炉石的平衡设计师指出,重点要削弱牧师的回复能力。我们可以看到,神圣化身这张卡可以说是被大砍一刀,攻击力和血量加成的双重削弱,让这张卡的作用大打折扣。即使费用没有发生任何变化,但是这一次的削弱也足以让牧师玩家们把神圣化身这张卡移出牧师标准模式的卡组了。
另一张被削弱的牧师法术牌是复苏,这张牌被直接加了1费的费用,由1费变成了2费。在目前的标准模式当中,这个削弱对于牧师的影响不大,毕竟即使加了1费,也不太会影响到牧师的节奏,稳定的发现能力还是可以起到补充手牌的作用。
对于复苏的削弱,最大的影响是在狂野模式。如今不少大哥牧的玩家在对抗奥秘法的时候,都会选择带上1张复苏。要么用来躲法术反制,要么用来发现奥秘牌,作用非常大。但是加了1费之后,牧师不能在5费的时候准时打出复苏加暗影精华的combo(解读手相之后),这对于大哥牧的生存能力是一个非常严峻的削弱。在此次削弱实装之后,大哥牧或许会彻底放弃复苏这张卡牌了。
炉石的平衡设计师指出,重点要削弱牧师的回复能力。我们可以看到,神圣化身这张卡可以说是被大砍一刀,攻击力和血量加成的双重削弱,让这张卡的作用大打折扣。即使费用没有发生任何变化,但是这一次的削弱也足以让牧师玩家们把神圣化身这张卡移出牧师标准模式的卡组了。
另一张被削弱的牧师法术牌是复苏,这张牌被直接加了1费的费用,由1费变成了2费。在目前的标准模式当中,这个削弱对于牧师的影响不大,毕竟即使加了1费,也不太会影响到牧师的节奏,稳定的发现能力还是可以起到补充手牌的作用。
对于复苏的削弱,最大的影响是在狂野模式。如今不少大哥牧的玩家在对抗奥秘法的时候,都会选择带上1张复苏。要么用来躲法术反制,要么用来发现奥秘牌,作用非常大。但是加了1费之后,牧师不能在5费的时候准时打出复苏加暗影精华的combo(解读手相之后),这对于大哥牧的生存能力是一个非常严峻的削弱。在此次削弱实装之后,大哥牧或许会彻底放弃复苏这张卡牌了。
炉石的平衡设计师指出,重点要削弱牧师的回复能力。我们可以看到,神圣化身这张卡可以说是被大砍一刀,攻击力和血量加成的双重削弱,让这张卡的作用大打折扣。即使费用没有发生任何变化,但是这一次的削弱也足以让牧师玩家们把神圣化身这张卡移出牧师标准模式的卡组了。
另一张被削弱的牧师法术牌是复苏,这张牌被直接加了1费的费用,由1费变成了2费。在目前的标准模式当中,这个削弱对于牧师的影响不大,毕竟即使加了1费,也不太会影响到牧师的节奏,稳定的发现能力还是可以起到补充手牌的作用。
对于复苏的削弱,最大的影响是在狂野模式。如今不少大哥牧的玩家在对抗奥秘法的时候,都会选择带上1张复苏。要么用来躲法术反制,要么用来发现奥秘牌,作用非常大。但是加了1费之后,牧师不能在5费的时候准时打出复苏加暗影精华的combo(解读手相之后),这对于大哥牧的生存能力是一个非常严峻的削弱。在此次削弱实装之后,大哥牧或许会彻底放弃复苏这张卡牌了。
这些中文版卡牌也分为三六九等,完全没见过正版游戏王卡牌的我们,通过各种“民间流传”版本辨认着卡牌是否盗版。有趣的是区分“正盗版”的方法多种多样,仿佛盗版就那么几种,正版版本却有一大堆。
右下角有银标的、背面印着“游戏王-高桥希和”的、卡牌硬度较厚的、卡图清晰不印出圈的、攻守力占到效果栏单独圈起来的……只要自己觉得它是正版,那就有一百种方法来证明!结果长大后才明白,嗯,的确低估了国内玩具产业的技术能力。
在国内几乎处于垄断地位的各类中文化盗版游戏王卡牌,不仅占据了市场95%以上的销量,还把游戏王“做大做强”了起来。对标KONAMI开始自制卡牌,OCG有的我们出,OCG没有的我们照样出,动漫里效果逆天的卡牌我们有,甚至连原创的卡牌我们也有。
