钟角蛙相关介绍,角蛙是最常见的宠物青蛙,胖乎乎的身体几乎可以在所有水族馆看到。 近些年,有人讲角蛙改名为招财蛙,与它那胖乎乎的身体还是很相符的。钟角蛙就是角蛙...
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第二,“长途”猎人的设计。与近战猎人相比,这种类型的猎人在理论上有更好的输出环境(因为射程的优势,有更多的输出位置可供选择)和射程的优势。纯远程作战的猎人,在技能和战斗机制的设计上会有“人类文明”的气息,不像近战猎人,可以看到自然界中很多野兽的影子。毕竟,“弓箭”是人类历史上非常重要的发明。虽然弓箭诞生于石器时代(考古学家到处都发现了石器时代原始人类使用的石镞,也就是早期的箭头),但这项发明确立了人类在与野生动物战斗中的主导地位,因为人类战斗距离的直接增加,使我们的祖先能够有效控制狩猎活动中的战争损失率。可以理解,在弓箭出现之前,人类可能会同时杀死一头野猪。
除了射程优势,游戏中的远程猎人还有一个非常常见的设定——他们通常可以加强自己的弹药。在现实世界中,最常见的是猎人在自己的箭上涂上各种毒药,这样可以保证猎物被射中后的死亡率,以至于即使侥幸逃脱,最终也会倒下。猎人再次追上他们后,要么直接收割猎物,要么杀掉中毒虚弱的猎物。在怪物猎人世界里,如果玩家选择的武器是弓箭,可以接触到弓箭系统的一个特殊机制——瓶子。不同类型的瓶子可以产生不同的效果,如毒药瓶、安眠药瓶、爆破瓶等。针对不同的场景选择不同的瓶子也是一件很有意思的事情。在魔兽世界系列中,“猎人”在多年的游戏历史中拥有各种强化弹药的技能。基本上,各种游戏中的这些技能可以分为两类——症状型和伤害型。“对症”弹药强化基本上是为命中目标创造一个消极状态。比如《怪物猎人世界》中的睡眠瓶可以让目标睡眠,《魔兽世界》中猎人的“蝎子刺”可以降低目标的敏捷度和力量属性等。;“伤害型”弹药加固可分为“连续伤害”和“直接伤害”。“持续伤害”的代表是“中毒”,在中毒目标后X秒内造成N点伤害。“直接伤害”的设计方法比较常见,比如“强化射击杀伤力X点”(比如《怪物猎人世界》中的“强射瓶”),“瞬间射击弹药导致X”
另外需要注意的是,“远程”猎人不仅要设计成比“近战”猎人有更高的瞬间爆炸能力,也不能比游戏中的某些表演者型角色高。这是因为表演者角色在战斗时对唱功和施法资源有很多限制(比如《魔兽世界:为艾泽拉斯而战》中的术士,他们在施放“混沌箭”,还需要“灵魂碎片”作为施法材料。所以从游戏性来说,执行者的角色应该属于“高风险高回报”。成功施放消耗高资源且长时间吟唱的法术会造成巨大伤害。远程猎人的优点是可以连续提供远程输出,不需要准备任何施法材料(弹药充足即可)。
最后,虽然“远程”猎人最常用的武器是枪、弓、弩,但别忘了他们也会使用各种投掷武器。毕竟这可能是人类历史上早于弓箭的远程作战方法。20世纪90年代,PC游戏对无数国内玩家的启示——帝国时代农民猎杀羚羊、大象的方式是向远处投掷标枪;在魔兽争霸3中,兽人的“巨魔猎头者”通过扔枪来战斗。