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“我们需要中国人”一直是国内玩家向国外厂商表达诉求的一种形式,但这次终于轮到国内单机享受这种待遇了。就算没有外文版,也挡不住老外的热情。有一个玩家在Steam论坛上说,他在和Google翻盘的时候玩的是英雄之剑三,他一直很痛苦,也很开心。
作为目前国产单机的巅峰之作,《传说之剑三》的准3A制作水平确实值得国外玩家尝试。至于为什么不做官方英文版,游戏日报认为游戏主要是充斥着大量晦涩难懂的词汇,把这些中文翻译成外文(只要标题就够了)将是一项巨大的任务。
传说之剑三涉及到很多具有民族特色的元素,比如古诗词和神话传说。如果用外文翻译,很难保留其原意。除此之外,皮影戏、染坊、戏曲等中国传统技艺也无法用一两句英语准确表达其历史细节。
然而,它恰好是一个双向通道。正是因为传说三之剑继承了很多中国传统文化,所以外国玩家才有兴趣。国外的代表作画质和打斗体验更好。外地人放了那么多比《传说之剑三》质量更高的3A不玩了,来机器上翻来翻去吃苦头,足以证明“国民就是世界的”这句话。
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“我们需要中国人”一直是国内玩家向国外厂商表达诉求的一种形式,但这次终于轮到国内单机享受这种待遇了。就算没有外文版,也挡不住老外的热情。有一个玩家在Steam论坛上说,他在和Google翻盘的时候玩的是英雄之剑三,他一直很痛苦,也很开心。
作为目前国产单机的巅峰之作,《传说之剑三》的准3A制作水平确实值得国外玩家尝试。至于为什么不做官方英文版,游戏日报认为游戏主要是充斥着大量晦涩难懂的词汇,把这些中文翻译成外文(只要标题就够了)将是一项巨大的任务。
传说之剑三涉及到很多具有民族特色的元素,比如古诗词和神话传说。如果用外文翻译,很难保留其原意。除此之外,皮影戏、染坊、戏曲等中国传统技艺也无法用一两句英语准确表达其历史细节。
然而,它恰好是一个双向通道。正是因为传说三之剑继承了很多中国传统文化,所以外国玩家才有兴趣。国外的代表作画质和打斗体验更好。外地人放了那么多比《传说之剑三》质量更高的3A不玩了,来机器上翻来翻去吃苦头,足以证明“国民就是世界的”这句话。
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“我们需要中国人”一直是国内玩家向国外厂商表达诉求的一种形式,但这次终于轮到国内单机享受这种待遇了。就算没有外文版,也挡不住老外的热情。有一个玩家在Steam论坛上说,他在和Google翻盘的时候玩的是英雄之剑三,他一直很痛苦,也很开心。
作为目前国产单机的巅峰之作,《传说之剑三》的准3A制作水平确实值得国外玩家尝试。至于为什么不做官方英文版,游戏日报认为游戏主要是充斥着大量晦涩难懂的词汇,把这些中文翻译成外文(只要标题就够了)将是一项巨大的任务。
传说之剑三涉及到很多具有民族特色的元素,比如古诗词和神话传说。如果用外文翻译,很难保留其原意。除此之外,皮影戏、染坊、戏曲等中国传统技艺也无法用一两句英语准确表达其历史细节。
然而,它恰好是一个双向通道。正是因为传说三之剑继承了很多中国传统文化,所以外国玩家才有兴趣。国外的代表作画质和打斗体验更好。外地人放了那么多比《传说之剑三》质量更高的3A不玩了,来机器上翻来翻去吃苦头,足以证明“国民就是世界的”这句话。
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游戏分大型多人对战,争夺重点,还原历史。传统的占点模式是用来争夺关键点的。两支军队自从在地图上展开拼死一战杀敌以来,已经获得了重要的领土,领土最多的一方最终获胜。然而,大型多人战役完全恢复了真实的历史时间线。比如1965年,北越和南越的军事派别有不同的选择,只能使用目前时间线的武器装备。模型胜利后,他们可以看到恢复历史细节的游戏操作,如双方军队选择领土占领和胡志明小道。
相比《战地风云》系列的竞技游戏,《风越南》更硬核,人物hitbox更真实。比如击中头部、脊柱、心脏等关键部位,会直接导致玩家死亡。击中腿部和肺部时会更加难以瞄准,大大降低了移动速度。玩家被打中会有真正的出血效果。如果他们不及时包扎,就会失血过多而死。玩家的死亡不会像战地系列一样被拯救,意味着真正的死亡。
游戏中两军各有武器,北越会参考历史使用中苏提供的武器和自制装备。南越将使用美国武器作战。北约可以通过放置竹钉陷阱和自制地雷来消灭敌人,而南越则使用美制大刀。让游戏有更多样化的战术选择来赢得战争。在游戏中,当角色倒下时,可以减缓炸药的伤害,使敌人更难发现。在南越,美军会用鸟来消灭地面上的敌人,而敌人可以用RPG等高杀伤武器击落直升机。
