夏丹是如今的《英雄联盟手游》发行制作人,如果将《英雄联盟手游》项目组的大佬们进行一个略微不太科学的分组,夏丹可能会排到整个《英雄联盟手游》的第二位,也就是仅次于玩家们上次看到的《英雄联盟手游》国服开发纪录片的总负责人。
针对玩家们对于《英雄联盟手游》国服一直没有上线的质疑,夏丹选择了一个比较婉转的方式(接受触乐的专访),给大家解释了国服上线晚的原因,其实主要是三点内容也可以说是三个原因,这三个原因其实都被玩家猜到了,只是在夏丹之前并没有官方人员对其进行解释。
原因一:内容制作难度大
从夏丹的专访中我们其实可以很清楚地理清一个时间先,《英雄联盟手游》其实在2016年就已经立项了,但是直到2018年才象征着这款手游真正的进入研发阶段,中间错过的两年对于整个研发来说十分被动,在立项开始进行研发之后又碰上了疫情,直接导致了国内外部分工作的停滞,也造成了游戏开发时间的延后。
有腾讯的协助《英雄联盟手游》的开发理应更加顺利,但是由于国内外存在着交流成本,原本的优点在距离地放大下也成为了缺点。
在专访中夏丹也曾指出1年的时间对于《英雄联盟手游》这款游戏来说真的太短了,他认为的标准开发年限应该是5年。而之前的团队认为1年就可以完成了。这确实是个不小的失误。
原因二:国内情况复杂
在专访中玩家们才知道,原来大家认为的国际服上线其实还只是测试阶段,也就是说现在的国际服其实是相当于如今国内的先锋测试阶段,只不过国外这个测试阶段可以一直延续下去,直到公测。
而国内做不了,国内游戏只要内测就说明,你已经万事俱备了,第一枪打不好,以后就凉凉,这个国情对于《英雄联盟手游》来说真的很伤,于是延迟上线成了唯一办法,假如国内能够和国外一样允许游戏长期测试下去,相信如今的国服可能早已上线。
【经典延续 重燃幻想】
在主机游戏发展史上,《最终幻想》系列游戏璀璨的光芒无法掩盖:光之战士、元素水晶以及电影化叙事方式……每一个设定,每一部续作,都有一段属于我们的共同回忆与情怀加持。
而对于《FFBE幻影战争》来说,这份情怀的力量更加毋庸置疑。今日,这部“最终幻想正版新作”正式登陆手机平台,百万字史诗级剧情脉络与经典革新的战棋玩法,共同刷新着你对同类游戏的认知。战火重燃,就在今日!
【双游联动 唤醒你心底的“最终幻想”记忆】
在游戏公测首周,《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)联动活动同步来袭!你最熟悉的角色奥尔兰多与拉姆萨都将在此登场,连续登录更可获赠人气兵员“加夫加利安”,助你冒险之旅轻松启程!
【史诗剧情 你其实根本没在玩游戏】
“雷欧尼斯的血缘不可断绝。即使要与神为敌”。
王位与兄弟之间应该如何选择?与看似不可能的人产生情愫又是怎么回事?这部恢弘战争史诗与爱情纠葛,你可能真没有在游戏中看过。极具“最终幻想”特色的叙事方式,贯穿始终的文本填充,让你享受用游戏追剧的新奇体验,剧情党直呼满足!
【策略玩法 烧脑还是休闲?任你选!】
担心战棋太难上手、玩法单一?《FFBE幻影战争》破解你的所有烦恼。
森林山川、异界之城……上百张景色与地形各异的地图等你踏足,居高临下偷袭敌军,依靠走位以少胜多,召唤兽倾力助阵……策略为王,拒绝“唯数值论”,满足你对战争指挥官的最终幻想!
【多样角色 国服优化 我们变成了良心的模样】
剧情玩法珠玉在前,兵员角色也不甘示弱,宿命的王子蒙特、铁之美姬玛雪莉,还有众多“最终幻想”系列游戏联动兵员,《FFBE幻影战争》不仅有丰富的兵员可供任选,还能携带经典设定召唤兽共同出战。在选择和制作趁手武具的同时,搞怪的仙人掌也能在战场中发挥自己的妙用!