这些中文版卡牌也分为三六九等,完全没见过正版游戏王卡牌的我们,通过各种“民间流传”版本辨认着卡牌是否盗版。有趣的是区分“正盗版”的方法多种多样,仿佛盗版就那么几种,正版版本却有一大堆。
右下角有银标的、背面印着“游戏王-高桥希和”的、卡牌硬度较厚的、卡图清晰不印出圈的、攻守力占到效果栏单独圈起来的……只要自己觉得它是正版,那就有一百种方法来证明!结果长大后才明白,嗯,的确低估了国内玩具产业的技术能力。
在国内几乎处于垄断地位的各类中文化盗版游戏王卡牌,不仅占据了市场95%以上的销量,还把游戏王“做大做强”了起来。对标KONAMI开始自制卡牌,OCG有的我们出,OCG没有的我们照样出,动漫里效果逆天的卡牌我们有,甚至连原创的卡牌我们也有。
这些中文版卡牌也分为三六九等,完全没见过正版游戏王卡牌的我们,通过各种“民间流传”版本辨认着卡牌是否盗版。有趣的是区分“正盗版”的方法多种多样,仿佛盗版就那么几种,正版版本却有一大堆。
右下角有银标的、背面印着“游戏王-高桥希和”的、卡牌硬度较厚的、卡图清晰不印出圈的、攻守力占到效果栏单独圈起来的……只要自己觉得它是正版,那就有一百种方法来证明!结果长大后才明白,嗯,的确低估了国内玩具产业的技术能力。
在国内几乎处于垄断地位的各类中文化盗版游戏王卡牌,不仅占据了市场95%以上的销量,还把游戏王“做大做强”了起来。对标KONAMI开始自制卡牌,OCG有的我们出,OCG没有的我们照样出,动漫里效果逆天的卡牌我们有,甚至连原创的卡牌我们也有。
所有卡牌拥有熟练度,熟练度提升会获得一个新的称号,解锁贴纸(贴在你的法术书卡牌故事页,无实质影响,单纯好玩),熟练度通过使用卡牌参与决斗俱乐部,课堂,禁林并获胜。
目前在哈利波特魔法觉醒中的卡牌可划分为:
1. 即时卡(也就是法术类卡牌,包括辅助、回复、护盾、输出、移动、伤害及伤害&控制七类);
2. 驻场卡(也就是召唤物,包括肉盾、辅助、输出及输出&控制四类);
3. 伙伴卡(游戏中的巫师小伙伴们);
4. 回响卡(提供属性加成,也是各流派的核心)。
2. 驻场卡
哈利波特魔法觉醒世界中的驻场卡目前均为召唤生物(喜欢召唤流的小伙伴看这里!)。
A. 肉盾
巨怪(稀有)
6费(4级升5级增加57点生命值和3点伤害,5级升6级增加60点生命值和3点伤害)召唤一只巨怪。巨怪行动缓慢,能用大棒攻击敌人。
施法范围见下图:
火灰蛇(史诗)
5费(每升一级提高41点生命值,2点伤害和6点技能伤害)召唤一条火灰蛇,当火灰蛇在场时,每使用一张即时卡,会额外召唤一条小火灰蛇(小火灰蛇继承BUFF吗?)(技能伤害为小火灰蛇的伤害)。
施法范围见下图:
石墩出动(传说)
8费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一个盔甲士兵。盔甲士兵会周期性地进入石化状态,该状态下所受的伤害减至1。本次战斗中每使用一张伙伴卡,该卡牌的魔力值减1。(盔甲士兵解除待机后,每攻击4次会再次进入待机状态。每使用1张伙伴卡,该卡牌魔力值永久减1。)
施法范围见下图:
B. 辅助
金色飞贼(传说)
5费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只高速移动的金色飞贼,周期性为玩家提供移动卡和降低手牌费用,金色飞贼会不断损失生命值(每4秒飞行一段距离,减少18%的最大生命值并留下一个残影;残影课减少一张随机卡牌的魔力值1点,并恢复1张移动卡?金色飞贼在50%生命值一下可以抓取,抓取后立即获得2个金色飞贼残影的效果)。
施法范围见下图:
C. 输出
