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浪漫模式对于整个战争中的老玩家来说是一个“噩梦”
可以说《全面战争:三国》与前朝有很大不同。开篇第一次出现模式选择,除了历史模式之外又加上了所谓的“言情模式”,让很多老战争迷有点措手不及。举个简单的例子,在历史模式下,武将的个人能力并没有那么突出。而言情模式中的武将个人能力被夸大了,在对抗对手时甚至可以决定成败。因此,判断战争全局的方式发生了变化。以前在整个战争中敌人进攻据点时,只要部队有战后优势,据点就不会丧失,战局也不会被击溃。但是,在《全面战争:三国》中,即使敌对的士兵全部逃跑,只要武将被钉在据点不撤退,就可以砍下三百多名士兵,取得最后的胜利!
另一方面,浪漫模式表面上增加了武将一对一作战的内容,实际上是对整个战争原有规则的挑战。武将的坐骑和个人技能被夸大了,甚至在弓手需求的传统约束中起到了明显的作用。在历史模式中,你需要三四个骑兵单位来做事,而在罗曼斯模式中,你只需要一个军事指挥官。
总的来说,浪漫模式给玩家的感觉是一些著名玩家是敌人,但并没有我们想象的那么容易。与历史模式最大区别的单挑制也不完美,因为玩家无法影响AI的决定,一些敌对的武将上来根本不接受任何单挑。所以在整个《全面战争:三国志》中,这种单挑是专门留给著名玩家对战的操作。不明国籍的人遇到关羽、张飞等几代人,几乎都是全程“禁”的。
整个战争系列中最复杂的作品之一
喜欢整个战争系列的朋友不妨自己回忆一下,你在体验这一系列游戏的过去有没有学习过什么技能树?可以说,技能研究并不是《全面战争:三国》这一代的第一次,但其明显的作用却是历代罕见的。很多时候玩家在之前的整个战斗中对于技能研究都是模棱两可的,但是这次显然不可能这么粗心。
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一般情况下,全战系列是回合制战略,即时作战。《全面战争的内政:三国》导致玩家在这一系列游戏中第一次花费了比战略时间更多的内政时间。不同的派系在游戏中有不同的内部优势。比如曹操可能不急于学习农业生产技能(他不缺粮),还有一个例子就是刘备早期不能快速种地。游戏中城市建设有五个分支,分别是商业、农业、军事、寺庙、大学,对应的内容是货币、粮食、军事、税收、科技。施工顺序如何选择,取决于师傅的特点。
这还不是最复杂的地方,武将之间的派系关系、婚姻效应、外交手段也是五花八门。在传统的全面战争系列中,最常见的外交是贸易、联盟和军事通行权。《全面战争:三国》有几十个外交选项,有些相当有战略意义,玩家很容易判断失误。举个简单的例子,其他势力和你谈判的时候,声音描述明明是“给你很大的好处”,但是你一定要看协议的内容,因为可能没有一个对你有利的。再比如,婚姻并不是单方面增加你的优势。有时候你的武将也会因为结婚成为别人的女婿!
武将虽然可以培养,但比战略游戏更像鸡
冯叔叔一直认为《全面战争:三国》的大刀阔斧的创新可能是为了吸引像《三国11》这样的战略爱好者。作为一款比较精致的三国题材游戏,我个人一直建议全战老玩家玩史实模式,三国迷玩言情模式。这一代武将虽然训练内容丰富,甚至对装备、坐骑、侍从、物品都很精准,但相信真正喜欢整场战争的朋友也不希望在这些方面花费太多精力。
可以说是因为之前国内玩家对全战系列的历史背景不熟悉,所以历代的全战游戏都没有人太关注自己主人的特点。全面战争:三国第一次开始关注武将之间的关系,家谱的羁绊,甚至彼此的好恶。两个互相仇视的武将会和同一个指挥官出去,影响战场上的指挥效果。