删除VIP体系、直接开放战斗倍速、改良新手引导和匹配战斗机制、缩短没必要的等待时长……在保留原汁原味游戏体验的同时,种种国服专属优化让你玩得更加舒心,即使是老冒险家,也忍不住直呼“好耶”!
【全程声优配音 感动人心的史诗剧情体验】
你知道的,不知道的著名CV都给游戏配音啦!
小野贤章、梅原裕一郎、Lynn、小野友树、中井和哉、内山夕实、石川由依……超50位日本明星级CV助阵,沉浸式体验感无出其右!
随着LOL手游获得版号,相信用不了多久,这款游戏就要跟大家见面了。可能是为了抢先占据市场,KS平台推出了对应的政策,希望可以获得大家的认可。这个活动的时间为6月16日-7月16日,从时间上来看,还是比较漫长的,大家有足够多的时间准备。
这一次征稿的内容是五杀录像剪辑,如果你是LOL玩家,那么肯定知道五杀到底有多难拿。有时候不仅需要强悍的技术,甚至还需要一点点运气。更不要说是一个五杀集锦了,光是素材可能就需要打很长一段时间。但俗话说得好,付出跟回报是成正比的。虽然五杀集锦比较难,但收获一样是丰厚的。
关于投稿的奖励,大致可以分为2类。首先是单个作品进入Top30的,可以获得1支穿云箭。要知道这个奖励如果折算成现金,那可真不少。当然官方对这个作品也有一定要求,需要累计获得50个赞,2000以上的播放量才可。不过这个要求还是比较容易达到的,看来官方确实是诚意满满。
这一张图深刻地揭示了现在部落PVP玩家的窘境:平均每个战场都要排45分钟以上,好不容易排进战场,胜率不到30%,如果打的是节日战场的话,大概率遇到联盟的国家队,胜率更是只有可怜的10%。
很多部落玩家表示,从6月2日开始,每天都玩8个小时以上,才能勉强刷满一身荣誉装。
但是对于绝大多数玩家来说,根本没有这么多时间打战场刷荣誉,导致不得不穿着一身副本出产的韧性装凑活着去打JJC,装备差了,成绩自然也不会好看。
美服玩家的解决办法
美服玩家对此也是怨声载道,他们的解决办法就是让爸爸改,毕竟美服玩家才是暴雪的亲儿子,美服玩家直接要求暴雪官方开放转阵营系统或者干脆开放雇佣兵系统。
转阵营方案就是玩家可以付费从部落转到联盟,这就可以解决阵营人口不平衡的问题。但是这个方法其实并没有用,当年正式服开放了转阵营后人口不平衡的现象并没有得到多少改善,大多数玩家还是非常热爱部落的。
那么雇佣兵系统就是让部落可以充当联盟的“雇佣兵”,在战场是实现“部落”打”部落“的效果,从正式服实施的效果看,这一招可以有效解决部落排队过长的问题。当然雇佣兵系统也不是十全十美的,有些部落玩家不好好当”雇佣兵“,而是热衷于当内鬼,让联盟方故意输掉,因此这个方案会极大地伤害联盟玩家的游戏体验。
那么左也不行,右也不行,到底该怎么办呢?部分国服玩家似乎找到了解决办法。
国服玩家的解决办法
这位猎人玩家似乎找到了解决办法,他直接穿着一身D4套来打竞技场。
事实证明这一套配装意外的强大,猎人表示在目前竞技场普遍低韧性的情况下,巨兽之王套的600点破甲非常强大,几乎没有任何职业可以顶住他的爆发伤害,只是要对面没有开无敌,他就可以爆发一波强行把对手带走。
这是这位兽王猎的成绩,可以看到战绩非常不错,不论是哪种模式,他都可以在100场左右达到2000分以上!
当然兽王猎并不是无敌的,玩家们遇到兽王猎只要注意控杀宝宝,就可以让他打不出爆发。
同样采取这种模式的还有法师,这位法师玩家的装备更差,仅仅只有94点装等。