小蜘蛛群(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高3点,伤害提高1点。4级后每升1级生命值提高3点,伤害提高2点)召唤一群小蜘蛛(8只)。
施法范围见下图:
马人(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高5点,伤害提高3点。4级后每升1级生命值提高6点,伤害提高4点)召唤一只马人,马人可以远距离攻击敌人。(马人射出的箭具有穿透效果,可以伤害到一条直线上的所有敌方单位)。
施法范围见下图:
康沃尔郡的小精灵(普通)
5费(4级前每升1级生命值提高6点,伤害提高2点。4级后每升1级生命值提高7点,伤害提高2点)召唤三只康沃尔郡小精灵。
施法范围见下图:
两只火螃蟹(稀有)
2费(每升一级生命值提高4点,伤害提高2点)召唤两只火螃蟹,他们可以远距离攻击敌人。
施法范围见下图:
恶婆鸟(稀有)
3费(每升1级增加1点伤害)召唤两只围绕自身的恶婆鸟,发出叫声攻击对你造成普通攻击伤害的单位。
施法范围见下图:
鸟蛇(稀有)
4费(每升1级增加14点生命值和1点攻击增幅)召唤一只鸟蛇,之后每召唤一个友方单位都会为鸟蛇增加攻击力和攻击范围(最高叠加6次)。
施法范围见下图:
炸尾螺(稀有)
12费(4级升5级生命值增加36点,伤害增加9点;5级升6级生命值增加38点,伤害增加10点)当炸尾螺在手牌中时,每使用1张移动卡,费用减1(最少为0),使用后召唤一只不停损失生命值的炸尾螺,每隔5秒随机攻击一名敌人(不可移动,可全屏攻击)。
施法范围见下图:
蜷翼魔(史诗)
5费(每升1级生命值提高15点,伤害提高5点,技能伤害提高8点)出场时从主角位置飞向召唤地点,对路径上的敌方单位造成伤害。
施法范围见下图:
独角兽(史诗)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只虚弱的独角兽(40%初始生命值)并处于待机状态,每隔7秒回复生命值。生命值回满后解除待机(造成直线范围攻击)。
施法范围见下图:
三头犬宝宝(史诗)
14费用(升级对卡牌属性的提升需测试)当犬宝宝在手牌中时,每使用1张即时卡,魔力值减少1(可减至0),使用后召唤一只三头犬宝宝,可以对单个敌人造成连续的三次伤害。
施法范围见下图:
澳洲蛋白眼幼龙(传说)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只澳洲蛋白眼幼龙,幼龙会持续喷射火焰来攻击敌人。(在攻击范围内有敌人就会持续攻击不停歇)。
施法范围见下图:
挪威脊背龙蛋(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只挪威脊背龙蛋,龙蛋会缓慢回复生命值,孵化后会朝着厂商的随机敌方巫师吐出3口火焰。
召唤范围见下图:
厉火(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤厉火,场上每有一个单位被消灭,厉火都会增加自己的体型和攻击力。每当10个单位死亡后,厉火会进化,之后普攻会同时攻击3个敌人。
召唤范围见下图:
凤凰(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只凤凰并将该卡牌替换为凤凰冲击。凤凰会在被消灭20秒后浴火重生,凤凰出生会返回玩家身边并用眼泪治疗玩家。
召唤范围见下图:
所有卡牌拥有熟练度,熟练度提升会获得一个新的称号,解锁贴纸(贴在你的法术书卡牌故事页,无实质影响,单纯好玩),熟练度通过使用卡牌参与决斗俱乐部,课堂,禁林并获胜。