这个游戏就像一场真正的战争。玩家可以叫战略打击。双方玩家可以调用南越后方炮兵阵地或凝固汽油弹摧毁步兵单位,虽然史实还原。但游戏的一面也描述了战争的惨无人道,看着队友被炸弹撕裂。凝固汽油弹和白色鳞片把士兵烧成了黑炭和人渣,生动地描述了战争的残酷。
在游戏中,玩家可以选择各种战术武器。当然每个战术兵种也是有数量限制的。比如为队伍开路或者掩护射击的机枪手,埋设诱杀装置的侦察兵,攻击敌方重要目标的狙击手,以及在他们面前充当炮灰的士兵。游戏中团队要互相配合攻击,而不是做一个孤胆英雄自己消灭敌人。
这个游戏是真实的。每个士兵的生命都是脆弱的,被轰炸致死,被掩护火力射杀,甚至被队友射杀。即使他在比赛中腿部中枪,也是非常危险的,让人深刻反思,感受到和平的美好。
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游戏分大型多人对战,争夺重点,还原历史。传统的占点模式是用来争夺关键点的。两支军队自从在地图上展开拼死一战杀敌以来,已经获得了重要的领土,领土最多的一方最终获胜。然而,大型多人战役完全恢复了真实的历史时间线。比如1965年,北越和南越的军事派别有不同的选择,只能使用目前时间线的武器装备。模型胜利后,他们可以看到恢复历史细节的游戏操作,如双方军队选择领土占领和胡志明小道。
相比《战地风云》系列的竞技游戏,《风越南》更硬核,人物hitbox更真实。比如击中头部、脊柱、心脏等关键部位,会直接导致玩家死亡。击中腿部和肺部时会更加难以瞄准,大大降低了移动速度。玩家被打中会有真正的出血效果。如果他们不及时包扎,就会失血过多而死。玩家的死亡不会像战地系列一样被拯救,意味着真正的死亡。
游戏中两军各有武器,北越会参考历史使用中苏提供的武器和自制装备。南越将使用美国武器作战。北约可以通过放置竹钉陷阱和自制地雷来消灭敌人,而南越则使用美制大刀。让游戏有更多样化的战术选择来赢得战争。在游戏中,当角色倒下时,可以减缓炸药的伤害,使敌人更难发现。在南越,美军会用鸟来消灭地面上的敌人,而敌人可以用RPG等高杀伤武器击落直升机。
这个游戏就像一场真正的战争。玩家可以叫战略打击。双方玩家可以调用南越后方炮兵阵地或凝固汽油弹摧毁步兵单位,虽然史实还原。但游戏的一面也描述了战争的惨无人道,看着队友被炸弹撕裂。凝固汽油弹和白色鳞片把士兵烧成了黑炭和人渣,生动地描述了战争的残酷。
在游戏中,玩家可以选择各种战术武器。当然每个战术兵种也是有数量限制的。比如为队伍开路或者掩护射击的机枪手,埋设诱杀装置的侦察兵,攻击敌方重要目标的狙击手,以及在他们面前充当炮灰的士兵。游戏中团队要互相配合攻击,而不是做一个孤胆英雄自己消灭敌人。
这个游戏是真实的。每个士兵的生命都是脆弱的,被轰炸致死,被掩护火力射杀,甚至被队友射杀。即使他在比赛中腿部中枪,也是非常危险的,让人深刻反思,感受到和平的美好。
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游戏分大型多人对战,争夺重点,还原历史。传统的占点模式是用来争夺关键点的。两支军队自从在地图上展开拼死一战杀敌以来,已经获得了重要的领土,领土最多的一方最终获胜。然而,大型多人战役完全恢复了真实的历史时间线。比如1965年,北越和南越的军事派别有不同的选择,只能使用目前时间线的武器装备。模型胜利后,他们可以看到恢复历史细节的游戏操作,如双方军队选择领土占领和胡志明小道。
相比《战地风云》系列的竞技游戏,《风越南》更硬核,人物hitbox更真实。比如击中头部、脊柱、心脏等关键部位,会直接导致玩家死亡。击中腿部和肺部时会更加难以瞄准,大大降低了移动速度。玩家被打中会有真正的出血效果。如果他们不及时包扎,就会失血过多而死。玩家的死亡不会像战地系列一样被拯救,意味着真正的死亡。
游戏中两军各有武器,北越会参考历史使用中苏提供的武器和自制装备。南越将使用美国武器作战。北约可以通过放置竹钉陷阱和自制地雷来消灭敌人,而南越则使用美制大刀。让游戏有更多样化的战术选择来赢得战争。在游戏中,当角色倒下时,可以减缓炸药的伤害,使敌人更难发现。在南越,美军会用鸟来消灭地面上的敌人,而敌人可以用RPG等高杀伤武器击落直升机。
这个游戏就像一场真正的战争。玩家可以叫战略打击。双方玩家可以调用南越后方炮兵阵地或凝固汽油弹摧毁步兵单位,虽然史实还原。但游戏的一面也描述了战争的惨无人道,看着队友被炸弹撕裂。凝固汽油弹和白色鳞片把士兵烧成了黑炭和人渣,生动地描述了战争的残酷。
在游戏中,玩家可以选择各种战术武器。当然每个战术兵种也是有数量限制的。比如为队伍开路或者掩护射击的机枪手,埋设诱杀装置的侦察兵,攻击敌方重要目标的狙击手,以及在他们面前充当炮灰的士兵。游戏中团队要互相配合攻击,而不是做一个孤胆英雄自己消灭敌人。
这个游戏是真实的。每个士兵的生命都是脆弱的,被轰炸致死,被掩护火力射杀,甚至被队友射杀。即使他在比赛中腿部中枪,也是非常危险的,让人深刻反思,感受到和平的美好。