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游戏场景的色彩风格没有过多的修饰,所有的游戏场景都是黑、白、灰的简单组合,加上游戏中相对较低的BGM,可能会给玩家带来一种压迫感。
由黑色、白色和灰色调组成的游戏
专注通关的玩家可能不需要太了解游戏里的故事,因为这个游戏里的故事没有其他游戏丰富,只是找到了通关的方法。相比类似游戏“空穴居人”,游戏不配的故事背景的构成确实无法与空洞相比。这是我的想法。毕竟在玩不配的时候,我看到了空穴居人的影子。
简要剧情游戏一开始主角死在墓地,然后画面显示了一些文字,然后转向被地狱游子鞭打折磨的主角。然而,主角最终挣脱出来后,在地狱里找到了回到人间的路,终于从地狱爬了回来。
主角死在墓地
英雄死后,话语闪现
你能听到吗?或许不能,它只是个破损的钟,它不能响你看起来在挣扎,或许你再挣扎的想要听到钟声?但,你就是那个破损的钟主角在地狱被折磨
因为语篇图片都是一字一句闪现的,所以减少占用空方便读者观看
我的孩子这个世界是残酷的这个世界是自私的他将自己毁于绝望他将真理堕落,孕育谎言他会分享痛苦,怀藏幸福我的孩子,这个世界以及崩坏了而这些在某种程度上还是不能理解游戏的背景,但是回到世界与第一个NPC交谈,来到雪炉村与篝火旁的NPC交谈之后,我大概可以对这个游戏的游戏背景做一些分析;
你将会拥抱生命,踏上旅程,完成使命,即使前路危险丛丛... 以及很久没见过生面孔的到来...我在想你是被赋予了多么残酷的命运才会到这片土地来....游戏中主角所在的大陆已经处处被恶势力侵蚀。主角一开始是因为无法面对这样的绝望而死在墓地,但是来到地狱之后,他振作起来,从地狱爬了回来,决心消灭大陆上所有的恶势力,让他们恢复原状,于是主角踏上了消灭恶势力的旅程。这是我个人对这个游戏的分析。里面可能有个人观点和感情色彩。如果不配游戏的背景与黑魂系列一致_∩)_请轻喷,或者跳过这部分~
与空洞骑士中类似的点首先是场景;前面说过,玩不配的时候,我有很强的空洞骑士视线感,通过场景的方式可能差不多∩)∩_),还有一两个其他熟悉的点,在下面的游戏玩法介绍中会提到。但是只有部分场景在命名上有较高的相似度,而且空洞穴骑士游戏的画面手绘丰富多彩,与不配像素的黑白风格有很大区别。
从左到右依次是熔炉村、死亡筐、悬挂空铸造厂、绝望之喉、墓地、乌尔教堂、被遗忘的十字路口和花园。刚看到被遗忘的路口就想起空洞穴骑士被遗忘的路口,也许以后还会有类似的场景。
然后就是游戏中的罪恶值。一次死亡后,它会全部变成灵魂体,储存在最后一次死亡的位置。不捡就永远丢了。这个和空穴居人的死亡需要先击败灵魂体才能拿回游戏中得到的货币。
游戏内怪物介绍(第三关为止遇到的怪物)漫游者,漫游者,主角在地狱时在路上看到的怪物,完全没有攻击力;
戟,斧头射手,游戏一级上的敌人角色,可以挥舞手中的斧头,造成大范围的伤害,不过不用担心,游戏玩法说明里会给大家以下提示来对付这类敌人;
弩,弩托,可以在第一关远距离攻击玩家,但是他的箭会延迟射出。不像三级boss发的瞬箭,他需要来回翻滚躲避。这个小角色的箭可以卡着飞行延迟空,因为他会在前期出现上面带着斧头同时攻击玩家,所以他必须同时避开箭。
Sueht,光之吞噬者,第一关BOSS,光之吞噬者,可以用地狱之火和大剑召唤地狱鬼手三方面攻击玩家;
黑暗潜伏者,黑暗渗透者,属于地下城蜘蛛怪,近战力量惊人,可以让血槽在几爪中看到空;
赦免,惩罚者,因为在游戏中,你可以用火把攻击,造成持续烧伤,对玩家的位置造成巨大伤害为火球;
铁砧,二级Boss,伪造者,可以用锤子和近凝光剑造成伤害。它手中的锤子可以成为玩家战败后的第二武器;
大剑师哨兵,是一个能在吊空铸造村三刀杀一条狗的敌人;还有一个巨大的带盾的持剑器。如果护盾没破,就过不了他。一般会和窃窃私语的玩家同时出现;
死语者,是一个会使用各种黑魔法的巫师。一对一的时候可以三刀收头,但是拿着盾剑架出现就很麻烦了。他可以使用换位魔法,冰魔法和牢笼魔法。一般来说,他先用笼子囚禁玩家,然后用冰魔法攻击,导致玩家减速。之后执剑人会一刀斩断,然后就能看到死亡。╮ ╭在其他2D游戏中a级可能没什么价值,但是在其他2 D游戏中,
“吃我的大剑!”
一滴一滴
“woc,我干嘛跑去罚站!”
这也是我玩的时候还存在的问题。我总是玩的时候从来不看灰条,然后站着当惩罚被打,也不会滚来躲。。这个游戏硬核在这一点上也是硬核