目前在哈利波特魔法觉醒中的卡牌可划分为:
1. 即时卡(也就是法术类卡牌,包括辅助、回复、护盾、输出、移动、伤害及伤害&控制七类);
2. 驻场卡(也就是召唤物,包括肉盾、辅助、输出及输出&控制四类);
3. 伙伴卡(游戏中的巫师小伙伴们);
4. 回响卡(提供属性加成,也是各流派的核心)。
2. 驻场卡
哈利波特魔法觉醒世界中的驻场卡目前均为召唤生物(喜欢召唤流的小伙伴看这里!)。
A. 肉盾
巨怪(稀有)
6费(4级升5级增加57点生命值和3点伤害,5级升6级增加60点生命值和3点伤害)召唤一只巨怪。巨怪行动缓慢,能用大棒攻击敌人。
施法范围见下图:
火灰蛇(史诗)
5费(每升一级提高41点生命值,2点伤害和6点技能伤害)召唤一条火灰蛇,当火灰蛇在场时,每使用一张即时卡,会额外召唤一条小火灰蛇(小火灰蛇继承BUFF吗?)(技能伤害为小火灰蛇的伤害)。
施法范围见下图:
石墩出动(传说)
8费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一个盔甲士兵。盔甲士兵会周期性地进入石化状态,该状态下所受的伤害减至1。本次战斗中每使用一张伙伴卡,该卡牌的魔力值减1。(盔甲士兵解除待机后,每攻击4次会再次进入待机状态。每使用1张伙伴卡,该卡牌魔力值永久减1。)
施法范围见下图:
B. 辅助
金色飞贼(传说)
5费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只高速移动的金色飞贼,周期性为玩家提供移动卡和降低手牌费用,金色飞贼会不断损失生命值(每4秒飞行一段距离,减少18%的最大生命值并留下一个残影;残影课减少一张随机卡牌的魔力值1点,并恢复1张移动卡?金色飞贼在50%生命值一下可以抓取,抓取后立即获得2个金色飞贼残影的效果)。
施法范围见下图:
C. 输出
小蜘蛛群(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高3点,伤害提高1点。4级后每升1级生命值提高3点,伤害提高2点)召唤一群小蜘蛛(8只)。
施法范围见下图:
马人(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高5点,伤害提高3点。4级后每升1级生命值提高6点,伤害提高4点)召唤一只马人,马人可以远距离攻击敌人。(马人射出的箭具有穿透效果,可以伤害到一条直线上的所有敌方单位)。
施法范围见下图:
康沃尔郡的小精灵(普通)
5费(4级前每升1级生命值提高6点,伤害提高2点。4级后每升1级生命值提高7点,伤害提高2点)召唤三只康沃尔郡小精灵。
施法范围见下图:
两只火螃蟹(稀有)
2费(每升一级生命值提高4点,伤害提高2点)召唤两只火螃蟹,他们可以远距离攻击敌人。
施法范围见下图:
恶婆鸟(稀有)
3费(每升1级增加1点伤害)召唤两只围绕自身的恶婆鸟,发出叫声攻击对你造成普通攻击伤害的单位。
施法范围见下图:
鸟蛇(稀有)
4费(每升1级增加14点生命值和1点攻击增幅)召唤一只鸟蛇,之后每召唤一个友方单位都会为鸟蛇增加攻击力和攻击范围(最高叠加6次)。
施法范围见下图:
炸尾螺(稀有)
12费(4级升5级生命值增加36点,伤害增加9点;5级升6级生命值增加38点,伤害增加10点)当炸尾螺在手牌中时,每使用1张移动卡,费用减1(最少为0),使用后召唤一只不停损失生命值的炸尾螺,每隔5秒随机攻击一名敌人(不可移动,可全屏攻击)。
施法范围见下图:
蜷翼魔(史诗)
5费(每升1级生命值提高15点,伤害提高5点,技能伤害提高8点)出场时从主角位置飞向召唤地点,对路径上的敌方单位造成伤害。
