涵什么,但永劫无间目前还不算正式上线,说明还有操作的空间,相信官方绝对会在这段时间内,找到针对外挂的方法。
长枪的特殊蓄力攻击!首先是长枪的蓄力攻击,长枪的左右键蓄力攻击都有两段蓄力,通过身上的蓝色闪光可以看出蓄力阶段。其中有个技能名为【龙王破】,需要二段蓄力好的一瞬间释放。也就是身上爆出一团蓝光,出现声响的时候立马松鼠标。释放出的效果就是简单向前戳刺一下,不过这个戳刺的衍生技能非常的强。龙王破如果戳中的敌人,这个时候连续点击左键或者右键,就能使出一个连段数颇多的金色霸体技能。金色霸体技能无法被振刀无法被打断,而且长枪的这个技能伤害不低。最关键的是这个金色技能使用出来后,还能再次衔接左右键进行变招。接左键会使出一个大范围蓝色霸体招式,接右键就是普通的普攻可以继续衔接普攻招式。
振刀快速衔接龙王破!当然长枪的左右键二段蓄力太明显了,实战中不好直接打出除非用来压起身(压起身也不好用)。因此龙王破在实战中,其实并不容易打出来。不过如果玩家能成功发动振刀,就能直接使用出龙王破。长枪在振刀成功听到声响之后,立马接左键就能直接释放出龙王破。这个快速龙王破和蓄力释放的效果一样,可以衔接出金色霸体技能,也能在金色霸体技能之后再衔接一段蓝色霸体技能或是普攻。当然振刀也没这么好触发,一般稍微了解游戏机制的,都不会太明显送出振刀机会。
此次赛事在6月21日-6月22日晚20:00举行,总共有20支主播队伍参赛。要知道,这样的盛况在游戏直播领域可是极为少见的,因为主播们甚少会在同一个领域出现,更别说在同一款游戏组队开黑互相竞争。
当然,在首日比赛结束之后,可以看到主播们的对决还是非常精彩的。无论是神超还是毒纪这类竞技游戏主播,还是楚河这类主机游戏主播,都在游戏中有非常不错的表现。而这些不同领域的主播齐聚一堂,也为观众们贡献了非常不错的娱乐效果。简单点说,除了部分主播没有职业背景以外,这场福星杯还真的是可以看作是一场职业比赛,因为赛程和积分都是采用了职业赛程的模式,比赛当天的赛况确实也非常激烈,即使是平时不怎么情绪化的主播都表现得很激动。
其中楚河带领的队伍和神超带领的队伍表现尤其不错,楚河还在赛事中几次杀入前列。由此可以看出,单机主播还是不比电竞主播差,至少在这款武侠吃鸡游戏中,楚河表现出了不输电竞主播的实力。
当然,这只是现状能给予的最乐观的估计,事实上目前来看,前期预热主要还是集中在国内。不论是常规的CJ参展,发布会,还是公测期间大量的KOL直播,逐步增加的关注度,也令网易游戏对其推广资源不断加码。
《永劫无间》对于海外预热也并不马虎,它曾于2019年首次亮相TGA,后来又参加了今年的未来游戏展和E3游戏展。尽管数量不多,但质量和关注度都有了,也符合一款全球化的游戏想要前期预热的常规做法。
它在人物形象、场景概念、武器等整体视觉框架上还是一款中式游戏,因此可以看出《永劫无间》更希望直击国人玩家内心。
但作为玩家的视角而言,还是非常乐于看到《永劫无间》能够出圈,乃至走出国门的,它是一款被寄予厚望的游戏。4月公测期间破14万的在线峰值数据,以及预售期的销量第一,都在告诉我们,《永劫无间》的关注点已经不是短期的爆量水平和前期话题度,而是必须将视野扩展到是否能引发海外市场关注,以及后续长尾市场反应。我们渴望一款这样的游戏来证明些什么。
站上Steam舞台,《永劫无间》迈出了国产网游的那一步
非要放大《永劫无间》的海外表现,并不是因为它本身赋予的某种民族情绪,而是客观来说,它选择了Steam作为主战场,且题材为全球化的重度类型,因此需要从两个维度作出要求。
其实对于《永劫无间》海内外的成绩判断没有太大区别,都是看游戏内容本身的接受度,以及主播们的“带货力度”。国内则多出一个运营方在各大平台的推广力度。
网易游戏前期对其资源投入必然是集中在国内,以《永劫无间》的社交素质而言,在各类平台上爆量一波问题不大,但竞技类游戏不能只看前期销量,而应该追求同时在线人数,因此预测《永劫无间》的海内外表现必须看初期热度过后的存续力。