施法范围见下图:
独角兽(史诗)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只虚弱的独角兽(40%初始生命值)并处于待机状态,每隔7秒回复生命值。生命值回满后解除待机(造成直线范围攻击)。
施法范围见下图:
三头犬宝宝(史诗)
14费用(升级对卡牌属性的提升需测试)当犬宝宝在手牌中时,每使用1张即时卡,魔力值减少1(可减至0),使用后召唤一只三头犬宝宝,可以对单个敌人造成连续的三次伤害。
施法范围见下图:
澳洲蛋白眼幼龙(传说)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只澳洲蛋白眼幼龙,幼龙会持续喷射火焰来攻击敌人。(在攻击范围内有敌人就会持续攻击不停歇)。
施法范围见下图:
挪威脊背龙蛋(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只挪威脊背龙蛋,龙蛋会缓慢回复生命值,孵化后会朝着厂商的随机敌方巫师吐出3口火焰。
召唤范围见下图:
厉火(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤厉火,场上每有一个单位被消灭,厉火都会增加自己的体型和攻击力。每当10个单位死亡后,厉火会进化,之后普攻会同时攻击3个敌人。
召唤范围见下图:
凤凰(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只凤凰并将该卡牌替换为凤凰冲击。凤凰会在被消灭20秒后浴火重生,凤凰出生会返回玩家身边并用眼泪治疗玩家。
召唤范围见下图:
所有卡牌拥有熟练度,熟练度提升会获得一个新的称号,解锁贴纸(贴在你的法术书卡牌故事页,无实质影响,单纯好玩),熟练度通过使用卡牌参与决斗俱乐部,课堂,禁林并获胜。
目前在哈利波特魔法觉醒中的卡牌可划分为:
1. 即时卡(也就是法术类卡牌,包括辅助、回复、护盾、输出、移动、伤害及伤害&控制七类);
2. 驻场卡(也就是召唤物,包括肉盾、辅助、输出及输出&控制四类);
3. 伙伴卡(游戏中的巫师小伙伴们);
4. 回响卡(提供属性加成,也是各流派的核心)。
2. 驻场卡
哈利波特魔法觉醒世界中的驻场卡目前均为召唤生物(喜欢召唤流的小伙伴看这里!)。
A. 肉盾
巨怪(稀有)
6费(4级升5级增加57点生命值和3点伤害,5级升6级增加60点生命值和3点伤害)召唤一只巨怪。巨怪行动缓慢,能用大棒攻击敌人。
施法范围见下图:
火灰蛇(史诗)
5费(每升一级提高41点生命值,2点伤害和6点技能伤害)召唤一条火灰蛇,当火灰蛇在场时,每使用一张即时卡,会额外召唤一条小火灰蛇(小火灰蛇继承BUFF吗?)(技能伤害为小火灰蛇的伤害)。
施法范围见下图:
石墩出动(传说)
8费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一个盔甲士兵。盔甲士兵会周期性地进入石化状态,该状态下所受的伤害减至1。本次战斗中每使用一张伙伴卡,该卡牌的魔力值减1。(盔甲士兵解除待机后,每攻击4次会再次进入待机状态。每使用1张伙伴卡,该卡牌魔力值永久减1。)
施法范围见下图:
B. 辅助
金色飞贼(传说)
5费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只高速移动的金色飞贼,周期性为玩家提供移动卡和降低手牌费用,金色飞贼会不断损失生命值(每4秒飞行一段距离,减少18%的最大生命值并留下一个残影;残影课减少一张随机卡牌的魔力值1点,并恢复1张移动卡?金色飞贼在50%生命值一下可以抓取,抓取后立即获得2个金色飞贼残影的效果)。
施法范围见下图:
C. 输出
小蜘蛛群(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高3点,伤害提高1点。4级后每升1级生命值提高3点,伤害提高2点)召唤一群小蜘蛛(8只)。
施法范围见下图:
马人(普通)
3费(4级前每升1级生命值提高5点,伤害提高3点。4级后每升1级生命值提高6点,伤害提高4点)召唤一只马人,马人可以远距离攻击敌人。(马人射出的箭具有穿透效果,可以伤害到一条直线上的所有敌方单位)。
施法范围见下图:
康沃尔郡的小精灵(普通)
5费(4级前每升1级生命值提高6点,伤害提高2点。4级后每升1级生命值提高7点,伤害提高2点)召唤三只康沃尔郡小精灵。
施法范围见下图:
两只火螃蟹(稀有)
2费(每升一级生命值提高4点,伤害提高2点)召唤两只火螃蟹,他们可以远距离攻击敌人。
施法范围见下图:
恶婆鸟(稀有)
3费(每升1级增加1点伤害)召唤两只围绕自身的恶婆鸟,发出叫声攻击对你造成普通攻击伤害的单位。
施法范围见下图:
鸟蛇(稀有)
4费(每升1级增加14点生命值和1点攻击增幅)召唤一只鸟蛇,之后每召唤一个友方单位都会为鸟蛇增加攻击力和攻击范围(最高叠加6次)。
施法范围见下图:
炸尾螺(稀有)
12费(4级升5级生命值增加36点,伤害增加9点;5级升6级生命值增加38点,伤害增加10点)当炸尾螺在手牌中时,每使用1张移动卡,费用减1(最少为0),使用后召唤一只不停损失生命值的炸尾螺,每隔5秒随机攻击一名敌人(不可移动,可全屏攻击)。
施法范围见下图:
蜷翼魔(史诗)
5费(每升1级生命值提高15点,伤害提高5点,技能伤害提高8点)出场时从主角位置飞向召唤地点,对路径上的敌方单位造成伤害。
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独角兽(史诗)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只虚弱的独角兽(40%初始生命值)并处于待机状态,每隔7秒回复生命值。生命值回满后解除待机(造成直线范围攻击)。
施法范围见下图:
三头犬宝宝(史诗)
14费用(升级对卡牌属性的提升需测试)当犬宝宝在手牌中时,每使用1张即时卡,魔力值减少1(可减至0),使用后召唤一只三头犬宝宝,可以对单个敌人造成连续的三次伤害。
施法范围见下图:
澳洲蛋白眼幼龙(传说)
6费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只澳洲蛋白眼幼龙,幼龙会持续喷射火焰来攻击敌人。(在攻击范围内有敌人就会持续攻击不停歇)。
施法范围见下图:
挪威脊背龙蛋(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只挪威脊背龙蛋,龙蛋会缓慢回复生命值,孵化后会朝着厂商的随机敌方巫师吐出3口火焰。
召唤范围见下图:
厉火(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤厉火,场上每有一个单位被消灭,厉火都会增加自己的体型和攻击力。每当10个单位死亡后,厉火会进化,之后普攻会同时攻击3个敌人。
召唤范围见下图:
凤凰(传说)
7费(升级对卡牌属性的提升需测试)召唤一只凤凰并将该卡牌替换为凤凰冲击。凤凰会在被消灭20秒后浴火重生,凤凰出生会返回玩家身边并用眼泪治疗玩家。
召唤范围见下图: